* * *
- Дурак, ты вернулся, чтобы умереть! – раздался голос Кирка, когда Арк вновь вошел в тайную дверь. Толпа големов направилась прямо к нему.
В этот момент Арк ударил голема ответным ударом , чем отправил его в полет в обратном направлении.
- Не важно, как долго ты будешь ломать свой мозг, ты все равно не поймаешь меня. Ты не можешь увидеть меня, и поймать тоже не сможешь!
Голос Кирка раздавался несколькими метрами дальше, чем в последний раз. Арк злобно улыбнулся.
- Нет, мне очень хочется на тебя взглянуть!
Руки Арка быстро задвигались.
Он вынул из рюкзака большой сверток и подбросил его в воздух. Затем он поднял меч и на лету проткнул сверток, осыпав все вокруг цветными брызгами.
В это время Кирк издал дикий вопль.
- Аааай!
Сверху во всех направлениях разлилась цветная жидкость.
Арк собрал краситель благодаря навыку шитья Сида. Черное подземелье окрасилось радугой цветов и оттенков.
- Ааа, невероятно!
Не сильно подвижный Кирк не смог избежать радуги брызг и сейчас был похож на цветную ящерицу.
Арк поднял меч и улыбнулся.
- Ну как тебе? Будем драться по-честному?
- Големы, убить его!
- Похоже, что ты недооуенил ситуацию!
Арк быстро сократил дистанцию и активировал Ответный Удар.
Затем он атаковал голема и оттеснил его в сторону вместе с Кирком. Из-за големов достать Кирка было весьма непросто. Он мог легко спрятаться среди них, и удары до него не доходили. Но когда его мимикрия исчезла, ситуация изменилась.
- Змея, парализующий яд!
Арк быстро нанес яд на клинок и приставил его к горлу Кирка. Его голосовые связки были парализованы, и он больше не мог кастовать магию. Кроме того, он не мог отдавать приказы големам, и в их рядах начался полный разброд.
Кирк бросился убегать. Но Арк воспользовался Ответным Ударом, чтобы перевести удар голема на Кирка.
Когда голосовые связки Кирка пришли в норму, он начал громко ругаться.
- Идиоты! Вы не големы, а тупицы!
- Ох, посмотрел бы на себя! Твои фамильяры рисковали жизнью ради тебя, ты должен ценить это!
Хотя… Сам Арк все еще продолжал кормить своих фамильяров жуткой едой.
После нескольких минут битвы, Кирк перешел в критическое состояние.
- Дождь, приди и ободри меня! Ускорение!
Кирк накастовал заклинание Ускорения и начал отступать. Арк помчался по направлению к Кирку, но Ускорение удвоило его скорость, и он уже почти скрылся за углом.
Снаружи был водопад.
Если он смоет краски в нем, ситуация останется прежней.
- Чертов ящер, не может даже сдохнуть, не вызывая проблем! – проклинал Арк ящера и бежал за ним.
Кирк убегал к выходу из пещеры.
- Это кто еще?
Посреди выхода стоял Сид. Но разноцветный ящер просто отбросил его с дороги.
- Убирайся с дороги, хоббит!
Кирк бежал что есть силы, параллельно кастуя заклинание. И когда он уже был готов запустить файербол, он споткнулся и растянулся на полу.
- Что? Какого?..
Арк приблизился к нему со злорадной улыбкой на лице.
- Дурак! Ты думаешь, что я беззащитен?
- Что? Ловушка?
- Ты сам меня этому научил.
На самом деле, это была не совсем ловушка.
Арк и Сид не могли расставлять ловушки из-за их профессий.
Но кое-какие манипуляции в игре допускались. То, что им было нужно – иголки со швейного набора Сида.
Перед тем, как повторно войти в пещеру, Арк установил там несколько десятков иголок, пропитанных ядом.
Это была не высококлассная ловушка, но Арк рассчитывал, что Кирк может побежать по направлению к выходу, и это дало ему преимущество.
- Не может быть! Иголки!
- Просто спокойно прими свою смерть.
- Не смеши меня! Я – великий…
Кирк отчаянно пытался накастовать заклинание. Но Арк взмахнул мечем быстрее.
- Получи! Темный Клинок!
Меч с хрустом вонзился в грудь Кирка.
Мимикрия исчезла. А вскоре исчезло и тело Кирка.
Информационное окно провозгласило:
Ваш уровень поднялся.
Теперь у Арка был 86 уровень.
Он увидел крестик на фигуре Сида: Сид тоже левелапнулся.
Сид был слишком далеко, чтобы делить опыт сражения, и Арк получил все 100% опыта.
В течение предыдущих битв он поднял 7 уровней за 9 дней. И сейчас Кирк умер перед Сидом, поэтому опыт тоже разделился.
Да, в этой ситуации он заслуживал большего опыта, но…
- Я закончил. Сид, ты молодец, что расставил ловушки.
Арк наклонился к Сиду, который до сих пор лежал на земле. Когда он поднялся, на глазах у него заблестели слезы:
- Это было страшно!
- Что?..
И это был человек, который достиг 60 уровня как торговец. Но босс был побежден именно благодаря помощи Сида. Арк ободряюще хлопнул его по плечу и принялся собирать дроп с босса.
Темные Одежды (магическое)
Тип брони: Одежда
Защита: 20
Прочность: 4/40
Вес: 10
Ограничения: уровень 70 и выше
Загадочные магические одежды, сделанные из шелка. Магический дух, заключенный в шелке, помогает сохранять спокойствие разума. Повышает концентрацию и позволяет кастовать магию более успешно.
Шанс успешного заклятия +20%, повышение скорости наложения заклинаний +20%.
Воровской ключ
Подвеска Победы
Запускает квест на 70 уровне
Подвеска, сделанная из материала, улавливающего магию. Вы можете прийти в Магический Институт за новым квестом.
Итак, босс выронил один ценный предмет.
Он был только для магического использования, но его можно было дорого продать. Воровской ключ, скорее всего, относился к квесту Сары, но подвеска…
Арк рассматривал ожерелье. Сама нить состояла из материала, улавливающего магию, и кулон в виде сердечка был сделан из стекла, покрытого тем же материалом. К тому же, он запускал квест…
Другими словами, если бы кто-то другой зачистил данж и подобрал этот предмет, он смог бы получить такой же квест, как у Арка. Да, и если бы он сначала нашел эту пещеру, то сразу получил бы квест. А на самом деле ему пришлось сначала добиться расположения Института Гирана, выполнив ивент-квест, а только затем получить его… В общем, он сделал все в обратном порядке.
- Стоп. Это предмет, запускающий квест. Значит, Хлеб Сердца и Души где-то в пещере? Если босс выронил предмет, запускающий квест Хлеба Сердца и Души, значит, он запускает первую фазу квеста?
Эх… Похоже, квест Магического Института оказался длиннее, чем рассчитывал Арк…
Арк вместе с Сидом и Сарой вернулся в комнату босса.
Из комнаты вел еще один тайный выход. Они прошли по нему, и в конечном счете дошли до тюрьмы. В ней было заперто более 10 человек.
Арк использовал ключ, чтобы открыть дверь, а Сара побежала к мужчине средних лет, у которого полились из глаз слезы при виде дочери.
- Ты жива, все в порядке!
Сид с восторгом наблюдал за этой картиной.
И тут случилось кое-что неожиданное.
- С дороги!
Один из узников оттолкнул Сару и побежал по направлению к кустам. Он был не единственным. Те узники, которых Арк первоначально не заметил, побежали к кустам и начали с жадностью есть листья. Затем, будто кто-то зачаровал их, они сели на траву и уставились в одну точку. Отец Сары сделал то же самое. Сара была шокирована и смущена.
- Арк-ним?..
Сид в замешательстве смотрел на Арка.
Арк медленно приблизился к кусту, возле которого они все и сидели. Арк понял, что это растение имеет странную форму, и что поведение людей может быть вызвано именно этими растениями. Он определил их тип и открыл информационное окно.
Лист Нурунмы
Растение, произрастающее в особенных условиях острова. Листья имеют анестетический эффект и могут быть преобразованы в таблетки для создания супер-лекарства. Но в то же время оно содержит галлюценогенные ингредиенты и вызывает привыкание. Когда в пищу употребляются листья, проявляется стимулирующий эффект, но если растение уже вызвало привыкание, вылечить человека сложно. Из-за сильного привыкания, выращивание и распространения этого растения запрещено на всех континентах.
- Как и предполагалось, это наркотик…
- Наркотик?
- Да, этих людей заставляли принимать наркотики, - пробормотал Арк.
Теперь ситуация четче вырисовывалась в его голове. Причина, почему больше года отсюда не было никаких вестей.
Кто-то сказал им, что лист Нурунмы растет в этих местах. Воры начали выращивать его, чтобы срубить большие деньги.
- Скорее всего, они похищали путешественников, запирали их в тюрьме и проверяли на них наркотики…
Лицо Сары побледнело от ужаса. Отца Сары похитили два дня назад. И этого времени хватило, чтобы стать зависимым.
Сара начала плакать. Ее отец был довольно молод, но уже видел галлюцинации.
Сид не мог смотреть на плачущее лицо и спросил:
- Арк-ним, неужели нет никакого выхода?
- Да, если их оставить вот так, это будет большой проблемой… - ответил Арк.
Ситуация была интересной. Он победил группу воров и спас отца Сары. Но вместо сильного человека, дающего ему награду, нашел человека, пускающего слюни от наркотиков. К тому же, чтобы выполнить квест Магического Института, этот человек нужен был ему в трезвом рассудке.
- Не знаю, сработает ли это, но у меня нет другого выхода.
- Пожалуйста, послушайте меня! То, что вы ощущаете, неправильно! Этот дьявольский соблазн разрушит ваше тело и душу. Освободите свое сердце и боритесь! Вы можете сделать это!
Арк использовал свой навык Ухода. Но никакой реакции не последовало.
Она были настолько погружены в галлюцинации, что голос Арка до них не доходил. Вместо того, чтобы перестать есть листья, они как зомби снова и снова подходили к кусту и жевали новые листья.
- Стойте! Очнитесь!
Сид и Сара пытались остановить их, но это не помогало.
Наркоманы дрались друг с другом за листья. Арка удивило то, что даже когда они падали, они снова поднимались, будто не чувствуя боли.
Даже с 1% здоровья они ползли бы за новым листом. Если бы Арк просто ушел, это повторялось бы до того, пока все кусты в руинах бы не исчезли.
- Черт, почему эта зависимость так пугает? Они не могут убить друг друга. Может, стоит заключить их обратно в тюрьму?
Внезапная мысль пронеслась в голове Арка.
- Наверное, это и есть лучший метод!
Арк достал горшочек для еды и начал готовить блюдо.
Наркоманы все ели и ели листья, Арк меланхолично помешивал варево, а Сид и Сара с удивленными глазами смотрели на него. Вскоре 15 порций еды были готовы. Они стояли на полу и испускали жуткий запах.
- Сид, Сара, вы должны накормить этим каждого, даже если придется применить силу.
- Хорошо, но что это?
- Объясню после, сейчас надо действовать.
Арк закончил и поймал одного наркомана, ударил его и силой запихнул еду в рот. Сид и Сара последовали его примеру. Эффект был моментальный: наркоманы пришли в себя, и их начало выворачивать листьями Нурунмы.
- Как я и думал! – глаза Арка блеснули.
Арк накормил их Убийственным Рагу. Оно имело такой мерзкий запах, что после этого в течение двух часов человек не мог есть ничего, и если что-то ел, то пища тут же отрыгивалась. К тому же, оно снижали эффекты недавно съеденной пищи.
Листья Нурунмы тоже считались едой. Их употребление в пищу вызывало отравление и галлюцинации. Другими словами, зависимость от наркотиков в Новом Мире вызывалась едой.
* * *
Если съеденные листья тут же выплевывались, то наркотический эффект уменьшался. Во всяком случает, так думал Арк.
И он оказался прав.
После того, как каждый заключенный по 10 раз снова ел и снова отрыгивал листья, взгляды людей начали проясняться. Раньше это была просто догадка, а сейчас – надежда.
- Итак, это битва терпения!
Противники – наркозависимые. Но так быстро они здоровыми не станут, несмотря на то, что это всего лишь игра. Арк безостановочно готовил еду и насколько возможно использовал навык Ухода за больными.
Эпопея длилась 6 часов.
К этому времени Сара уснула. Она не спала почти два дня. Сидом дремал у стены. Арк тоже хотел закрыть глаза и забыться крепким сном.
Но он стиснул зубы и продолжить готовить для 15 человек, иногда применяя навык Ухода.
- Да кому нужен сон? Я почти закончил квест!
Временной лимит выполнения квеста почти закончился, Арк хотел побыстрее привести всех в чувство. И его одержимость, наконец, свершила чудо.
- Вы можете преодолеть дьявольское искушение! Преодолейте его ради себя и ради тех, кто ждет вас! Настало время показать вашу волю к победе тем, кто вас любит!
Сколько раз он произнес эти слова?.. Уже было сложно сосчитать, сколько раз он применил Уход за Больными…
Голубой свет начал струиться из его тела. Он покрыл людей и снял с их лиц тревожные маски.
Вами успешно применен Чудесный Уход за Больными
Не жалея своего тела, вы ухаживали за нуждающимися и подарили им надежду, спася их от отчаяния. Больной человек может страдать не только из-за болезни или травмы. Люди, привыкшие к наркотикам, не могут отказаться от них своей собственной силой воли. Они больны, и они страдают. Но сами они не догадываются о том, что они больны. Вылечить людей, не знающих о своей болезни, - не легкая задача. Единственное, что может их спасти: терпение и упорство. Не поднимая глаза на часы, Вы посвятили всего себя уходу за больными, и проявили потрясающее терпение. Важно донести до больных правильные слова, но настоящий уход за больными требует много терпения. Теперь больные научатся у Вас и будут противостоять эффекту листьев Нурунмы.
Благодаря успешному применению навыка все статы увеличиваются на 1
Привязанность +10
Слава +50
Склонность к свету +50
Вами был успешно применен Чудесный Уход за Больными, и вы получаете титул Признанный Опекун. Слава повысилась, вы будете получать благословения от многих пациентов. Как бонут титула все Ваши статы +1, Слава +50.
- Я сделал это!
Арк опустился на землю с измученным лицом. В это же время Сид и Сара подняли головы к свету. Отец Сары очнулся от галлюцинаций и проговорил.
- Сара! Слава богу!
Сара, плача, побежала навстречу отцу и обняла его. Сид смотрел на семейное воссоединение со слезами на глазах.
- Арк-ним, Вы правда сделали это!
Арк молча кивнул. Изначально он взялся за все это только потому что это был квест. Но сейчас, глядя на лицо Сары, он чувствовал некую завершенность.
Чувства, с которыми ребенок встречает родителя, везде одинаковы, независимо от того, реальности это или игра. Он вспомнил свои ощущения, когда он в первый раз увидел этих людей за решеткой и слезы Сары.
Навык Ухода за больными не зависел ни от уровня, ни от количества применений. Чтобы развить этот навык, необходимо было терпеливо и искренне ухаживать за больными. Возможно, Чудесный Уход удался только потому, что Арк переменил свое отношение к этим людям.
- Если бы не Сара, навык бы не развился дальше.
В любом случае, теперь он мог закончить квест, он освободил ее отца. Хансон подошел к Арку.
- Вы Арк и Сид? Я очень вам благодарен. Вы спасли мою дочь и спасли меня. Я не знаю, как выразить мою благодарность.
- Конечно, наградой… - подумал Арк.
- Любой поступил бы так же. Я рад видеть, что теперь у вас все хорошо.
- О, в нашем мире еще существуют такие благородные люди! Но я не могу просто так принять вашу помощь. Я хотел бы что-то вам дать, но на данный момент у меня нет с собой этой вещицы.
Хансон начал рыться в карманах и рюкзаке.
- Пожалуйста, поищите тщательнее! Оно должно быть здесь! – Арк подбадривал Хансона.
Приободрение возымело действие. Хансон вытащил что-то из напоясной кожаной сумки.
- Извините меня, но у меня есть только это. Это единственный экземпляр. Но для создания этой вещицы нужен определенный талант. Это советы и рекомендации к тому, как сделать карту. Или если Вы будете носить этот кожаный чехол на поясе, другие люди будут с охотой делиться с вами советами по созданию карт. Это будет полезно иностранцу.
Вы можете выбрать награду №1.
Картография (инициация нового навыка). Вы сможете создавать карту с помощью навыка картографии Хансена. Если у игрока есть ручка и бумага, он автоматически нарисует Вам карту. В карту автоматически заносится информация о городах деревнях, данжах. Вы можете создать карту, когда соберете 100% информации о данной территории или подземелье. Этот свиток с картой Вы сможете продавать другим игрокам. Но, продав карту, вся ваше информация о местности исчезает.
Вы можете выбрать награду №2.
Кожаная сумка Хансона.
Содержит 25% от вместимости Вашей основной сумки.
- О! Я могу выбрать награду! – глаза Арка заблестели.
Первый раз взглянув на Хансена, он не испытывал больших надежд. Какая же награда будет более полезной? В больших городах сумку с вместимостью в ¼ основной сумки можно продать за 200 золотых. То есть он автоматически может выбрать как награду 200 золотых.
- Эх, какой же я жадный…
Но внимание Арка на самом деле привлекло умение Картографии. Базовая карта, дающаяся игрокам, не регистрировала ни данжи, ни территорию. В сложных подземельях единственным методом запомнить расположение было поскитаться некоторое время и вбить схему в память.
Но если бы он мог делать карты, ему не пришлось бы слоняться вокруг и впустую тратить на это время. К тому же, после 100% заполнения карту можно было продать. Конечно, чем запутаннее был данж, тем выше цена карты.
Сумка тоже была полезной вещью, но ее нельзя было сравнить с навыком, потому что навык картографии тоже мог бы принести ему деньги.
- Да, за деньги можно купить вещи, но не редкие навыки. Это невозможно сравнить.
Арк принял окончательное решение и посмотрел на Сида. Он думал, что Сид тоже поддержит его идею с выбором награды. К тому же, отмеченная на карте информация должна быть полезной для торговцев.
- Сид, я понимаю тебя. Ты торговец, и тебе больше нужна сумка…
- Да? Нет, я…
- Тогда я выберу первый вариант. А тебе достанется сумка.
Слова Арка заставили Сида вздрогнуть. Он смеялся, но Сид заметил странный блеск в его глазах.