Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью 6 стр.


Перенаправление вывода

Возможно, вы уже знакомы с некоторыми видами перенаправления, например, таким как:

$ ls -l > lsoutput.txt

сохраняющим вывод команды ls в файле с именем lsoutput.txt.

Однако перенаправление позволяет сделать гораздо больше, чем демонстрирует этот простой пример. В главе 3 вы узнаете больше о дескрипторах стандартных файлов, а сейчас вам нужно знать только то, что дескриптор файла 0 соответствует стандартному вводу программы, дескриптор файла 1 - стандартному выводу, а дескриптор файла 2 - стандартному потоку ошибок. Каждый из этих файлов можно перенаправлять независимо друг от друга. На самом деле можно перенаправлять и другие дескрипторы файлов, но, как правило, нет нужды перенаправлять любые другие дескрипторы, кроме стандартных: 0, 1 и 2.

В предыдущем примере стандартный вывод перенаправлен в файл с помощью оператора >. По умолчанию, если файл с заданным именем уже есть, он будет перезаписан. Если вы хотите изменить поведение по умолчанию, можно применить команду set -о noclobber (или set -С), которая устанавливает опцию noclobber, чтобы помешать перезаписи при перенаправлении. Отменить эту опцию можно с помощью команды set +о noclobber. Позже в этой главе будут приведены другие опции команды set.

Для дозаписи в конец файла используйте оператор >>. Например, команда

$ ps >> lsoutput.txt

добавит вывод команды ps в конец заданного файла.

Для перенаправления стандартного потока ошибок перед оператором > вставьте номер дескриптора файла, который хотите перенаправить. Поскольку у стандартного потока ошибок дескриптор файла 2, укажите оператор 2>. Часто бывает полезно скрывать стандартный поток ошибок, запрещая вывод его на экран.

Предположим, что вы хотите применить команду kill для завершения процесса из сценария. Всегда существует небольшой риск, что процесс закончится до того, как выполнится команда kill. Если это произойдет, команда kill выведет сообщение об ошибке в стандартный поток ошибок, который по умолчанию появится на экране. Перенаправив стандартный вывод команды и ошибку, вы сможете помешать команде kill выводить какой бы то ни было текст на экран.

Команда

$ kill -HUP 1234 >killout. txt 2>killer.txt

поместит вывод и информацию об ошибке в разные файлы.

Если вы предпочитаете собрать оба набора выводимых данных в одном файле, можно применить оператор >& для соединения двух выводных потоков. Таким образом, команда

$ kill -1 1234 >killerr.txt 2>&1

поместит свой вывод и стандартный поток ошибок в один и тот же файл. Обратите внимание на порядок следования операторов. Приведенный пример читается как "перенаправить стандартный вывод в файл killerr.txt, а затем перенаправить стандартный поток ошибок туда же, куда и стандартный вывод". Если вы нарушите порядок, перенаправление выполнится не так, как вы ожидаете.

Поскольку обнаружить результат выполнения команды kill можно с помощью кода завершения (который будет подробно обсуждаться далее в этой главе), часто вам не потребуется сохранять какой бы то ни было стандартный вывод или стандартный поток ошибок. Для того чтобы полностью отбросить любой вывод, вы можете использовать универсальную "мусорную корзину" Linux, /dev/null, следующим образом:

$ kill -l 1234 >/dev/null 2>&1

Перенаправление ввода

Также как вывод вы можете перенаправить ввод. Например,

$ more < killout.txt

Понятно, что это тривиальнейший пример для ОС Linux; команда more в системе Linux в отличие от своего эквивалента командной строки в ОС Windows с радостью принимает имена файлов в качестве параметров.

Каналы

Вы можете соединять процессы с помощью оператора канала (|). В ОС Linux, в отличие от MS-DOS, процессы, соединенные каналами, могут выполняться одновременно и автоматически переупорядочиваться в соответствии с потоками данных между ними. Как пример, можно применить команду sort для сортировки вывода команды ps.

Если не применять каналы, придется использовать несколько шагов, подобных следующим:

$ ps > psout.txt

$ sort psout.txt > pssort.out

Соединение процессов каналом даст более элегантное решение:

$ ps | sort > pssort.out

Поскольку вы, вероятно, захотите увидеть на экране вывод, разделенный на страницы, можно подсоединить третий процесс, more, и все это в одной командной строке:

$ ps | sort | more

Практически нет ограничений на допустимое количество процессов. Предположим, что вы хотите видеть все имена выполняющихся процессов, за исключением командных оболочек. Можно применить следующую командную строку:

$ ps -хо соmm | sort | uniq | grep -v sh | more

В ней берется вывод команды ps, сортируется в алфавитном порядке, из него извлекаются процессы с помощью команды uniq, применяется утилита grep -v sh для удаления процесса с именем sh и в завершение полученный список постранично выводится на экран.

Как видите, это гораздо более элегантное решение, чем строка из отдельных команд, каждая со своими временными файлами. Но в этом случае имейте в виду следующее. Если строка состоит из команд, файл вывода создается или записывается сразу, как только сформирован набор команд, поэтому в строке из нескольких команд никогда не используйте дважды одно и то же имя файла. Если вы попытаетесь сделать что-то подобное:

cat mydata.txt | sort | uniq > mydata.txt

то в результате получите пустой файл, т.к. вы перезапишете файл mydata.txt, прежде чем прочтете его.

Командная оболочка как язык программирования

Теперь, когда вы увидели некоторые базовые операции командной оболочки, самое время перейти к реальным программам оболочки. Есть два способа написания таких программ. Вы можете ввести последовательность команд и разрешить командной оболочке выполнить их в интерактивном режиме или сохранить эти команды в файле и затем запускать его как программу.

Интерактивные программы

Легкий и очень полезный во время обучения или тестирования способ проверить работу небольших фрагментов кода - просто набрать с клавиатуры в командной строке сценарий командной оболочки.

Предположим, что у вас большое количество файлов на языке С, и вы хотите проверить наличие в них строки POSIX. Вместо того чтобы искать в файлах строку с помощью команды grep и затем выводить на экран отдельно каждый файл, вы можете выполнить всю операцию в интерактивном сценарии, похожем на следующий:

$ for file in *

> do

> if grep -l POSIX $file

> then

> more $file

> fi

> done

posix

This is a file with POSIX in it - treat it well

$

Обратите внимание на то, как меняется знак $, стандартная подсказка или приглашение командной оболочки, на символ >, когда оболочка ожидает очередной ввод. Вы можете продолжить набор, дав оболочке понять, когда закончите, и сценарий немедленно выполнится.

В этом примере команда grep выводит на экран найденные ею имена файлов, содержащих строку POSIX, а затем команда more отображает на экране содержимое файла. В конце на экран возвращается приглашение командной оболочки. Обратите внимание также на то, что вы ввели переменную командной оболочки, которая обрабатывает каждый файл для самодокументирования сценария. С таким же успехом вы могли бы использовать переменную i, но имя file более информативно с точки зрения пользователей.

Командная оболочка также обрабатывает групповые символы или метасимволы (часто называемые знаками подстановки). Вы почти наверняка знаете о применении символа * как знака подстановки, соответствующего строке символов. Но вы можете не знать о существовании односимвольного знака подстановки, ?, а конструкция [set] позволяет проверить любое количество одиночных символов, [^set] - применяет логическую операцию "НЕ" к множеству, т.е. включает все, кроме того, что вы задали. Подстановочный шаблон из фигурных скобок {} (доступен в некоторых командных оболочках, включая bash) позволяет формировать множество из произвольных строк, которое командная оболочка раскроет. Например, команда

$ ls my_{finger, toe}s

будет выводить файлы my_fingers и my_toes. Эта команда использует оболочку для проверки всех файлов в текущем каталоге. Мы вернемся к этим правилам соответствия шаблонам в конце главы, когда будем более подробно рассматривать утилиту grep и возможности регулярных выражений.

Опытные пользователи ОС Linux, вероятно, выполнят эту операцию более эффективным способом, возможно, с помощью следующей команды:

$ more `grep -l POSIX *`

или синонимической конструкции

$ more $(grep -l POSIX *)

В дополнение команда

$ grep -l POSIX * | more

выведет на экран имя файла, содержащего строку POSIX. В этом сценарии мы видим, что командная оболочка для выполнения трудной работы привлекает другие команды, например, grep и more. Оболочка просто позволяет собрать вместе несколько имеющихся команд новыми оригинальными способами. В следующих сценариях вы увидите использование знаков подстановки неоднократно. Мы подробно рассмотрим целую область подстановок, когда будем знакомиться с регулярными выражениями в разделе, посвященном команде grep.

Заниматься этой канителью каждый раз, когда хочешь выполнить последовательность команд, утомительно. Нужно сохранить команды в файле, который принято называть сценарием или скриптом командной оболочки, а затем вы можете выполнять эти файлы, когда захотите.

Создание сценария

С помощью любого текстового редактора необходимо создать файл, содержащий команды. Создайте файл с именем first с таким содержимым:

#!/bin/sh

# first

# Этот файл просматривает все файлы в текущем каталоге

# для поиска строки POSIX, а затем выводит имена

# найденных файлов в стандартный вывод.

for file in *

do

if grep -q POSIX $file

then

echo $file

fi

done

exit 0

Комментарий начинается со знака # и продолжается до конца строки. Принято знак # ставить в первой символьной позиции строки. Сделав такое общее заявление, далее отметим, что первая строка #!/bin/sh - это особая форма комментария; символы #! сообщают системе о том, что следующий за ними аргумент - программа, применяемая для выполнения данного файла. В данном случае программа /bin/sh - командная оболочка, применяемая по умолчанию.

Примечание

Обратите внимание на абсолютный путь, заданный в комментарии. Принято сохранять его длиной не более 32 символов для обратной совместимости, поскольку некоторые старые версии ОС UNIX могут использовать только такое ограниченное количество символов в комментарии #!, хотя у ОС Linux обычно нет подобного ограничения.

Поскольку сценарий по существу обрабатывается как стандартный ввод командной оболочки, он может содержать любые команды ОС Linux, на которые ссылается переменная окружения PATH.

Команда exit гарантирует, что сценарий вернет осмысленный код завершения (подробнее об этом чуть позже в данной главе). Он редко проверяется при интерактивном выполнении программ, но если вы хотите запускать данный сценарий из другого сценария и проверять, успешно ли он завершился, возврат соответствующего кода завершения очень важен. Даже если вы не намерены разрешать вашему сценарию запускаться из другого сценария, все равно следует завершать его с подходящим кодом. Верьте в полезность своего сценария: вдруг когда-нибудь он потребуется для многократного использования как часть другого сценария.

В программировании средствами командной оболочки ноль означает успех. Поскольку представленный вариант сценария не может обнаружить какие-либо ошибки, он всегда возвращает код успешного завершения. Мы вернемся к причинам использования нулевого кода завершения для обозначения успешного выполнения программы позже в этой главе, когда будем более подробно обсуждать команду exit.

В сценарии не используются никакие расширения и суффиксы имен файлов; ОС Linux и UNIX, как правило, редко применяют при именовании файлов расширения для указания типа файла. Вы могли бы использовать расширение sh или любое другое, командную оболочку это не волнует. У большинства предустановленных сценариев нет никакого расширения в именах файлов и лучший способ проверить, сценарий это или нет применить командуfile, например, file first или file /bin/bash. Пользуйтесь любыми правилами, принятыми в вашей организации или удобными для вас.

Превращение сценария в исполняемый файл

Теперь, когда у вас есть файл сценария, его можно выполнить двумя способами. Более простой путь - запустить оболочку с именем файла сценария как параметром:

$ /bin/sh first

Этот вариант будет работать, но гораздо лучше запускать сценарий, введя его имя и тем самым присвоив ему статус других команд Linux. Сделаем это с помощью команды chmod, изменив режим файла (file mode) и сделав его исполняемым для всех пользователей:

$ chmod +х first

Примечание

Конечно, превращение файла в исполняемый - это не единственный вариант применения команды chmod. Для того чтобы узнать больше о восьмеричных аргументах и других опциях команды, наберите man chmod.

После этого вы можете выполнять файл с помощью команды

$ first

При этом может появиться сообщение об ошибке, говорящее о том, что команда не найдена. Почти наверняка причина в том, что в переменной PATH не задан текущий каталог для поиска выполняемых команд. Исправить это можно либо введя с клавиатуры в командной строке PATH=$PATH:., либо добавив данную команду в конец файла .bash_profile. Затем выйдите из системы и зарегистрируйтесь снова. В противном случае введите ./first в каталог, содержащий сценарий, чтобы задать командной оболочке полный относительный путь к файлу.

Указание пути, начинающегося с символов ./, дает еще одно преимущество: в этом случае вы случайно не сможете выполнить другую команду с тем же именем, что и у вашего файла сценария.

Примечание

Не следует вносить подобные изменения в переменную PATH для суперпользователя, как правило, с именем root. Это лазейка в системе безопасности, т.к. системного администратора, зарегистрировавшегося как root, обманным путём могут заставить запустить фиктивную версию стандартной команды. Один из авторов однажды разрешил сделать это - конечно только для того, чтобы поставить перед системным администратором вопрос о безопасности! В случае обычных учетных записей включение текущего каталога в полный путь сопряжено с очень небольшим риском, поэтому, если вам это нужно, примите за правило добавление комбинации символов ./ перед всеми командами, находящимися в локальном каталоге.

После того как вы убедитесь в корректной работе вашего сценария, можете переместить его в более подходящее место, чем текущий каталог. Если команда предназначена только для собственных нужд, можете создать каталог bin в своем исходном каталоге и добавить его в свой путь. Если вы хотите, чтобы сценарий выполняли другие пользователи, можно использовать каталог /usr/local/bin или другой системный каталог как удобное, хранилище для вновь созданных программ. Если в вашей системе у вас нет прав суперпользователя, можно попросить системного администратора скопировать ваш файл для вас, хотя сначала, возможно, придется убедить его в неоспоримых достоинствах вашего файла. Для того чтобы установить владельца и права доступа к файлу, администратору придется задать такую последовательность команд:

# ср first /usr/local/bin

# chown root /usr/local/bin/first

Назад Дальше