Оружие уличного бойца - Тарасов Анатолий Владимирович 17 стр.


Качество данных видов оружия колеблется в весьма широком диапазоне. Самые примитивные образцы вырубают из цельного листа подходящего металла (толщиной около 0,8–1 см); поверхность рукоятки и гарды обрабатывают напильником, клинок затачивают на станке.

Многие мастера достигают настоящего профессионализма, изготавливая не только очень красивые (часто встречаются экземпляры, украшенные резьбой, чеканкой, даже полудрагоценными камнями, для декора используют растительные орнаменты, "восточные" орнаменты с драконами, сцены из охоты, звериный стиль и т. д.), но и достаточно качественные мечи, сабли, шпаги и другое оружие.

РЕКОНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИСТОРИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ И РОЛЕВЫХ ИГР

Любопытным аспектом развития современного холодного оружия является историческая реконструкция и моделирование оружия для ролевых игр и занятий историческим фехтованием.

Термин "историческое фехтование" появился в начале 1990-х годов. Впервые он был зафиксирован в названии Смоленского клуба исторического фехтования (СКИФ) "Россия молодая", занимающегося реконструкцией эпохи Петра I. Независимо от смоленского клуба, этот термин употребляли на Белгородских рыцарских турнирах, которые в 1994 и 1994 годах назывались Турнирами по Средневековому Фехтованию.

Среди всей массы людей, занимающихся историческим моделированием и фехтованием, можно выделить три основных направления:

1. "Ролевики". Обычно используют неметаллическое оружие, снабженное различными приспособлениями для максимальной его безопасности (так называемыми "гуманизаторами"). Оружие допускается только после специальной проверки на безопасность. Поединок оценивается по заранее установленной схеме (чаще всего запрещены удары в голову, живот и пах).

2. "Реконструкторы". Используют исключительно металлическое оружие и металлические доспехи. Вся экипировка максимально приближена к реально существовавшим образцам. Поединок ведется якобы "в полную силу", формальных ограничений правилами обычно нет.

3. "Фехтовальщики". Используют как настоящее, так и тренировочное оружие. Доспехов не употребляют; в ролевых играх и рыцарских турнирах не участвуют.

* * *

Немного подробнее об историческом фехтовании…. К середине 1990-х гг. на территории СНГ в различных клубах сложились 3 системы боя, основные отличия которых обуславливались в основном системой подсчета очков в поединке.

Белгородская система: попадание в голову З очка, в корпус - 2, в руку - 11; бой останавливается после каждого попадания, счет ведется до 3 или до 5 очков, используют любые виды средневекового европейского холодного оружия.

Тульская система (сейчас именно она принята в качестве официальных правил Отделения исторического фехтования при Федерации фехтования Российской Федерации). Согласно ей, бой ведется до 10 очков, попадание в голову и корпус приносит 2 очка, в руку - 1 очко, бой ведется без остановки до достижения победного счета, поединки проводятся только на равной оружии, категорически запрещен топор.

Московская система: бой ведется без остановки, на время, 2 или 3 раунда по 1,5 или 1 минуте, попадание в голову и корпус - 2 очка, в руку - 1 очко.

В 1997 году в России создана официальная Федерация исторического фехтования. В историческом фехтовании выделяют три направления:

1. Спортивное. Характеризуется очень жесткими, динамичными, высокоскоростными поединками. В этих поединках используется стандартизованное оружие и очень прочное защитное снаряжение, способное выдерживать огромное количество сильнейших ударов. Историчность такого доспеха приносится в жертву безопасности.

2. Фестивальное. Пришло с европейских фестивалей "живой истории" (living history). Это скорее не бой, а развлечение с оружием - доспехи здесь не обязательны (обычно защищают только голову и кисти), поражаемая зона ограничена, наносить удары в полную силу запрещено.

3. Реконструкция боя. В этом направлении изучают и пытаются понять на практике системы использования оружия и доспехов определенных временных периодов. Такой бой, наверное, наиболее близок к реальному средневековому бою и сводится к условному поражению уязвимых мест, защищенных доспехами.

* * *

Все оружие ролевых игр и исторических реконструкций можно разделить на две категории:

1. "Металлическое" - изготовляется из стали (металла), по всем своим характеристикам максимально приближено к исторически сложившимся образцам.

2. "Неметаллическое" - изготовляется из дерева, текстолита, пластика и т. д. Такое оружие повторяет лишь внешнюю форму исторически сложившихся образцов. Оно практически безопасно.

МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Для изготовления такого оружия используют качественные марки стали. Диапазон его видов весьма велик: длинноклинковое (мечи, ятаганы, сабли, шашки), древко вое (копья, алебарды, протазаны, пики), ударное и рубящее (топоры, палицы, молоты, кистени и т. д.), защитное снаряжение (щиты, шлемы, кольчуги, панцири, наручи и поножи и т. д.).

Общее "содержание" арсенала зависит от того, какой исторической эпохой увлекается то или иное объединение "реконструкторов": Древний Рим, Киевская Русь, Наполеоновские войны, крестовые походы и т. д.

В целом, "металлическое оружие" довольно высокого качества и обладает неплохими боевыми характеристиками. Пожалуй, сегодня нет такого исторически сложившегося образца, который не был бы воспроизведен "реконструкторами".

НЕМЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Такое оружие наиболее часто используется в различных ролевых играх, например, среди толкиенистов (поклонников цикла фантастических романов английского писателя Д.Р. Толкиена "Хоббит, или Туда и Обратно", "Властелин колец", "Сильмарион" и др.). Цель создания такого оружия - возможность проведении фехтовального поединка при максимальной безопасности оного.

Безопасность игрового и тренировочного оружия обеспечивается за счет:

- использования материалов менее плотных и соответственно более легких по сравнению со сталью (дерево, резина, пластик, алюминий, дюраль).

- увеличения площади контактируемой части моделируемого оружия и тела атакуемого (например, путем значительного увеличения площади копейного наконечника).

- дополнительного смягчения контактируемой части (для наконечника копья используются резина, войлок, поролон, многослойная ткань).

В качестве примера регламента технических характеристик, материала для производства и применения оружия для ролевой игры приведем выдержку из правил "Хоббитских игр":

ОРУЖИЕ

ГАБАРИТЫ, ВЕС, КОНСТРУКЦИЯ

Мечи. Длина не более роста владельца. Толщина клинка для деревянного клинка - не более 15 мм, для пластикового или алюминиевого - не более 8 мм. Возможны исключения, если клинок профилирован и имеет долы. Ширина клинка - не более 100 мм, не менее 20 мм. Вес - не более 2 кг. Для поясных клинков - не более 1,2 кг. Минимальный вес для поясных (от 80 до 120 см) - 600 грамм, для длинных (120–180 см) - 1200 грамм.

Короткое клинковое оружие (ножи, кинжалы). Клинковое оружие должно иметь ярко выраженные лезвие, поражающие кромки, упор (гарду). Баланс поясных клинков - в пределах 20 см от перекрестья, длинных - до 30 см от перекрестья. Длина - не менее 150 мм. Остальные параметры - как у мечей.

Топоры, клевцы, алебарды. Поражающая часть - резина, мягкий пластик. Толщина лезвия - не более 20 мм. Лезвие допускается и двустороннее. Длина древка - от 60 см до 2 метров (алебарды). Вес - до 2,5 кг. Может иметь смягченную насадку на верхней (выступающей) части древка. Таковая же на обратной стороне не допускается.

Дубины, палицы. Ударная часть - поролон, монтажная пена и т. п. Древко - от 1 до 1,5 метров. Вес - до 1,5 кг.

Анатолий Тарас, А. Владзимирский - Оружие уличного бойца

Реконструкция боевых шпаг XVI века

Копья, пики. Длина - начиная от роста владельца и выше.

Диаметр - от 25 до 40 мм. Острие - смягчающий элемент не менее 12 мм в диаметре. Вес не оговорен. Для древкового оружия допускаются крюки не тоньше 5 мм; одетые в резину или мягкий пластик не тоньше 2 мм. (Запрещены захваты крюком за шею).

Кистени. Цепь из плетенки, шнура или ремень (кожа, брезент, шланг). Длина цели - не более 40 см. Груз - шар со смягчением (без твердой сердцевины) не менее 12 мм в диаметре. Рукоять - без ограничений длины. Допускается петля для запястья вместо рукояти.

МАТЕРИАЛЫ

Клинки мечей (кинжалов): Стеклотекстолит, цельный алюминий, дерево, пластик. Исключается применение сосны и ели как материала для неармированных клинков. Материал клинка не должен допускать упругие деформации в плоскости лезвий и не более 45 градусов в поперечной плоскости. Для гард допустим любой материал

Топоры: Резина, мягкий пластик. Возможно применение жесткой прослойки между тонкими (до 5 мм) слоями резины, в этом случае перехлест мягкого слоя - не менее 10 мм.

Исключено применение линолеума, а также жестких лезвий, хотя бы и смягченных по кромкам.

Древки: из дерева или алюминиевых труб. Смягчающий элемент копий, дубин, кистеней - поролон, губчатая резина, пенополиэтилен, пенополиуретан и аналогичные материалы.

Для изготовления безопасных дубин допустимы изделия из монтажной пены.

ВНЕШНИЙ ВИД, ДОСТОВЕРНОСТЬ

Не накладывается ограничений на исторические аналоги за исключением: не допускаются двухклинковое (и более) оружие; двусторонние и гибкие копья; острия на обратной стороне рукояти топоров; цепы и нунтяку а также любые виды гибкого оружия, кроме кистеней; не допускается использование инвентаря кэндо и спортивного фехтования.

Все виды клинкового оружия и боевые части древкового (кроме копейных смягчений и гирек кистеней) должны быть окрашены в серый, металлический или черный цвет.

Не допускается естественный цвет дерева и стеклотекстолита. Запрещено использование необработанных рукоятей клюшек, круглых и сплющенных трубок. Обязательно должно быть выражено прямоугольное, ромбическое или линзовидное сечение клинка. Категорически не допускается использование мечей с гардами из "подручного материала", например, крючков для вешалок, лыжных креплений и т. п.

ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ

Оружие не должно иметь выступающих металлических частей, за исключением гарды. Элементы гарды не должны иметь зазубренных, острых и других опасных деталей. Алюминиевые клинки не должны иметь зазубрин, расщепов, выбоин, моющих травмировать кожу. В случае их появления во время игры неровности эти следует удалить перед дальнейшим использованием. Поражающая кромка клинкового оружия должна иметь не менее 5 мм и закруглена на всю толщину. Не допускаются клинки из пластины со снятой фаской. Диаметр скругления острия - не менее 15 мм, толщина клинка в острие - не менее 5 мм. На оружии не должно быть выступающих элементов крепежа головок болтов, гаек и пр. Не допускаются клинки с трещинами.

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Луки (арбалеты) - натяжение тетивы до 25 кг; смягчение - пенорезина, пенополиуретан и т. п. Обязательно оперение стрел. Исключено использование луков и арбалетов фабричного изготовления, кроме тех, дизайн которых соответствует историческим аналогам.

ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

КЛАССЫ ДОСПЕХОВ

Легкий - кожаный (не кожезаменитель) доспех или толстая стеганка - 1 хит (1 очко).

Средний - кольчуга (можно с вкраплением мелких пластин), кожанка с нашитыми стальными пластинами (примерно 2 пальца в ширину) - 2 хита (2 очка).

Тяжелый - латы, бригантина или крупная чешуя (пластины бригантины и чешуя лежат с минимальным перехлестом) - 3 хита (3 очка).

Допускается комбинация до 3-х доспехов различных типов; в этом случае доспех получает класс, равный обшей сумме по всей поверхности. Перехлест 3-х наложенных доспехов - не менее 75 процентов.

Поножи и наручи - толстая кожа или металл.

Шлем. Материал - кожа не менее 4 мм, сталь не менее 0,5 мм, алюминий, титан - не менее 1,5 мм, колпак на толстой подбивке.

ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛУ

Материал доспеха - сталь не менее 0,8 мм. Алюминий допускается только в подбивке бригантины или кожаных наручей (поножей). Кожа (в цельнокожаных доспехах) - не тоньше 5 мм. Проволока кольчуги - сталь. Диаметр колец - не менее 16 мм.

Исключено применение жести и оцинкованного (кровельного) железа в любом виде. Исключено применение пластика в любом виде (кроме защитных пластин, не при носящих преимуществ по условиям игры). Исключено применение линолеума, клеенки и кожезаменителя.

Доспехи из алюминия и снаряжение из кожезаменителя могут быть допущены только при условии высококачественного изготовления (каждый такой доспех будет рассмотрен индивидуально мастером по боевке и его помощниками).

Анатолий Тарас, А. Владзимирский - Оружие уличного бойца

Реконструкция доспеха японского самурая.

ВНЕШНИЙ ВИД И ИСТОРИЧЕСКИЕ АНАЛОГИ ДОСПЕХОВ

На усмотрение игроков. Мастера оставляют за собой право не допустить доспехи, сделанные особенно неаккуратно. Исключено применение хоккейных и фехтовальных масок, а также масок для американского футбола. Исключено использование мотоциклетных и строительных шлемов, армейских касок. Исключено применение бутафорских шлемов из пластика и папьемаше.

ЩИТЫ

Габариты шита - не более 150 см в высоту. Форма, способ хвата не оговариваются. Щит не должен иметь острых кромок, выступающих на пластине щита металлических частей. Для металлических щитов - обязательна отбортовка или смягчение кромок. Исключены щиты с поражающими элементами. Допустимы щиты с элементами ловушек клинков.

ПРАВИЛА БОЕВОГО СТОЛКНОВЕНИЯ

ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА. ЗАЩИТА ПОРАЖАЕМОЙ ЗОНЫ

Поражаемая зона (часть тела, удар в которую выводит игрока из строя) - до колена (включительно), до локтя, кроме паха и головы. Конечности - кроме кистей рук (ниже запястья).

Доспех прикрывает не менее одной трети поражаемой зоны. Доспех имеет некоторое (до 6) количество хитов. Попадание в доспех снимает хиты с него. Попадание в незащищенную часть поражаемой зоны выводит игрока из строя.

Попадание в защищенную часть конечности не принимается во внимание. Попадание в незащищенную часть конечности выводит ее из строя.

Доспехи можно комбинировать путем наложения до 3-х разнотипных элементов друг на друга; при этом элементы перекрываются не менее чем на две трети. Защита элементов суммируется и количество хитов присваивается всему защитному комплексу.

НАНЕСЕНИЕ ПОРАЖАЮЩЕГО УДАРА

Засчитанный удар должен быть остановлен на теле игрока - не засчитываются чиркающие прикосновения кончиком клинка или щелчки по одежде. Допускается проведение ударов в прорехи доспеха, например, в рукав кольчуги или вырез лат. Удар сверху по плечам любым древковым оружием, либо клинком не короче локтя, либо кулаком в латной перчатке, может быть объявлен оглушающим при отсутствии шлема. Засчитанный удар - удар, нанесенный с кистевым замахом, прошедший к цели не через оружие или иную защиту (щит, сумка, ножны и т. д). Например, не засчитываются удары через гарду, клинок, прикосновения с пережиманием оружия.

Считается, что стрела пробивает любой доспех, кроме тяжелого.

* * *

В настоящее время существует очень большое количество различных клубов, формальных и неформальных организаций, занимающихся теми или иными видами реконструкции холодного оружия. Обычно оно не выходит за пределы тренировочных залов и полигонов для "боев". Однако известны случаи применения отдельных его образцов для самообороны и для организованного сопротивления агрессивно настроенным группировкам.

(В данном разделе использованы материалы К.Ананича и П.Попона, а также материалы WWW-сайтов: "Военно-исторический клуб "Наследие предков"", "Огрим", "Ролевые игры в России", "Тихвинский Военно-исторический клуб "Воин"", "Хоббитские игры".

Назад Дальше