Рабы Microsoft - Коупленд Дуглас 11 стр.


Сан-Франциско - настоящий богемный тессеракт: по улицам ходят татуированные юристы, которые слушают первый альбом Germs. Народ здесь очень молодой, совсем как в Microsoft. Целый мир людей нашего возраста. Именно поэтому в Сан-Франциско так много кабаков, хипстерских кафе и дешевых забегаловок. Город ощущается как множество райончиков: те же компьютерные локалки, только в крупном масштабе.

Надо сказать, здешняя технологическая продвинутость меня впечатлила. Подключены все. Если будущему историку вздумается реконструировать местную кафешку на заре Эпохи Мультимедиа, ему понадобится вот что:

• побитые ноуты, украшенные наклейками со сноубордов и бананов Chiquita

• плохонькая стереосистема начала восьмидесятых (владелец точки сделал себе апгрейд)

• бэушная некомплектная мебель

• дурная масляная живопись (вагинальные мотивы, взрывающиеся глаза, гвозди, торчащие из комьев полузасохшей краски)

• пробковая доска объявлений (бумажные сообщения!)

• угрюмые и, как правило, укуренные студенты

• тела со множественным пирсингом

• несколько реликтов восьмидесятых в черных кожанках и с выкрашенными в черный волосами

• флаеры в ночные клубы

Парковка в Сан-Франциско - сущий кошмар. Мест нет в природе. Мы решили, что в следующий раз места привезем с собой. Надо изобрести такие портативные, скатывающиеся в рулон - как переносные ямы в мультиках. Или "освободитель стоянок" в баллончике, чтобы избавляться от лишних машин. Безумие какое-то. В конце концов мы помолились Рите, языческой богине парковочных мест и счетчиков и направили луч парковочной кармы прямо в горы. В награду мы получили четырнадцать великолепных футов пустого асфальта. Ах ты, Рита-шалунья!..

Узнал сегодня новое слово: "интериорность". Это когда ты в чьей-то голове.

У Майкла новое хобби. Он сидит на веранде перед бассейном и смотрит, как автомат для уборки бассейнов фирмы Polaris соскребает со дна полусгнившие листья эвкалипта. Ковыляющий по дну уборщик очень похож на робота R2D2 из "Звездных войн". Скоро они с Майклом станут лучшими друзьями.

Чуть не забыл: еще у нас есть еврососед по имени Анатоль. Узнав, что неподалеку поселились коллеги-нерды, он начал регулярно к нам заглядывать. Раньше Анатоль работал в Apple, поэтому мы терпим его присутствие, ведь он - кладезь всяческих сплетен и прочего фольклора этой компании. Правда, он еще и ведет себя как классический европеец, весь на понтах (мы таких типов называем "водолазочниками", хотя они не всегда в водолазках). Если бы Анатоль работал в Microsoft, то тоже курил бы под дождем.

Он заявил, что, когда Джон Скалли во время речи Клинтона перед Конгрессом сел рядом с Хиллари, все поняли, что Apple перестала контролировать ситуацию. (Лично я тогда подумал: круто!) Потом Анатоль поразил нас еще больше. Оказывается, у руководителей Apple не было плана Б на случай, если они проиграют дело "о впечатлении и ощущении". Они даже не сомневались в победе. Сейчас одна надежда на PowerPC.

Мы предупредили Анатоля, что лучше не заводить об этом разговор с Багом, но оказалось, что они уже пообщались, и Баг проявил полное равнодушие. Баг теряет корни! Совсем размяк на югах.

Еще Анатоль говорит, что в Apple нет сотрудников. Есть "пока сотрудники". А мы-то думали, что у них сплошные небожители и "версии один-ноль"! Правда, как часто бывает со сплетнями, рассказы Анатоля еще больше разжигают наше любопытство. Нам так хочется побывать в Apple, что слюнки текут - но никак не подворачивается возможность. Анатоль нам помочь не может. Наверное, он сжег за собой мосты. Подделал отчет о расходах?

Анатоль, конечно, еще и гений. В Кремниевой долине гауссова кривая распределения IQ, как в Microsoft, начинается со ста тридцати, быстро поднимается, выходит на плато в районе ста пятидесяти пяти, и только потом (!) падает. Впрочем, Долина - не один-единственный оруэлловский технокомплекс Microsoft, а целый агломерат городов, населенных яйцеголовыми педантами. Я же говорю: фантастика.

Баг нечаянно сказал "информационная супермагистраль", и мы нанесли ему телесные повреждения.

ВТОРНИК

С деньгами напряженка.

Привлечение инвестиций - долгий, сложный и полный конфликтов процесс, где побеждают оптимизм и умелое очковтирательство. Я вынес отсюда по крайней мере одну важную мысль: все стартапы дерутся за добычу. К счастью, Майкл и Итан решили, что мы будем заниматься только R&D, "исследованиями и разработкой", а реализацию поручим другой компании. Так нам не придется нанимать спецов по продажам и отстегивать на маркетинг. Правда, на создание самого программного продукта тоже нужны средства.

Сьюзен это напрягает больше остальных. Быть может, именно поэтому они с Итаном постоянно грызутся. Итан говорит, что все, мол, в ажуре, а Сьюзен кипит от злости.

Сегодня Итан сказал, что Кремниевая долина - самое "деньжистое" место на земле. Пожалуй, он прав. Здесь все вертится вокруг $$$… ВСЕ. В Microsoft мы о деньгах особо не думали. Ну, заглядывали в WinQuote - а вот в Долине за деньги дерутся постоянно.

Поскольку капиталовложениями нас еще не завалили, мы работаем в доме моих родителей.

Наш офис - южный конец дома, точнее, общая комната (в эпоху, когда общество поощряло многодетные семьи, ее назвали бы "игровая"). Теперь здесь царит очаровательный бедлам, который мы прозвали "Лабиринт-2". "Два" по аналогии с "Биосферой-2", потому что атмосфера здесь почти анаэробная. А "Лабиринт" - потому что это и вправду большой лабиринт, где мы возимся среди всяких бумаг, как песчанки в коробке из-под салфеток. К тому же Майкл прикрепил к стенкам офиса старый лабиринт из желтой пластмассы (копил детали, наверное, всю сознательную жизнь) и проинсталлировал туда своих песчанок по кличке Пи и Си. Теперь мы работаем и слушаем, как Пи и Си гоняют по лабиринту. Карле нравится этот дизайн, потому что он напоминает мультик, где бурундучков заперли на консервном заводе. Теперь Карла и Майкл постоянно усовершенствуют лабиринт и на этой почве подружились.

"Лабиринт-2" завален: самоклеющимися листочками, ксерокопиями, рекламной продукцией, газетами, корпоративными отчетами, спецификациями, распечатками и всяким мусором, а также до предела зачитанными компьютерными журналами, бюллетенями и таблоидами ("Microprocessor Report", "California Technology Stock Letter", "Red Herring", "SoftLetter", "Multimedia Business Report", "People" и "The National Enquirer"). Такое чувство, что если засунешь руку в этот ворох бумаги, то вытащишь ожерелье из шести розовых и пульсирующих детенышей песчанок. "Безбумажный офис"… Ха!

Еще у нас стоит бильярдный стол с графическими станциями SGI, мониторами MultiSync, учебниками по программированию, опять-таки распечатками, коробками из-под еды на вынос, катушками, кабелями, фломастерами со стирающимися чернилами и калькуляторами.

Рядом с "папиным баром" (обит кожзаменителем и уставлен безделушками для любителей "мартини пьянствовать") груда учебников по компиляторам, пара мониторов и программатор СППЗУ. Там же несколько коробок диетической колы и пластовой пастилы. (Кстати, у меня на рабочем месте порядок; почти не поцарапанная майкрософтовская награда "Ship-It!" гордо покоится под пластмассовой моделью боинга-747.)

И так понятно, что повсюду расклеены картинки из комикса "За гранью". Мне кажется, программисты - тайная часть жизненного цикла этого комикса. Он размножается с нашей помощью, как вирус в организме "хозяина". Сьюзен утверждает, что мы всего лишь устройства для репликации "За гранью". Что ж, такая точка зрения на человечество тоже имеет право на существование.

И наконец, у нас есть два огромных дивана для "полетов в Австралию".

Мама довольна нашей скромной арендной платой, а я добираюсь на работу за полторы минуты (мы с Карлой заняли одну из комнат для гостей).

Главный недостаток "Лабиринта-2" - вентиляция, которая, мягко говоря, не блещет. Тодд называет наш воздух "свежезакупоренным". Мы бы чаще открывали дверь на задний двор, но Итан не хочет, чтобы в технику пробрались пыль и насекомые. Или мамин золотой ретривер Мисти.

А еще в "Лабиринте-2" имеются:

• мультяшные четырехпалые перчатки

• игрушечное оружие Nerf всех видов и калибров

• двадцать четыре кофейные кружки с логотипом Донны Каран (долго рассказывать)

• банка кофе без кофеина с этикеткой "666"

• гоботы-трансформеры

• дверные шторы из стеклянных бус, как у Роды Моргенштерн из "Шоу Мэри Тайлер Мор"

• пакетики травяного чая и прочие чайные парафеналии

• несколько геймбоев

• три белых доски размером 4x8 футов

• пирамида банок из-под диетического 7-Up

• обширная коллекция манги

• коллекционные фигурки из второго "Терминатора"

• термос с Флиппером

Мы просиживаем на работе как минимум двенадцать часов в день, причем на складных стульях с веранды (из коричневой и белой пластмассы), так что наши спины в полном ауте. Вот вам и эргономика (Боже, спасибо Тебе за шиацу!). Иногда раздается резкий системный звук, а за ним гомеровское "Доу!" (или кто-то шепчет: "Дерьмо!", или: "Собака!"). Наши музыкальные вкусы не сходятся, поэтому мы сидим в тишине или слушаем плееры.

Мы пишем сразу две версии "Ооп!", для винды и для мака. Майкл придумал классные описания графики, искусственного интеллекта, игрового интерфейса и озвучки (если она будет). Все новаторское, надо будет патентовать. А мы нужны Майклу, чтобы претворить его мечту в реальность.

Должности в стартапе у нас такие:

Майкл - главный архитектор. Основная идея принадлежит ему. Кроме того, он пишет алгоритмы графики и моделирования. Майкл управляет "инженерами-строителями", то есть нами.

Итан - президент, главный исполнительный директор и начальник производства. Его дело - привлекать инвестиции, подыскивать компанию, которая займется выпуском и реализацией нашей продукции, и вести текущие дела фирмы. В компаниях обычно есть финансовый директор, но у нас на него нет денег. Итан сам занимается оплатой счетов, бухгалтерией, налогами, закупкой оборудования и т. п.

Баг отвечает за базу данных и систему ввода-вывода. Другими словами, за то, как "Ооп!" будет сохранять информацию на жестком диске и считывать ее. Процесс очень сложный, как раз Багу по вкусу.

Тодд - наш "дизеринг-мен". Он работает над графическим движком и драйверами принтера. (Чтобы распечатывать графику, ее надо конвертировать в формат вывода.)

Я и Карла пишем кроссплатформенную библиотеку классов, чтобы игра "Ооп!" работала под любой ОС. Я занимаюсь Windows, Карла - Mac.

Сьюзен - дизайнер пользовательского интерфейса. Она отвечает за "впечатление и ощущение", внешний вид программы и все такое. Как полицейский, она зорко следит за нашими с Карлой кодами и не дает нам рассинхронизироваться.

Мама коллекционирует камни. Звучит странно - да и на самом деле странно. На веранде уже собралась небольшая горка булыжников. Спрашиваю маму, почему ей нравятся эти камни, а она отвечает:

- Не знаю, они какие-то особенные.

А если ей скоро пропишут какие-нибудь таблетки? Камни-то совсем не красивые. Я пытаюсь понять, что такого мама в них нашла. Безрезультатно.

Мы с Карлой, как я уже сказал, работаем над одним и тем же, только в разных ОС.

- Как раз в тему, - говорит Карла. - Ведь Windows скорее мужского пола, а Mac - женского.

- Почему это? - насторожился я.

- Ну, Windows как система по сути неинтуитивна… Иногда даже антиинтуитивна. Это так по-мужски: купить себе компьютер с Windows, а потом потратить уйму времени, чтобы изучить бредовые команды и прочитать тысячу диалоговых окон, для того чтобы просто поставить более жирную точку. Мужчины привыкли слушаться других, они выполняют ненужные команды и думают, что сделали выгодную покупку, потому что сэкономили двести баксов. А женщины стремятся к эффективности и элегантности. Macintosh позволяет им передвигаться по цифровой вселенной именно так, как им хочется, не засоряя свой банк памяти ненужной информацией. Думаю, многие женщины раньше считали себя "неспособными к компьютерам" именно потому, что компьютер с Windows - безмозглый. А система Macintosh дала им возможность не только больше зарабатывать, но и осваивать технологии, которые были для них запретными. Например, для меня.

* * *

Помните, как в конце "Зеленого сойлента" Чарльтон Хестон кричит: "Зеленый сойлент - это люди!!!"? Так вот, сегодня, когда Анатоль рассказывал нам про работу в Apple, мне хотелось закричать: Apple - это Microsoft!!!

Оказалось, что атмосфера на кампусе и там, и там почти одинаковая, что эти корпоративные культуры, хоть и твердят о своей противоположности, на самом деле отличаются не больше, чем "Тайд" от "Ариэля".

Анатоль провел с нами весь день и составил на доске большой список сходств и различий Apple и Microsoft.

Прилагаю.

Microsoft / Apple

MS: Все ждут, когда "созреют" акции

Ap: Все ждут, когда их уволят

MS: Кампус

Ap: Кампус

MS: Сотрудники думают о деньгах

Ap: Сотрудники понимают, что создают "версию один-ноль"

MS: Майкрософт-Уэй, д.1

Ap: Инфинит-Луп, д.1

MS: Билл

Ap: Аналогов нет

MS: Зависть к Apple

Ap: Зависть к Microsoft

MS: Скучные на вид корпуса

Ap: Красивые корпуса

MS: эстетичная обстановка

Ap: эстетика обстановки постольку-поскольку

MS: Самые классные кафетерии

Ap: Самые классные игрушки для нердов

MS: Футбольные поля

Ap: Сад скульптур

MS: Автомагистраль 520

Ap: Автомагистраль 280

MS: Intel

Ap: Motorola

MS: Средний возраст сотрудников: 31,2 года

Ap: Средний возраст сотрудников: 31,9 года

MS: Серый лексус

Ap: Белый форд-эксплорер

MS: С трудом придумывают новое, но хорошо развивают идеи

Ap: Хорошо придумывают новое, но с трудом развивают идеи

MS: Никого не увольняют

Ap: Никого не увольняли пока не начались сокращения

MS: Странные названия должностей на визитках

Ap: Странные названия должностей на визитках

MS: Зловещая, как в "Бегстве Логана", атмосфера

Ap: Зловещая, как в "Бегстве Логана", атмосфера

MS: Неуклюжий симбиоз с IBM

Ap: Неуклюжее объединение с IBM

MS: Штат - 13 200 человек

Ap: Штат - 14 500 человек

MS: Нанятых в 1991–1992 гг. переводят из отдела в отдел

Ap: Нанятых в 1988–1989 гг. (прямо из вузов) выгоняют

Начинается дробление акций. Акции продаются по ликвидационной стоимости - срочно покупайте!

Правда, на экскурсию в Apple нас так никто и не пригласил.

Сегодня выдался один из таких дней, когда на солнце тепло, а в тени сразу замерзаешь.

Назад Дальше