...
Разновидность пятнашек.
На песке чертят параллельные линии, расстояние между которыми 2 метра, и называется это пространство "адом".
Внутри него бегают 2 водящих ("черти"), взявшись за руки.
Все остальные участники стоят по разные стороны "ада" и перебегают через него. Те, кого запятнали, тоже становятся "чертями".
Шишки, желуди, орехи
...
Играющие разбиваются по тройкам и выбирают себе роль "шишки", либо "желудя", либо "ореха".
Тройки образуют круг, но нужно, чтобы между тройками была дистанция.
В центре круга – водящий. Он говорит: "Меняются…" и выбирает: "шишки" (первые), "желуди" (вторые) или "орехи" (третьи). Например, водящий назвал "орехи", соответственно, первые, стоящие в каждой тройке, быстро перебегают в другую тройку, а водящий, превратившись в "орех", старается занять свободное место "ореха".
Тот, кому не досталось места в тройках, становится водящим, и игра идет дальше.
Нельзя перебегать в соседнюю тройку.
Оптимальное число участников – 31 или 34.
Приложение 12 Дополнительные материалы к параграфу 3.2.12. Фольклорные игры
Золотые ворота
Игра хороша для налаживания межполового взаимодействия, поэтому предлагайте выбирать участников противоположного пола.
...
Играющие делятся на две команды.
Одна команда образует круг, ее игроки берутся за руки и поднимают их вверх. Между игроками должна быть достаточная дистанция, чтобы между ними мог пройти человек, хотя бы согнувшись.
Другая команда начинает движение, обходя по очереди каждого игрока первой команды и каждый раз проходя через "ворота", образованные руками игроков первой команды.
Игроки второй команды держатся за руки, расцепить которые нельзя! Итак, вторая команда оказывается то в круге, то за его пределами.
Первая команда в течение игры говорит:
Золотые ворота Пропускают не всегда.
Первый – разрешается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз не пропустим вас!
На последнем слове первая команда резко опускает руки.
Если кто-то из второй команды оказался внутри, он уходит из цепочки и встает в центре круга. Естественно, игроки второй команды стараются на последнем слове быть вне круга, что не всегда удается.
Усложнить игру можно тем, что игроки первой команды говорят свои слова одними губами, внимательно глядя друг на друга, и внезапно опускают руки.
Когда во второй команде остается один человек, он признается победителем, а команды меняются ролями.
Колечко, колечко
...
Участники сидят в один ряд, ладошки сложены лодочкой.
Водящий в ладошках зажимает колечко, проходит и проводит своими ладошками в ладошках участников, у одного из них оставляя колечко так, чтобы другие участники не догадались.
Затем говорит следующие слова: "Колечко, колечко, выйди на крылечко!"
Тот участник, у кого оказалось колечко, должен выбежать из ряда, а остальные – его удержать.
Если ему это удалось, он становится водящим, а водящий занимает его место и игра продолжается, если нет, то водящий продолжает водить.
Люб или не люб?
...
Участники разбиваются на пары и образуют два круга, девочки – внутренний, мальчики – внешний, стоят лицом в круг.
Одна пара становится водящей.
Мальчик за кругом убегает от девочки, которая в руках держит ремень. Мальчик забегает внутрь круга, останавливается перед одной из девочек и спрашивает: "Люб или не люб?"
Если девочка отвечает: "Люб", она целует мальчика, и он занимает место за ней, а убегает тот, чье место он занял.
Если девочка отвечает: "Не люб", то мальчик получает удар ремнем, тогда та девочка, к которой он обращался, вместе с ним становится водящей, а та, которая была с ремнем, становится на ее место. И все повторяется вновь.
Эта игра также является игрой на снятие психосексуального напряжения у подростков. Проводить ее возможно в группах, где возраст участников не менее 13–14 лет. Ведущему необходимо обратить внимание участников на бережное отношение друг к другу, несмотря на достаточно жесткие правила игры. Обычно игра проходит очень весело и динамично.
Лявониха
...
Образуется два круга рядом. В одном круге – девочки, в другом – мальчики, взявшись за руки, прыгают и поют:
Лявон Лявониху любил!
Лявонихе черевички дарил!
Лявониха была ласковая,
В черевичках тех отплясывала!
Сходясь в круг, девочки поют (изо всех сил):
Все девчонки, все девчонки
А-ха-ха!
Мальчики (изо всех сил):
Все мальчишки, все мальчишки
О-хо-хо!
По очереди повторяют два раза и начинают сначала.
Ручеек
...
Все играющие разбиваются по парам и берутся за руки.
Пары выстраиваются в колонну по два.
Каждая пара поднимает соединенные руки вверх.
Первая пара, стоящая в голове колонны, разъединяет руки, и оба партнера один за другим движутся внутри колонны под руками играющих. Каждый из разъединенных партнеров выбирает себе в пару другого партнера или партнершу, берет его или ее за руку и продолжает движение внутри колонны до ее конца и тут становится замыкающей парой.
Те, кто остался без пары, бегут в голову колонны и начинают двигаться от ее головы до хвоста, выбирая себе нового партнера.
Эта, казалось бы, совсем простая игра таит в себе огромный потенциал, с ее помощью можно диагностировать межличностные отношения в группе, взаимные симпатии и антипатии. Если ввести дополнительные правила – девочки выбирают только мальчиков, а мальчики – девочек, то можно решать проблемы межполового взаимодействия.
Рушничок
...
Это народная украинская игра. Звучит музыка, все участники стоят в кругу.
Ведущий стоит в центре круга с рушником в руках.
Если это девушка, она подходит к молодому человеку, они вместе выходят в центр, становятся на колени на рушник и целуются.
Ведущим становится молодой человек, он выбирает следующую девушку, и все повторяется вновь.
Эта игра также реализует цель снятия психосексуального напряжения у подростков.
Слон
...
Из числа участников выбирается четыре мальчика.
Они становятся в круг, кладут руки на плечи друг друга и наклоняются вперед.
В центр этого круга становится девочка, которую выбрал водящий мальчик.
Он отходит на расстояние 1,5–2 метра, разбегается, пытается запрыгнуть на спину одного из участников, стоящих в кругу, и поцеловать девочку.
Если ему это удается, то вызывается следующая пара, если нет, то он занимает место одного из стоящих в кругу, а этот участник становится водящим.
Эта игра, так же как и игра "Люб или не люб?", является игрой на снятие психосексуального напряжения у подростков. Проводить ее возможно в группах, где возраст участников не менее 13–14 лет. Ведущему необходимо обратить внимание участников на бережное отношение друг к другу, несмотря на достаточно жесткие правила игры. Обычно игра проходит очень весело и динамично.
Шла коза…
...
Играющие стоят в кругу, взявшись за руки. В центре – водящий. Вместе со считалкой хоровод идет в одну сторону, а водящий – в другую по кругу, подпрыгивая:
Шла коза по лесу,
по лесу, по лесу,
Нашла себе принцессу,
принцессу, принцессу.
С этими словами водящий выбирает себе кого-то из круга, и они встают в центре лицом к лицу.
Давай, коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем.
Оба прыгают, все хлопают.
И ножками подрыгаем,
подрыгаем, подрыгаем,
Головкой помотаем,
Снова начинаем.
Теперь водящих двое. Игра идет сначала, образуются две пары, потом – четыре и т. д.
Приложение 13 Дополнительные материалы к параграфу 3.2.14. Сюжетно-ролевая игра "Пересадочная станция"
Общая вводная
В этой игре моделируются события, которые могли бы произойти на планете Земля в самом конце XXI или начале XXII века – в общем, в далеком будущем.
...
Галактика почти полностью освоена, "белыми пятнами" остаются лишь незначительные, дальние, богом забытые уголки. Население Галактики – люди и очень похожие на людей разумные существа. Главными ценностями провозглашаются человеческая личность и человечность. Девиз столетия: "Человечность выше всех и любых принципов, даже принципов, порожденных самой человечностью".
Символом Добра, Человечности, Мира в Галактике является Талисман. Это драгоценный камень, оказывающий глобальное воздействие на отношения цивилизаций и планет. К нему допускаются лишь Хранители и Избранные. Хранители заботятся о его сохранности и секретности всех связанных с ним действий. Избранные – редкая категория людей, которая при помощи Талисмана способна транслировать на достаточно большую часть Галактики человеческие ценности. Очевидно, Талисман усиливает собственную парапсихическую энергию избранного. Обычно Хранитель и Избранный путешествовали от планеты к планете, бывая на каждой раз в 100, а то и в 300 лет по местному исчислению, где жители Галактики черпали из Талисмана духовность и силы созидания.
Во главе Галактики стоит Галактический Совет (ГС), в который входят представители большинства планет. ГС решает принципиальные вопросы, связанные с жизнеобеспечением Галактики. Несмотря на уровень своего развития и роль в мировом хозяйстве, Земля не имеет своего представителя в ГС. Этот вопрос будет решаться на ближайшем заседании ГС, поэтому земляне стараются не испортить свою репутацию, так как место в высшем органе управления Галактики резко поднимает статус планеты. Силам гармонии в Галактике противостоит Космическая
Тирания, которая выступает за кардинальные быстрые изменения. Многие считают, что эта тактика ни к чему хорошему не приведет, с другой стороны, у Космической Тирании немало сторонников.
Одной из главных проблем остается топливо для крупных военных, транспортных, торговых и экспедиционных кораблей, которое позволило бы перемещаться по Галактике со скоростью, превышающей скорость света. Ученые всех планет ведут работы по созданию новых видов энергоносителей.
Огнестрельное оружие запрещено к применению, но ряду категорий государственных служащих разрешено применение психоподавителей. Психоподавитель в течение 10 минут воздействует на человека, который перестает двигаться и разговаривать. Однако, по требованию воспользовавшегося психоподавителем, этот человек выкладывает все, что у него есть. Это значительно облегчает обыск преступников. (Таким образом, если на вас воздействовали психоподавителем, то вы обязаны выложить весь игровой инструментарий и не двигаться и не общаться ни с кем в течение 10 минут.) Но есть некоторые, по крайней мере, с виду, люди, на которых эти меры воздействия не имеют силу. Это биороботы-андроиды. Внешне они ничем не отличаются от человека, но подчиняются трем правилам робототехники:
1. Робот не может причинить вред человеку своим действием или бездействием и обязан защищать его жизнь и безопасность.
2. Робот должен заботиться о своей сохранности (если это не противоречит правилу № 1).
3. Робот должен выполнять все приказы человека (если они не противоречат правилам № 1 и № 2).
Последнее правило, как видите, позволяет обыскать или заставить стоять на месте любого робота без использования психоподавителя.
Не так давно был изобретен материализатор – новейшее средство транспортировки людей и мелких грузов. Принцип его действия состоит в том, что человек преображается в импульс энергии и перемещается в пространстве от станции к станции за считанные секунды. На следующей пересадочной станции он снова материализуется в человека. Действие нашей игры происходит на одной из таких пересадочных станций, находящихся на планете Земля. На ней есть материализатор, однако, ввиду новизны изобретения, его пропускная способность пока не велика. Пользуются им в основном дипломаты, политики, педагоги, психологи, врачи и т. п. привилегированные категории людей будущего. На этой пересадочной станции произошло преступление. Найден труп неизвестного, в связи с чем ГС прекратил доступ на пересадочную станцию Земли кого-либо из внешнего мира и запретил перемещение с пересадочной станции планеты Земля куда-либо. Итак, все вы находитесь на этой пересадочной станции.
Основные роли
ХИЛЛАРИ
Вы – специальный агент Галактического Совета. Но вам не приходится стрелять из бластеров и драться с космическими пиратами, хотя постоять за себя при необходимости вы сможете; главное, что ценит в вас начальство, – это умение свободно входить в контакт с любыми людьми и аналитический ум.
Вот и на этот раз вам поручено нелегкое дело. Совсем недавно был похищен Талисман, самый драгоценный и самый важный для Галактики камень. Есть большие подозрения, что здесь не обошлось без участия Космической Тирании. До сих пор нет верного способа распознать, кто является их агентом, а кто – нет. Но вполне могло произойти так, что это был просто мошенник.
Однако Космическая Тирания имеет все основания для того, чтобы пойти на такой шаг. По секретным данным, на Талисман может настроиться не только Избранный сил Добра, как это было много столетий, но и Избранный сил Зла, которого поддержала бы Тирания.
Итак, ваши цели: предотвратить получение Талисмана Космической Тиранией; постараться выяснить, как распознают друг друга ее сторонники; вычислить всех сторонников Космической Тирании.
Здесь вы вполне можете доверять прокурору Галактики Хэнку, полицейскому Арни и Мире как хранительнице Талисмана. (Если он окажется у вас в руках, лучше всего передать его именно ей.)
СЬЮЗАН
Вы – не очень известная молодая писательница. Попав в затруднительное положение с деньгами, вам пришлось перебиваться случайными заработками. В частности, вы подписали контракт с одним коммерческим мультимедийным агентством "Артеке" на поиск интересных сюжетов для разного рода комиксов, анимационных фильмов и т. д. Вот почему, получив сообщение об убийстве на одной из пересадочных станций Земли, вы буквально бегом кинулись к материализатору и… успели вовремя. Сразу после вашего прибытия всякое перемещение как на станцию, так и обратно было прекращено.
Итак, что же теперь делать? Ну, во-первых, необходимо найти какого-то робота, который был бы подключен к центральному компьютеру Галактики. После этого можно начинать искать сюжеты. (Сюжет – это законченная линия игры.) За каждый полный сюжет вам тут же будет перечислено… (количество определяется Мастером игры) кредиток. За не полностью "раскрученный" сюжет редакция имеет право сократить гонорар ровно на половину. (Процедура очень проста: подойти к роботу, сказать, что посылается информация для агентства "Артеке", и рассказать все, что удалось узнать по любой из распутанных вами линий игры. Делайте это обязательно в присутствии мастера игры – он будет оплачивать эту информацию.) Любая непроверенная информация влечет за собой штраф (размер штрафа определяется мастером игры).
На пересадочной станции вы, кстати, встретили супругов Джину и Луку, которые почему-то делают вид, что они не знакомы. А ведь совсем недавно была опубликована их фотография в мультижурнале "Наука и бизнес". Лука, кажется, является директором какой-то научной лаборатории. Может быть, это первый сюжет?
За эту поездку вам нужно заработать как минимум… (количество определяется мастером игры) кредиток, так как они срочно нужны для очень сложной операции на сердце вашей матери. Не забудьте получить у мастера на первое время… (количество определяется мастером игры) кредиток.
РАМА
Вы являетесь представителем одного из последних и самых совершенных поколений биороботов-андроидов. Внешне вы ничем не отличаетесь от человека, но подчиняетесь трем правилам робототехники:
1. Робот не может причинить вред человеку своим действием или бездействием и обязан защищать его жизнь и безопасность.
2. Робот должен заботиться о своей сохранности (если это не противоречит правилу № 1).
3. Робот должен выполнять все приказы человека (если они не противоречат правилам № 1 и № 2).