Бильярд - Евгений Останин 12 стр.


В том случае, если сыгранным оказался красный шар, его вновь ставят на игровой стол (на точку красного шара), после чего продолжают игру по общим правилам. Если же сыгранным оказался биток соперника, после проведения удара шар вновь устанавливают на исходную точку.

После того как в лузе окажется биток, его возвращают на игровой стол и выставляют в любой точке "дома". Вновь играть "свой" шар в лузу можно лишь при игре "с рук" и только в дальние угловые лузы. В том случае, если два шара остановились в "доме", то удар по ним должен быть направлен со стороны борта, находящегося напротив, и с позиции, лежащей за 3-й точкой стола.

Удары (без карамболей) по красному шару можно наносить не более 15 раз. Счет ударам ведет судья, который и извещает участников о выполнении 10-го удара.

После каждого карамболя подсчет сыгранных красных шаров ведется с начала. В "Трехшаровой партии Кэнон" разрешается проводить не более 75 карамболей. О 70-м ударе должен заранее предупредить судья.

В том случае, если игрок провел более 75 карамболей и положил в лузу более чем 15 красных шаров, провинившийся наказывается 2 штрафными очками. Штрафные очки снимаются с игрока и поступают на счет его соперника.

Штраф в 2 очка назначается и в том случае, если спортсмен положил в лузу красный шар три раза подряд с его исходной точки. Однако, если красный шар сам остановится на своей точке стола, то его можно класть три раза подряд.

В игре нередки и такие ситуации, когда красный шар оказался загнанным в лузу, а на его месте остановился другой шар. В такой ситуации красный шар возвращают на игровой стол и выставляют в 3-й точке. Если же та занята, то шар ставят на 2-ю точку стола.

С этих позиций красный шар можно играть не более двух раз подряд.

Часто новички при игре в "Кэнон" используют такой прием: стараются положить в лузу свой биток так, чтобы тот по пути не коснулся ни одного шара, находящегося на столе. Такой удар наказывается 2 штрафными очками.

После 15 подобных кладок игрок должен вернуть свой биток на игровой стол и поставить его на центральную точку в "доме" (в случае, если та занята, то на правую точку стола).

Кроме того, штрафные санкции в виде 2 очков взимаются с игроков в таких случаях:

1) проведение удара по шарам во время движения по игровому столу шаров, пущенных предыдущим ударом;

2) нанесение удара по прицельному шару не битком, а другим играемым;

3) выполнение удара не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;

4) туш одеждой или рукой шаров, находящихся в игре;

5) выполнение чрезмерно сильного удара, в результате которого какой-либо из шаров оказался за бортом игрового стола;

6) проведение удара с отрывом обеих ступней от пола.

Игры системы пул

В настоящее время существует множество игр, входящих в систему пул. Однако особенной популярностью среди игроков пользуются три: "Восьмерка", "Девятка" и "14+1".

Все игры, представляющие систему пул, проходят за малыми столами. В игре участвуют 16 шаров, диаметр которых составляет 62 мм. Все шары в пуле имеют различную окраску: биток белого цвета, шары "1" – "8" закрашены полностью, а шары "9" – "15" имеют цветные полоски.

Восемь цветных шаров окрашивают так: "1" – желтый, "2" – синий, "3" – красный, "4" – фиолетовый, "5" – оранжевый, "6" – зеленый, "7" – вишневый, "8" – черный. На поверхность каждого из них нанесен порядковый номер.

Полосатые шары раскрашивают так: "9" – белый с желтой полосой, "10" – белый с синей полосой, "11" – белый с красной полосой, "12" – белый с фиолетовой полосой, "13" – белый с оранжевой полосой, "14" – белый с зеленой полосой, "15" – белый с вишневой полосой. Эти шары, так же как и цветные, нумеруют по порядку от 9 до 15.

Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре "Трехшаровая партия Кэнон".

"Восьмерка"

Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу "восьмерку". Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть "восьмерку" может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.

Перед началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.

Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.

В том случае, если первый игрок совершил промах и ни один из шаров не оказался в лузе, партнер имеет право ударить либо по "единице", либо по "девятке", тем самым определяя для себя играемые шары. Если при розыгрыше в лузе оказались сразу два шара (цветной и полосатый), то участник, проводивший удар, устанавливает для себя играемые шары по своему выбору.

За каждый неправильно проведенный удар к игроку применяются штрафные санкции в виде незасчитанного шара. Штраф назначается в следующих случаях:

1) совершение промаха (вследствие удара "свой" шар не тушует ни один из шаров, находящихся на столе);

2) кладка шаров не по установленному правилами игры порядку;

3) вылет шара за борт игрового стола в результате чрезмерно сильного удара;

4) если биток или играемый шар не коснулся борта стола;

5) кладка "своего" шара в лузу;

6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;

7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;

8) нанесение удара по шарам в момент их движения, пущенных предыдущим ударом;

9) туш шаров, находящихся в игре, рукой или одеждой;

10) отрыв обеих ступней от пола в момент выполнения удара;

11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

12) кладка шара "8" в лузу без предварительного заказа;

13) сыгрывание шара "8" до того момента, когда в лузах окажутся другие играемые шары;

14) вылет "восьмерки" за борт игрового стола;

15) вследствие неудачного удара "восьмерка" стушевала биток, в результате чего тот оказался за бортом или в лузе;

16) кладка шара "8" в незаказанную лузу.

После совершения промаха "своим" шаром его вновь ставят на стол, в любую точку "дома".

В том случае, если игрок уже положил в лузы все прицельные шары, а сыграть "восьмерку" не представляется возможным, так как она замаскирована шаром соперника, можно ударом отодвинуть шар противника, а затем сыграть "восьмерку".

Если при кладке своих прицельных шаров в лузы оказались загнанными и шары соперника, то они засчитываются как сыгранные и записываются на его счет.

"Девятка"

В игре участвуют 10 шаров: биток, 8 цветных ("1" – "8") и полосатый ("9").

Перед началом игры все прицельные шары выставляют на стол ромбом. При этом "единица" должна находиться в 3-й точке стола, "девятка" – в центре, а "двойка" и "четверка" – в левом и правом углу ромба.

Все играемые шары кладут в лузы по порядку их номеров. Победителем игры объявляется тот спорстмен, который первым загонит в лузу шар под номером "9". При этом до сыгрывания "девятки" он должен положить в лузы все прицельные шары.

Игру ведут без заказа луз.

Первым ударом участник старается положить в лузу "единицу". В том случае, если вследствие первого удара сыгранным оказывается и шар под номером "9", спортсмен объявляется победителем, а игра считается законченной с одного удара.

Все "чужие" шары, упавшие в лузы вследствие первого удара, считаются сыгранными и записываются на счет участника. При этом право на удар не переходит к сопернику. Последующими ударами спортсмен загоняет в лузы шары строго по порядку их номеров – от меньшего к большему.

Нередко в ходе игры случается так, что расстояние между прицельным шаром и бортом стола оказывается несколько меньше диаметра шара. В этом случае разрешается провести отыгрыш накатом на борт. Использовать такой прием можно не более 2 раз подряд.

В случае совершения ошибок игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:

1) кладка шаров в лузы не по порядку их номеров;

2) совершение промаха;

3) сыгрывание битка в лузу или его вылет за борт стола;

4) удар, в результате которого не произошло касания бортов игрового стола "своим" или "чужими" шарами;

5) вылет шара за борт стола;

6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым, но не битком;

7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

8) проведение удара до момента остановки или кладки в лузу шаров, пущенных предыдущим ударом;

9) туш одеждой или рукой любого шара, находящегося в игре;

10) отрыв от пола обеих ступней игрока во время выполнения им ударов;

11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

В том случае, если игрок допустил ошибки, изложенные в пунктах 2–11, сыгранные шары не засчитываются, возвращаются на стол (на линию возврата шаров) и вновь играются. Линия возврата условно располагается между 3-й точкой стола и ближайшим к игроку коротким бортом.

После совершения трех ошибок игрок объявляется проигравшим. При этом сыгранные им шары возвращаются на стол (на линию возврата).

При совершении спортсменом ошибки, указанной в пункте 3, сыгранные шары не засчитываются. Соперник провинившегося имеет право установить биток на любую, удобную для него позицию на игровом столе.

В том случае, если биток оказался в лузе после неправильно выполненного первого удара (после разбивания ромба), соперник может:

а) восстановить ромб и произвести первый удар;

б) выставить "свой" шар в любую точку "дома", а "единицу" (если та стояла в "доме") – на 3-ю точку стола.

"14+1"

Игра ведется 16 шарами. Из 15 шаров выстраивают пирамиду независимо от их порядковых номеров. Побеждает тот игрок, кто первым наберет определенное количество (по предварительной договоренности) очков. Сумма призовых очков может быть от 75 до 150.

Наносить удары можно, используя машинку или кий нормальной длины.

Сыгрывание любого прицельного шара приносит игроку 1 очко. После разбивания пирамиды, после первого удара "свой" и, как минимум, два "чужих" шара должны удариться о борт стола. В случае нарушения спортсменом данного правила сыгранные шары на его счет не записываются.

Каждый удар игрок начинает с заказа лузы и прицельного шара.

Игра "14+1" особенно интересна тем, что делится на несколько партий-эпизодов. Перед началом каждого эпизода (после сыгрывания 14 прицельных шаров) 14 "чужих" шаров вновь выставляются в пирамиду. Биток и 15-й играемый шар остаются на тех же позициях, где они остановились в финале предыдущего эпизода. Первым ударом в эпизоде спортсмен может либо разбить пирамиду из 14 шаров, либо загнать в лузу оставшийся 15-й шар.

В том случае, если 15-й шар остановился на позиции, мешающей разбиванию пирамиды, игроку разрешается переместить его на 3-ю точку стола. Если же там уже стоит биток, то 15-й шар можно разместить на 2-й точке.

В игре "14+1" нередки ситуации, когда приходится полностью восстанавливать пирамиду. К таким случаям можно отнести следующие:

а) оставшийся 15-й и "свой" шары остановились, маскируя при этом шары, составляющие пирамиду;

б) после нанесения удара в лузу оказался положенным не только 14-й, но и 15-й шар.

Кроме того, сыгрывание в лузу с одного удара 14-го и 15-го шаров приносит игроку 2 очка. При этом за ним сохраняется право выполнения ударов (до совершения ошибки или промаха).

В том случае, если маской для пирамиды служит "свой" шар, игру ведут, руководствуясь одним из приведенных ниже правил:

а) удар по 15-му шару, стоящему между линией, условно проходящей через 3-ю точку стола, и ближайшим к игроку коротким бортом, наносят, предварительно установив биток в любой точке "дома";

б) удар по 15-му шару, находящемуся в районе "дома", наносят битком, размещенным на 3-й точке стола;

в) удар по 15-му шару, остановившемуся на 3-й точке стола или около нее, выполняют, поставив биток на центральную точку. При этом спортсмен может либо сыграть 15-й шар, либо разбить пирамиду.

Начать игру можно двумя способами.

1. Заказ шара и лузы. Сыгрывание шара в заказанную лузу.

2. Заказ удара на отыгрыш. Нанесение такого удара битком по пирамиде, в результате которого "свой" и хотя бы два "чужих" шара ударились о борт стола.

В том случае, если не удается загнать прицельный шар в заказанную лузу или если биток и шары не коснулись борта игрового стола, спортсмену засчитываются 2 штрафных очка. Если же заказанный шар не удается положить в лузу, но при этом биток и шары стукнулись о борт, сыгранные шары не засчитываются, а право на выполнение следующего удара переходит к сопернику.

За вылетевший за борт стола или загнанный в лузу с первого удара биток с игрока взимается штраф в виде 1 очка. Шары, оказавшиеся в лузе в результате неправильно проведенного удара, возвращаются на игровой стол, на 3-ю точку или на линию возврата.

Проводить отыгрыш в "14+1" более 2 раз подряд не разрешается.

Сыгранные шары не засчитываются при совершении игроком следующих ошибок:

1) биток не стушевал ни одного шара из находящихся в игре;

2) сыгрывание "своего" шара в лузу;

3) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

4) выполнение удара турняком или боковой частью кия;

5) нанесение удара по шарам в момент движения других шаров, пущенных предыдущим ударом;

6) туш рукой или одеждой шаров, находящихся на игровом столе;

7) отрыв обеих ступней от пола во время выполнения удара.

Другие популярные бильярдные игры

Вследствие официального запрета бильярда и бильярдных турниров в советский период многие из довольно распространенных на Западе игр оказались забытыми. К числу таких игр принадлежат "Алагер", "Кайза" и снукер.

"Алагер"

Игра ведется двумя шарами: белым и цветным (либо полностью закрашенным, либо полосатым).

Наносить удары можно, используя короткий кий, машинку или мазик.

В "Алагер" могут играть 2 и более человек. Право выполнения первого удара определяется жеребьевкой. Для этого один из игроков высыпает все бильярдные шары. Каждый из участников должен взять шар, номер которого и укажет на очередность хода в игре. После этого судья на приготовленной заранее доске должен записать всех игроков. При этом игрокам строго запрещается меняться номерами.

Затем объявляется начало игры. Участник под номером "1" выставляет один из играемых шаров на любую точку "дома" и наносит по нему такой удар, вследствие которого "свой" шар должен будет остановиться близко к лежащему напротив короткому борту стола. Такая позиция окажется наиболее сложной для противника, цель которого заключается в том, чтобы сыграть в лузу данный шар.

Затем игрок под номером "2" также размещает свой биток в любой точке "дома" и наносит им удар по шару соперника, направляя его в одну из луз или в любое место на игровом столе.

Победителем игры объявляется тот из участников, кто первым наберет 71 очко. Каждый участвующий в игре имеет право на проведение только одного удара.

Если шар того или иного игрока оказывается в лузе вследствие удара, нанесенного соперником, на счет такого участника записывается штрафной крест. Спортсмен выбывает из игры, если на его счете оказалось определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов. Как правило, игру продолжают до получения 2 или 4 крестов.

Тот участник, кто первым выбыл из партии, имеет право продолжить игру, записавшись за последним в очереди игроком. При этом он получает наибольшее среди спортсменов количество крестов. Приписывать выбывших игроков после того, как у игрового стола остались лишь трое участников, запрещается.

Штрафные кресты записываются также в следующих случаях:

1) совершение промаха;

2) сыгрывание битка в лузу;

3) вылет битка за борт игрового стола вследствие выполнения чрезмерно сильного удара;

4) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

5) туш битка или шара соперника кием, рукой или одеждой.

Нередко наиболее опытные бильярдисты выступают с предложением сыграть тот или иной шар вне очереди. Но тогда шар должен быть обязательно положен в лузу. В противном случае игроку записывается штрафной крест.

Если кто-либо из участников откажется предоставить право на удар желающему, он сам должен будет положить шар в лузу. В случае неудачи ему записывается штрафной крест.

Партия в "Алагере" считается оконченной тогда, когда за игровым столом останется всего лишь один игрок. Его и объявляют победителем.

В том случае, если участник сыграет в лузу шар неправильно проведенным ударом, ему записывается крест.при этом шар не засчитывается.

Если игрок загнал шар в лузу, используя один из запрещенных ударов, ему также записывается крест. Сыгранный шар возвращается на стол и выставляется в 1-й точке.

"Алагер-американка"

Игру "Алагер-американка" ведут по правилам игры "Алагер". Разница состоит в том, что здесь прицельные шары можно класть в лузы не только битком, но и любым другим шаром, находящимся в наиболее удачной для игры позиции. Кроме того, любой из оказавшихся в лузе шаров обязательно засчитывается. В "Алагер-американке" может быть положен в лузу любым прицельным и биток.

В том случае, если после выполнения удара в лузах одновременно окажутся и "свой", и "чужой" шары, предыдущему игроку назначается штраф в виде записи двух крестов. Штраф записывается и после совершения игроком промаха, вылета любого шара за борт игрового стола, а также после туша рукой или одеждой шара, находящегося в игре.

Штрафные санкции применяются также в следующих случаях:

1) вылет своего и чужого шаров за борт – 2 креста;

2) сыгрывание прицельного шара в лузу и вылет битка за борт стола – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку;

3) использование двойного удара – 1 крест;

4) после удара биток кладет шар в лузу, но по пути тушует другие прицельные шары – 1 крест.

В игре "Алагер-американка" от спортсмена требуется не только хорошее знание и владение техникой проведения ударов, но и умение проанализировать ситуацию, а также правильно рассчитать траекторию движения шара.

Назад Дальше