Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром - тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черною, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.
Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, - бильярдист совершил ошибку при ударе, - цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: "последний черный" и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран "последний черный" или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение "последнего черного": черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из "дома".
Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен "снукер". Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: "снукер" - ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. "Снукер" - это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо "замазан", либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть - выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов - боковика или срезки и других - в "снукере" хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.
Ошибки, часто встречающиеся в "снукере"
Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран.
Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков - четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть - за розовый и пять - за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.
Если был поставлен "снукер", но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить "свободный шар": любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен "снукер" после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать "снукер". Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять "снукер" за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними "снукер".
Время игры
Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков.
Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в "снукер" подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется, немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.
"Карамболь"
Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).
Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. "Французские" боковые удары (les effets) стали очень популярны.
Общие правила
Расстановка шаров
Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.
Условия игры
Количество игроков - двое или трое.
Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.
Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30–60.
Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается двух прицельных шаров без ошибок).
Отыгрыш
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка).
Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.
Выставление шаров
Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).
Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную - в зависимости от того, какая из них свободна).
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.
Биток вплотную к прицельному шару
В этом случае игрок имеет право:
1. Выставить соприкасающиеся шары: красный - на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную;
2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем - прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
Биток вплотную к борту
Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
"Однобортный карамболь"
Правила игры
Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.
"Трехбортный карамболь"
Цель игры
Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.
Результативный удар:
- если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;
- если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
- если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;
- если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.
Начальный удар
Выполняется в соответствии с общими правилами.
За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.
Правила игры
1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.
2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).
3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.
Штраф за нарушения
Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).
"Открытая партия"
Правила игры
Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.
Особенности
В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.
Аксессуары
Основные аксессуары бильярда - это кий, игровой стол и шары, машинка, мазик, полки для шаров и киев, доска для записи и деревянный равносторонний треугольник.
Столы
Столы могут быть различного размера. Русские лузные бильярды имеют следующие размеры:
полный стол 3,6 х 1,8 м;
большой стол 3,5 х 1,75;
средний стал 3,2 х 1,6 м;
малый стол 2,9 х 1,45 м.
Стол измеряется по перпендикуляру между верхними обрезками резины противоположных бортов. Стол устанавливается на подстолье на шести деревянных ножках, сверху укладываются доски. В основании каждой ножки у пола монтируются гайки на резьбе, с помощью которых поверхность стола выравнивается строго горизонтально.
Доски для стола могут быть аспидными, мраморными, железобетонными, деревянными и асфальтопековыми. До революции в Россию ввозились, в основном, аспидные столы из Англии. Аспид - наилучший материал, он хорошо поддастся шлифовке, не боится сырости и перепадов температур и обладает хорошим запасом прочности.
На хорошо подогнанные доски укладывается специальное бильярдное сукно зеленого или голубого цвета - эти цвета помогают хорошо различать шары и не утомляют глаза.
Борта изготовляют из твердых сортов древесины. С внутренней стороны бортов закрепляют резину, а между их концами оборудуют четыре угловые и две средние лузы.
Концы бортов, окаймляющие лузы, называются "тубы".
Они делаются с таким учетом, чтобы шар мог уместиться между губами и встать на самом краю лузы, не падая в нее.
Американский шестилузный стол имеет более широкие лузы и очень упругую, эластичную резину. Покрытие для американского стола делается из специального синтетического материала, почти не оказывающего сопротивления вращающемуся шару.
Карамбольный стол несколько ниже русского и имеет более широкие борта. Четыре сплошных, без луз борта с внутренней стороны окантовываются специальной резиной. Равномерность ее эластичности достигается сложными техническими способами. Число ножек у таких столов может быть от 4 до 6. Вместо ножек могут быть и массивные тумбы. У каждого вида стола - своя разметка.
Шары
Шары для бильярда в эпоху расцвета этой игры изготовлялись из слоновой и даже мамонтовой кости. К сожалению, в наши дни это стало затруднительным, поэтому для производства современных шаров применяется специальная пластмасса. В русском бильярде калибр шара от 40 до 70 мм. Для американского стола и карамболя принят калибр от 52 до 62 мм, вес шара 170 г. Согласно стандартам Федерации бильярдного спорта РФ, шары для русского бильярда имеют диаметр 68 мм и вес 280 г. В "снукер" играют шарами 52,8 мм.
Шары подвергаются тщательной проверке качества, центра тяжести, гладкости поверхности. Для продления срока службы их ежедневно протирают чистой теплой водой или кислым молоком. Хранят шары в деревянных ящиках, выложенных фетром или сукном. Ящики размещают в шкафу.
Машинка
Машинка для игры в бильярд служит подставкой для кия и облегчает игру на столах больших размеров. Это дощечка размером 10x6 см, толщиной 2 см с пятью вырезками (три сверху и две по бокам) для установки ударной части кия. Дощечка закрепляется на конце легкой деревянной рукоятки длиной 1,6 м для обычного кия и 2,5 м для длинного кия.
Мазик
Мазик был изобретен для инвалидов без одной руки, но иногда он используется и обычными людьми. Мазик представляет собой легкую палку длиной 1,5 м, на которую вместо наклейки насажена колодочка с фигурными вырезами. На ее нижнюю поверхность наклеено бильярдное сукно. Мазиком не ударяют по битку как кием, а толкают его резким движением.
Треугольник
Использующийся в бильярдной игре деревянный равносторонний треугольник предназначен для установки шаров в пирамиду. Сторона треугольника равна 38 см.
Кий
Кий является одним из основных факторов, определяющих качество игры. Для обеспечения комфорта игры, улучшения контроля за перемещением шаров, а также для увеличения прочности применяются новые технологии, изменяется конструкция, используются новые материалы.
Современный кий бывает цельным или составным (разборным) и условно делится на две части: верхнюю - древко (shaft) и нижнюю, более толстую - турняк.
Рассмотрим устройство кия на примере составного.
Составной кий включает в себя, как правило, две части.
Встречаются также кии из трех и даже четырех частей, чаше всего для специальных ударов (например, перескочный кий для выполнения ударов, когда игрок держит кий практически вертикально). Дополнительные части таких киев служат для изменения длины и веса кии.
В составном кие две основные части - шафт и турняк, соединенные через винтовое крепление (скрутка, стык) примерно в середине кнн. Ни рис. 1 показаны основные составляющие части кия.