Большинство профессиональных игроков могут разобрать партию от начала до конца. Многие же начинающие игроки бьются над представлением развития позиции в дальнейшем. Это не так трудно, как можно подумать, так что если вы новичок, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь по поводу этой составляющей игры. Наберитесь терпения, и у вас все станет получаться. Пока же после разбоя биток или находится, или не находится в центре стола. Если биток в другом месте, постарайтесь доставить его в центр как можно скорее, потому что именно из этой точки мы начнем анализ позиции. Это первое правило.
Когда вы определили маршрут, по которому собираетесь привести биток в центр, подумайте, какой шар или шары невозможно оттуда сыграть. Например, "четверка" оказалась на коротком борту, и поэтому нужен определенный угол резки на "тройке", чтобы выйти на "четверку".
Делая выход на "четверку", не забудьте сохранить такой угол резки, чтобы вы снова могли вернуться в центр стола. Мы можем позволить битку покинуть центр лишь по необходимости и постараться вернуть его обратно при первой же возможности. Биток должен оставаться в центре стола по следующим причинам:
1) оттуда вы можете рассчитывать на приемлемый удар;
2) может оказаться легче поддерживать требуемый угол резки;
3) там нет луз.
Все довольно просто. Определяя ключевой шар партии, разберитесь с ним с самого первого удара. После каждого удара подумайте над следующим:
1. Какие шары нельзя забить из центра стола?
2. Могу ли я вернуться в центр после того, как забью следующий шар?
3. Надо ли покидать центр стола? Если да, могу ли я вернуться туда?
Правило центра применимо ко всем видам игр, но в "Девятке" оно особенно важно, потому что большое значение имеют углы резки.
Хорошая привычка № 3
Как модно скорее разбирайтесь с проблемными шарами и кластерами
Понимание того, как использовать кластеры с выгодой для себя, - это одно, умение эффективно подбивать кластеры - совершенно иное. Определяющим в данной ситуации является знание того, что нужно делать. Помните, что просто катать шары бесполезно? "Тренировать нужно то, чего я не знаю, вместо того, что я уже умею".
Ознакомившись с кластерами и проблемными шарами, вы узнаете, когда подбить кластер и когда - оставить его в покое. Зная два этих момента, вы уже выиграли половину боя. Знать подходящее время для отыгрыша - одно, а правильно и эффективно его выполнить - нечто другое. В процессе тренировки необходимо выяснить свои сильные и слабые стороны в этом аспекте. В таком случае вы сможете планировать стратегию игры с соперниками, придерживающимися определенного стиля. Оставляя кластер "на потом", вы просто оттягиваете неизбежное.
Передавая решение сопернику, вы даете ему возможность перехватить инициативу: он может подбить кластер, положить шар и закончить партию. Также он может хорошо отыграться, чего нам тоже не хотелось бы. Мы не хотели бы ничего, что лишает нас возможности контролировать происходящее на столе. Даже если вы не видите способа подбить шары, попытайтесь отыграться. Разные ситуации требуют индивидуального решения, но помните: мы всегда должны стремиться выбрать вариант, который сыграет за нас, а не за соперника.
Хорошая привычка № 4
Используйте наиболее простые и эффективные маршруты для выхода
Играйте просто! Всегда следуйте правилу центра стола. Держите биток в центре, и вы обнаружите, что все чаще и легче делаете выход на шар. Используйте для выхода наиболее простой маршрут из всех возможных. Направлять биток вокруг стола в то время как вы могли добиться того же, затормозив его о борт обратным винтом, довольно глупо и безрассудно. Чем меньше манипуляций с битком вы совершаете, тем меньше шансов, что в игре что-то пойдет не так.
Хорошая привычка № 5
Принимайте правильные, обоснованные решения
Всегда принимайте решение, которое ведет вас к победе. Удары, сделанные вследствие эмоционального порыва - малообдуманные или вовсе не обдуманные - быстро отправят вас в нижнюю сетку! В продвижении к девятому шару есть два пути - правильный и неправильный.
Всегда ищите правильный путь. Он всегда есть, вам только нужно его отыскать. Говоря о вредных привычках, мы выяснили, что нерешительность возникает, когда шары ведут себя не так, как вам хочется. Некоторые игроки пытаются действовать по принципу "что-нибудь получится". Многие начинают гонку за "девяткой", будь то в эйфории или от отчаяния. Мы отвергаем разумные решения, становимся совершенно беспомощными и способны лишь повиноваться судьбе. Если удача не на вашей стороне, вы должны быть готовы к этому. Множество известных игроков всегда ожидают, что везение будет на их стороне, и когда происходит не совсем так, они "расклеиваются".
Если вы дочитали эту книгу до сих пор, то знаете, что у вас должен быть припасен план на случай, если события развиваются не по вашему сценарию. Умейте определить начало этого процесса и начинайте немедленно исправлять положение. Чем дольше вы не сопротивляетесь обстоятельствам, тем хуже может стать впоследствии.
Ключевой момент - концентрация. Если вы сосредоточены на различных негативных вещах, может произойти еще больше негатива. Если же вы попытаетесь сконцентрировать внимание на положительном, начнут происходить позитивные моменты. Как говорится, что посеешь, то и пожнешь.
Хорошая привычка № 6
Всему свое время
Что еще можно добавить? Поспешность в игре делает вас подверженным ошибкам. Тщательно планируйте каждый удар, равно как и каждый выход. Сбавьте темп мыслей и действий.
Хорошая привычка № 7
Будьте хорошим снайпером!
Знание того, как забивать шары с различных углов, может помочь в планировании выхода. Вот где упражнения сослужат вам добрую службу и оправдают затраченное время! Есть два варианта развития событий, при которых ваш соперник может вернуться к столу:
а) вы уронили в лузу биток;
б) вы промахнулись.
Разнообразные фолы с вашей стороны тоже могут вернуть противника к столу, но упомянутые два - преобладают. Единственная возможность победить в пуле - забивать шары в лузы.
Хорошая привычка № 8
В полной мере управляйте битком
Отличным примером безупречного управления битком является игра великого Баяли Холла. За двадцать пять лет его игрового стажа можно вспомнить считанное число раз, когда он терял контроль над битком. В его исполнении невозможное выглядело весьма легким. Основным его правилом было "оставаться на линии и не вставать за препятствие". Вы никуда не придете, полагаясь лишь на волю случая. Всегда необходимо знать до удара, куда пойдет биток. Если вы не понимаете, как биток делает то, что он делает, и почему это происходит, отложите нашу книгу до тех пор, пока не начнете понимать. Без управления битком вам будет очень тяжело взойти на вершину. Регулярно выполняйте различные упражнения. Скучно? Да.
Утомительно? Да. Но вы никогда не пожалеете о проделанной работе, что привела вас на новый уровень. В конечном счете все окупается.
Хорошая привычка № 9
Уважайте сложность игры
Игра может складываться в вашу пользу, но в то же время причинить вам неприятности, если вы не будете осторожны. Недостаточно щепетильное отношение всегда приводит к тем или иным проблемам. Под уважением сложности игры имеется в виду следующее: мы не должны думать, будто знаем о ней все, или что мы "не можем проиграть". Как только вы допускаете мысль, будто вам все известно об игре, вы становитесь чрезмерно самоуверенным. Мы же должны сохранять способность к обучению, поскольку в игре частью самоуверенности является беспечность. Мы склонны полагаться на собственное "я" больше, чем на наши навыки. Мы забываем об осторожности в определенных ситуациях и проигрываем игру.
Осознание необходимости тщательно концентрироваться "держит нас в рамках". Никто не застрахован от ошибок, но когда мы находимся под влиянием самоуверенности, мы ищем оправдания, обвиняя все и вся вокруг, кроме собственной беспечности.
Задумайтесь: если вы в нижней сетке, то по чьей вине вы там оказались?!
Хорошая привычка № 10
Расслабтесь и наслаждайтесь
Если мандраж вызывается скованностью, то безошибочная игpa - расслабленностью. Пул - это игра, а игры предназначены для удовольствия. Если вы не наслаждаетесь, играя в пул, заканчивайте партию. Играя в пул, можно получить массу удовольствия. Если вы зажаты, нерешительны и боитесь, что можете проиграть, велика вероятность, что большого удовольствия вы не испытываете. Поражение является частью победы. Если вы проиграли в упорной борьбе, гордитесь тем, что вы нашли в себе "новое слабое место" и теперь вам есть над чем поработать на тренировках. Эти привычки - не панацея: польза от них зависит от уровня ваших навыков.
Бильярдный этикет
Бильярд - игра, которая, может быть, больше любой другой связана с общением между людьми. Нередко именно за бильярдным столом совершаются сделки, подписываются контракты, заключаются договоры, завязываются важные знакомства. Так или иначе для того, чтобы чувствовать себя за бильярдным столом уверенно и комфортно, необходимо знать некоторые неписаные законы, принятые в бильярдном мире.
• Прежде всего следует запомнить, что момент, когда ваш партнер или бильярдист за соседним столом целится перед ударом или уже наносит удар, считается "святым". Недопустимо отвлекать игрока разговорами ("говорить поl руку"), а также стоять напротив лузы, в которую он целится, и опираться на стол.
• Если вам нужно пройти, а на пути у вас оказался наклонившийся над бильярдом игрок, дождитесь, пока он нанесет удар, и только потом продолжайте свой путь.
• Крайне неприличным считается играть в верхней одежде. Одеваться желательно так, чтобы во время игры свести к минимуму возможность зацепить шары рукавом, галстуком или фалдами пиджака.
А если это все-таки произошло, не стоит обижаться на партнера, когда он укажет вам на то, что совершена ошибка.
• Вообще, если вы совершили ошибку, предусмотренную основными правилами или оговоренную вами заранее, не дожидайтесь, пока вам укажут на это, а лучше сами возьмите биток и передайте его партнеру. Если же ошибку допустил ваш противник, например, не попал ни по одному из прицельных шаров, не хватайте сию же секунду "белый" шар, ведь, ударившись несколько раз о борта, он может все же коснуться "своего" шара.
• В целом все действия на бильярдном столе следует совершать после того, как остановится последний шар, катящийся в результате предыдущего улара.
• Неприличным считается пристально смотреть за тем, что происходит на соседнем столе, и уж тем более в качестве зрителя "стоять над душой" у незнакомых вам игроков.
Как открыть бильярдный клуб
Стоимость одного квадратного метра "бильярдной под ключ", как правило, составляет в среднем от 400 до 800 долларов США в зависимости от класса заведения.
Начинать нужно с поиска подходящего помещения или здания, то есть с определения месторасположения будущего бильярдного клуба. Помещение для бильярдной должно отвечать двум основным требованиям:
1. Помещение должно быть довольно большим (около 400–450 м для бильярдного клуба средних размеров);
2. Если в этом помещении есть колонны, они должны располагаться по периметру зала как можно ближе к стенам, иначе они будут мешать рациональной установке бильярдных столов.
Таким образом, наиболее выгодным для бильярдного клуба является широкий зал прямоугольной формы.
Рассчитывая площадь, нужно учитывать, что больше всего места займут бильярдные столы. На каждый стол требуется от 30 до 40 м. Умножив эту цифру на предполагаемое количество столов, прибавляют площадь, необходимую для размещения барной стойки, столиков для посетителей, пользующихся услугами кухни, а также столиков и кресел, расположенных рядом с бильярдными столами и предназначенными для отдыха игроков и их друзей. Эта сумма плюс площадь подсобных и прочих технических помещений даст в конечном итоге требуемую цифру общей плошали.
Основные игры, предлагаемые посетителям в бильярдных клубах, - русская пирамида и пул. Редко где можно встретить столы для снукера, и еще реже - для карамболя.
Начинать нужно, как минимум, с 4–5 столов, так как в противном случае посетитель, зашедший в клуб и наткнувшийся на очередь, обязательно уйдет к конкуренту.
Если стол продается без базовой комплектации, к нему необходимо дополнительно приобрести аксессуары для игры. В первую очередь, это шары (лучшими считаются шары бельгийского производства), наклейки (от них зависит точность удара и то, удастся ли игроку придать шару нужное вращение), киевницы и кии.
По мнению практиков, бильярдный клуб не нуждается в каких-либо дорогостоящих рекламных кампаниях ни до открытия, ни после него. Для элитного заведения наибольший рекламный эффект дает информация о клубе, размещенная в печатных изданиях, бесплатно распространяемых в ресторанах, ночных клубах, казино и в других местах проведения досуга потенциальных состоятельных клиентов. Спортивные бильярдные клубы наиболее действенной для себя считают рекламную информацию в СМИ о проводимых в клубе турнирах, а также об участии команды клуба в престижных соревнованиях.
Наполняемость клубов в разное время суток весьма неравномерна: так, в клубе при стопроцентной "загрузке" в вечерние часы, в остальное время могут пустовать от 50 до 80 % столов.
Для того чтобы, с одной стороны, приачечь днем новых посетителей, а с другой - извлечь максимальную выгоду из вечернего "бума" и выходных, цены за час игры в одном и том же клубе обычно "плавают". Часто устанавливается сетка из трех тарифов - минимальный, средний и максимальный. Средний тариф действует в течение дня, вечером после 18–19 часов в права вступает максимальный тариф, а в часы минимального посещения (например, с 3 до 6 часов утра) - самый низкий тариф.
Бильярдная терминология
Абриколь - удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биллия - серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванисм шаров.
Биток - шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.
Бриллиант - одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).
Бриллиантовая система - научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС - Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
Видно или не видно шара - когда видна или не видна точка прицела.
Винт - децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Выскочивший шар - шар, остановившийся после завершения улара вне игровой поверхности стола.
Выход - удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом - часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет - удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Задняя линия - линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Заказ - требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза - объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар - объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома - удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади "дома".
Игровая поверхность стола - покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь - удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Кий - бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс - неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Клапштос - удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контрпартия - решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.
Контртуш - обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Круазе - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Мазик - предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка - позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка - бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел - сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Мертвый шар - когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.
Накат - удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка - приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.