Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - Энтони Новак 9 стр.


Если вы уже освоили метод выхода на уровень Игрока и отрешенности, абстрагирования от Игрового поля, попробуйте задуматься о деньгах. Нет, не нужны философские рассуждения на тему "Что есть деньги?". Все четко, практично и рационально: находясь на нейтральном и отстраненном от "реальности" Майи уровне, попытайтесь задуматься, какую бы сумму вы хотели притянуть к себе с помощью Закона притяжения до конца года. Не стесняйтесь, возьмите сумму побольше. Например, пару миллионов.

Если вы в этот момент Игрок, расфокусированный и отстраненный от уровня персонажа – с его терзаниями, страхами, сомнениями и т. д. – вы вдруг почувствуете, как в вашу голову начинают, словно ветер в распахнутое окно, врываться тревожные мысли. "А вдруг не получится? Как? До конца года – но ведь времени так мало! Может, взять сумму поменьше…?"

Вас начнет буквально засасывать назад, на обыденный уровень спящего в объятиях Майи персонажа, который всю жизнь обречен блуждать в лабиринте, не имеющем выхода. Вы стараетесь сохранять спокойствие и умиротворение Игрока – но ветер Майи врывается в ваше пространство, сея сомнения и тревогу.

Первый раз испытав это, автор был поражен. И в ту же секунду кристально и четко понял, почему когда-то, когда он пытался воспользоваться Законом притяжения для привлечения денег, у него ничего не вышло.

Проверьте! Не обязательно верить на слово – просто попробуйте проверить эти слова на себе!

Если вы испытаете это чувство, словно кто-то просовывает свои щупальца тревоги и сомнений в вашу душу – лучше выбросите идею с привлечением денег. Хотя вы и сами это поймете.

Поэтому я и предлагаю вам не баловаться с эгрегором денег. Забудьте про конкретную сумму и конкретный срок, в который вы хотели бы ее получить. Можно обойтись вполне без баталий на энергетическом уровне с этой сущностью.

И напоследок. Это была не жесткая инструкция, а просто дружеский совет. Принять его или отбросить – решать вам.

/TELEPORT_1

Если вы занимаетесь любимым делом и в состоянии осознанности Игрока идете к своим настоящим целям – деньги появятся сами. Причем в любом количестве. Их может быть столько, что ваше финансовое состояние превзойдет самые смелые надежды. Но принимайте деньги так, как Игрок принимает все в Игровом мире. Улыбнитесь – и продолжайте беззаботно и спокойно Играть.

Что вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите? Перед вами открыты все остальные дороги.

Выберите свою настоящую цель!

Чем вы действительно хотели бы заняться, если бы вы были обеспечены деньгами до конца своих дней?

Ответьте на этот вопрос – и поймете, в каком направлении двигаться. Дома и машины, бизнес и карьера в любой сфере, любовь – выбирайте что угодно! Можете даже все сразу))) И если вы пойдете к своей цели в состоянии осознанности Игрока, не замечая иллюзорных стен Игрового мира, которые рассыпаются в прах под вашим взором – вы достигнете любых целей.

УРОВЕНЬ 7.
СБОЙ НАСТРОЕК

А теперь поговорим о проблемах.

Если вы внимательно читали Путеводитель, то вы уже знаете, что из себя представляет так называемая "черная полоса", когда проблемы идут одна за другой – словно кто-то или что-то сговорился против вас. На самом деле никакого заговора нет: яростно негодуя по поводу первой проблемы, человек сам собственным поведением притягивает все остальные – и чем больше он негодует, барахтаясь в Майе, тем более плотным и безвыходным становится лабиринт Майи вокруг него.

Это свойство Игры. Верите в реальность проблем, встречающихся на тех или иных уровнях Игры – значит, начинаете переживать, сердится, злится, негодовать и т. д. И тем самым попадаете полностью на Игровой уровень. Чем более серьезно вы воспринимаете неприятности – тем менее иллюзорными они являются, материализуясь на глазах, как страшный сон.

Но сейчас представим себе другой вариант. Итак, вы привели себя в порядок, раскрывшись и осознав себя как Игрока. Вы чувствуете, как подсознательные установки рассасываются сами собой – либо же вы с удивлением обнаруживаете их в себе и просто отбрасываете, как ненужный хлам. Вы чувствуете, как отступают мелкие неприятности, недоразумения и проблемы: одни просто исчезают, другие разваливаются и сходят на нет на глазах, для третьих вы внезапно – в состоянии осознанности это обычное явление – находите самый простой и самый эффективный способ разрешения.

Одним словом – вы на коне.

Но потом… Потом случается что-то. Какая-то мелкая и досадная неприятность. А может, не такая уж и мелкая. А может быть, и вовсе довольно серьезная проблема. Вы в смятении: "Почему? Как? Я ведь все делал правильно!".

Вариантов может быть несколько. Например, вы загордились. "Вот, какой я крутой – мне все удается!". Особенно часто это происходит, когда кто-то хвалит человека или удивляется его успехам. "Да, я такой! Красавчик, не правда ли?". И что происходит в этот момент? Все верно – вы, не успев опомнится, уже натягиваете на себя шкуру персонажа и прыгаете с головой в омут Игры, чтобы подчиняться ее правилам.

Или другой вариант. Игра решит испытать вас на прочность. А вдруг вы отступитесь и вернетесь в образ персонажа? Ей только это и нужно, поверьте.

Может быть и третий вариант. Вы продолжаете время от времени сохранять осознанность Игрока и некую отрешенность от Игрового мира, не втягиваясь в его болото полностью. Но какое-то событие вы встречаете не во всеоружии: даже не задумываясь об этом, машинально, вы принимаете нечто как удар – как большую и неразрешимую проблему. Например, это может касаться болезни кого-то из близких (очень надеюсь, что этого не произойдет). Но не только – проблема может возникнуть в любой сфере вашей жизни, прийти с любой стороны.

Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?

Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.

А что будет дальше?

Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.

Как быть?

[SHIFT] + [F1]

Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.

Вариант первый. Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?

Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.

Вариант второй. Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.

Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок "Жизни". Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.

Вариант третий. Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.

Что делать тогда?

Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.

Запомните: Никакого смятения.

Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!

PROVD###

"Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!".

Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: "Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!".

Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.

Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.

Помня при этом, что проблемы не существует. Мы как Игроки не верим в существование проблем. Если даже Форт Нокс – просто иллюзия, то что говорить о таких энергетических кляксах, как проблемы? Если же они возникли – значит, определенно где-то у вас в процессе Игры что-то пошло не так. Где-то вы допустили перекос и вернулись на прошлый уровень неосознанности. На уровень персонажа.

Возвращайтесь. Нет, не истеричное и визгливое "срочно возвращайтесь, пока не поздно!" – а спокойное "возвращайтесь". Поначалу можно напоминать себе о том, что все Игра, как вы это делали в самом начале. Можно даже коситься вниз, на свои руки – точь-в-точь как у персонажа той стрелялки. Вы в Игре, но вы Игрок. Этот якорь срабатывает быстро. Глядя расфокусированным взглядом на проблему, можете – как вариант – сказать себе что-то вроде: "Сейчас я просто вышел на более сложный в прохождении уровень, только и всего".

Проблема наверняка уже не такая важная, огромная и неразрешимая, как казалось только что, не так ли?

Если же от эмоциональной подпитки проблемы избавиться сразу не получается, попробуйте… обмануть проблему, а заодно с ней и Игру.

CHT_MODE/…/

Да-да, обмануть. Ведь любую игру можно обмануть – для этого любители и выкладывают в интернет списки с кодами и патчами к любой игре – чтобы обмануть ее! А чем мы хуже?

Обмануть ее можно двумя вариантами.

1) Временно забудьте о ней. Отвлекитесь на полдня – сделайте вид, что никакой проблемы нет и не было никогда. Вот увидите: в половине случаев она уменьшится и перестанет выглядеть такой уж неразрешимой, а во второй половине случаев и вовсе испарится. Либо вы найдете решение, либо проблема разрешится со стороны – как благоприятное и "случайное" стечение обстоятельств.

2) Обрадуйтесь. Вы не ослышались))) Проблема, заброшенная в вашу жизнь для того, чтобы затащить вас назад в Игру в качестве персонажа, будет в шоке от такой наглости. Проблема в данном случае выступает эдаким вирусом. А у вирусов, как известно, есть своя программа. Так вот – в программе проблемы прописаны все эмоции, которые она должна вызывать. Это как лазейки в защите компьютера, через которые вирус проникает в систему и заражает ее. Встречая проблему чужеродной для нее эмоцией радости, вы закрываете все лазейки. У проблемы не останется другого выбора, кроме как разрешится.

Само собой, при этом нужно находиться в состоянии осознанности Игрока.

NOTE

Напоследок я еще раз хочу остановиться на некоторых важных и принципиальных для вашего понимания вещах.

В этой книге часто использовался термин "персонаж". Мы много говорили о персонажах и о том, как не стоит опускаться до их уровня. Возможно, кто-то из читателей представит, что речь о них идет, как о людях второго сорта.

Это не так :-))

Все мы персонажи, когда идем на поводу у Игры. Речь идет о КАЖДОМ человеке на нашей планете.

Не может же КАЖДЫЙ человек быть человеком второго сорта? Ну, а где тогда первый? Второго без первого не бывает)))

Еще раз напомню: используя термин "персонаж", я ни в коем случае НЕ принижаю окружающих вас (меня, его, их) людей. Но человек в состоянии неосознанности, полностью погруженный в Майю, в Игру, не является самостоятельной единицей. Он часть Игры. Он подчиняется ее правилам и ходу событий. Хочет он этого или нет – это так.

А теперь о другой, также очень важной составляющей вопроса об Игре и персонажах. О проблемах мы говорили в уровне, который вы только что прочли. В связи с этим у некоторых из читателей могут появиться вопросы этического и морального характера.

Поясню.

Даже самый продвинутый Игрок, включив телевизор и увидев в новостях сообщение о, например, чудовищном теракте где-нибудь в Африке, примет известие близко к сердцу. Правильно? Исходя из изложенной в данном Путеводителе концепции, тем самым Игрок опустится на уровень персонажа.

Я так и вижу, как очень и очень многие из читателей думают или вопрошают вслух: "И что делать? Не замечать ничего? Не становиться же нам бесчувственными ублюдками ради того, чтобы добиться успеха? Я не согласен! Я не робот, все-таки, я человек!"

Все правильно. Бесчувственными ублюдками становиться не стоит. Ублюдками вообще становится не стоит (мысль очевидная, но некоторых на нашей планете это совершенно не останавливает).

Но теперь подумаем вот о чем:

Вы лично можете изменить ситуацию там? В той же Африке, о чудовищном теракте в которой вы увидели в новостях? Или в любой другой точке мира, тревожные сообщения из которой задели вас за живое?

Можете?

Как? Взять в руки оружие и пойти карать террористов? Похвально. Вперед. Могу лишь добавить: если вы будете воевать с оружием в руках и в состоянии осознанности Игрока в голове – ваши шансы вернуться живым резко повысятся. Любой ветеран боевых действий подтвердит, что паника на войне – это враг №2 (враг №1– это непосредственный противник).

Или вы все-таки не готовы воевать? У вас маленькие дети, о которых кто-то должен заботиться, пожилые родители, обязательства и ответственность? И вообще, вы не солдат?… Если так, то правильно ли я понимаю: вы НИЧЕМ не можете изменить ситуацию, которая ужаснула вас в выпуске новостей, но мысль не вкладывать в нее все свои моральные и психические силы вызывает у вас этический конфликт?

Подумайте лучше вот о чем. Изматывая себя морально из-за каких-то внешних событий, к которым вы, возможно, даже не имеете отношения, вы в буквальном смысле слова закапываете себя в яму. Можете изменить мир к лучшему? Идите и меняйте! А если не можете… Может быть, стоит добиться своих целей – самых высоких целей? Что, если как раз тогда, в этот час Икс, вы ПОЛУЧИТЕ возможность реально творить историю и изменить этот мир к лучшему раз и навсегда? Если вы будете круглосуточно переживать из-за войн и терактов, голодающих народов, истощения озонового слоя, победы оппозиции на выборах и прочее-прочее-прочее… Вы не измените ничего, кроме… себя. Вы измените себя в худшую сторону. Просто похороните себя заживо.

Мысль понятна?

Хотите и можете изменить мир к лучшему? – меняйте. Хотите, но не можете? – сначала получите способность его изменить, а вот потом – меняйте. Но просто содрогаться несовершенству мира – путь в никуда. Игра в точном соответствии Закону притяжения будет подсовывать вам информацию все о большем и большем количестве терактов, убийств, актов насилия – и вы будете барахтаться в этом болоте, не способные сделать НИЧЕГО. Это тупик. Измените к лучшему себя – и кто знает, может быть, у вас появится шанс изменить к лучшему и весь мир.

GL

Как адепт йоги, практикующий пранаяму путем отказа от естественного дыхания, приобретает новые волшебные качества, овладевая организмом на совсем другом уровне – так и бытие в состоянии осознанности в Игре под названием "Жизнь".

С первого взгляда может показаться, что человек занимается самообманом, создавая для себя иллюзию – но взамен он, наоборот, получает четкое и поразительно яркое видение "реального" мира.

С виду отказываясь от нормального, обыденного существования, вы получаете прямо противоположные результаты – возможность существования на качественно новом уровне, в более ласковом, дружелюбном, податливом и гибком мире.

Проблемы отступают, а любая цель становится возможной, и вы приобретаете непередаваемое ощущение свободы.

Больше всего мне нравится аналогия с умением плавать. Заходя впервые в воду, вы просто не понимаете, как другие люди – пловцы – делают это. Вокруг – чужая среда, полная опасностей, которая так и норовит тебя затянуть на самое дно. Вы пытаетесь держаться на воде, но у вас ничего не получается – вы барахтаетесь и идете камнем вниз. И чем больше барахтаетесь и сопротивляетесь, тем больше понимаете, что ничего у вас не выходит. Ничего не получается.

Но однажды что-то происходит. Вы отвлекаетесь, или просто перестаете относиться к довольно позорному и неуклюжему процессу обучения плаванию так серьезно, как раньше. А может, вы просто решаете махнуть рукой на свои жалкие потуги научиться плавать, смиряетесь с тем, что никогда не овладеете этим навыком – и заходите в воду просто, чтобы поплескаться.

И в этот момент происходит оно. Озарение. Словно кто-то переключил кнопку, и вы попали в параллельное измерение. Или словно вода, почувствовав, что вы, наконец, перестали неосознанно сопротивляться, меняет свое отношение именно к вам. Но в этот самый момент вы вдруг на короткую секунду, барахтаясь и брызгаясь, остаетесь на плаву. И тогда – о, чудо! – меняется все. Вы начинаете верить, что можете освоить эту – еще вчера чужую и агрессивную – среду. Просто потому, что вы убедились в этом на собственном опыте только что. Это был момент истины.

А вскоре, заходя в воду, вы сможете лечь на нее и даже закрыть глаза. Вы понимаете, что доверяете воде! Мало того – теперь вы больше доверяете даже самому себе. Вы словно действительно перешли на другой уровень. Потому что в вас поселилось фундаментальное ЗНАНИЕ о возможности плавать лично для вас, недоступное еще недавно. И вот вся эта жуткая стихия, совсем недавно тянувшая вас на дно, будет держать вас, покачивая на ласковых прохладных волнах, а вы каждой клеткой тела будете ощущать свою с ней сопричастность.

Научиться плавать – такой же неуловимый и труднопреодолимый способ перестройки себя, как и научиться жить в Игре. Но научившись, вы уже не сможете понять, почему у вас ничего не получалось раньше. Вы овладеваете стихией! Не на магическом, на вполне бытовом уровне – но и это в момент озарения является для вас совершенно необъяснимым волшебством.

Назад Дальше