C++ для начинающих - Липпман 2 стр.


{

int count = readIn();

// если количество записей больше 1,

// то вызвать sort() и compact()

if ( count 1 ) {

sort();

compact();

}

if ( count == 0 )

cout "Продаж не было\n";

else

print();

return 0;

}

Первая инструкция if обеспечивает условное выполнение блока программы: функции sort() и compact() вызываются только в том случае, если count больше 1. Согласно второй инструкции if на терминал выводится сообщение "Продаж не было", если условие истинно, т.е. значение count равно 0. Если же это условие ложно, производится вызов функции print(). (Детальное описание инструкции if приводится в разделе 5.3.)

Другим распространенным способом непоследовательного выполнения программы является итерация, или инструкция цикла. Такая инструкция предписывает повторять блок программы до тех пор, пока некоторое условие не изменится с true на false. Например:

int main()

{

int iterations = 0;

bool continue_loop = true;

while ( continue_loop != false )

{

iterations++;

cout "Цикл был выполнен " iterations "раз\n";

if ( iterations == 5 )

continue_loop = false;

}

return 0;

}

В этом надуманном примере цикл while выполняется пять раз, до тех пор пока переменная iterations не получит значение 5 и переменная continue_loop не станет равной false. Инструкция

iterations++;

увеличивает значение переменной iterations на единицу. (Инструкции цикла детально рассматриваются в главе 5.)

1.3. Директивы препроцессора

Заголовочные файлы включаются в текст программы с помощью директивы препроцессора #include. Директивы препроцессора начинаются со знака "диез" (#), который должен быть самым первым символом строки. Программа, которая обрабатывает эти директивы, называется препроцессором (в современных компиляторах препроцессор обычно является частью самого компилятора).

Директива #include включает в программу содержимое указанного файла. Имя файла может быть указано двумя способами:

#include some_file.h

#include "my_file.h"

Если имя файла заключено в угловые скобки (), считается, что нам нужен некий стандартный заголовочный файл, и компилятор ищет этот файл в предопределенных местах. (Способ определения этих мест сильно различается для разных платформ и реализаций.) Двойные кавычки означают, что заголовочный файл - пользовательский, и его поиск начинается с того каталога, где находится исходный текст программы.

Заголовочный файл также может содержать директивы #include. Поэтому иногда трудно понять, какие же конкретно заголовочные файлы включены в данный исходный текст, и некоторые заголовочные файлы могут оказаться включенными несколько раз. Избежать этого позволяют условные директивы препроцессора. Рассмотрим пример:

#ifndef BOOKSTORE_H

#define BOOKSTORE_H

/* содержимое файла bookstore.h */

#endif

Условная директива #ifndef проверяет, не было ли значение BOOKSTORE_H определено ранее. (BOOKSTORE_H - это константа препроцессора; такие константы принято писать заглавными буквами.) Препроцессор обрабатывает следующие строки вплоть до директивы #endif. В противном случае он пропускает строки от #ifndef до # endif.

Директива

#define BOOKSTORE_H

определяет константу препроцессора BOOKSTORE_H. Поместив эту директиву непосредственно после директивы #ifndef, мы можем гарантировать, что содержательная часть заголовочного файла bookstore.h будет включена в исходный текст только один раз, сколько бы раз ни включался в текст сам этот файл.

Другим распространенным примером применения условных директив препроцессора является включение в текст программы отладочной информации. Например:

int main()

{

#ifdef DEBUG

cout "Начало выполнения main()\n";

#endif

string word;

vectorstring text;

while ( cin word )

{

#ifdef DEBUG

cout "Прочитано слово: " word "\n";

#endif

text.push_back(word);

}

// ...

}

Если константа DEBUG не определена, результирующий текст программы будет выглядеть так:

int main()

{

string word;

vectorstring text;

while ( cin word )

{

text.push_back(word);

}

// ...

}

В противном случае мы получим:

int main()

{

cout "Начало выполнения main()\n";

string word;

vectorstring text;

while ( cin word )

{

cout "Прочитано слово: " word "\n";

text.push_back(word);

}

// ...

}

Константа препроцессора может быть определена в командной строке при вызове компилятора с помощью опции -D (в различных реализациях эта опция может называться по-разному). Для UNIX-систем вызов компилятора с определением препроцессорной константы DEBUG выглядит следующим образом:

$ CC -DDEBUG main.C

Есть константы, которые автоматически определяются компилятором. Например, мы можем узнать, компилируем ли мы С++ или С программу. Для С++ программы автоматически определяется константа __cplusplus (два подчеркивания). Для стандартного С определяется __STDC__. Естественно, обе константы не могут быть определены одновременно. Пример:

#idfef __cplusplus

// компиляция С++ программы

extern "C";

// extern "C" объясняется в главе 7

#endif

int main(int,int);

Другими полезными предопределенными константами (в данном случае лучше сказать переменными) препроцессора являются __LINE__ и __FILE__. Переменная __LINE__ содержит номер текущей компилируемой строки, а __FILE__ - имя компилируемого файла. Вот пример их использования:

if ( element_count == 0 )

cerr "Ошибка. Файл: " __FILE__

" Строка: " __LINE__

"element_count не может быть 0";

Две константы __DATE__ и __TIME__ содержат дату и время компиляции.

Стандартная библиотека С предоставляет полезный макрос assert(), который проверяет некоторое условие и в случае, если оно не выполняется, выдает диагностическое сообщение и аварийно завершает программу. Мы будем часто пользоваться этим полезным макросом в последующих примерах программ. Для его применения следует включить в программу директиву

#include assert.h

assert.h - это заголовочный файл стандартной библиотеки С. Программа на C++ может ссылаться на заголовочный файл как по его имени, принятому в C, так и по имени, принятому в C++. В стандартной библиотеке С++ этот файл носит имя cassert. Имя заголовочного файла в библиотеке С++ отличается от имени соответствующего файла для С отсутствием расширения .h и подставленной спереди буквой c (выше уже упоминалось, что в заголовочных файлах для C++ расширения не употребляются, поскольку они могут зависеть от реализации).

Эффект от использования директивы препроцессора #include зависит от типа заголовочного файла. Инструкция

#include cassert

включает в текст программы содержимое файла cassert. Но поскольку все имена, используемые в стандартной библиотеке С++, определены в пространстве std, имя assert() будет невидимо до тех пор, пока мы явно не сделаем его видимым с помощью следующей using-директивы:

using namespace std;

Если же мы включаем в программу заголовочный файл для библиотеки С

#include assert.h

то надобность в using-директиве отпадает: имя assert() будет видно и так . (Пространства имен используются разработчиками библиотек для предотвращения засорения глобального пространства имен. В разделе 8.5 эта тема рассматривается более подробно.)

1.4. Немного о комментариях

Комментарии помогают человеку читать текст программы; писать их грамотно считается правилом хорошего тона. Комментарии могут характеризовать используемый алгоритм, пояснять назначение тех или иных переменных, разъяснять непонятные места. При компиляции комментарии выкидываются из текста программы поэтому размер получающегося исполняемого модуля не увеличивается.

В С++ есть два типа комментариев. Один – такой же, как и в С, использующий символы /* для обозначения начала и */ для обозначения конца комментария. Между этими парами символов может находиться любой текст, занимающий одну или несколько строк: вся последовательность между /* и */ считается комментарием. Например:

/*

* Это первое знакомство с определением класса в C++.

* Классы используются как в объектном, так и в

* объектно-ориентированном программировании. Реализация

* класса Screen представлена в главе 13.

*/

class Screen {

/* Это называется телом класса */

public:

void home(); /* переместить курсор в позицию 0,0 */

void refresh ();/* перерисовать экран */

private:

/* Классы поддерживают "сокрытие информации" */

/* Сокрытие информации ограничивает доступ из */

/* программы к внутреннему представлению класса */

/* (его данным). Для этого используется метка */

/* "private:" */

int height, width;

}

Слишком большое число комментариев, перемежающихся с кодом программы, может ухудшить читаемость текста. Например, объявления переменных width и height в данном тексте окружены комментариями и почти не заметны. Рекомендуется писать развернутое объяснение перед блоком текста. Как и любая программная документация, комментарии должны обновляться в процессе модификации кода. Увы, нередко случается, что они относятся к устаревшей версии.

Комментарии в стиле С не могут быть вложенными. Попробуйте откомпилировать нижеследующую программу в своей системе. Большинство компиляторов посчитают ее ошибочной:

#include iostream

/* комментарии /* */ не могут быть вложенными.

* Строку "не вкладываются" компилятор рассматривает,

* как часть программы. Это же относится к данной и следующей строкам

*/

int main() {

cout "Здравствуй, мир\n";

}

Один из способов решить проблему вложенных комментариев – поставить пробел между звездочкой и косой чертой:

/* * /

Последовательность символов */ считается концом комментария только в том случае, если между ними нет пробела.

Второй тип комментариев – однострочный. Он начинается последовательностью символов // и ограничен концом строки. Часть строки вправо от двух косых черт игнорируется компилятором. Вот пример нашего класса Screen с использованием двух строчных комментариев:

/*

* Первое знакомство с определением класса в C++.

* Классы используются как в объектном, так и в

* объектно-ориентированном программировании. Реализация

* класса Screen представлена в главе 13.

*/

class Screen {

// Это называется телом класса

public:

void home(); // переместить курсор в позицию 0,0

void refresh (); // перерисовать экран

private:

/* Классы поддерживают "сокрытие информации". */

/* Сокрытие информации ограничивает доступ из */

/* программы к внутреннему представлению класса */

/* (его данным). Для этого используется метка */

/* "private:" */

int height, width;

}

Обычно в программе употребляют сразу оба типа комментариев. Строчные комментарии удобны для кратких пояснений – в одну или полстроки, а комментарии, ограниченные /* и */, лучше подходят для развернутых многострочных пояснений.

1.5. Первый взгляд на ввод/вывод

Частью стандартной библиотеки С++ является библиотека iostream, которая реализована как иерархия классов и обеспечивает базовые возможности ввода/вывода.

Ввод с терминала, называемый стандартным вводом, "привязан" к предопределенному объекту cin. Вывод на терминал, или стандартный вывод, привязан к объекту cout. Третий предопределенный объект, cerr, представляет собой стандартный вывод для ошибок. Обычно он используется для вывода сообщений об ошибках и предупреждений.

Для использования библиотеки ввода/вывода необходимо включить соответствующий заголовочный файл:

#include iostream

Чтобы значение поступило в стандартный вывод или в стандартный вывод для ошибок используется оператор :

int v1, v2;

// ...

cout "сумма v1 и v2 = ";

cout v1 + v2;

cout "\n";

Последовательность "\n" представляет собой символ перехода на новую строку. Вместо "\n" мы можем использовать предопределенный манипулятор endl.

cout endl;

Манипулятор endl не просто выводит данные (символ перехода на новую строку), но и производит сброс буфера вывода. (Предопределенные манипуляторы рассматриваются в главе 20.) Операторы вывода можно сцеплять. Так, три строки в предыдущем примере заменяются одной:

cout "сумма v1 и v2 = " v1 + v2 "\n";

Для чтения значения из стандартного ввода применяется оператор ввода ():

string file_name;

// ...

cout "Введите имя файла: ";

cin file_name;

Операторы ввода, как и операторы вывода, можно сцеплять:

string ifile, ofile;

// ...

cout "Введите имя входного и выходного файлов: ";

cin ifile ofile;

Каким образом ввести заранее неизвестное число значений? Мы вернемся к этому вопросу в конце раздела 2.2, а пока скажем, что последовательность инструкций

string word;

while ( cin word )

// ...

считывает по одному слову из стандартного ввода до тех пор, пока не считаны все слова. Выражение

( cin word )

возвращает false, когда достигнут конец файла. (Подробнее об этом – в главе 20.) Вот пример простой законченной программы, считывающей по одному слову из cin и выводящей их в cout:

#include iostream

#include string

int main ()

{

string word;

while ( cin word )

cout "Прочитано слово: " word "\n";

cout "Все слова прочитаны!";

}

Вот первое предложение из произведения Джеймса Джойса "Пробуждение Финнегана":

riverrun, past Eve and Adam's

Если запустить приведенную выше программу и набрать с клавиатуры данное предложение, мы увидим на экране терминала следующее:

Прочитано слово: riverrun,

Прочитано слово: past

Прочитано слово: Eve,

Назад Дальше