Мутант. Орбитальный альянс - Виктор Казначеев 3 стр.


Но снег и ямы не были самыми большими проблемами, а вот местные мобы, могли доставить проблем и более высокоуровневым игрокам. Впервые на меня напали, когда мне выпало счастье идти по замерзшему ручью. Замерзшее русло ручья тоже было занесено снегом, но не так сильно, наметы встречались не более метра, тогда как в лесу иные деревья были засыпаны метров по пять.

Радуясь облегчению пути, я не придал значение обострившейся интуиции, и что более еще более преступно, не смотрел на карту. А зря, эмпатия меня никогда не подводила.

Когда пробивался через очередной намет, сбоку на меня прыгнул какой-то зверь, явно пытаясь сбить с ног. Спасибо, свойствам "Трюкача", зверю не удалось это сделать. А удар мощных лап выдержал пси-щит, хотя и просел на 83%.

Не теряя времени, я активировал "Бросок", отправляя своего противника в непродолжительный полет. Небольшую передышку использовал, чтобы внимательно рассмотреть противника.

Небольшой хищник, очень красивый, с белым окрасом, он имел короткий хвост и забавные кисточки на ушах. Информации о мобе практически не было, впрочем, как и всегда:

Снежный дух, 36 уровень

Жизнь: 5000

Атака ????

Описание: легендарный охотник севера, одним своим видом вселяет страх в сердца своих жертв.

Ростом моб был не более 70 сантиметров, но внушал настоящий страх. От него просто разило силой и мощью. "Скорее всего, какая-то аура", подумалось мне, пока зверь высокими прыжками мчался мне на встречу.

- Не в этот раз, - не без азарта сказал я, ловя противника в прыжке.

"Захват" и "Сила", с использованием модуля "Фантазии", позволили без особых проблем расправиться с мобом. Неприятный хруст, когда ломались кости животного, заставил меня невольно поморщиться. Людей, особенно игроков, убивать было куда приятнее, а моба неожиданно стало жалко.

Наверное, сумей снежный дух нанести мне урон, я бы не жалел его так сильно, не знаю. Тем не менее, это не помешало мне закинуть тушку зверя на плечо, и обследовать место его засады, где, к сожалению, ничего не нашлось.

Прочитав об очередной порции опыта, немного подумав, слегка изменил вид сообщения на КПК. Теперь, убивая противника и получая опыт, высвечивалась немного другая надпись:

Победа, получен опыт!

Мне так больше нравилось.

Опасаясь новых засад, я теперь шел немного медленнее и внимательно следил за картой и собственными ощущениями. И это несколько раз действительно помогало. Один раз мне удалось уклониться от встречи с местным боссом, огромным черным родственником Уруму, аж 70 уровня. Трогать его пока не было ни желания, ни возможности.

В остальные разы, я просто обходил засаду и напал в спину противникам, часто убивая тех с первой атаки. Правда для этого пришлось использовать телекинез и поднять в воздух ножи. Их, кстати, Черк мне запретил менять, заявив, что на севере все равно найду куда более стоящие.

Со всеми заботами, к месту, отмеченному на карте, вышел спустя четыре часа, хотя в этом ничего странного нет. И, тем не менее, мне пришлось значительно ускориться, так как у задания обновился таймер. Час времени, до провала задания, не давал подготовиться, как следует, но и не требовал атаки в лоб.

Первым делом внимательно осмотрел местность - это был небольшой участок леса, где все деревья были вырублены. Уверен, есть какое-то специальное название для такой поляны, но мне за всю жизнь так и не довелось с таким столкнуться.

В центре площадки, думаю можно говорить вырубки, имелся небольшой земляной холм, частично расчищенный от снега. И именно этот холм был отмечен на карте.

Рядом было еще две специфичные постройки. Одна представляла из себя три балки, соединенные буквой П, где на перекладине имелись железные приспособления. Рядом стоял человек и чем-то занимался, но мне с моего места было не видно чем конкретно. Вторая постройка была чуть дальше от холма и перекладины и представляла собой, скорее всего яму, накрытую железной крышкой. Рядом было много пеньков и поленьев, а еще виднелась земля. Снег почему-то не спешил занимать свободное пространство.

Выждав еще десять минут, я аккуратно направился к человеку, стоящему у перекладины, стараясь, всеми силами, не перейди на бег. Мне все время казалось, что вот-вот он повернется и поднимет тревогу.

Повезло, бандит был занят разделкой добычи - на одном из железных крюков, висел снежный дух, только более маленький, нежели попался мне. Его задние лапы были привязаны к металлу, а человек делая аккуратные надрезы, снимал с него пушистую шкурку.

Отменив мимолетно, что шкура целая и даже не испачкана в крови, которой судя по алому снегу, вытекло не мало, использовал "Удушение", попутно вонзив в противника четыре ножа.

Все было достаточно бесшумно и от этого становилось только страшнее. Две минуты, и здоровье бандита, изрядно просаженное четырьмя ножевыми ранениями, окончательно закончилось. Можно было конечно и быстрее, но производить шум не хотелось.

Обобрав труп, получил нежданный подарок:

Получена база знаний: Север. Бестиарий 1.

Описание: база данных содержащая неполные знания обо всех известных хищниках.

Уверен, что такую базу можно было бы и купить. Например, через три дня у тех же охотников. Но все равно приятно.

Дальше тянуть не имело смысла, и, стараясь ступать как можно тише, я подошел к холму. В самом центре торчала труба, из которой вился сизый дымок. Еще были ступеньки, ведущие к деревянной двери, куда я и спустился.

Приблизившись к двери, внимательно вслушался, надеясь разобрать что происходит внутри. Там кто-то говорил, смеялся, пьяные голоса о чем-то спорили. И что самое обидное, на КПК противники отражались одним красным пятном. Толи там места практически нет, толи там много врагов.

Вытянув руки в стороны, сложил пальцы так, чтобы автоматы, прыгнувшие в руки не стали сразу стрелять, и мощным ударом ноги выбил дверь.

Точнее я хотел ее всего лишь распахнуть, но как позже заметил, дверь открывалась наружу. С громким треском она влетела внутрь, оставив на петлях лишь тонкую дощечку, и ударилась об стол, стоящий в центре.

Пригнувшись, ворвался в помещение и тут же открыл огонь. Противников было четверо. Один стоял на коленях у печи и подкидывал дрова, смотря в топку, его я лишь слегка подтолкнул телекинезом, отвесив ментальный пинок. Двое играли во что-то сидя за столом, и они были единственными, кто хоть как-то среагировал. Их расстрелял практически в упор. А четвертый лежал на кровати, где так и остался лежать, пришпиленный "Звездопадом". Истошно орущего истопника, который катался по полу, добил из пистолета.

- Блин, что-то жестковато получилось, - осматривая устроенный разгром, сказал я, машинально потянувшись к затылку, чтобы почесать его. - Да и прибраться, теперь не помешает.

А затем началась рутина. Но первым делом проверил статус задания и порадовался новому таймеру, мерно отсчитывающему трое суток. Затем обшарил трупы, чтобы те поскорее исчезли. Все трофеи бросал на стол, куда положил и поднятую с земляного пола еду. Брезговать едой, пускай и слегка грязной, мне было не с руки. Тем более речь шла о копченом мясе.

Далее выкинул весь хлам из землянки, кажется, именно так назывались такие домики в земле. Это были непонятного назначения тряпки, все как одна, ужасно пахнущие, а так же им аналогичные, но укрывающие две кровати, тоже целиком сделанные из дерева. Конечно, их можно было бы сжечь, но мне хватало и запаха жженого мяса и волос, не хватало еще вонючих тряпок.

А вот затем пришлось изрядно повозиться с дверью, которую я так опрометчиво открыл в обратную сторону. Так как никаких навыков ремонта или создания деревянных изделий у меня не имелось, это превратилось в целую эпопею. Но в итоге, у меня появилась практически первоклассная дверь, сделанная из одной из кроватей, и подбитая плохо выделанными шкурами, шерстью внутрь.

Не очень красиво, но зато сквозняк исчез. Затем дело дошло, до обследования охотничьих приспособлений. Место для разделки туш я уже видел, а вот что было в яме?

Оказалось, что там была коптильня, вырытая прямо в земле, и что еще более приятно, внутри коптились куски мяса, насаженные на крюки. Забрав мясо, обжигаясь, попробовал кусочек - горячее и готовое.

- Поздравляю Игорек, - сам себя поздравил я, сидя за столом с бутылкой самогона и нарезанным крупными кусками мясом. - Первая недвижимость в игре. Это тост!

Выпив около пятидесяти грамм самогона, спрятал ее в инвентарь. Баф обновился и тепло разошлось по телу, а большего и не нужно. Есть тоже не очень хотелось, но вкус был настолько необычным и прекрасным, что остановиться было нелегко.

Оглянув жилплощадь, размером всего 5х5 метров, понял, что если хочу тут жить, то должен сделать небольшой ремонт.

- Займусь этим завтра, а пока можно и поспать, - усталость все же победила, но перед сном, я уже через силу залез в настройки КПК и приказал "Трюкачу", тринадцатой модели, моего собственного сбора, встать на режим сохранения. То есть люк в броне, куда нужно было залезть, закрылся, а все процессы остановились, включая мелкий ремонт нанитами. Все ради сохранения энергии и безопасности - теперь никто не сможет влезть в броню, пока я ее не открою.

Конечно, в случае чего мне придется ждать около двух минут, пока броня расконсервируется, и за это время меня могут убить. Риск есть, но так как я привязал точку возрождения сразу за "Трюкачом", стоящим не полностью в углу, то, можно сказать, обезопасился.

Перед сном думал об остальных людях с нашей базы. "Где они сейчас? Чем заняты, не страдают ли?" Мысленно пожелав им всем удачи, исключая, наверное, одного Максима, я уснул.

*****

Опыт прошлых игровых лет подсказывал, что только на третью ночь должно, что произойти. Но в который раз суровая реальность игрового мира посмеялась надо мною.

Часа в три ночи, перед дверью раздались шаги и громкая ругань:

- Какого кляпа тушка не освежевана? - утробно рыча, в дверь вломился очередной бандит. - И что с дверью сделали?

Большего он сказать не успел, потому что еще толком не проснувшийся псионик, в моем лице, отправил его в полет, вместе с двумя подельниками.

Тут подскочив, я вытащил спрятанный под подушкой пистолет, надеясь как можно быстрее завершить схватку. К сожалению, сделать все быстро помешали ступеньки, заваленные неразделанными тушками зверей, видимо ночные гости несли их на плечах или руках и выронили, когда я ударил их "Броском" максимальной мощности. Моя броня все так же стояла практически в углу землянки, и залезть в нее, не было времени. Чертыхнувшись, я кое-как взбежал по ступеням.

И тут же получил пулю в плечо. От попадания меня немного развернуло, и боль пошла от плеча по всему телу, а грудь, и, наверное, спину, оросили потоки крови. Времени на удивление не было, найдя цели, выпустил все патроны, мысленно выбирая места попаданий и количество патронов, для каждого бандита. "Рой" любимая из моих способностей, и весьма эффективная, сработала как надо.

Но в этот раз, убить всех троих мне не удалось, тот человек, что первым входил в дверь, выжил после пяти выстрелов. Во многом ему помогла броня - этот противник, единственный из всех, таскал на себе вполне качественную и целую гермоброню. И где только такую достал?

Вглядевшись внимательнее в его описание, понял, что противник не так прост:

Дезертир Трим, уровень 42

Жизнь 9000

Девять тысяч жизней, да плюс еще и высококлассная броня, делали из ночного гостя по-настоящему опасного противника. А за его спиной висел точно такой же меч, как и у меня. Дезертир из космодесанта, не знал, что такие случаи бывают.

Пока рассматривал противника, понял, почему мне повредили плечо - во сне пси-щит не работал. А встав, забыл его активировать.

К сожалению, до следующего выстрела, я не успел. Еще один толчок, и правая рука получила пулевое отверстие, а у меня на 600 единиц упал уровень жизни.

- Следующего выстрела не будет, - активировав "Удушение" сказал я, с удовольствием наблюдая, как из ослабевших рук дезертира выпадает винтовка. - Ты мне шкуру испортил.

Ответа не последовало, но мне он был и не нужен. Наблюдая, как задыхается противник, отрешенно чувствовал холод, и то, как стекает по груди и спине моя кровь. "Стоит вкачать регенерацию", подумал я, пытаясь придумать как победить противника.

В этот раз, даже используя модуль "Фантазии" мне бы не удалось опустошить весь бар жизней у Трима, поэтому пришлось основательно поломать голову.

Ножи и острые ветки моего противника не брали, колоть мечом, не было возможности, а пистолетные пули наносили до смешного мало урона. В определенный момент, мой взгляд зацепился за коптильню.

Небольшое усилие, и крышка отлетает в сторону, следом в яму отправляется дезертир, тщетно пытающийся вырваться из захвата. Неуверенный в том, что жара хватит, кинул в яму пару гранат. Благо инвентарь был при мне, ну или если быть точнее, малая его чать. Все консервы и трофеи остались в хранилище "Трюкача".

Три взрыва слившихся воедино, и Трим в опаленном костюме выпрыгнул из ямы, правда, ненадолго. "Волна" и мой обездвиженный противник снова в яме, но теперь, так как прошел стан, выбраться оттуда не может. Кинув еще две гранаты, за которыми так же пришлось лезть в мешок, закрыл крышку коптильни.

Около часа мой враг пытался покинуть яму, стараясь выбить крышку, которую я удерживал с помощью телекинеза, но безрезультатно. В половине пятого, мне наконец-то пришло сообщение о его смерти. А следом, еще одно, более интересное:

Вы убили дезертира, обратитесь к любому лицу обладающему властью для получения награды.

Внимание, ваши действия были слишком жестоки.

Карма -1

Сообщение о награде меня порадовало - лишним явно не будет, а вот потерять единицу кармы было не очень приятно. И пусть я еще не разобрался для чего эта карма вообще нужна, но то, что она оказывает влияние на игровой процесс, было понятно. Дав себе обещание в будущем найти задание на повышение кармы и помогать всем попавшим в беду, я собрал трофеи со всех, кроме изжарившегося в собственной броне дезертира, и вернулся в кровать. Предварительно воспользовавшись аптечкой, и плотно перевязав раны. Хорошо еще, что не истек кровью, пока бился с дезертиром. Сделав в памяти зарубку, на счет возможности лечиться или регенерировать свои раны не только за счет облучения радиацией, лег в постель, укрывшись шкурами. Все-таки провел достаточно времени на морозе, что тоже чревато последствиями. Долго не мог согреться и в итоге сделал глоток из фляги, наполненной самогоном, а следом второй и третий.

Утро пришло неожиданно. Вот только вроде бы тяжелая голова, полная невеселых мыслей, коснулась подушки, а вот уже яркий свет светил пробивается через плохо заделанную дверь. Встав, с удовольствием отметил полный уровень жизней и зажившие раны от пуль.

Чувствуя небольшую сухость во рту, вышел на улицу и, стараясь не смотреть в сторону коптильни, набрал снега в котелок, плотно его утрамбовав. По словам все того же Черка, в этой локации все опытные игроки так делают, чтобы получить воду. Оставалась его только растопить.

Вернувшись обратно в землянку, первым делом подкинул поленьев в печку, и повесил котелок на специальный крючок, который был покрыт копотью. Смотря на то, как медленно уменьшается количество снега в котелке, превращаясь в чистую воду, в очередной раз вернулся мыслями к вчерашнему бою. Мог ли я поступить иначе? Мог. А победил бы при этом? Сомневаюсь.

- Соберись, - сам себя подбодрил, сдобрив слова легким ударом по щеке. - Это всего лишь непись, он не человек!

Но никакие слова не могли повернуть мои мысли в другую сторону, поднять упавшее настроение. Так я и сидел у печи, чувствуя, как тело наполняется теплом, и наблюдая за мелкими пузырьками, поднимающимися со дна котелка.

- Ладно, хорош, - еще один удар по лицу. - Игорь соберись!

В этот раз посыл достиг цели. Медленно поднявшись, снял котелок с крючка и поставил на стол. Чай и галеты с мясом, вот что мне сейчас так необходимо.

После завтрака настроение стало немного подниматься, а когда я вывалил на стол собранные трофеи, то оно достигло метки "нормальное". В целом трофеи были не дорогими или редкими, но тем не менее. Столешница практически полностью была завалена шкурами животных, большими и маленькими, причем различного окраса.

Уже выделанные шкурки были разбавлены патронами и плохого качества винтовками с низкой прочностью. Так же имелась соль, в просто огромных количествах, веревки и несколько капканов.

Последние я одно время совсем хотел выбросить, но потом решил оставить - мне еще двое суток нужно отбивать свое будущее жилище, и ловушки в этом обязаны мне помочь. Решив так, переложил капканы поближе к двери.

Но самым ценным был модуль хранения информации, вставленный в один из КПК охотников.

Некачественный накопитель из искусственного сапфира

Внимание: при попытке извлечь информацию, устройство может сломаться.

Вероятность поломки 47%

- Надеюсь, мне повезет, - надеясь на удачу, и веря, что выпадут 53%, вставил накопитель в специальный разъём.

Секунда, вторая и вот КПК завибрировал, а маленький индикатор запигал зеленым.

- Фух, повезло! - радостно хлопнув ладонями по коленям, спешно стал изучать обновившиеся данные.

База "Охота 1" - доступна для изучения;

База "Свежевание. Разделка добычи 1" - доступна для изучения;

База "Свежевание. Снятие шкур 1,2" - возможно изучить.

Измененная подпись заставила ненадолго задуматься. Толи дело в поврежденности носителя, толи еще в чем, но со снятием шкур могут возникнуть проблемы. Поразмыслив, решил, что это не так уж и страшно - базу первого уровня, да и второго, наверняка можно купить у охотников в общине.

Кроме весьма полезных баз знаний, обновилась карта и на ней появилось несколько меток: Разлом, Угодья Уруму, Древний город, Кольцо.

Первая и последние две отметки были обозначены черными стилизованными черепами, что явно говорило об опасности. Не успел я об этом подумать, как мой КПК завибрировал, предлагая мне задание:

Получено новое задание: Искатель приключений

Описание: на карте браконьеров есть странные отметки, которое явно стоит посетить.

Награда: опыт, неизвестно

Штраф за провал/отказ: нет.

Принять?

- Разумеется, принять! - задания это опыт и прокачка, как раз то, что мне так необходимо. К тому же без штрафов за невыполнение.

Время к этому моменту стало клониться к полдню, и я, нехотя встал из-за стола и вышел на улицу. Правда, накинув при этом трофейную шкуру Уруму, явно не такого большого, как попался мне, но, тем не менее, его шкура хорошо согревала.

Назад Дальше