2065 год. В ходе обмена ядерными и бактериологическими ударами мир представляет из себя радиоактивную зону, которую заселяют мутанты. После произошедшей трагедии несколько десятков миллионов человек успели спасти свои жизни в убежищах будущего - Куполах. Сеть - вот что захватывает жизнь людей в этом Убежище, вся деятельность правительства Купола направлена на то, что бы превратить население в серую зомбированную массу с низменными потребностями. Превращенных в стадо людей интересует только одно - ИГРА. Они не знают, насколько реальны виртуальные бои, в которых они участвуют…
Содержание:
Костылев Никита Александрович - По Острию 1
Вместо Пролога 1
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА 1
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ЗА КУПОЛОМ 29
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. ПО ОСТРИЮ 45
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. УРОВЕНЬ НОМЕР 0 51
Костылев Никита Александрович
По Острию
Вместо Пролога
Отрывок из Интервью.
2030 год.
Главный разработчик улыбнулся журналисту и закрыл программу, бросив взгляд на своего гостя, он слегка виновато проговорил:
- Извините, весь в работе. Очень трудно отвлечься.
- Если вам трудно отвлечься от разработки игры, что же будет с игроками в своих капсулах!? - в ответ улыбнулся журналист. - Начнем наше интервью?
- Давайте, - согласился разработчик и откинулся в кресле.
- Саймон… - начал гость с диктофоном.
- Сантьяго, - перебил его разработчик.
- Но… - поднял брови журналист.
- Видите ли, в нашей компании есть особые принципы, - объяснил разработчик. - У каждого сотрудника есть свой игровой ник. Своя фамилия и жизнь за пределами этого здания. Но пока я здесь, меня зовут Сантьяго, это так сказать мой личный боевой позывной. У нас тут свои корпоративные тараканы, - Сантьяго весело улыбнулся.
- Хорошо, Сантьяго, - кивнул журналист. - Ваша компания на данный момент полный монополист в игровой индустрии, причем такого эффекта она добилась за считанные годы, в чем секрет успеха?
- Ну, этот вопрос не ко мне, - улыбнулся разработчик. - Этот вопрос к "акулам"! - палец Сантьяго уткнулся вверх. - Я всю свою жизнь занимаюсь тем, что позволяю детям и взрослым почувствовать себя в новом образе, новых мирах, новых ситуациях. Я искренне люблю свою работу, вот и все.
- Скажите, вот на данный момент в каком направлении вы работаете? - спросил журналист и от себя добавил: - не для интервью. Сам недавно купил себе игровую капсулу, очень красиво, ничего не скажешь. Иногда вылезаешь из нее, мир кажется более тусклым.
- Спасибо, - улыбнулся разработчик и ненадолго задумался. После минутного молчания, он проговорил: - видите ли, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Для нас успех, связанный с продвижением компании к вершинам не просто деньги и слава. Нет, мы ставим поистине грандиозные цели. Игровая капсула должна в перспективе стать целым комплексом услуг - это и связь, это и социальная сеть, магазин… Да что там говорить, благодаря сети мы ведь можем путешествовать по всему миру, почему бы и не получать там образование?
- Но вот на данный момент некоторые общественные организации выступают против, в связи с международным конфликтом на Дальнем… - начал было журналист, но разработчик остановил его жестом.
- Ой, прошу Вас, - недовольно поморщился Сантьяго. - Это просто несерьезно. Мы не только зарабатываем деньги, но еще и помогаем людям. Эти игры признаны самыми безопасными для здоровья и развивающими интеллект. Вспомните, как церковь жгла людей на кострах, за то что они отказывались от реальных представлений о мире. И что? Кто то попросил прощения? Кто то осознал вину? Мы сейчас переходим на политику, но все же я выскажусь по этому поводу - всегда найдутся закоренелые тормозы, которые захотят остановить прогресс. Всегда найдутся "консерваторы" которые не могут идти в ногу со временем. И сейчас они говорят, что благодаря играм в детях воспитывают агрессию, от того и войны. Дети не начинают войн, их начинают политики.
- Вы считаете, что игра даже полезна? - поднял брови журналист.
- Видите ли, - проговорил Сантьяго и взял в руки ручку. - Игра никогда бы не стала так популярна, если это была тупая "мясорубка". Игра включает в себя все элементы, в том числе и непредсказуемые для нас самих. Вы видите только вершину айсберга, на самом деле игра намного более сложная и продуманная, чем вам кажется. В ней несколько уровней, и порой игрок сам не знает, на каком он находится. Если все было бы так просто: свои- враги. То мы бы никогда не добились успеха.
- А вот про эти уровни, если не сложно? - спросил журналист.
- Пока что это именно то, чем я занимаюсь, - загадочно улыбнулся Сантьяго. - Но поверьте, очень скоро вы не поверите своим глазам, когда залезете в игровую капсулу. Еще полгодика, ну может год, и мы обязательно взорвем, точнее он взорвет - палец разработчика уткнулся в монитор компьютера.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ВОЙНА
Земля - это огромный театр, в котором одна и та же трагедия играется под различными названиями.
Вольтер
Всю историю человечества совершенствовалось самое главное в мире искусство - искусство управления людьми. А люди даже и не замечали, когда появлялась новая побрякушка, при помощи которой ими вертели как хотели. Гаммельнский крысолов - вот символ механизма власти в человеческой истории, каждый раз крысолов разный, но суть одна, мы - послушно идущие крысы, в то время как наша власть весело играет на дудочке. Народ, который смеет мыслить, никому не нужен. А вот безмозглое однообразное стадо с низменными, сведенными до примитива потребностями - настоящий подарок для правителя.
Артем Павлов. Капитан четвертого отделения чистильщиков.
Год назад.
БИТВА ПОД МОСКВОЙ
Клан "Бегущие по острию"
1. Аварт-командир - Бегущий по лезвию. (Владимир 22 года)
2. Аварт-капитан - Бегущий по ножу. (Виктор 21 год)
3. Аварт-лейтенант 3 класса - Ворон16. (Александр 20 лет)
4. Аварт-лейтенант 2 класса - Semik13(Игорь 16 лет)
5. Аварт-лейтенант 1 класса - BarinRICK. (Николай 20 лет)
6. Аварт-лейтенант - Scabick 333. (Константин 17 лет.)
7. Аварт-старшина - White-Black. (Екатерина 20 лет)
8. Аварт-капрал 3 уровня - BloodWarrior. (Егор 27 лет)
9. Аварт-капрал 2 уровня - ProAWER. (Елисей 31 год)
10. Аварт-капрал - Berserk (Степан 17 лет)
11. Аварт-рядовой B-Yoda (Семен 11 лет)
2087 год. Шестая линия обороны Москвы.
….Тяжелый крейсер Армии Освобождения двигался вперед, пробивая брешь в линии обороны Повстанцев России. Гигантский шестиметровый корабль поливал огнем всех и вся, упорно разбивая отряд за отрядом. Когда казалось, что победа уже близка и остальные машины ринулись в бой что бы окончательно смять противника, как вдруг со стороны разгромленной линии Повстанцев раздалось несколько мощных залпов - замаскированные пушки подбили ходовую часть крейсера. И теперь выстрел за выстрелом практически в упор, методично превращали в груду железа остановившуюся машину, которая вот уже несколько месяцев наводила ужас на воинов Повстанческой Армии.
На бронированные багги класса "A", которые резво бросились в только что появившийся пролом, неожиданно обрушился шквальный огонь с позиций, уже казалось, поверженного противника. Раз за разом под ударами бластеров повстанцев багги Армии Освобождения загорались одна за другой и в результате командир "летучего корпуса" дал приказ к отступлению. Среди перемешанных остовов бронетехники, орудий и разваленных укреплений готовились к последней битве бойцы разгромленного подразделения, которое раньше называлось ударным корпусом Повстанческой Армии.
Аварт-капрал быстро перезарядил оружие и мельком глянул на сенсор отметок воинов на экране: из всего отряда после отчаянного прорыва крейсера выжило только четыре аварт-бойца. Плохо. Остальные не в счет. Переключившись на внутреннюю связь, капрал коротко проговорил:
- У меня все в норме. Крейсер уничтожен.
- Давай, Берсерк, держись там! Мы параллельно с тобой рубиться будем! - засмеялся эфир голосом аварт-лейтенанта Семика.
- Удачи, - серьезно ответил капрал и быстро приказал собравшимся вокруг него солдатам: - готовьтесь к бою. Сколько осталось боевых машин?
- Все танки уничтожены, осталось только две стационарные пушки и легкий "Флайт", - коротко отрапортовал безжизненным голосом рядовой.
- Слушай мою команду! - поднялся на ноги капрал, как вдруг переговорная линия с противником зажужжала, говоря о попытке соединения с той стороны линии фронта. Капрал поморщился, недовольный неожиданной заминкой и нажал кнопку соединения с командиром противостоящего им отряда. Картинка появилась почти сразу и перед очами аварт-капрала предстало надменное лицо вражеского аварт-лейтенанта первого класса, внизу изображения была подпись Marlboro***. Лейтенант какое то время молча рассматривал капрала, затем коротко бросил:
- Как тебе мой крейсер в подарок!? Сдавайся Бегущий!
- Похвастаться позвонил? - иронично прищурился капрал, глядя на лейтенанта.
- Не, - отмахнулся лейтенант и бросил: - Ну что? Может, хватит в окопах сидеть? Давай по-настоящему решим вопрос? Я скрывать не буду, ты меня своими пушками удивил. Но второй раз тебе не отбиться, - подытожил лейтенант и с вызовом бросил: - согласно Древнему Кодексу я имею право вызвать тебя и твоих воинов на рукопашную схватку до последнего воина! Битва Лезвия!
- Я берегу своих солдат! - отрицательно мотнул головой капрал.
- Да ладно тебе, все прекрасно знают, как Бегущие относятся к своим подчиненным! Так что нечего мне парить, капрал! - мерзко расхохотался лейтенант вражеского подразделения.
- Выводи своих гиен! Я принимаю вызов - спокойно и четко ответил капрал, после чего прервал связь.
Выбравшись на относительно ровную площадку, перепаханную взрывами, капрал поднял свой бластер вверх и громко закричал:
- Бегущие! Бластеры в рукопашный режим!
Через несколько минут весь крохотный отряд был готов к битве с непримиримыми воинами Армии Освобождения. Древний закон столетней войны гласил, что в случае вызова аварт-командир отряда вне зависимости от звания может вызвать на бой противника на поединок Лезвия. Капрал мог отказаться от боя, но клеймо ушедшего от дуэли останется у него навсегда. Кроме того, в рукопашной схватке у капрала еще был шанс, если же противник снова бросит на него свою закованную в броню армаду, то линия будет прорвана.
Капрал вышел вперед на несколько шагов от ровного строя бойцов, готовых к смерти и негромко проговорил по внутренней связи своим товарищам:
- Ну что, Бегущие по острию! Не поминайте лихом капрала!
- У Marlboro больше понтов, чем дела! - хмыкнул аварт-капитан Бегущий по Ножу, и ободрительно сказал: - ты его сделаешь, капрал, я в тебя верю!
Через считанные секунды навстречу бойцам Повстанческой Армии вышли воины Армии Освобождения во главе с лейтенантом. За несколько десятков метров до противника Marlboro снял боевой шлем, лишая себя нескольких процентов защиты и закричал:
- БЕГУЩИЙ ПО ОСТРИЮ! Я вызываю тебя на бой!
Капрал поднял глаза на затянутое черными тучами небо и мысленно попросил о победе. Аварт-воин верил в свою звезду. Сейчас надменный лейтенант поймет, что такое удар его боевого штыка, прикрепленного к облегченному бластеру. Вот уже сотню лет идет война между Армией Освобождения и Повстанцами России, погибли миллионы людей под этим проклятым черным небом, всегда затянутым тучами. Извечная война двух равных соперников, которой не видно конца. И в этом кровопролитном сражении Аварт-капрал клана "Бегущих по острию" войдет в историю, принеся голову более сильного соперника на своем штыке. Издав яростный крик, капрал зашагал по черной земле в сторону врага. Верные воины, стоящие за спиной капрала понеслись вслед и уже через миг в кровопролитном бою сошлись две силы. Две идеологии. Среди свалки бьющихся насмерть штыками солдат, аварт-капрал крошил своих врагов, пробираясь к стоящему на холме лейтенанту. Тем временем лейтенант заметив приближение врага деформировал свой бластер в боевой режим "штык" и понесся навстречу капралу. Через миг они сошлись в Поединке Лезвия. Более искусный лейтенант бил капрала с такой силой, что казалось, он хочет использовать все приемы подряд, которые он выучил за шесть лет проведенных на войне. Но капрал оказался не так прост, как показалось аварт-лейтенанту, за счет ярости и какого то бешенного фанатизма, он умудрялся отбивать все атаки, к тому же еще и пытался огрызаться в ответ. Но все же уровень был разным. С каждым ударом лейтенант все сильнее давил и теснил бьющегося до смерти капрала. Хрипя как раненный зверь, капрал отмахивался почти в бессознательном состоянии, в то время как лейтенант с все той же презрительной ухмылкой бил под разными углами своим штыком, раз за разом все чаще пробивая защиту аварт-капрала.
Через минуту бой подошел к концу. Все семьсот воинов Повстанческой Армии лежали неподвижно на черной земле Линии Обороны вперемешку с телами пяти сотен воинов Армии Освобождения.
Капрал рухнул на колени и дотронулся до окровавленной головы, с некоторым удивлением рассматривая липкие руки. Бегущий по острию поднял глаза на капрала и совершенно по-детски спросил:
- Это… Кровь?
- Сдавайся Бегущий, - другим голосом проговорил аварт-лейтенант. - Ты достойно дрался, только у тебя защита ниже по уровню и до моего класса тебе далеко. Мы победили. Все остальные Бегущие мертвы. Ты последний.
- Я… не могу сдаться. - Отстраненно проговорил капрал, глядя в пустоту.
- Ты проиграл эту игру! - улыбнулся аварт-лейтенант.
- Я… это не игра! Как ты не поймешь! - поднял глаза полные слез капрал. - Это НЕ ИГРА ДЛЯ МЕНЯ! ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ!
Лейтенант отразил атаку одной рукой, когда обезумевший израненный воин бросился на него со штыком в руках. Провалив капрала вперед, лейтенант один рывком широкого лезвия отсек капралу голову и победно поднял свой штык вверх. Это был абсолютная победа. Армия Освобождения снова победила.
…Ведущий ошеломленно посмотрел над расправой и громко застрочил в камеру, указывая свободной от микрофона рукой на экран с турнирной таблицей:
- Уважаемые Телезрители! Вы видели все сами! Со счетом 8:9 побеждает клан "А-1"! Поздравляем с победой! Они проходят в полуфинал нашего соревнования! Клан "Бегущие по острию" сражался отчаянно, но до полной победу им не хватило всего малую толику! Прошу победившую сторону подняться сюда для интервью! Уважаемые игроки! Не задерживайтесь в своих игровых креслах!
Счастливые "Ашники" уже открывали шампанское возле своих игровых капсул и весело поливали им друг друга. После того, как юркие помощники ведущего с поздравлениями и цветами стали теснить счастливых победителей к платформе, на которой стоял ведущий. Счастливо смеющийся молодой человек первым прыгнул на платформу и, выхватив микрофон у статиста, закричал:
- Победа! Мы лучшие! Спасибо!
- Олег! Поздравляю Вас с победой! - ведущий, молодящийся мужчина лет сорока-пятидесяти с тщательно закрашенными седыми висками протянул широкую ладонь хрупкому главе клана "А-1".
- Спасибо, Сергей! - командир отряда пожал руку ведущему и выпил еще один бокал шампанского, любезно поднесенный очаровательной помощницей ведущего. Тем временем, остальные члены команды, с громкими криками подняв молодого паренька, буквально внесли его на руках на платформу с ведущим, заполнив все пространство счастливыми криками и визгами. Ведущий Сергей, выдержал некоторую паузу, давая победившим игрокам выговориться, затем протянул микрофон парню, которого победители все еще держали на руках:
- Лейтенант Marlboro! Именно ты принес решающий балл в копилку своей команды! Несколько непрерывных часов боя и тут такой финал! Скажи, ты долго готовился!? Как тебе игра "Бегущих"!? Это твой звездный час!
- Да ладно! Тут то я уже не "Marlboro"! - отмахнулся молодой игрок и быстро затараторил, стараясь высказать накопившиеся эмоции: - ну мы много тренировались в клановых битвах и этот труд не остался… - парень глубоко вдохнул, пытаясь собраться с мыслями и продолжил: - в общем, все что мы тренировали, это все пригодилось. Ничто не уходит зря… а "Бегущие", они тоже молодцы, серьезно, парни бились отлично. У них хорошая команда!
- Скажите, а когда вы остались один на один с капралом, и ваш ударный крейсер был уничтожен, почему вы решились на бой Лезвия! Ведь "Бегущие" традиционно хорошо бьются врукопашную! Это была часть плана, или вы решили рискнуть спонтанно!? - снова спросил ведущий.
- Сергей, это не случайность! - ответил игрок и посмотрел на главу клана, - мы долго отрабатывали маневр. Тем более, что хотелось завершить решающий раунд в агрессивной рубке! Игра должна приносить удовольствие в первую очередь! Да и миллионам зрителей наверняка понравилось такое зрелище!
- Вас удивило, как долго продержался после вашей атаки аварт-капрал Berserk?
- Да, парень отлично дрался, сами понимаете, в игре нами сражаются обычные киборги, но в его действиях я… - игрок Marlboro перевел дух и добавил: - я всегда уважал таких соперников, с ними действительно интересно играть! "Бегущие" уже как то побеждали нас, и не раз и моему киборгу приходилось быть простреленным от их рук, но сегодня мы оказались сильнее!
- Спасибо за это интервью! - кивнул ведущий и повернулся к камере: - Это был клан "А-1"! Победители полуфинала Турнира "Битва под Москвой"! А сейчас еще две команды уже готовятся к новому бою! Сейчас же мы должны взять интервью и членов команды "Бегущие по острию"! Одна из сильнейших команд, которые сегодня дрались как львы, но до победы не дотянули совсем немного!
В то время как проигравшие "Бегущие" вместо того, что бы подняться на сцену возле ведущего трансляцию и объяснить причины поражения одной из сильнейших команд турнира, неожиданно скопились возле игровой капсулы аварт-капрала. Ведущий, заметив скопление возле последнего проигравшего игрока, громогласно заявил:
- Видимо, аварт-капрал, который был последней надеждой команды "Бегущих" на победу, слишком серьезно переживает от поражения в дуэли с игроком "Marlboro***"! - ведущий оглядел восторженный зал зрителей, сидящих в студии, и громогласно продолжил: - мы продолжим нашу трансляцию после короткой рекламы! Не переключайтесь!
После того, как камеры стали транслировать рекламу, со стороны капсулы, в которой скрывался аварт-капрал, вдруг раздался крик:
- Вызовите врача!
Сидящие в студии зрители моментально повставали со своих мест, пытаясь высмотреть, что же произошло в команде "Бегущих по острию". Ведущий взволнованно посмотрел в сторону толпящихся возле капсулы игроков и бросился в центр сгрудившихся игроков. Когда он был совсем рядом, несколько врачей при помощи сотрудников охраны вытаскивали из капсулы безжизненное тело игрока в звании аварт-капрала под боевым "ником" Berserk.