Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами - Дарья Нестерова


На страницах энциклопедии читатель найдет множество увлекательных игр со словами и цифрами. Поэтическая игры, литературные викторины, словесные бои, шарады, ребусы, математические головоломки и интересные задачи - все это, а также многое другое собрано в этой книге.

Содержание:

  • Введение 1

  • Литературные игры 1

    • Поэтические игры 1

    • Словесные бои 2

    • Загадки 10

  • Головоломки 12

    • Головоломки с цифрами 12

    • Головоломки-криптарифмы 13

    • Простые игры-головоломки 13

    • Головоломки со взвешиванием 13

    • Разрезание 14

    • Простые задачки 16

    • Головоломки с цифрами и буквами 16

    • Задачки для математических викторин 16

    • Шуточные головоломки на смекалку 24

  • Приложение. 24

    • Лучшие психологические тесты для игр в компании 24

Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами
( составитель – Дарья Нестерова )

Введение

В этой книге собраны самые интересные игры, в которые вы можете играть как в компании друзей, так и в одиночку. Большинство этих игр развивает смекалку, расширяет кругозор, а также учит логически мыслить.

Разумеется, в настоящее время, когда почти у каждого человека есть домашний компьютер и различные игровые приставки, интерес к литературным и математическим играм у людей несколько угас. Одни игры подобного рода незаслуженно забыты, другие потеряли актуальность.

А ведь такие игры очень увлекательны. В них можно играть не только на дружеской вечеринке и семейном празднике, но и в поезде, автомобиле, автобусе. Для большинства этих игр вам потребуется только лист бумаги и ручка.

Литературные игры

Все игры данной категории объединяет то, что в них нужно составлять слова или сочинять стихи.

Такие игры очень интересны и полезны, поскольку развивают память и расширяют кругозор.

Поэтические игры

Акростих

Акростих – это стихотворная игра-загадка. Разгадка – фраза или слово, составленные из первых букв всех строк стихотворения. Вариантами этой игры являются мезостих, где загаданное слово зашифровано в середине текста, и телестих, в котором слово получается из последних букв строк.

В эту игру вы можете играть в компании. Вам следует выбрать слово или фразу, а также договориться о времени, в течение которого нужно написать акростих. Выигрывает тот, кто быстрее всех напишет стихотворение.

Акростих был популярен в поэзии Средневековья. В этой игре можно "зашифровать" какую-то основную мысль, которая, как по волшебству, вдруг "проявится" в стихотворении.

Бесконечное стихотворение

Что такое бесконечное стихотворение, пожалуй, знают все. Оно строится "по кольцу" и напоминает змею, кусающую собственный хвост. Такие стихи любят и дети, и взрослые. И не удивительно, что они запоминаются сразу и на всю жизнь.

Одной из самых интересных является поэтическая игра, смысл которой заключается в том, чтобы закончить бесконечное стихотворение (например, всем известная история про жестокого попа, убившего свою собаку за кусок мяса, стихотворение про мокрую ворону или песенка про чучело-мяучело). Стоит отметить, что "бесконечными" могут быть не только стихи. Есть, например, украинская бесконечная небылица, которой уже больше ста лет: "Взлетела сорока на дерево, видит, что выбрался рак из воды и на дерево лезет. Лезет и лезет, лезет и лезет, а сорока смотрит и смотрит, смотрит и смотрит, а рак лезет и лезет. Вот лезет он, лезет, лезет, а сорока смотрит и смотрит. Вот смотрит она, смотрит и смотрит, а рак все лезет и лезет. Лезет он, лезет и лезет..." и т. д.

Попробуйте закончить эту небылицу или любое другое бесконечное литературное произведение. В эту игру вы можете играть в компании. Вам следует заранее выбрать бесконечное стихотворение, а также назначить время, в течение которого каждый игрок должен придумать оригинальную подходящую по смыслу фразу, которая сделает произведение законченным по смыслу.

Песенку про чучело-мяучело можно закончить словами: "Чучело-мяучело, ты меня замучило!".

У попа была собака,
Он ее любил.
Она съела кусок мяса,
Он ее убил.
И в землю закопал
И надпись написал:
"У попа была собака,
Он ее любил.
Она съела кусок мяса,
Он ее убил.
И в землю закопал
И надпись написал..." и т. д.

Еду я и вижу мост.
Под мостом ворона мокнет.
Взял ворону я за хвост,
Положил ее на мост:
Пусть ворона сохнет.
На мосту ворона сохнет.
Взял ворону я за хвост,
Положил ее под мост:
Пусть ворона мокнет..." и т. д.

Это дело было так:
Я сидел курил табак.
Подошел ко мне татарин,
Меня по уху ударил.
Я схватил его за грудь
И повел скорее в суд.
Староста, староста,
Рассуди, пожалуйста.
Это дело было так:
Я сидел курил табак... и т. д.

Чучело-мяучело
На трубе сидело,
Чучело-мяучело
Песенку запело.
Чучело-мяучело
С пастью красной-красной -
Всех оно замучило
Песенкой ужасной.
Всем кругом от чучела
Горестно и тошно,
Потому что песенка
У него про то, что
Чучело-мяучело
На трубе сидело... и т. д.

Буриме

Это стихотворная игра-головоломка, в которую вы можете играть в компании. В этой игре стихи, как правило, шуточного характера, сочиняют на заданные рифмы (иногда еще и на заданную тему), причем несхожие и никак не связанные по смыслу.

Умением писать буриме славились В. Л. Пушкин, Д. Д. Минаев, А. А. Голенищев-Кутузов. Примеры буриме можно найти в книге Н. Ф. Остолопова "Словарь древней и новой поэзии" (1821 год).

Например, обладающий феноменальными памятью и способностями заслуженный артист России Юрий Горный придумал на предложенные ему рифмы (воздух-отдых, недуг-досуг, игра-топора, земля-рубля) следующее стихотворение:

Избу не возвести без друга топора,
И труд иной порою просто отдых,
Работа – радость мне: веселая игра,
Когда в лицо – удачи свежий воздух.
Болезни я отверг, мне незнаком недуг.
Не трачу на лекарства ни рубля.
Дорогой под ноги мне стелется земля:
Природа для меня – лекарство и досуг.

В настоящее время буриме существует и как сетевая интерактивная игра на нескольких литературных сайтах. На одних порталах ведутся рейтинги и проводятся соревнования, на других механизм голосования позволяет участникам ставить оценки различным буриме и рифмам.

Вы можете сочинять шуточные стихотворения на самостоятельно придуманные рифмы или воспользоваться рифмами из любого поэтического произведения.

Каламбур

Каламбуром называют игру, использующую звуковое сходство слов для достижения комического эффекта. Самыми популярными являются каламбуры, построенные на омонимах. В них концы строк отличаются только расстановкой пробелов между словами.

Кстати, такие стихотворения часто называют суперкаламбурами.

Очень интересной является игра, в которой фразу, написанную без пробелов, необходимо разбить на отдельные слова.

Особенно забавно, если при этом получаются выражения, имеющие противоположное значение, например: "Увидимваськанары!".

В результате расшифровки возникают два варианта, один радостный, другой грустный: "Увидим, Вась, Канары!" и "Увидим, Васька, нары!".

В эту игру вы можете играть в компании. Заранее выберите омонимы или слова, схожие по звучанию, и попробуйте, используя их, сочинить четверостишия.

Эффект каламбура, как правило, юмористический, заключается в контрасте между смыслом одинаково звучащих слов.

Логогриф

Это игра-загадка. Логогрифом называют такую загадку, по условиям которой из одного слова получается другое путем добавления или отбрасывания буквы (или слога). В логогрифах, так же как и в других словесных головоломках, принято загадывать не любые слова, а существительные именительном падеже или имена собственные.

Чтобы играть в эту игру, нужен ведущий. Он читает присутствующим загадки-логогрифы, а они отгадывают зашифрованные слова. Разумеется, побеждает тот, кто быстрее всех найдет разгадку логогрифа.

* * *

(лен – клен)

* * *

(кот – крот)

Монорим

Это игра, смысл которой заключается в том, что ведущий называет слово, а играющие сочиняют стихотворение, строящееся на рифмах к нему. Выигрывает тот, кто сочинит самое длинное стихотворение, то есть подберет больше всего рифм к загаданному слову. Играющие могут заранее договориться, что их произведения будут шуточными или тематическими.

Примеры монорима

* * *

У горящего камина
Сочинял я моноримы,
А потом писал картину,
Вальс играл на пианино,
Пообедал, съел малину,
Отругал за двойку сына,
А потом жена Марина
Пирогом меня кормила
У потухшего камина.
Интересная картина?
Вот такие моноримы!

* * *

Напишем, братцы, монорим!
Раз двести рифму повторим!
Насочиняем, натворим,
От вдохновения сгорим.
И мы сегодня покорим
Москву, Самару, Лондон, Рим.
И будет этот монорим
Прекрасен и неповторим!

* * *

Завтра – суббота,
Сегодня – работа:
Встречи, заботы,
Разборы полетов,
Сонливость, зевота,
Обед, анекдоты,
Короче, работа!
А завтра – суббота.

Рифма

Это одна из самых распространенных поэтических игр. Вы можете играть в нее вдвоем или в компании. Вам следует выбрать любое слово (существительное в единственном числе и именительном падеже или имя собственное) и по очереди называть к нему рифму. Кто не сможет этого сделать, выбывает из игры.

Например, рифмы к слову гараж: фураж, багаж, шпионаж, вираж, абордаж, блажь, гуашь, пейзаж, арбитраж и т. д.

Центон

Смысл этой игры заключается в том, чтобы составить стихотворение из "заготовок", заимствованных из разных произведений одного и того же или даже разных поэтов. Сочинять такое стихотворение следует так, чтобы получился смешной текст. В качестве примера можно привести центон Я. Лернера.

Лысый с белой бородою(И. Никитин)
Старый русский великан (М. Лермонтов)
С догарессой молодою (А. Пушкин)
Упадает на диван. (Н. Некрасов)

Шарада

Для этой игры нужен ведущий, который должен иносказательно описать задуманное слово, поэтически раскрывая каждый его слог. В качестве примера можно привести шараду, в которой зашифровано слово "китель".

Начало слова – зверь морской,
В лесу растет конец шарады,
Отгадку в швейной мастерской
Сошьет портной вам, если надо.

Шарады А. Е. Измайлова

* * *

(полка)

* * *

(Ока)

* * *

(азбука)

* * *

(полынья)

* * *

(левкой)

* * *

(Ермак)

* * *

(пожар)

* * *

(явор)

* * *

(колчан)

* * *

(арак)

* * *

(Бобров)

* * *

(паром)

* * *

(поднос)

* * *

(портной)

Словесные бои

Анаграммы

Анаграммами называются слова, которые отличаются друг от друга только порядком букв. Например, из слова "клоун" можно составить следующие слова: уклон, кулон, колун.

По правилам этой игры участникам дается десять слов и предоставляется 5 минут. За это время они должны получить новые слова, за каждое из которых им дается по 1 очку. Выигрывает тот, у кого будет больше всех очков.

Примеры анаграмм

Австриец – царствие;

автопарк – отправка;

агротехник – оргтехника;

акростих – хористка;

алжирец – жерлица;

апельсин – спаниель;

барк – брак – краб;

бязь – зябь;

вдох – вход;

вертикаль – кильватер;

водосток – скотовод;

героин – регион;

горб – гроб;

горилка – рогалик;

дежурство – дружество;

диктор – дротик;

заметка – каземат;

касторка – красотка;

керамит – материк – метрика;

кластер – сталкер – стрелка;

кобура – уборка;

компостер – термоскоп;

корсет – сектор;

коршун – шнурок;

лапоть – пальто;

лепесток – телескоп;

минотавр – норматив;

монета – немота – отмена;

нектар – танкер;

неопрятность – потерянность;

нищета – щетина;

останки – скотина;

паводок – подкова;

парадокс – распадок;

пасечник – песчаник – песчинка;

пенсионерка – покраснение;

пластырь – псалтырь;

погреб – пробег;

поминание – понимание;

просветитель – терпеливость;

равновесие – своенравие;

раскрашивание – расшаркивание;

реалист – селитра;

ротонда – торнадо;

соратница – стационар;

трибуна – турбина;

умница – цунами;

факир – фиакр.

Антифразы

Игра в антифразы очень увлекательна. Нужно взять любое крылатое выражение, заменить в нем все слова на противоположные по смыслу и согласовать их так, чтобы получилась относительно осмысленная антифраза.

В эту игру вы можете играть в компании. Вам следует выбрать ведущего, который должен заранее подготовить антифразы и, читая их одну за другой, предложить участникам угадать, из какого крылатого высказывания они получились.

Выигрывает тот, кто отгадает больше всего крылатых выражений.

Примеры антифраз

* * *

Пятьдесят четыре – мужик огурец впервые.

(Сорок пять – баба ягодка опять.)

* * *

Мужик на лыжах – оленю тяжко!

(Баба с возу – кобыле легче.)

* * *

Расширенный твой голый.

(Суженый мой ряженый.)

* * *

Умный страус храбро достает мысли тощие из ямы.

(Глупый пингвин робко прячет тело жирное в утесах.)

* * *

Тело капитализма лежит в Америке.

(Призрак коммунизма бродит по Европе.)

* * *

Безделье любителя пугает.

(Дело мастера боится.)

* * *

Десять, девять, восемь, семь, шесть, ушел волк гулять.

(Раз, два, три, четыре, пять, вышел зайчик погулять.)

* * *

Гигант-отец покинул сына, но промолчал великан...

(Крошка сын к отцу пришел, и спросила Кроха...)

* * *

Господа, прогоняйте подруг.

(Дамы, приглашайте кавалеров.)

* * *

Слышу, быстро спускается из ямы извозчик, оседлавший цистерну воды.

(Гляжу, поднимается медленно в гору лошадка, везущая хвороста воз.)

* * *

Приземляйтесь лужами, желтые дни.

(Взвейтесь кострами, синие ночи.)

* * *

Некоторые жертвы могут догадаться, откуда прыгают ежики.

(Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.)

* * *

Расслабься, стенки растворяются!

(Осторожно, двери закрываются.)

* * *

Черт, уберите этих демократов!

(Боже, храни королеву!)

* * *

Но после – самый стройный! Ты слышишь? Самый стройный!

(А теперь – горбатый! Я сказал, горбатый!)

* * *

Вдали от красной пустыни погибли юноша и девушка...

(У самого синего моря жили старик со старухой...)

* * *

Забыл бы сдачу – помер бы на Колыме.

(Знал бы прикуп – жил бы в Сочи.)

* * *

Длинный бездарный брат.

(Краткость – сестра таланта.)

* * *

Есть хорошее со злом.

(Нет худа без добра.)

* * *

Скажите мне ответы, и я буду вам говорить правду.

(Не задавайте мне вопросов, и я не буду вам врать. О. Голдсмит.)

* * *

Попробуйте умереть быстро, у вас все получится.

(Не пытайтесь жить вечно, у вас ничего не выйдет. Б. Шоу.)

Балда

Очень популярная игра. Играть в нее следует вдвоем. Для игры потребуется листок бумаги, на котором вам следует начертить поле 5 ? 5 клеток и на его центральной линии написать слово из пяти букв (рис. 1).

Дарья Нестерова - Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами

Рис. 1. Балда

Ваша задача, подставляя одну любую букву в любую соседнюю клетку уже написанного слова, составить слово как можно больше. Слова вы можете составлять в каком угодно направлении.

Количество очков, получаемое игроком, определяется длиной слова. За каждую букву играющий получает 1 очко. Побеждает тот, кто по итогам игры наберет наибольшее количество очков.

Дальше