- Идиот! Настя - майор! Это, если считать от сержанта, лейтенанта и капитана минимум четвертый уровень айсети, а это со всей денежной раскачкой с нулевого, за один день, достичь невозможно!
Следы по слепку биополя Насти со сканера я искал в сети вчера. Во всей сети, то есть и в айсети тожея И я, со всеми своими правами, в сети не нашел ничего, совсем ничего, никакой информации о биополе Насти! Снова тот же вопрос, как и тогда, при неожиданной остановке машины Энтони, с включенным авторулением, прозвучал в моей голове:
- "Как такое может быть!?"
Глава 9
10-MAX - это размер профессионалов
Кэти Либерт (первая женщина, заработавшая миллион долларов игрой в покер)
Иван Матвеевич Петров
30 неделя. Пятница.
Одно невероятное событие - это чудо. Два невероятных события - это система. Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могло быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет супер защиту от подделки - нет. Как можно осуществлять такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что их нельзя проделать.
- "Мне надо получить доступ к костюму Насти!" - это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.
Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму у меня нет, но это не надолго. При всей верной тактике и отличной стратегии команды ситуация гибели перса развитым не выше седьмой ступени, в групповом турнире, неизбежна. Значит, когда Настя выйдет из игры, я смогу под каким-нибудь предлогом завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других подполковников или генералов и мне нужен повод, чтобы остаться с костюмом один на один.
Оглядев полулюкс, я обратил внимание на комплексы из пяти дверей, стоящих противоположно к люку и находящихся справа от входа. Туалет, душевая - это две двери, что за остальными, комнаты для уединения?
Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, были оснащены огромными спальными кроватями, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. План начал потихоньку вырисовываться.
Я открыл четвертую дверь, просторное помещение, все было в зеркалах, занималось кабинками туалетных комнат и умывальников.
Следующая дверь - ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.
Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников "Модератеров пути" Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.
У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме "команда на команду" по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.
Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.
Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.
Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.
Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз - джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.
Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.
Как я и ожидал, Анастасия была среди них.
- Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, - первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.
- "Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз", - зачитала она с экрана. - О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, - продолжала Настя читать с экрана.
- Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, - вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.
- Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, - поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.
Клан "Зоркий глаз" был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех крупных турнирах айсети.
- Ребята, началось распределение мест, - привлекла общее внимание к экрану майор Настя.
Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.
- Наши "Модераторы пути", уверенно заняли тридцатое место, - радостно объявила Настя.
Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.
Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.
- Отлично, мы прошли в финал, - взял слово Вольдемар, - попрошу не расслабляться!
- В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, - продолжил наш гуру.
- На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. - Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
- Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.
Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, - после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
- Ввязаться в бой с равным по силе противником - это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой - не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.
Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, "не замечая" их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.
- Но также не честно, - вмешался в лекцию Стас, - это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.
- Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? - задал вопрос Вольдемар.
- Один, - ответил Стас.
- А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.
Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, - Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.
- Да, хорошо, - Стас не стал играть в гляделки и согласился.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.
Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.
Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.
- Готов к приему информации, - раздался привычный голос из трубки сканера.
- Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, - поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.
- Режим конфигурации поощрения, - помощник подтвердил готовность.
- Дружище, правильно, спасибо, - сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.
Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением "дружище".
Если же он сделает точно то, что надо, я скажу "правильно", а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое "спасибо" станет ему наградой.
- Режим конфигурации порицания, - после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
- Не верно, я так не думаю, подумай сам, - снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа "тупица", "недоумок" и других оскорбительных выражений.
- Слова обращения к модератору, - помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по "степени строгости общения", означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.
- Модератор, Иван, коллега.
- Конфигурация завершена, модератор. - Код правильно употребил слово модератор, при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:
- Дружище, принимай задачу!
- Слушаю, Иван.
- Дай мне ответ, что является определяющим фактором для объявления джекпота скайклубов в турнире айсети, от чего конкретно зависит момент выпадения джекпота?
- Количество купленных билетов на целевой турнир по данной игре, коллега.
Две секунды, которые потребовались помощнику для ответа, на самом деле, вместили в себя целую кучу событий. Программа проанализировала десятки тысячи логов игр, тысячи объявлений джекпотов и тысячи разных других факторов, среди которых компьютером был выделен главный фактор и назван мне.
- Дружище, спасибо! - поощрил я программного помощника.
- Сколько осталось айсети принять заявок до объявления джекпота? - я был просто любопытен.
- Визард будет объявлен сразу перед началом второго этапа.
- А каковы шансы на этом турнире для А1?
- Для А1 нужно порядка двух сотен командных заявок на следующие два турнира, вывести на ваш сканер счетчик онлайн, Иван?
- Спасибо, правильное решение, дружище! - по полной стоимости я расплатился с программой за ее инициативу.
Мой сканер завибрировал и показал число "173".
- Что по анализу общих друзей у Вэй? - Спросил я помощника по более интересной для меня теме.
- Основное общение производится фразами в триста восемьдесят девять слов, исходящих от словесного бота, происхождение которого определяется с сайта института киберинтелекта. По фразам этого бота построено общение девяносто девяти процентов чата. Порядка двух десятых процентов пользователей отмечены мной, как общающиеся не по программе бота. Активное количество пользователей из этого числа, использующих приват с объектом, всего двадцать девять человек. Список данных лиц передан тебе на сканер, Иван.
- Спасибо, дружище, - если так и дальше будет хорошо, то помощник будет обращаться ко мне только "коллега", и мне будет льстит это обращение.
Открыв список на сканере, переданный мне помощником, я обнаружил в нем и Энтони, и Вольдемара, и Демьяна, пару Анатолиев и даже редко сейчас встречаемое женское имя Антонина, последний факт мне многое прояснил в случайностях судьбы, и в причинах появления моей новой знакомой Антонины на месте вчерашней автоаварии.
- Принимай задачу записать слепок биополя Анастасии, которым она сейчас идентифицируется в игре.
- Команда не выполнена, не хватает данных.
- Зафиксируй все слепки биополей, команды "Модераторы пути" которая сейчас играет в групповом турнире космобитвы в формате 10-MAX, - поправился я в постановке задачи.
- Принято. Веду запись.
- Спасибо. Проанализируй кому принадлежат эти слепки, и какие вероятностные характеристики поведения данных индивидуумов в сети и в жизни, - вдруг неожиданно вспомнив про работу и то задание, которое было получено "Социальными программами" от СЭС, дал я команду помощнику.
- Команда принята, на срок исполнения двадцать четыре часа не хватает ресурсов.
- А ты подумай сам, где их взять, - я последовал примеру общения со своими подчиненными моего боса.
- Команда принята, ответ ожидается в течении двадцати часов, - вдруг прозвучало мне в ответ.
- Вот это правильно, - ухмыльнулся я, потом вникну в подробности, - до связи, дружище! - и я разорвал коннект.
Счетчик оставшихся покупок билетов на турнир до объявления джекпота А1 показывал число "151".
Я посмотрел на визард, первые десять минут финала прошли, в нашей команде потерь не было. С объявлением джекпота "визарда" дела пошли по веселее. "Модераторы пути" активно помогали двум другим командам выбивать бойцов, держащих круговую оборону, жизни обороняющих быстро таяли, но и у наших бойцов количество потерей в жизнях не было нулевым.
Я заказал пирожного и глинтвейнов на всю команду и заварил свежий чай, в стоящий на столе большой чайник.
И вот настал долгожданный момент, люк открылся, и в комнате появилась девушка моей мечты. Шлем Настя сняла сразу, щеки еще румянились огнем схватки, волосы были мокрыми от пота и, распадаясь на тонкие пряди, спадали ей на лицо. То что она вылетела первой не много злило ее, я решил не попадаться под руку и молча протянул ей кусочек пироженного и стакан ароматного глинтвейна.
- Спасибо, ты очень мил, - услышал я голос, который я хочу слышать, как можно чаще.
- Настя, это командная игра, и за три твоих жизни майора, мы взяли четыре жизни генералов, а то что перс, твоего уровня, вылетел при этом из нашей команды первым - это неизбежность. Хоть на поражающий фактор оружия в турнире и убирают бонусы за звание и все стреляют одинаковыми снарядами, но броню никто не убирает с генералов! - как мог успокаивал я девушку доводами разума.
Настя улыбнулась и отпила глинтвейн.
- Я там баню приготовил, сходи, пока наши мальчишки не вышли, да и экшен весь еще впереди, - обратил я внимание Насти кивком головы на объявленный перерыв в одну минуту для миксирования.
Настя, посмотрела на меня.
- Могу помочь раздеться, в рамках необходимого минимума, - пошутил я.
- А ты смешной, - услышал я свой приговор.
- Ага, милый и няшка, иди уже помойся, - чтобы ускорить события я поторопил Настю, характерно поморщив носом, - баня там, раздевалка через дорогу, - показал я Насте на двери в душевую и сушки айкостюмов и взял в руки пахнущий мускатным орехом напиток.
- Няшка - какашка, - услышал я и поперхнулся глинтвейном, Настя, взяв в руки стакан, пошла в раздевалку.
Дождавшись, пока девушка скроется в душевой, я ринулся в сушильную комнату. Айкостюм Насти одиноко висел на вешалке-плечиках, продуваясь встроенными фенами.
Я тщательно стал осматривать костюм. Костюм был из дорогих. Геноткань делала его подходящим под любой размер пользователя, шлем откидываясь назад, становился мягким и не мешал движению. Я открыл айкостюм, он приятно пах духами и женщиной.
- "Ах ты старый развратник, не отвлекайся давай, ищи что-нибудь", - отдал я себе четкую команду к действию и стал пальцами прощупывать подкладку.
Костюм был обычным для айкостюма, кроме датчиков биополя и жизнедеятельности игрока на подкладке ничего не было. Уже распрощавшись с надеждой, что-либо понять моя рука уперлась в какую то плотность на шлеме.
Посмотрев повнимательнее я увидел не явное уплотнение, похожее на не фабричное устройство, вделанное в шлем костюма, от которого шли нити компьютерной шины на интерфейсы взаимодействия костюма с игрой.
- Все гениальное просто, - подбодрил я себя вслух.
Было похоже на то, что в костюм был зашит передатчик чужого биополя, который просто воспроизводил запись его слепка в игру и, таким образом, исконное биополе игрока оставалось в тайне.
Пока сделать такое устройство еще никому не удавалось, и скорее всего я столкнулся с работой какого-то гения микропроцессорных устройств, который смог записать огромные массивы данных биополя и использовать их для такой подставы. Только так можно было объяснить, что Настя играет в айсети под чужим паролем.
Оставалось только ждать результатов от моего помощника, по составлению записи оттиска биополя Насти, чтобы найти цикл повторения и окончательно подтвердить мою догадку.
С этими мыслями я вернулся в комнату и сел на диван. Как оказалось, во-время, еще шесть человек выходили из игровой комнаты. В числе вышедших были Демьян и Вольдемар, в игре оставался только Стас и Энтони.
Визард показывал, что в игре всего осталось только восемь команд, мой счетчик на сканере показал "9" билетов.