@property (nonatomic, copy) NSArray *wheels;
@property (nonatomic, strong) UIColor *bodyColor;
@property (nonatomic, copy) NSArray *doors;
@end
Теперь, когда наш протокол определен, создадим класс, обозначающий автомобиль, - например, Jaguar, - а потом обеспечим соответствие этого класса протоколу. Просто выполните все шаги, перечисленные в подразделе "Как создавать классы и правильно пользоваться ими" данного раздела, после чего обеспечьте его соответствие протоколу Car следующим образом:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
@interface Jaguar: NSObject <Car>
@
end
Если вы попробуете собрать ваш проект на данном этапе, то компилятор выдаст вам несколько предупреждений, например такое:
Auto property synthesis will not synthesize property declared in a protocol
Это означает, что ваш класс Jaguar пытается соответствовать протоколу Car, но на самом деле не реализует всех требуемых свойств и/или методов, описанных в этом протоколе. Теперь вы уже знаете, что в протоколе могут содержаться необходимые и факультативные (опциональные) элементы, которые вы помечаете ключевыми словами @optional или @required. По умолчанию действует квалификатор @required, и поскольку мы явно не указываем квалификатор для этого протокола, компилятор неявно выбирает @required за нас. Следовательно, класс Jaguar теперь обязан реализовывать все аспекты, требуемые протоколом Car, вот так:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
@interface Jaguar: NSObject <Car>
@property (nonatomic, copy) NSArray *wheels;
@property (nonatomic, strong) UIColor *bodyColor;
@property (nonatomic, copy) NSArray *doors;
@end
Отлично. Теперь мы понимаем основы работы с протоколами, то, как они работают и как их определить. Далее в этой книге мы подробнее поговорим о протоколах, а на данный момент вы получили довольно полное представление о них.
Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций
Коллекции - это такие объекты, в экземплярах которых могут храниться другие объекты. Одна из самых распространенных разновидностей коллекций - это массив, который инстанцирует NSArray или NSMutableArray. В массиве можно хранить любой объект, причем массив может содержать несколько экземпляров одного и того же объекта. В следующем примере мы создаем массив из трех строк:
NSArray *stringsArray = @[
@"String 1",
@"String 2",
@"String 3"
];
__unused NSString *firstString = stringsArray[0];
__unused NSString *secondString = stringsArray[1];
__unused NSString *thirdString = stringsArray[2];
Макрос __unused приказывает компилятору "не жаловаться", когда переменная - в нашем случае переменная firstString - объявлена, но ни разу не использовалась. По умолчанию в такой ситуации компилятор выдает в консоль предупреждение, сообщающее, что переменная не используется. В нашем кратком примере мы объявили переменные, но не задействовали их. Поэтому, если добавить вышеупомянутый макрос в начале объявления переменной, это вполне устроит и нас, и компилятор.
Изменяемый массив - это такой массив, в который можно вносить изменения уже после того, как он был создан. Как мы видели ранее, неизменяемый массив не может быть дополнен новой информацией уже после создания. Вот пример неизменяемого массива:
NSString *string1 = @"String 1";
NSString *string2 = @"String 2";
NSString *string3 = @"String 3";
NSArray *immutableArray = @[string1, string2, string3];
NSMutableArray *mutableArray = [[NSMutableArray alloc]
initWithArray: immutableArray];
[mutableArray exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:1];
[mutableArray removeObjectAtIndex:1];
[mutableArray setObject: string1 atIndexedSubscript:0];
NSLog(@"Immutable array = %@", immutableArray);
NSLog(@"Mutable Array = %@", mutableArray);
Вывод этой программы таков:
Immutable array = (
"String 1",
"String 2",
"String 3"
)
Mutable Array = (
"String 1",
"String 3"
)
Еще одна распространенная коллекция, которая часто встречается в программах для iOS, - это словарь. Словари похожи на массивы, но каждому объекту в словаре присваивается ключ, и по этому ключу вы можете позже получить интересующий вас объект. Рассмотрим пример:
NSDictionary *personInformation =
@{
@"firstName": @"Mark",
@"lastName": @"Tremonti",
@"age": @30,
@"sex": @"Male"
};
NSString *firstName = personInformation[@"firstName"];
NSString *lastName = personInformation[@"lastName"];
NSNumber *age = personInformation[@"age"];
NSString *sex = personInformation[@"sex"];
NSLog(@"Full name = %@ %@", firstName, lastName);
NSLog(@"Age = %@, Sex = %@", age, sex);
А вот и вывод этой программы:
Full name = Mark Tremonti
Age = 30, Sex = Male
Можно также использовать изменяемые словари, которые довольно сильно похожи на изменяемые массивы. Содержимое изменяемого словаря можно изменить после того, как словарь инстанцирован. Пример:
NSDictionary *personInformation =
@{
@"firstName": @"Mark",
@"lastName": @"Tremonti",
@"age": @30,
@"sex": @"Male"
};
NSMutableDictionary *mutablePersonInformation =
[[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: personInformation];
mutablePersonInformation[@"age"] = @32;
NSLog(@"Information = %@", mutablePersonInformation);
Вывод этой программы таков:
Information = {
age = 32;
firstName = Mark;
lastName = Tremonti;
sex = Male;
}
Еще можно работать с множествами. Множества похожи на массивы, но любой объект, входящий в состав множества, должен встречаться в нем только один раз. Иными словами, в одном множестве не может быть двух экземпляров одного и того же объекта. Пример множества:
NSSet *shoppingList = [[NSSet alloc] initWithObjects:
@"Milk",
@"Bananas",
@"Bread",
@"Milk", nil];
NSLog(@"Shopping list = %@", shoppingList);
Запустив эту программу, вы получите следующий вывод:
Shopping list = {(
Milk,
Bananas,
Bread
)}
Обратите внимание: элемент Milk упомянут в программе дважды, а в множество добавлен всего один раз. Эта черта множеств - настоящее волшебство. Изменяемые множества можно использовать и вот так:
NSSet *shoppingList = [[NSSet alloc] initWithObjects:
@"Milk",
@"Bananas",
@"Bread",
@"Milk", nil];
NSMutableSet *mutableList = [NSMutableSet setWithSet: shoppingList];
[mutableList addObject:@"Yogurt"];
[mutableList removeObject:@"Bread"];
NSLog(@"Original list = %@", shoppingList);
NSLog(@"Mutable list = %@", mutableList);
А вывод будет таким:
Original list = {(
Milk,
Bananas,
Bread
)}
Mutable list = {(
Milk,
Bananas,
Yogurt
)}
Обсуждая множества и коллекции, следует упомянуть еще два важных класса, о которых вам необходимо знать:
NSOrderedSet - неизменяемое множество, учитывающее, в каком порядке в него добавлялись объекты;
• NSMutableOrderedSet - изменяемый вариант вышеупомянутого изменяемого множества.
По умолчанию множества не учитывают, в каком порядке объекты в них добавлялись. Рассмотрим пример:
NSSet *setOfNumbers = [NSSet setWithArray:@[@3, @4, @1, @5, @10]];
NSLog(@"Set of numbers = %@", setOfNumbers);
Запустив эту программу, получим на экране следующий вывод:
Set of numbers = {(
5,
10,
3,
4,
1
)}
Но на самом деле мы наполняли множество элементами в другом порядке. Если вы хотите сохранить правильный порядок, просто воспользуйтесь классом NSOrderedSet:
NSOrderedSet *setOfNumbers = [NSOrderedSet orderedSetWithArray
:@[@3, @4, @1, @5, @10]];
NSLog(@"Ordered set of numbers = %@", setOfNumbers);
Разумеется, вы можете воспользоваться и изменяемой версией упорядоченного множества:
NSMutableOrderedSet *setOfNumbers =
[NSMutableOrderedSet orderedSetWithArray:@[@3, @4, @1, @5, @10]];
[setOfNumbers removeObject:@5];
[setOfNumbers addObject:@0];
[setOfNumbers exchangeObjectAtIndex:1 withObjectAtIndex:2];
NSLog(@"Set of numbers = %@", setOfNumbers);
А вот и результаты:
Set of numbers = {(
3,
1,
4,
10,
0
)}
Прежде чем завершить разговор о множествах, упомяну еще об одном удобном классе, который может вам пригодиться. Класс NSCountedSet может несколько раз содержать уникальный экземпляр объекта. Правда, в нем эта задача решается иначе, нежели в массивах. В массиве может несколько раз присутствовать один и тот же объект. А в рассматриваемом здесь "подсчитываемом множестве" каждый объект появляется в множестве как будто заново, но множество ведет подсчет того, сколько раз объект был добавлен в множество, и снижает значение этого счетчика на единицу, как только вы удалите из этого множества экземпляр данного объекта. Вот пример:
NSCountedSet *setOfNumbers = [NSCountedSet setWithObjects:
@10, @20, @10, @10, @30, nil];
[setOfNumbers addObject:@20];
[setOfNumbers removeObject:@10];
NSLog(@"Count for object @10 = %lu",
(unsigned long)[setOfNumbers countForObject:@10]);
NSLog(@"Count for object @20 = %lu",
(unsigned long)[setOfNumbers countForObject:@20]);
Вывод программы:
Count for object @10 = 2
Count for object @20 = 2
Класс NSCountedSet является изменяемым, хотя из его названия это и не следует.
Обеспечение поддержки подписывания объектов в ваших классах
Традиционно при необходимости доступа к объектам, содержащимся в коллекциях - например, массивах и словарях, - программисту требовалось получить доступ к методу в словаре или массиве, чтобы получить или установить желаемый объект. Например, создавая изменяемый словарь, мы добавляем в него два ключа и значения, получая эти значения обратно:
NSString *const kFirstNameKey = @"firstName";
NSString *const kLastNameKey = @"lastName";
NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dictionary setValue:@"Tim" forKey: kFirstNameKey];
[dictionary setValue:@"Cook" forKey: kLastNameKey];
__unused NSString *firstName = [dictionary valueForKey: kFirstNameKey];
__unused NSString *lastName = [dictionary valueForKey: kLastNameKey];
Но с развитием компилятора LLVM этот код можно сократить, придав ему следующий вид:
NSString *const kFirstNameKey = @"firstName";
NSString *const kLastNameKey = @"lastName";
NSDictionary *dictionary = @{
kFirstNameKey: @"Tim",
kLastNameKey: @"Cook",
};
__unused NSString *firstName = dictionary[kFirstNameKey];
__unused NSString *lastName = dictionary[kLastNameKey];
Как видите, мы инициализируем словарь, давая ключи в фигурных скобках. Точно так же можно поступать и с массивами. Вот как мы обычно создаем и используем массивы:
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Tim", @"Cook", nil];
__unused NSString *firstItem = [array objectAtIndex:0];
__unused NSString *secondObject = [array objectAtIndex:1];
А теперь, имея возможность подписывать объекты, мы можем сократить этот код следующим образом:
NSArray *array = @[@"Tim", @"Cook"];
__unused NSString *firstItem = array[0];
__unused NSString *secondObject = array[0];
Компилятор LLVM не останавливается и на этом. Вы можете также добавлять подписывание и к собственным классам. Существует два типа подписывания:
подписывание по ключу - действуя таким образом, вы можете задавать внутри объекта значение для того или иного ключа точно так же, как вы делали бы это в словаре. Указывая ключ, вы также можете получать доступ к значениям внутри объекта и считывать их;
подписывание по индексу - как и при работе с массивами, вы можете устанавливать/получать значения внутри объекта, предоставив для этого объекта индекс. Это целесообразно делать в массивоподобных классах, где элементы естественным образом располагаются в порядке, удобном для индексирования.
Сначала рассмотрим пример подписывания по ключу. Для этого создадим класс под названием Person, имеющий свойства firstName и lastName. Далее мы позволим программисту менять значения этих свойств (имя и фамилию), просто предоставив ключи для этих свойств.
Вам может понадобиться добавить к классу подобный механизм подписывания по ключу, например, по такой причине: имена ваших свойств могут изменяться и вы хотите предоставить программисту возможность устанавливать значения таких свойств, не учитывая, будут ли имена этих свойств впоследствии изменяться. В противном случае программисту лучше будет использовать свойства напрямую. Другая причина реализации подписывания по ключу - стремление скрыть точную реализацию/объявление ваших свойств от программиста и закрыть программисту прямой доступ к этим свойствам.
Чтобы обеспечить поддержку подписывания по ключу в ваших собственных классах, вы должны реализовать в вашем классе два следующих метода и записать сигнатуры методов в файле заголовков этого класса. В противном случае компилятор не узнает, что в вашем классе поддерживается подписывание по ключу.
#import <Foundation/Foundation.h>
/* Мы будем использовать их как ключи для наших свойств firstName
и lastName, так что если имена наших свойств firstName и lastName
в будущем изменятся в реализации, нам не придется ничего переделывать
и наш класс останется работоспособным, поскольку мы сможем просто
изменить значения этих констант в нашем файле реализации */
extern NSString *const kFirstNameKey;
extern NSString *const kLastNameKey;