Продавая печенье за 1 Л, он понял, что руда стоит около 20 серебряных, то есть Арк снимал двойную прибыль.
В любом случае, это был наркотик. Не важно, насколько беззаконен город, найти место для его продажи было бы сложно. Но сейчас он получил дополнительные деньги, и ситуация в его глазах поменяла цвет.
И все потому, что Арк применил эффект наркотика на печенье.
Конечно, цену стоило даже поднять. Когда дело доходило до денег, мозги Арка хорошо работали. Арк приготовил только 1600 листьев. Ему нужно было снабжать 300 енотов мужеством, пока они сражаются.
Можно было назвать Арка умным демоном.
- Как только я вижу листья Нурунмы, я так и чувствую запах денег!
Арк с удовлетворением улыбнулся. Выскочило информационное окно.
Ваши превосходные навыки общения и некоторые трюки позволили Вам открыть квест Полная Победа.
Квест Полная Победа существует в нескольких местах Нового Мира. Если квест на получен обычным путем, он выбирается при выполнении определенных условий. Награда за выполнение этого квеста полностью отличается от других наград, так как это важный ключ к пониманию истории Нового Мира. Однако при неудаче с Вас взимается штраф
Мудрость +10
Искусство Общения +10
Восстановите мир в Подземном Мире!
Многое пережив, Вы наконец попали в Подземный Мир, спрятанный в глубинах земли. Но он оказался далеко не таким мирным местом, как Вы ожидали. Сейчас еноты и их города на грани уничтожения. Как Искатель Истины Вы обязаны помогать Зверям. К счастью, Вы смогли их уговорить восстановить мир. Вы должны возглавить енотов и провести их к Иггдрасилю, чтобы снять проклятье и вернуть мир. Когда Вы справитесь с Иггдрасилем, Вы найдете Три Чуда.
Сложность: ☆ ☆ ☆
Ограничения: Идущий во Тьме
- Как и ожидалось, мне нужно было уговорить енотов.
Арк проверил информацию по Трем Чудесам и убедился в своей правоте. В конце концов, цель была та же, как и в поиске Пузырька Сердца и Души.
Но тем не менее, это были два разных квеста.
- Но квест Полной Победы? Специальный уровень сложности? Что это значит?
Пока Арк размышлял, старейшина спросил его:
- Так что нам делать?
- Пока… - начал Арк с довольной улыбкой, - нужно тренироваться.
После полудня Арк собрал 300 енотов и начал тренировку.
Печенье было ограничено. Если Арк хотел победить без потери боевого духа, медлить было нельзя. Но когда он собрал всех енотов вместе, их его груди вырвался горестный вздох.
Кангуль был 150 уровня, а средний уровень енотов был 70. Раньше они никогда не сражались и даже оружие не могли держать правильно. Но Арк взял ебя в руки:
- Главное – уровень групповой битвы, а не индивидуальный уровень. Главное – как поведет себя командир.
Он уже испытал всю важность командования в Джексоне. Ему пришлось согласиться с ограничениями армии и показать, что он на 100% способен командовать.
Поэтому с самого первого дня Арк сурово подошел к делу.
- Сюда, выйдите сюда трое енотов, которые болтают, - Арк указал пальцем на нескольких енотов.
После этого Арк накормил их ужасной Солянкой.
Арк быстро переключил печенье в разряд продаваемого товара. Ресурсы у него и правда были ограничены, поэтому нужно было грамотно рассчитывать их количество. Но еноты уже грезили печеньками. А печеньки были у Арка, поэтому не было ни одного енота, не подчинявшегося ему. Арк давал больше печенья тем солдатам, которые хорошо себя показали. Арк ввел систему поощрения и наказания.
В общем, установил свою полную диктатуру.
Арк разделил енотов на разные группы в зависимости от их способностей. Старейшины говорили, что еноты абсолютно не разбираются в ведении битвы, но Арк выбросил это их головы. Конечно, реального опыта сражений у них не было, но характеристики ремесленников тоже можно было применить в сражении. Когда создатель делал все расы, у него явно была такая задумка. Без сомнения можно сказать, что снаряжение играет очень большую роль в битве. Особенно Арку понравились портативная артиллерия. У пушки была медленная перезарядка, но ее дальнобойность и сила превышали недостатки луков и стрел. К тому же при атака больших монстров атака повышалась в 10 раз. Единственная проблема была в том, что цена пушек была 1 Л или 20 серебряных. Но Арка это не заботило, потому что расходы ложились на плечи енотов…
- До этого я не мог распоряжаться таким оружием.
Да, снаружи такого не достать.
Клан Енотов, изготовлявший оружие, обладал определенными навыками. Но некоторых ресурсов для производства не хватало, так как они были изолированы от остального мира. Поэтому желаемого числа орудий не набиралось.
- Думаю, стоит разделить группы в зависимости от доступного типа оружия.
- Итак, первой группой будут лейтенанты, - Арк указал на группу енотов, отличавшихся выносливостью и силой. Им дали лучшие оружия и броню. Их было примерно 120.
Вторая группа выбиралась по высокой ловкости. Им выдали артиллерию и броню с высокой защитой.
Третья группа состояла из поддержки: в основном инженеры, на которых возлагалась миссия разрушить пещеру, используя расовый навык енотов.
- А это довольно увлекательно – раздавать оружие НПС-ам…
Старейшины финансировали все затраты, и это было весьма щедро. Это были общественные деньги, и Арк не мог ими распоряжаться.
Итак, еноты были четко разделены. Без сна Арк тренировал их. Практика продолжалась, и у енотов уже наблюдался определенный прогресс. После 6 игровых дней, то есть 2 дней в реальности, тренировка закончилась. Арк собрал солдатов вокруг себя и начал говорить.
- Все мы страдали. Может кто-то и говорит теперь обо мне плохо. Но мы еще не преодолели неприятности. Нам нужно найти Иггдрасиля и вернуть вам мир. Принято считать, что чем суровее тренировка, тем меньше неожиданностей в бою. Моя обязанность – убедиться в том, что вы готовы, даже несмотря на то, что мне приходится вас подталкивать.
Слова были искренними. Такой квест дважды не выпадет.
Если еноты сдуются, то квест Пузырька Сердца и Души и Трех Чудес провалятся. Ему нужно выполнить их, даже используя такие методы.
- Теперь тренировка окончена! Нам нужно вернуть мир в Субаруталп! Во имя Клана Енотов!
- Во имя Клана Енотов!
Простодушные еноты прониклись речью и поддержали Арка.
Теперь все приготовления окончены. Осталось выступить. И Арку нужно было раздавать указания.
Диририри… Диририри…
Издалека послышался знакомый звук. Это не было звук Нового Мира. Это звонил телефон в настоящем мире.
- Что за? Кому понадобилось звонить мне в такое время?
Было уже за полночь.
Никто из его знакомых не стал бы звонить в такое время. Поначалу Арк собрался проигнорировать звонок, но подумал, что все равно не мешало бы отдохнуть, и отключил соединение.
- Одну минуту!
Еноты в удивлении почесывали головы, глядя на исчезновение Арка.
Глава 3. Стадия реабилитации
- Хён-ву? – прозвучал в трубке знакомый голос.
- Э? Дядя Гвон Хва-ранг?
- Да это я.
- Что случилось? Почему Вы звоните так поздно?
- Я около Каира…
- Да?
Некоторое время Хён-ву не мог понять смысла сказанных дядей слов.
Арку позвонили в то самое время, когда он должен был вести енотов в бой, и все его мысли были сфокусированы только на этом.
Потому он совсем забыл о встрече с дядей, назначенной пару дней назад.
- Мы должны были встретиться в Каире…
- Да? Я был там… Я пробыл там некоторое время.
- Как это понять?
- Вы мне не напомнили о встрече, и я забыл.
Со дня встречи с бывшими заключенными прошло 5 дней. 5 дней в реальности или две недели в игре. Даже если идти к Каиру прямиком от Джексона, это занимает некоторое время.
- Ты не понял? – дядя Гвон вздохнул и начал объяснять ситуацию.
Когда Арк был у дяди в последний раз, дяда Гвон и его команда уже направлялись к столице.
Четверо из них должны были встретить Хёна-ву в Каире.
Но кое-чего они не учли.
В то время средний уровень членов реабилитационной группы был примерно 35, а в лесу, находившегося между Гираном и Каиром, обитало немало монстров 100 уровня.
Они вошли в лес, не предполагая этого, и столкнулись с определенными трудностями.
- Ах, да! Я совсем забыл предупредить Вас!
Конечно, при выборе обходного пути, даже с 35 уровнем пройти было бы несложно. В Каире было много игроков низкого уровня. Но бывшие заключенные в неведении пошли по прямому пути, как только получили местоположение Арка.
- Что теперь делать? Мы извиняемся.
- Нет, это я должен извиниться. Кто-нибудь погиб?
Дядя Гвон усмехнулся. Члены реабилитационной группы не пытались так отчаянно выжить, как это делал Арк.
Они играли ради удовольствия. Но дядя Гвон, чувствующий себя в игре свободнее, чем в реальности, весьма расстроился.
Монстры внезапно появились в густых джунглях. У всех них были высокие уровни, но реабилитанты лишь усмехнулись.
- Я всегда мечтал увидеть амазонок!
- По-моему, это больше напоминает Парк Юрского Периода…
- Я никогда не видел динозавров так близко! Это так увлекательно!
Они улыбались, но их способностей не хватило на то, чтобы пробиться через джунгли.
Под конец по запросу дяди Гвона к ним присоединились и остальные бывшие заключенные. Они атаковали монстров из джунглей как сумасшедшие.
Любая другая группа на их месте бросила бы попытки прорваться с самого начала.
Но реабилитанты не беспокоились, неважно, насколько сильным был противник. Наоборот, чем сильнее был оппонент, тем больше было желание его прикончить.
Роко тоже присоединилась к атаке.
Когда Роко выходила из игры на время подработки, они разбивали лагерь и ждали ее, чтобы затем продолжить охоту. Так продолжалось 4 дня, пока они наконец не прибыли в Каир.
- Хе-хе, и когда я убил Аллозавра, я получил много опыта. Я радовался несколько дней. К тому же, когда я помог клану Мигу-Мигу, я получил в награду много непонятных вещиц… - рассказывал дядя Гвон с гордостью в голосе.
Как и большинство игроков, дядя Гвон не был закоренелым геймером.
Даже несмотря на то, что он пересек джунгли, их игровой опят сильно различался.
Хотя Арк и был выше уровнем, но в его группе был только Сид, поэтому среднего по уровню босса – Аллозавра – они не трогали.
Но у дяди Гвона было 12 человек. К тому же, их жизни восстанавливала Роко, и в их сердцах горел огонь победы над монстрами.
Аллозавр был монстром, перекрывавшим путь в часть леса, состоявшую из полей с пшеницей и поваленных деревьев.
И хотя Арк и встретил клан Мигу-Миг, они не давали ему никаких квестов.
- Наверное, квест дается только тем, в группе у кого состоит определенное количество людей.
В Новом Мире сценарии квестов изменялись в зависимости от времени и ситуации. Поэтому Арк с интересом слушал историю дяди Гвона, хоть они и пересекали одну и ту же местность.
- Кстати… - прервал Арк рассказ дяди, - я не могу сейчас с Вами встретиться.
- А? Почему? Ты уже ушел дальше?
- Нет… Просто обстоятельства сложились так, что я не могу выйти наружу и встретить вас…
- Хм… Не знаю, что происходит, но, похоже, все не так просто. Парни так хотели с тобой увидеться, они радовались, как дети. В игре прошло много времени с тех пор, как мы встретились. Что ж, если у тебя все так складывается, тут ничего не поделаешь. Сколько нам ждать?
- Но возможно отдать еду немедленно.
- Что? Как?
- Пожалуйста, подождите немного возле города.
- Возле?
- Да. Когда вы придете в Каир, вы поймете, почему. Каир – город только для хаотических игроков. Если вас это устроит, подождите, и я передам вам еду через моего знакомого. Это хоббит-торговец Сид. Кстати, вы же набрали много предметов в джунглях? Он поможет вам продать их.
- Хорошо, я понял. Тогда пусть найдет меня на Медвежьей скале около Каира.
- Понял.
Хён-ву снова подключился к игре.
БАМ!
- Что за?..
Сцена напоминала допрос в комнате переговоров, и в качестве допрашиваемого выступал Сид.
Допрашивал же не кто иной, как Джастисмен.
- Так по этой причине Арк не может встретится с нами?
- Правда, это правда… - негромко сказал Сид. Реабилитанты столпились у стены, ворча.
- Ты уверен в своих словах?
- После длительного времени я снова чувствую ненависть.
- Как они вообще посмели поднять руку на Арка?
- Эта организация почувствует вкус горечи.
- Как этого вообще могло произойти? Арк-ним ведь даже не знает тех людей?
С каждой угрозой лицо Сида все больше и больше бледнело.
Игроки более чем реально ощущали эмоции и происходящее в игре. Интересно, но глядя на игрового персонажа, можно понять его реальную натуру?
Но разговор прервался, и в комнате повисла тяжелая атмосфера.
Для Сида эти люди были не просто игроками. Один только взгляд на их лица приводил его в ужас и заставлял его сердце чуть ли не выпрыгивать из груди.
Сид был обеспокоен.
Даже Лоренцо, избегающий взглядов бывших заключенных, пытался изображать невозмутимость. Жестокая атмосфера этой группы людей действовала даже на НПС.
Эта компания очень разозлилась из-за происшествия с Арком.
Некоторое время назад, на Медвежьей Скале, атмосфера была нормальной. Сид произвел на Джастисмена и его компанию очень хорошее впечатление, потому что тот выглядел довольно мило. Сид тоже был рад, потому что встретил нескольких надежных игроков.
Но когда Сид рассказал историю про Арка и Андела, атмосфера изменилась на 180 градусов.
Гнев и злобы выливались из Джастисмена, а бывшие преступники сыпали ругательствами.
- Я знаком с Анделом. Алан победил его как-то раз, - тихим голосом проговорил Джастисмен. – И я знаю, что он не поладил с Арком.
- Но все они караулят на точке воскрешения, а это значит, что Арк не сможет возродиться, - гневно сказала Роко.
Арк всегда считал номера 1405 самым спокойным, но на самом деле он был грозным бывшим боссом организации. Он стиснул кулаки и спросил, что еще известно.
- Он плохой парень, - заключил он после услышенного.
Реабилитанты довольно просто относились ко всему. Не потому, что их отношение к миру было результатом нехватки знаний... Жестокость была для них ключевой частью мира. В их мире граница между добром и злом была очевидна. Остальные обстоятельства были не важны. Если кто-то переходил им дорогу, они становились плохими парнями.
Такой способ мышления был простым и понятным. Джастисмен и реабилитанты благородно относились к преступникам.
Но к тем личностям, которые переходили им дорогу, даже если это была полиция, прощения не было.
- Хён-ним, вы знаете? – бывший аферист Джак-тунг, он же - номер 1401, смотрел на товарищей серьезными глазами. - Это не сойдет им с рук.
- Да, - согласился Джастисмен.
Теперь Джастисмен, Роко и реабилитанты были в курсе произошедшего с Арком. Арк играл не просто для удовольствия. Он принял участие в тестировании Global Exos, чтобы зарабатывать на жизнь.
Все расходы на жилье и больничные счета оплачивались благодаря Новому Миру.
Да, для реабилитантов это была просто игра, но для Арка – реальность.
На самом деле, Джастисмен и Роко хотели присоединиться к Арку в игре, но у Арка были другие мотивы. И теперь они не могли простить того, кто, не думая обо всем этом, перешел Арку дорогу.
- Арк… Он ничего мне не сказал, когда я позвонил ему…
- Наверняка не хотел нас втягивать в это все.
Он умышленно притворился, что все в порядке.
Но на самом деле сейчас Арка уже не заботил Андел.
Все, о чем он сейчас думал – об уровне сложности ☆ ☆ ☆ и квестах Подземного Мира.
Он вложил все свои усилия и дух в тренировку Клана Енотов.
Тренировка продолжалась 5 дней, и благодаря этому Арк уже забыл о том, что на точке воскрешения его ждет Андел. Как бы выразиться… С точки зрения всех остальных, Андел в этой ситуации выглядел просто жалко.
Но реабилитанты в подробности не вдавались.
- Арк – тоже человек.
- Когда он так себя ведет, я еще больше хочу ему помочь.
- И правда, мы должны помогать, когда все так оборачивается.
- Я тоже помогу!
- Ха, когда принц в тяжелой ситуации, даже принцесса должна прийти на помощь!
- Пойдем, пора уже! – один из реабилитантов схватил Роко, пока ты в шутку пиналась.
- Все не так просто. Вы понимаете, почему Арк ничего не сказал?
- Он не хотел нас обременять.
- Как раз этому и должна быть причина.
- Да? – отстраненно спросили они.
Джастисмен продолжил:
- Джак-тунг прав. Эй, бывший гангстер!
- А? Что? Я? – подскочил от удивления Лоренцо.
- Ты говоришь, что Арку тяжело пришлось, когда он отбивался от тех парней?
- Да… Специализация Темного Братства – убийство иностранцев. Даже с одним сложно справиться.
Джастисмен понимающе кивнул и продолжил:
- Понятно. Джак-тунг, ты видел, как показал себя Арк на ивент-квесте, и ты понял, что он – не обычный мальчик. Наши уровни даже не сравнить. Но если у него возникли проблемы даже с одним ассасином, представь, какого они уровня. Или у того человека, который их нанял.
- Арк определил, что он не сможет выиграть. Но после слов Лоренцо я понимаю, что шанс у нас все-таки есть.
В джунглях Джастисмен, Роко и реабилитанты существенно подняли свои уровни.
Они продирались сквозь джунгли и сражались с монстрами 100 уровня, так что результат был очевиден.
Благодаря этому реабилитанты достигли 60 уровня, а Джастисмен уже превзошел его.
Они быстро восстанавливались благодаря Роко, которая была на 40 уровне. В общем, группа состояла из 12 человек, и сила ее все росла.
Однако противниками были ассасины 120 уровня.
- Говоря словами Джака-тунга, в реальности мы бы стопроцентно выиграли. Но это игра. И выиграть при такой разнице уровней практически невозможно. Наша атака и защита слишком различаются. Разница между нами и Аркоа, сражавшимся с ассасином один на один, примерно в 2 раза. В одиночку или даже вдвоем мы не выстоим против тех парней, включая Андела.
Сейчас Джастисмен был геймером.
Он отбросил в сторону свое определение безоговорочного зла и наконец понял разницу между способностями и уровнем.
Если бы дело было только в навыках, Джастисмен был бы уверен в себе. Но в игре если игрок 10 уровня атаковал бы мечом игрока 100 уровня, он даже не нанес бы никакого вреда. С другой стороны, если бы уровень 100 атаковал уровень 10, то последний бы точно умер. Без вариантов.
В таком случае единственным способом победить высокоуровневого игрока было объединить в группу несколько низкоуровневых, дабы добиться превосходства. Однако с 14 против 4… превосходством и не пахло.