Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов 12 стр.


Машка первый раз из дому сбегала классе в пятом, потом в шестом, ну а начиная с седьмого – так каждый месяц стабильно на пару-тройку дней куда-то сбегала. И такое рассказывала. Притом что когда они в первом классе учились, отец у Машки завидный был – дальнобой, в Швецию мотался часто. Денег зашибал… А потом что-то случилось – то ли ограбили, то ли в аварию влетел – в общем, бросил работу. Таксистом попробовал бомбить, но тоже не сложилось. В общем, сидел и бухал. И все было бы спокойно, если б Машкина мать не пила еще круче. Сколько раз она жалела Машку… Эх, вот бы Машка поехала вместо нее на встречу с Обмороком – она бы ему все высказала… Интересно, Обморок еще бухает? Или тоже до дому добрался?

Видно, Обморок ее уже ждал в игре. Не успела она загрузиться – он сразу пишет.

Обморок – ZELDA: Спасибо тебе за все. Действительно лучше стало. Домой не пошел, к другу вписался…

ZELDA – Обморок: Поздравляю. А теперь хочешь выслушать, что тебе скажет Zelda?

Обморок – ZELDA: Фигасе. Да.

В принципе, она не знала, что хочет написать. Наверное, опять как-либо утешать и так далее, даже чуть было не отправила: "Все будет хорошо". Но тут что-то ее такая злость взяла. Про Машку вспомнила. И написала совсем другое.

ZELDA – Обморок: Значит, слушай и не перебивай.

Если ты хочешь, чтоб я тебя уважала, сделай так. Завтра же прекращаешь бухать. Встаешь, бреешься, помадишься, как на свадьбу, и идешь свою жену домой затаскивать. И на работу – в этот же день – тоже. По фиг кем. Ты понимаешь, дочь должна гордиться своим отцом. Он должен быть для нее круче, чем Брэд Питт! А вымахает у тебя дочь – и что она будет про тебя говорить? Папа в соплях в комп глядит и хнычет, что, мол, жена у него тварь? Слышишь?

Обморок – ZELDA: Ну, во первых…

ZELDA – Обморок: Молчи. Слушай, говорю тебе. У меня подруга из-за такого вот батяни, как ты, из дому каждую неделю сбегает. На вокзалах ночует, пока там предки ругаются, кто больше мудак. Так что, хочешь, чтоб я тебя уважала, – завтра помиришься с женой… И не советую тебе тут что-то отвечать, кроме: "Я все понял, так и сделаю".

И, не дожидаясь, пока Обморок ей что-нибудь ответит, вышла из игры.

День вообще тяжелый был.

Поэтому улеглась спать. Подальше от грузилова.

Но загруз продолжился. Не успела свет выключить – мать пришла.

– Ты что, Аня, так рано спать?

– Да, мама. Рано.

– А чего так? Устала? Какая-то ты вялая пришла. Ты где была?

– С другом встречалась.

– Что за друг?

– Ты не знаешь. От него жена ушла. Надо было ему с кем-то посидеть, поговорить.

– Подожди-ка. Что это за друзья такие? Откуда у тебя такие взрослые друзья?

– Познакомилась, мама.

– Где?

– Ну я же не в вакууме живу. Люди разные вокруг.

– Это… Подожди, значит, ты со взрослым мужиком?

– Мама, я ни с какими взрослыми мужиками никуда. Просто раз встретилась. Что в этом такого?

– Знаю я – раз встретилась… Вот у нас на работе случай был…

– Мама, мне ПО ФИГ, что у вас там было на работе. Мне по фиг. Мама, это МОИ ДРУЗЬЯ! Мама, это моя жизнь. Понятно? Тебя что интересует? Это не Славик. Я не употребляю наркотики, я не пью! Я еще девственница. Что еще? Будут вопросы – стучи в аську. А так я буду спать. Спокойной ночи.

Она повернулась к стенке и натянула на голову одеяло. Мать поворчала что-то и ушла.

Наутро Обморока в игре не было. Ни в этот, ни на следующий день – она даже занервничала. Что там с ним случилось? Поэтому, когда третий день подошел к концу, узнала его трубу и набрала.

– Алё, Обморок, это Аня. Пауза. Через секунд двадцать, наверное, ошарашенно:

– Аня или Zelda?

– Ты что, дурак совсем?

– Понятно, значит, Zelda. Ну, в общем, у меня все в порядке. Я с женою помирился, все хорошо. На работу завтра выхожу. Поэтому увидимся не скоро. Спасибо тебе, Zelda. Надеюсь, что ты будешь меня уважать, как раньше.

– Буду.

– Спасибо… мась… – сказал он и повесил трубку. После этого разговора она встала, подошла к большому зеркалу и долго смотрела на себя – верней, в свои глаза. Что-то в этих глазах было другое… совсем другое.

– Zelda, – процедила она сквозь зубы. – Здравствуй, Zelda.

8. Правило третье: рэндом рулит

В правилах любой игры обязательно есть пункт, рассказывающий об администрации. Знай, игрок: такие-то и такие-то игроки – это админы, у них и значок специальный есть: Гейм-Мастер, например, или Администрация, или просто нету никакого значка – главное, ники запомни. Если что, то вот она, высшая инстанция.

На низких уровнях момент, когда тебе админ отписывается в приват, – это просто счастье. Да и на высших уровнях – тоже счастье.

Есть, конечно, особая категория игроков – админские любимцы. Это те, которые с админами в реале знакомы. Или которые бесплатно на игру пашут – чат, к примеру, модерят или форум. Для них, конечно, переписка с админом не такое уж и значимое событие. Но админские любимчики – это особый случай, как, наверное, и где угодно: за глаза про них гадости любят говорить, а вот в лицо слащаво улыбаются. На всякий случай.

Власть админов в игре безгранична. Они нередко и ники себе берут соответствующие: Создатель, Властелин и так далее. И разве они не правы? Они могут зайти за любого персонажа и отобрать у него любые вещи или, напротив, дать ему любые вещи, любые благословения, увеличить ему все что угодно. А могут и просто уничтожить. Одним нажатием кнопки перечеркнуть любую судьбу любого персонажа, как будто и не было его вовсе. Заходит человек с утра в игру по привычке – а заходить-то некуда. Не существует его, и все тут.

И некому жаловаться. Админы когда хотят, то ничего не слышат. И на форуме написать не получится – по IP быстренько закроют доступ, – и через друзей не напишешь.

Но справедливости ради стоит сказать, что такое возможно скорее теоретически. Большинство админов все же придерживаются политики невмешательства. И пусть вам не говорят, что у админ-ских любимчиков дорогие шмотки с монстров чаще падают. Любой админ четко будет на своем стоять: не может быть такого. Все находятся в равных условиях.

Даже если админа напоить очень и очень сильно – все равно ответ один и тот же: все в равных условиях. Ничего мы никому не подкручивали. На все воля рэндома.

Рэндом! Как много в этом звуке. И чем дальше продвигаешься по уровням, тем больше понимаешь, что всему голова именно он – великий и всемогущий Рэндом.

Сила его настолько велика, что он даже админам не подчиняется. Даже админы не знают, как он действует.

Да, именно они поставили в эту игрушку генератор случайных чисел, какой-то самый последний генератор, самую совершенную разработку. Но и они тоже побаиваются рэндома. Ой, побаиваются – но только не признаются.

Хотя с первого взгляда все очень просто.

Например, у каждого персонажа есть несколько характеристик. Ну, допустим, сила – она во всех играх есть. Каждый дополнительный балл силы увеличивает соответственно силу удара на некоторое количество цифр. Но сила удара никогда не будет одной и той же. Всегда есть определенный диапазон. Например, минимальная сила удара 10 – максимальная 20. Плюс есть еще и критический удар, увеличивающий силу удара в два раза.

Это значит, что персонаж будет наносить удары в диапазоне от 10 до 20. А дальше рулит рэндом.

То есть один игрок может нанести за десять ударов 100 очков урону, а другой 200 – и так, и так правильно. Нет, конечно, по сумме многих десятков ударов у всех статистика будет равная. Проблема в том, что бой бою рознь. В некоторых боях и пятьдесят очков урону будет достаточно, чтоб выиграть, а кое-где и двухсот может не хватить. Так что средний урон за много тысяч ударов – это, конечно, хорошо, но тебе-то нужен этот конкретный бой. Тут-то и вступает рэндом. Кто из вас при прочих равных нанесет урону больше, а кто меньше? Даже админ не подскажет. Только рэндом знает.

Именно от рэндома и зависит твой успех. И чем больше рэндом будет благосклонен к тебе в особо важных боях, тем круче ты будешь.

Нет, не думайте, разумеется, что в бою все зависит только от какого-то рэндома. Если не думать головой и не считать различные комбинации ударов, никакой рэндом не поможет: снесут как миленького. Но даже самый грамотный и умный игрок будет бессилен против рэндома.

И не только в этом конкретном бое дело.

Про дроп каждый слышал. Дроп – это бальзам на истерзанную боями душу. Дроп – это то, о чем мечтает каждый. Дроп – это то, что снится по ночам.

Казалось бы, что такого? Ну, просто очередная нарисованная шмотка, не всегда даже красивая, чаще всего, напротив, уродская: в жизни в магазине такую увидишь – в другой конец торгового зала убежишь. А тут это ДРОП.

Его можно надеть на себя и стать гораздо сильнее, чем был раньше. А не нужна тебе эта нарисованная шмотка – продай: с руками оторвут. Денег дадут. За редкую вещь могут столько денег отвалить – на месяц безбедного существования хватит.

А если ты реал не вкладываешь, бедный ты по жизни, то дроп для тебя – вообще единственный способ существования в игре. Иначе будешь, как нищий, считать мелкие монетки перед каждым боем. Мелкие монетки, они с каждого боя получаются. Но рассчитано так, чтобы на этих монетках разбогатеть было нельзя. Поэтому и бьют ботов ради дропа. Ради денег.

А дропа нет. Это каждый игрок скажет. Дроп – это миф. Шмотки, которые падают с ботов, не зря называют редкими или уникальными, а то и вообще единичными. Есть такие шмотки, которых на всю игру две или три штуки. Но зато уж обладатели этих шмоток – это вообще сверхигроки. Такого игрока вальнуть можно только втроем или вчетвером. Вот и прикиньте, сколько такая шмотка может стоить.

В любой игре, в которой существует дроп, обязательно на форуме можно найти десяток или сотню топиков, смысл которых один: "Админы, увеличьте дроп".

И затем слезливое описание – мол, я убил уже пятьсот ботов, а ничего ценного так и не упало. Другой вторит: что пятьсот, я тысячу ботов убил – а так ничего и не упало. А мой сосед за один день за сто каких-нибудь боев выбил сразу две или три крутые шмотки, сейчас продал и стал богатым.

А если на данную форумную ветку зайдет хай (они, правда, обычно в таких топиках не пишут), то он может совсем страшных историй рассказать: про то, что дропа нет и с пяти, и с десяти тысяч ботов. Три месяца может дропа не быть. Зато потом уж как попрет!..

Но, в принципе, это и правильно.

Цены на редкие шмотки определяет внутренний рынок игры. И если каждому будут падать эти редкие шмотки как манна небесная – то кто ж на них сможет обогатиться? Посему существует железное правило (неписаное конечно же): ценных вещей всегда меньше, чем действующих игроков. А очень ценных вещей – совсем мало. Не больше десяти процентов от требуемой массы. А по жизни еще меньше.

И чем дальше продвигаешься по уровню, тем больше понимаешь: наверное, так и должно быть. Дропу надо радоваться, как награде на соревнованиях. Сначала очень много тренироваться – а потом будет тебе награда. Может быть.

Особо продвинутые игроки любят теории придумывать: а как падает дроп?

Теорий, конечно, много, но суть у них одна – за все в ответе Рэндом.

Он решает, кому из пятисот бойцов, бьющих сегодня ботов рядом с городскими воротами, упадет шмотка. Он решает, какая шмотка тебе упадет. Ведь дроп – он дропу рознь. Одна шмотка может стоить десять монеток, другая – сто, а третья – вообще тысячу.

Нет, разумеется, можно найти массу вполне научных объяснений того, что же такое рэндом. Те, кто не верит в мистику, объяснят, что есть такая вещь – теория случайных чисел. Правда, в жизни она не всегда работает – даже как упадет подброшенная монетка, можно вычислить. Для этого надо знать силу, скорость ветра, многие другие факторы. Но если все это учесть, то по очень сложной формуле можно вычислить. И везде так. Даже шарик в рулетке можно вычислить по сложной формуле (только кто ж позволит все замеры произвести?). Поэтому настоящий рэндом – он только в онлайн-игре. Там никаких скидок на ветер или силу удара – только чистая наука. (Так, во всяком случае, утверждают админы.) И если сто раз сразятся два абсолютно равных игрока, то, по идее, пятьдесят раз победит один, а пятьдесят – другой.

Но конечно, конечно же это не так. Никто в это не поверит. И пусть статистику показывают, что, мол, количество побед одинаковое. НЕТ. Каждый игрок будет с пеной у рта доказывать, что соперник выиграл больше.

А если игра полностью от рэндома зависит (ну, например, есть такие игры, где автобой – просто кнопки нажимаешь, а потом на компьютере мутуз идет без твоего участия) – то тут вообще нытья выше крыши. А что? Знаете сколько случаев бывало – он слабый, ты сильный, и тем не менее сливаешь, и в первый раз сливаешь, и во второй, и в третий.

Вот приятель играет в виртуальный футбол. Все просто: покупаешь игроков (чем сильнее, тем лучше), выставляешь их на поле, затем выбираешь тактику из пяти вариантов и смотришь футбольчик. Ну так вот, попался ему один соперник неудобный. И сила команды соперника в два раза меньше – но пять проигрышей подряд. Чуваку самому интересно стало. Упросил он неудобного соперника еще пять матчей сыграть, только чтоб тот схему и тактику не менял. Одно и то же. А приятель вовсю экспериментировал – и с одной тактикой, и с другой, и так далее. И снова пять сливов. А неудобный соперник посмеивается: мол, играть нужно уметь. Вот я ничего не делаю, вообще не думаю – а выигрываю. Потому что игроки мои играть умеют. Ну и поди докажи ему, что рэндом в игрухе кривой. Тот в два раза слабее – а выигрывает. В конце концов забились на ящик пива. Если приятель проигрывает десять раз подряд, то неудобный соперник выставляет ему ящик пива и признает, что рэндом уж слишком кривой в этой игре. Ну, а если выиграет хоть одну партию – значит, наоборот. Ну, он, конечно, выиграл. Десятый матч по счету выиграл. И проиграл ящик пива. Затем долго на форуме рэндом материл. Но это он зря. На самом деле рэндом злить не нужно. Ты не думай, что он электронный и ему все равно.

Ведь кому что – не волен решить никакой админ, никакой, даже самый главный, создатель игры не волен решить.

На все воля рэндома. А ему по фигу. Ему по фигу, какая у тебя ситуация в жизни, ему по фигу, сколько часов ты просиживаешь за компом, как долго ждешь этого дропа, что ты кому там наобещал, как сильно выручит тебя эта мифическая шмотка. Ему по барабану. Он машина. Он программа. Нами всеми рулит программа.

А программа ли?

Покажите мне опытного игрока, который верит в это. Напротив, верят в прямо противоположное. Рэндом – это вовсе никакая не программа. Рэндом – высшая сила, которая дает тебе ровно столько, сколько тебе надо, и ни монеткой больше. Рэндом не позволит тебе остаться совсем без штанов, но и обогатиться слишком сильно тоже не позволит.

Рэндом мудр, намного мудрее любого из админов.

Вот ему, рэндому, и возносят хвалу. Разумеется, неофициально. Но попробуйте найти хоть одного игрока, который бы плохо говорил про рэндом. Наоборот, если есть хоть формальный повод сказать: "Хвала Рэндому", – игрок непременно это скажет. Считается, что этим можно задобрить Великого Рэндома. Так именно и говорят – Великий Рэндом. На все воля Рэндома. И никак иначе.

Жаль, что мест для жертвоприношения Рэндому пока нету. Но ничего, скоро непременно придумают.

А думаешь, рэндом – он только в игрухе? Да ладно. Сколько случаев было: ты идешь по улице в нужное время и в нужный час – и происходит что-то очень хорошее. Или, наоборот, в ненужное время и в ненужный час – и происходит что-то плохое. А что случилось? Нет, ну можно, конечно, восстановить цепь событий: а почему именно сейчас, а почему именно здесь, а почему именно случилось? Но чем дальше эту цепочку распутываешь, чем тщательней сопоставляешь все малейшие нюансы – тем больше понимаешь: так сложились звезды. То есть рэндом снова рулит.

А уверен ли ты, что рэндом в твоей жизни и рэндом в игре – это два разных рэндома? Уверен ли ты, что админы могут в этой игре контролировать рэндом? (Да любой админ клясться и божиться будет, что ничего не подкручивает, ничего не меняет – все честно.)

А необъяснимых вещей в играх – навалом. Вот, опять же, играл мой приятель в виртуальный футбол. Хорошо играл, тактику высчитывал, команду сильную создал. Победил в чемпионате. И тут счастье – купил по дешевке сильнейшего игрока. Самого сильного в команде. Как раз такого ему и не хватало. Все прокачано – забивать должен в каждом матче. И что? Проигрывать стал чуть ли не каждый раз. И тем, у кого выигрывал, и тем, кто слабее его в два-три раза. Чуть ли не только что вошедшим в игру нубам – и им стал проигрывать. Два дня на форуме посты писал – что за фигня, мол? Админы отмалчивались. А друзья по игре отписывали: рэндом, брат. Догадался парень – дело в купленном футболисте. Решил от игрока избавиться (а там по правилам купленного игрока можно только через неделю сбагрить). Неделю проигрывал, неделю сливал всем и каждому. Еле продал с дикими потерями. И снова выигрывать стал. А тот, кому он его продал, напротив, сливать стал матч за матчем. И уже покупатель стал страстно ныть на форуме. Даже чуть было войну не объявил продавцу. (Жаль, что в футбольных симуляторах игрока ну никак нельзя наказать игровыми методами.) Через месяц уже легенду про проклятого крутого футболиста каждый в этой игрухе знал. Были, конечно, те, кто супротив течения идет, пытались доказать, что все это предрассудки, но тоже ничего не вышло. В конце концов игрока сбагрили какому-то нубу, который только в игру вошел и форум еще не читал. Ну уж, думали, теперь даже и играть не будет серьезно: войти в игру и неделю подряд 90 процентов матчей сливать – это не каждый выдержит. Но ошиблись. Как раз напротив – нуб быстро побеждать стал. И через месяц вывел своих в десятку лучших команд. Правда, ник у этого нуба был Мефистофель. А может, он просто был из тех, кто рэндомом управлять умел. Хаи это тщательно скрывают, но уж точно, поверьте, каждый хай какими-то мистическими способностями обладает. И бывают такие случаи, когда в самый ответственный момент они способны развернуть рэндом в свою пользу.

А может, магические способности тут ни при чем. А просто рэндом благосклонен к тем, кто хочет всего добиться. Он ведь тоже упорных любит. Как и все.

Назад Дальше