Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов 2 стр.


Но делать все равно было нечего. Да и Славик явно был настолько в восторге, что рассказывал про игруху куда больше, чем про готовящийся фестиваль.

• ICQ 6

Славик пишет: Да нет, что ты. Графика там зашибательская. Бои мультяшные: удар справа – удар слева – прыжок – суперудар. В общем, не хуже, чем в "Мортал Комбате"… Чудищ куча – не тормозит… Сказка, а не игра… Плюс постоянно куча квестов. И каждый день новые квесты. Да, и главное: официальный релиз вышел тока неделю назад. Самый высокий игрок там пока – третьего уровня из девяносто девяти… А третий уровень за день можно взять – и будешь королевой. Да и компания там такая душевная подобралась… Зайди. Зарегься… Все равно дома сидишь.

Ну да, действительно – все равно дома сидит. И Анюта нажала на ссылку.

"Выходи во Двар – Поиграем", – приветствовал ее сайт. Приветствие продлилось недолго, и уже секунд через пять перед ней предстала прекраснейшая панорама: излучина реки, с обеих сторон поля, спереди горы, а на горе прекрасный белый замок. Эх, вот бы сейчас там оказаться. Впрочем, нет, наверное, не нужно. Сейчас там что-нибудь такое произойдет. И точно. Вдруг небо потемнело, и на фоне всей этой красоты сцепились два огромных дракона – белый и красный. А внизу тысячи людей уже бежали друг на друга.

Впрочем, чем закончится битва, Анюта так и не узнала, потому что на самом интересном месте вся картинка исчезла, а вместо этого вылезло центральное меню:

"Тысячи лет на просторах этих земель продолжается кровопролитная война. Две расы, Люди и Магмары, сцепились в смертельной схватке. Но никто не может одержать в ней верх. Регистрируйся и играй! Может быть, именно Ты сыграешь решающую роль в этой войне…"

Вот и вся предыстория. А больше и не надо.

Дальше все стандартно.

Введите ваш ник. Введите ваш пароль. Подтвердите согласие соблюдать правила игры. Ну и так далее.

Интересно, кто-нибудь эти правила читает?

А регистрация – это просто. Ник: ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША (обязательно большими буквами, чтоб всем было видно), пароль и адрес – это всегда одно и то же, чтобы не забыть. Реальное имя: Анюта, реальный возраст: 17 лет. Город проживания: Пииииитер! Ну а потом – стандартный Enter!

Упс. Ошибка.

Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован.

Выберите другой ник.

Блин…

Зовем Славика на помощь.

• ICQ 6

Анюта пишет: Слааавик, масик мой. Славик пишет: Что стряслось?

Анюта: ОШИБКА! "Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован! Выберите другой ник". НИИИК СПЕРЛИ!

Славик: Херасе. Кто посмел? Ща посмотрю… Ой, и точно, блин… Может, АНЮТА?

Анюта: Ага… А еще лучше Мальцева Анна Сергеевна. Не. Ща доковыляю, чайку налью. Пока налью, придумаю…

Легко сказать: пока налью, придумаю. Это ж звучно должно быть… И красиво… Ясно, что всякие там Секси, Нимфетка, Красотка – это не подходит. Ваще полное ощущение, что под такими никами одни озабоченные дядьки играют… Блин, вот читала, что в крутых играх по правилам нужно, чтобы пол в реале совпадал с полом персонажа в игре… Может, Тринити? Или Лара Крофт? Не… Не подходит… Может, КАУНТЕР СТРАЙК? Не, тоже не то… Может, Королева? Или скромно так: Звезда… Вообще, все ники, которые на "З" начинаются, самые красивые…

Попробуем.

Звезда.

Ошибка. Персонаж с ником Звезда уже зарегистрирован.

А так?

ZVEZDA.

Ошибка.

Ни фига себе, всего неделю регистрация открыта, а уже и ники все разобраны… Эх, была бы у Анюты своя компьютерная игрушка, она бы точно такие ники, как Звезда, тока за деньги продавала бы…

Ну да ладно…

З…

Зенит?

Зенитка?

На этом фантазия явно закончилась.

Звезда да Зенитка… Больше, наверное, на "З" и слов-то нету… Ну, еще Зверюга.

Анюта свернула FireFox и уткнулась в монитор с фоткой PINK. Прямо по центру был ярлычок Legends of Zelda. Старая такая игрушка, она уж и не помнит, когда ее загружала… О! Точно!

Zelda!

Или нет, не так…

ZELDA!

Вот теперь отлично.

Жмем "Окончить регистрацию".

Выберите расу: Люди или Магмары.

• ICQ 6

Анюта пишет: Славик. А за какую расу регицца?

Славик пишет: Я за Людей зарегистрировался. Ща на перса ссылку скину. Во, какой красавец.

Он скинул ссылку: да, действительно, накачанный такой – как Сталлоне. Только лицо какое-то дебиловатое. В реале Славик куда красивей.

Анюта: А разница есть какая-то?

Славик: Не-а. По характеристикам и по силе они одинаковые, ну а дальше дело вкуса.

Анюта: Ну и отлично. Ща посмотрю, за кого я.

"Посмотрю, за кого я" – это значило, что она будет долго разглядывать картинки, чтобы выбрать, какая ей понравится.

То есть то же самое, что в магазин за одеждой сходить. У Анюты это всегда было очень надолго. Деньги на одежду мать ей выдавала редко, а потому каждый раз, когда Анюта отправлялась на шопинг она перемеривала все что только можно. Начиная с самых дорогих моделей, разумеется. И на шопинге она уже так давно не была – мать сказала, что даст денег на новую одежду только после поступления в институт. Но об этом теперь лучше не думать.

В общем, сейчас шопинг для нее – это разглядывание картинок для онлайн-игры. И между прочим, тоже важно.

Вот, например, за эту блондинку с тупой физиономией она бы точно никогда играть не стала. И за ту блондинку тоже. А эта рыжая – да у них даже самая главная уродина в классе, и та красивей.

А вот эта черненькая ничего. Даже чем-то на нее похожа. Анюта достала из косметички зеркальце и внимательно посмотрела на себя. Да, черная прическа ей гораздо больше будет к лицу. Обязательно нужно покраситься. Анюта представила, что у нее черные волосы и ярко-красные глаза, как у настоящей вампирши. И, довольная тем, что когда-нибудь она будет выглядеть именно так, нажала на кнопку "Продолжить".

Вы выбрали расу "Магмары".

Упс!

Она ж хотела, как Славик, расу Людей…

Хотя что поделать, если вся раса Людей как Ксения Собчак. Да Магмары, кстати, и получше будут – они похожи на каких-то мистических персонажей. Как будто Люди и Магмары – это как Светлые и Темные.

Потом Анюта посмотрела картинки Людских и Магмарских локаций. У Людей все картинки красивые, но очень уж скучные – леса, луга, поля, коровки пасутся, нарядные белые домики, роскошные золотые замки. Но, впрочем, и все. А у Магмаров совсем по-другому: таинственные черно-красные локации, суровое серое небо, полное ощущение, что прямо сейчас из-за нарисованного покосившегося дома вылезет страшный вурдалак. Даже нет, страшный вурдалак пусть не вылезает. Вылезет что-то прекрасное и великое.

А это, в общем-то, неплохая игрушка.

Она быстро сообщила Славику, что зарегистрировалась за Магмаров.

Славик сначала расстроился: ему так хотелось всячески защищать Анютку, принять в клан, чтобы ей было сразу веселей. А так Анютка останется совсем одна на жутких Магмарских территориях у подножия вулкана. Ведь каждому известно, что все Магмары вышли из недр вулкана и вместо крови у них течет раскаленная лава.

Славик сильно беспокоился за Анютку.

Хотя разве нужно беспокоиться? Это же классно! Ведь, согласно правилам игры, Люди и Магмары друг друга в игровом чате не понимают. Что ни пиши, получится абракадабра. Сделано это для того, чтобы исключить возможность каких-либо сговоров Людей и Магмаров. Но теперь все будет гораздо проще. Анютка будет знать все Магмарские тайны, а обмениваясь тайнами и секретами, им и играть гораздо проще будет. Это, наверное, судьба.

Да она и не расстроилась.

А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.

Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.

Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие "Дозоры". Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.

Чат приветствовал ее.

Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.

Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.

– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.

Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…

А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…

Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….

Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.

У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.

Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку "Посмотреть профайл игрока ZELDA".

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.

2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)

А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.

Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.

Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.

А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.

Вот был один такой геймер, играл в игрушку "Дьябло". Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: "Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело". На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.

(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой "Дьябло" и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)

Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.

Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.

Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?

Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.

Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.

Но что делать потом?

Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.

Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

Можно, конечно, в стратегию рубиться – там вариантов прохождения много, и нет, наверное, оптимального. Но и тут довольно быстро понимаешь все фишки, мелочи – а как понял, так уже все и заканчивается.

А квесты – это самые неинтересные игры. Там вообще происходит только то, что придумали создатели. И поэтому не игра, а сплошное разгадывание загадок: а что же там надумали авторы?

Вот даже книжки пишут про то, как какой-то человек начал играть в компьютерный квест, потом все это дело переключилось на реальную жизнь, и все происходило вроде бы на самом деле – а подсказки ему приходилось находить в компьютере.

Но авторы тех книжек в настоящие квесты явно не играли, а если и играли – значит, мало. Да каждому же ясно, что квест – это стандартный набор подсечек и приколов, просто в разной упаковке. Каждый опытный геймер все эти подсечки и приколы давно уж изучил. И даже если квест новый, сразу ясно, на какую статую нажать и на какой полке порыться.

Более того, квесты – фальшивый жанр. Создатели квестов, конечно, постоянно пытаются устроить так, чтоб было все как в жизни, но пока что это ни у кого не получилось.

Ну ты прикинь: стоит человек возле забора, а забор-то крошечный. И надо ему попасть за забор. Тыкаешь на забор, тыкаешь – а человек только и говорит: "Наверное, надо поискать калитку. Наверное, надо поискать калитку". (Да еще и таким усыпляющим голосом – похоже, создатели квестов специально такие голоса находят.) Потом находишь калитку. Калитка заперта. Нет чтобы через нее перелезть – нет, человек упорно говорит: "Калитка заперта. Наверное, надо поискать ключ". А ключ непременно в дупле лежит – и для того, чтобы этот ключ найти, нужно сбегать на другой конец города, купить, к примеру, воздушный шарик, взлететь до этого дупла, найти ключ и только потом открыть калитку и пройти. Ну кто в это поверит.

Говорят, если фанат квестов будет гулять по пустыне с тостером в руках и встретит льва, непременно попробует засунуть тостер ему в пасть (или льва в тостер): а вдруг что произойдет?..

В общем, квест – это интересно только поначалу. А когда прошел три-четыре разных квеста, то все эти создательские фишки рубишь на раз, и играть уже совсем не интересно. И не верьте тем, кто говорит, что проходить квест – это все равно что книжку читать. Представь: читаешь ты книжку, читаешь, и вдруг на определенном моменте ступоришься – ну вот не знаешь, как прочитать следующую страницу, и все тут – буквы вроде знакомые, а вот не можешь прочитать (или можешь, но не доходит – ну совсем не доходит). И через страницу никак не перепрыгнуть. Ночь можешь не спать – а потом вдруг как осенит… Вскакиваешь в полчетвертого утра, и вдруг все понятно. И снова читаешь, читаешь…

Бывает, правда, что создатели такое там закрутят, что мозги можно сломать, прежде чем поймешь, что нужно делать. Да и слишком много технических условий нужно соблюсти. Например, в одной игрушке герой читал табличку с надписью. Так чтобы дальше что-то там произошло – нужно на эту табличку дважды кликнуть, лишь тогда можно продолжать играть. Ну, а не кликнул – тогда по уровню можно месяц бегать и на все подряд тыкать. И это притом что в игре проходит всего минут пятнадцать, например.

Есть еще такие, кто от разного рода симуляторов прется. Ну там как будто "Формула-1", как будто самолет, как будто танк – неважно. В общем, эдакая карусель для тех, кто дома за компьютером.

Тут совсем много приколов. И комп должен быть мощным: да вы посмотрите, сколько там одной графики. А если комп ну хоть немножко тормозит, то лучше не играть. Плюс реакция должна быть ого-го. Да и не каждый карусели любит.

Сейчас ведь и турниры проводятся по всякого рода стрелялкам, гонкам и симуляторам. Собираются люди со всего мира и рубятся друг с другом поодиночке и командами.

Говорят, скоро чемпионаты по компьютерным играм заменят традиционный спорт.

А в принципе, отличий-то никаких нет. И допинга, кстати, тоже (кроме пива, разумеется).

Назад Дальше