Новогодняя корпоративная вечеринка - Виктор Зайцев 5 стр.


Американский тест

Гостям раздают чистые листы бумаги и ручки. Затем ведущий просит каждого записать четыре ассоциации:

1) со словом "лес";

2) со словом "море";

3) со словом "кошки";

4) со словом "лошади".

При этом ответы должны быть подробные, в виде одного или нескольких предложений.

Затем записи подписываются и собираются. Ведущий поясняет, что понятие "море" олицетворяет собой жизнь, соответственно "море" олицетворяет любовь, "кошки" – женщин, а "лошади" – мужчин. После этого ведущий зачитывает сделанные гостями записи, из которых выясняется подсознательное отношение каждого к жизни, любви, женщинам и мужчинам. Получается довольно интересно.

Найди яйцо

Перед началом игры выбирают "стукача". Для всех остальных участвующих в этой игре делаются из газеты пилотки. Ведущий выводит "стукача" в другую комнату. В это время на голове одного из игроков под пилоткой прячется сырое яйцо на специальной подставке. Затем возвращается "стукач" и пытается догадаться, у кого спрятано яйцо. Он подходит к этому человеку и стукает его по пилотке. Если яйца под ней не окажется, то "стукач" меняется местами с тем, кого он стукнул. И игра продолжается.

Колобок

Все присутствующие делятся на группы по ролям: бабка, дедка, волк, заяц, лица и, конечно, колобок. Каждой группе дают задание: когда будет читаться сказка, при упоминании их имен говорить определенное слово. Например, все бабки при упоминании в сказке слова "бабка" должны сказать слово "ах", дедки – ух", лисы – "ням-ням", а колобки – "ага" и т. п. При этом колобки должны еще и присесть. После объяснения всех условий ведущий начинает читать сказку про колобка. Можно импровизировать и рассказывать, часто повторяя роли. Получится очень смешно. На роль колобков желательно выбирать самых крепких парней, поскольку им придется очень много приседать в течение всей сказки.

Наступательные танцы

Все гости выходят танцевать. Можно встать в круг, потому что они должны будут смотреть на водящего и повторять все его движения. Водящий в свою очередь должен неожиданно наступить кому-нибудь на ногу. Остальные танцующие должны постараться увернуться от него. Если кому-то это не удастся, то он становится водящим, и игра продолжается.

Полет в космос

Для этой игры вызывают несколько добровольцев, которых отводят в другую комнату и по одному приглашают для осуществления "полета в космос". Вошедший становится на стул, а двое крепких мужчин готовятся его поднять. Рядом становится еще один парень, чья голова будет "пультом управления кораблем", за который "космонавт" может держаться. Здесь участнику "полета" завязывают глаза.

Стул поднимают на 10–20 см, а парень, за которого участник держится, в это время приседает. У разыгрываемого создается впечатление, что его подняли на 1–1,5 м.

Ведущий кричит: "Прыгай!". Хорошо бы в этот момент подстраховать игрока, ведь он будет думать, что прыгает с большой высоты. По очереди вызывают всех участников.

Черная метка

Берут лист бумаги и разрезают на части, количество которых соответствует количеству присутствующих на вечеринке. На одной из бумажек ставится черная метка. Затем бумажки перемешивают, и все гости по очереди вытягивают себе одну бумажку. Тот, кто вытянет черную метку, должен придумать сложное задание для всех остальных, а они должны его выполнить. Периодически в течение вечера игра повторяется.

Отга

дай изображение

Гости делятся на две команды. От каждой команды вызываются по одному человеку. Им дают по чистому листу бумаги и ручке. Затем ведущий называет обоим участникам по одному слову, которое те должны будут изобразить на листе бумаги. Изобразить надо настолько понятно, чтобы их команды могли угадать загаданное слово. Слова могут быть, например, такими: революция, индустриализация, перестройка и т. п.

Передай картинку

Гости делятся на две команды и становятся в две шеренги, глядя в спину друг другу. Последнему в каждом ряду ведущий показывает картинку. Оба участника должны повернуться к ближайшему из своей команды и на его спине пальцем нарисовать показанную картинку. Тот таким же образом рисует картинку, как он ее понял, на спине следующего человека и так до первого в ряду, который должен будет назвать то, что было нарисовано у него на спине. Выигрывает та команда, которая в конце назовет ответ, наиболее близкий к настоящему.

Танцы со шваброй

Все присутствующие делятся на пары для танцев. А один гость вместо пары держит в руках швабру. Включается музыка, и все начинают танцевать. Когда музыка прервется, все участники должны поменять своих партнеров по танцу. В это время танцор со шваброй бросает ее и хватает первого попавшегося человека себе в пару. Тот, кто останется без пары, берет швабру, и танцы продолжаются.

Зайцы

Все желающие участвовать становятся в два круга – один внутри другого. Причем во внутреннем круге должно быть меньше людей. Они будут выполнять роль билетиков. Под музыку оба круга начинают двигаться в разных направлениях. Затем музыка прерывается, и в этот момент каждый человек из внешнего круга должен обхватить руками кого-нибудь из внутреннего круга, то есть "взять билет". "Зайцы", которым не досталось "билетов", должны будут исполнить какое-нибудь задание. После чего игра начинается с начала.

Угадай свое имя

Для этой увлекательной игры в самом начале вечера всем гостям прикрепляют на спину надписи с именами. Например, "тигренок", "козочка", "гиппопотам", "тостер", "кочерга" и т. д. Все могут прочитать эти надписи на спинах других гостей, но не на своей. Поэтому задачей каждого является в течение праздничного вечера, задавая вопросы другим, узнать, кто он. Вопросы нужно задавать односложные, на которые можно ответить только "да" или "нет". Тот из гостей, кто первым угадает свое имя, считается победителем и получает приз.

Самый смешливый

Участвовать в этой игре могут все гости. Они должны встать в один большой круг. В центре становится ведущий с платочком в руках. Неожиданно он бросает его вверх. В это время все должны засмеяться и не переставать делать это до тех пор, пока платок не коснется пола. Тогда все разом должны утихнуть. Тот, у кого это не получится, выполняет задание.

Оденься

Для этой игры приглашается несколько человек. Каждому дают пакет с одеждой. Участникам завязывают глаза, после чего по сигналу ведущего они должны будут надеть на себя все, что находится в их пакетах. Кто быстрее это сделает, тот и побеждает.

Можно положить женскую одежду в пакет, предназначенный для мужчин, и мужскую – для женщин.

Слепая змейка

Все участники делятся на две команды. Они становятся друг за другом, образуя два ряда. Перед каждой командой расставляют в линию кегли. Всем игрокам завязываются глаза, и по сигналу ведущего они начинают продвигаться вперед, обходя кегли. Получается похоже на движение змеи. Та команда, которая, дойдя до финиша, собьет на своем пути меньше кеглей, считается победительницей.

Передай другому

Все гости рассаживаются в два ряда. Количество человек в каждом ряду должно быть одинаковым. Тем, кто первым находится в каждом ряду, ведущий говорит на ухо какую-нибудь труднопроизносимую и малоизвестную скороговорку. Затем по сигналу ведущего участники должны по цепочке быстро и "по секрету" передать эту скороговорку до последнего человека в ряду. После чего этот человек должен встать и внятно произнести услышанную скороговорку. Побеждает та команда, чей представитель расскажет скороговорку более правильно и внятно.

Примеры скороговорок

Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать – зарапортовался.

Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все.

Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой.

Расскажи мне про покупку. Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою.

Найди кеглю

Посередине комнаты ставится стул, а на него – кегля. Вызывается доброволец. Он должен положить сверху руку на кеглю, чтобы запомнить ее расположение, затем развернуться и отойти от стула на десять шагов. Здесь ему завязывают глаза и раскручивают вокруг своей оси. После чего он должен найти правильное направление, вернуться к стулу, протянуть руку и снова коснуться сверху кегли. Кто сумеет это сделать с одной попытки, тот получает приз.

Как курица лапой

Вызывается несколько желающих. Им выдаются фломастеры, которыми надо будет, прикрепив их к ноге, написать на листе бумаги заданное слово. Кто быстрее и понятнее выполнит задание, зарабатывает приз.

Женское платье

Для участия в этом конкурсе вызываются мужчины. Ведущий разворачивает плакат, на котором нарисовано женское платье с мельчайшими деталями: оборками, бретельками, разрезом и т. п. Ведущий называет какую-нибудь деталь, а участники конкурса должны по очереди показывать эту деталь на рисунке. Кто ошибется, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто останется последним. Он завоевывает звание лучшего знатока женского платья.

Хрю-хрю-хрю!

Все желающие поиграть должны встать в круг, в середине которого находится водящий. Ему завязывают глаза и начинают ходить вокруг него по кругу. Когда он дотронется до кого-нибудь из круга, то говорит: "Хрюкай!". Тот старательно исполняет эти милые звуки, а водящий должен по хрюканью отгадать, до кого он дотронулся.

Если отгадывает, то водящим становится тот, кто хрюкал. Если не отгадывает, то продолжает водить. Тех, кто хрюкает особенно талантливо, можно наградить каким-нибудь призом.

"Напиши мне письмо, хоть две строчки всего..."

На праздниках, когда собирается много людей, можно установить почтовую связь. Для этого надо изготовить почтовый ящик и каждому присутствующему приколоть эмблемку с номером. Ящик и эмблемы легко можно изготовить самостоятельно, достаточно проявить немного фантазии. Номерки можно нарисовать на белой бумаге или картоне круглой формы, а для почтового ящика подойдет обычная коробка, обклеенная синей бумагой, с прорезями для писем. Конверты изготовить тоже очень просто, но надо сделать их побольше, чтобы они не закончились в самый разгар переписки. В общем, все необходимое готовится заранее и кладется на видное место, а по мере того, как гости будут подходить, следует говорить каждому, что на вечере работает почта.

На конверте надо будет ставить номер того, кому адресовано письмо. В роли почтальона может выступать какой-нибудь человек, или можно объявить, что на празднике действует самообслуживание, и тогда каждый сам будет забирать предназначенные ему письма. Особенно хорошо идет переписка, когда собирается много народу.

По идее, переписка – это всего лишь еще одно праздничное развлечение, однако в компаниях иногда есть люди, которые испытывают друг к другу амурные чувства, но стесняются в этом признаться. Однако бумага, как говорят, не краснеет, поэтому вполне возможно, что они скажут об этом в письменной форме. Если переписка поможет кому-нибудь из компании сблизиться, значит, она устраивалась не зря.

Бабушка, распутай нас!

Для этой игры сначала нужно выбрать "бабушку" – водящего. Остальные, а их может быть от трех до десяти человек, должны взяться за руки и как можно сильнее запутаться, не разрывая рук. Потом они кричат: "Бабушка, распутай нас!". Водящий должен попытаться их распутать, но тоже не разрывая их рук. В общем, победителей и побежденных в этой игре нет, однако играть в нее интересно.

Каменные

Игра заключается в том, что ее участники должны изобразить из себя неприступные скалы. Они встают вдоль стены и напрягают все свои мышцы, а водящий должен отлепить их от стены. Устоять могут только самые крепкие.

Жмурки

Игра заключается в следующем. Во-первых, нужно выбрать водящего. Ему надо завязать глаза, а остальным игрокам – разбежаться в разные стороны. При этом они должны сигнализировать водящему, чтобы он мог определить их местонахождение. Как только водящему удастся поймать кого-нибудь, он должен на ощупь определить, кто это. Во все времена эта игра с успехом использовалась в городских квартирах, однако если в жилище слишком много мебели, то можно провести игру во дворе или на дачном участке.

Чепуха

Игра называется так потому, что в результате действительно получается чепуха. Состоит она из "мудрых" мыслей игроков. Только есть одно условие – участников в этой игре должно быть не слишком много, по крайней мере, не больше четырех, а лучше вообще два.

Итак, берется длинная узкая бумажка, например половинка тетрадного листа, разорванного по длине. Один участник пишет в начале бумажки фразу, любую, какая придет ему в голову. Потом заворачивает край бумажки, чтобы его фразу не было видно, и передает другому игроку. Тот тоже записывает свою мысль и заворачивает ее. Потом читают то, что получилось. Слово "чепуха" обычно подходит к получившемуся как нельзя лучше.

Повторяй за мной

Как и для многих других игр, для этой тоже нужен водящий. Когда он будет выбран, остальные участники должны встать полукругом около него. Теперь водящий должен делать какие-нибудь движения, а остальные игроки – в точности их повторять (если он решит упасть, игроки тоже должны свалиться штабелями). Водящий может поднимать руки, приседать, топтаться на месте, прыгать, танцевать или делать любые другие изощренные движения. Те игроки, которые будут ошибаться (а наверняка таких будет немало), должны сменять водящего. При этом из нескольких ошибившихся он сам выбирает себе замену.

В мире животных

Эта игра заключается в следующем. Сначала ведущий задает с виду безобидные вопросы, а потом произносит провокационный вопрос, и окружающие машинально отвечают на него по такому же принципу, по которому они давали ответы на первые вопросы. Задавать все вопросы нужно достаточно быстро, не давая времени на раздумье. Вот как это выглядит на примере.

Первая группа вопросов

Вопрос: Муж волчицы?

Ответ гостей: Волк.

Вопрос: Муж зайчихи?

Ответ гостей: Заяц.

Вопрос: Муж ослицы?

Ответ гостей: Осел.

Вопрос: Муж козы?

Ответ гостей: Козел.

Провокационный вопрос: Муж стрекозы?

Ответ гостей: Стрекозел!

Вторая группа вопросов

Отвечая на вопросы, гости дают названия процессу появления потомства у разных животных.

Вопрос: Если у кошки появились котята, то она...

Ответ гостей: Окотилась.

Вопрос: Если у собаки появились щенки, то она...

Ответ гостей: Ощенилась.

Вопрос: Если у свиньи появились поросята, то она...

Ответ гостей: Опоросилась.

Вопрос: Если у коровы появился теленок, то она...

Ответ гостей: Отелилась.

Провокационный вопрос: Если у курицы появились цыплята, то она...

Ответ гостей: Оцыплилась!

Третья группа вопросов

Вопрос: Маленький осел?

Ответ гостей: Осленок.

Вопрос: Маленький медведь?

Ответ гостей: Медвежонок.

Вопрос: Маленький заяц?

Ответ гостей: Зайчонок.

Вопрос: Маленький козел?

Ответ гостей: Козленок.

Вопрос: Маленькая лиса?

Ответ гостей: Лисенок.

Провокационный вопрос: Маленькая лошадь?

Ответ гостей: Лошаденок!

Четвертая группа вопросов

Вопрос: Жена кролика?

Ответ гостей: Крольчиха.

Вопрос: Жена зайца?

Ответ гостей: Зайчиха.

Провокационный вопрос: Жена козла?

Ответ гостей: Козлиха!

Таких вопросов можно придумать огромное множество. Совсем необязательно, чтобы они касались животных, можно выбрать и другую тему.

Предсказания

Это такая шуточная игра, в ходе которой выясняется, кто в каком возрасте выйдет замуж или женится. Лучше всего играть таким образом в большой компании. Вот как это выглядит. Ведущий выбирает того, чью судьбу будет узнавать, и он должен назвать по пять названий абсолютно любых автомобилей, цветов, имен (мужских для девушек и женских для мужчин), музыкальных инструментов и названий городов. Ответы нужно записать, каждую группу предметов в отдельный ряд. Например, ведущий предсказывает судьбу мужчине, который назовет такие автомобили, как "мерседес", джип, "тойота", BMW и "вольво"; цвета – зеленый, красный, оранжевый, желтый и фиолетовый; назовет пять любых женских имен – Мария, Елена, Ольга, Татьяна и Наталья; музыкальные инструменты – гармошка, орган, барабан, гитара и рояль; а города – Санкт-Петербург, Копенгаген, Эдинбург, Дели и Токио.

Теперь ведущий выпытывает у играющего, во сколько лет он хотел бы вступить в брак. К примеру, он желает это сделать в двадцать пять лет, а сейчас ему восемнадцать. Тогда нужно сложить 25+18 и получить двузначное число, в данном случае – 43. Теперь ведущему надо снова проявить свои математические способности, чтобы сложить цифры, из которых это число состоит. Получится цифра 7.

Надо начать отсчитывать цифру семь по горизонтальным рядам, слово за словом. Те ответы, которые по счету будут седьмыми, вычеркиваются. Если в строчке останется одно слово, то его надо обвести и потом при счете пропускать. Например, получается, что остались такие ответы, как "мерседес", зеленый, Мария, гармошка, Санкт-Петербург. Тогда ведущий говорит своему другу следующее предсказание: он женится на Марии, на свадьбе будет в зеленом костюме, поедет на "мерседесе". Свадебный марш будет исполнен на гармошке, а жить молодожены будут в Санкт-Петербурге.

Беседа с духами

Верный способ разыграть своих друзей – это устроить спиритический сеанс, то есть вызвать духа.

Для данного розыгрыша нужно найти сообщника и с его помощью заставить "гадающих" поверить в то, что они и впрямь вызвали духа. Вообще, духов следует вызывать с помощью блюдца, которое кладут на круг бумаги с написанными буквами. На блюдце надо сделать черточку.

Все участники сеанса должны положить руки (если собралось много народу, то только одну руку) на блюдце и, задавая вопросы, водить им по кругу с буквами. Там, где остановится отметка на блюдце, будет находиться нужная буква. Эти буквы потом складывают в слова, которые и являются ответами на вопросы.

После того как выбран дух, с которым разыгрываемые захотят общаться, можно приступать к "гаданию". Все присутствующие должны взяться за руки, после чего разыгрывающий произносит: "Я призываю сюда духа (полное имя призываемого)! Приди! Приди! Приди!". Когда эти слова сказаны, ведущий спрашивает вслух: "Дух, ты здесь?". После этого первого вопроса он начинает незаметно двигать блюдце.

Здесь открывается большая свобода действий. Все зависит от того, насколько доверчивы друзья.

Если известно, что они не поверят в реальность внезапно появившегося духа, то лучше сделать так, чтобы они слышали только его голос.

"Духа" можно разместить где-нибудь в темном углу комнаты, например за диваном, за шкафом, но так, чтобы между стеной и мебелью оставалось небольшое пространство.

При этом "дух" должен говорить мало и невнятно и желательно в пустое металлическое ведро или банку, чтобы его голос нельзя было узнать.

Можно, конечно, завернуть сообщника в простыню и "материализовать" его посреди комнаты. Но сначала придется хорошенько потренироваться и стать мастером спецэффектов.

Назад Дальше