Мутант. Орбитальный альянс - Виктор Казначеев 9 стр.


- Ну, теперь даже если и умру, хоть какая-то польза будет, - как мог, сам себя подбодрил, и еще раз окинув нору взглядом, так как тело Уруму уже исчезло, выбрал себе наиболее укромный уголок, куда и заполз, прижавшись бронированной спиной к промёрзшей на многие метры земле.

Стихия, между тем, разыгралась не на шутку. Постоянно стоял жуткий треск - это ломались деревья, не выдерживая ветряного напора. А спустя минут сорок, те деверья, что не сломались от ветра, стало вырывать с корнем.

К сожалению, именно в корнях одного из таких могучих деревьев-великанов, и была вырыта лежанка Уруму.

Момент, когда крышу, пусть и состоящую из земли и корней, снесло особенно сильным порывом ветра, я запомню на всю жизнь.

Сначала у меня над головой стали выпадать кусочки земли, затем натужно заскрипели корни и только после не продолжительной, но отчаянной борьбы, дерево сдало свои позиции. Сильный порыв ветра, вызвавший резкий свист, и вот еще одно дерево вырвано с корнем безжалостной стихией. Вслед за землей и льдом с обрывками корней, в воздух подняло и меня.

А затем начался ад.

*****

Десятью часами ранее. База игроков

Толпа недовольно гомонящих игроков, одетых в части из разных сетов, или даже простые вещи, стояла в холе главного здания, ожидая своего капитана. Время от времени, один из игроков, а то и несколько сразу, поглядывали на лестницу с надеждой во взгляде. Но в этот раз чуда не случилось. Оно и понятно, в это время глава гильдии предпочитала отдыхать от трудов и постельных утех.

Но вот, наконец, появился всеми ожидаемый предводитель, медленно передвигающий ноги, явно из-за перегруза. Не дожидаясь пока глава вылазки, шаркая по ступеням поднимется на площадку главного зала, к нему устремилось сразу несколько игроков, одетых куда лучше остального собрания.

- Все взял? - один из помощников, лидер второй звезды, первым устремился навстречу командиру.

- А ты как думаешь? Я же еле тащусь! - ответ был предельно ясным, так что вся компания игроков радостно загомонила. - Каждому по комплекту, полный набор расходников и по 300 патронов! После рейда полный отчет и логи.

- Принято, - высказался все тот же игрок, спешно подбирая вытряхиваемые из инвентаря капитана вещи и раздавая их своей звезде. Конечно, без неприятностей не обошлось, но худо-бедно все удалось разрулить, так чтобы все стороны остались довольны.

"Толпа малолеток и не адекватов. И я часть этого сборода", невесело подумал Браст, пряча свою еду и патроны в сумку. Собственные мысли и недовольство компанией, он предпочитал оставлять при себе. А причит для недовольства было больше, чем когда-либо.

Из-за неудавшегося нападения на игрока, Брасту пришлось принимать меры, одной из которых был поход к Разлому - высокоуровневой локации, которую до сих пор никто так и не прошел.

"Что совсем не удивительно, учитывая, количество ПК на Севере, и травлю обычных игроков", сегодня Брастна посещали самые невеселые мысли из всех, и нет-нет, а начало появляться желание бросить все и вернуться на пустоши - туда, где тепло, где толпы не пуганых новичков и нет этого сводящего с ума белого цвета...

Игроки покинули свою базу в предрассветной темноте, полагаясь на карты и опытных охотников, в обязательном порядке имеющихся в каждой звезде. Тем не менее, ночь еще не уступила свои права рассвету и дневному теплу светил, а потому игрокам пришлось немного повоевать, чтобы добраться до Разлома.

Север был уникальной локацией, совершенно не похожей на другие: Пустоши, Болота, Пустыню, Мегаполис и Джунгли. И здесь никогда не было по-настоящему темно, белый снег, казалось, освещал дороги и ночами. Но, тем не менее, ночь была временем элитных монстров с повышенной зоной агрессии.

Игроки шли походным порядком, выстроившись в два ряда: первыми шли звезды, где было подавляющее большинство игроков ближнего боя. За ними, в десяти метрах шли звезды, где было от двух снайперов и более.

Время от времени, раздавались выстрелы и грязная ругать, но в основном были простые разговоры простых людей: тут новый налог придумали, здесь работорговцев поймали, а где-то на окраине вселенной нашли законсервированную научную базу с толпой замерзших людей, явно имперцев.

А когда, спустя два часа, наступил рассвет, пальба и вовсе прекратилась - ночные монстры куда-то исчезли, а те, что попадались днем в этой части леса, предпочитали не связываться с группами игроков, и правильно делали, так как были слишком низкоуровневыми и ничего не могли противопоставить высокоуровневым и экипированным звездам.

*****

- Отличное время парни, всего 4 часа шли, - капитан рейда, похвалил игроков и тут же принялся объяснять каждой звезде их обязанности.

Все это время одна из звезд стояла в отдалении, и ее игроки сгруппировались вокруг своего лидера.

- Ну что Барс, чем мы займемся? - Гаст на правах старшего, задал свой вопрос.

-Возьмем на себя охрану периметра и отстрел, - не самое сложное дело, нужно сказать, но и мало почитаемое игроками. Стрелять нужно много, следить за мобами внимательно, а вот лута с этого никакого. Да еще и за патроны потом отчитываться.

- Как скажешь, кеп, - осторожно начал Мрашилн, - но не лучше ли пойти в самой гуще?

- У нас два снайпера, дурень, - Браст и раньше не отличался кротким нравом, а теперь и вообще стал взрывоопасным, о чем знали уже все игроки звезды, но тем не менее частенько испытывали его и свои нервы на прочность. - Мы берем на себя ПЕРИМЕТР! Ясно?!

- Да...

И тем все же, Брасту так же как остальным пришлось подойти к лидеру рейда и заявить о своем намерении, остаться снаружи и охранять прокачку остальных. А это в свою очередь заняло не так уж и мало времени, так как рейд лидер, настойчиво попросил игрока присутствовать при обсуждении тактики и прочих мелочей, сопутствующих такому мероприятию, как штурм данжа.

Когда же от основной части из семи звезд, отделилась восьмая, Браст наконец почувствовал себя лучше. Все эти разговоры о том, как игроки пройдут Разлом и получат море опыта и крутые шмотки, наскучили ему еще год назад.

Вроде бы каждому должно быть понятно, что без врачей и танков, пройти данж не удастся, но все равно находятся игроки свято верящие, что сорок дамагеров способны на это.

Почему сорок? Это максимальное количество участников, которое пропускают в Разлом. Почему дамагеров? Тоже все просто - в основном в ПКшники, это игроки любящие наносить большое количества урона, при этом желательно из засады или инвиза. Вот и выходит, что сбалансированную группу, а тем более рейд, собрать не удается уже очень давно, кажется более полугода.

Редко-редко на Север приходили танки с красными никами, не говоря уже о врачах. Те вообще мало кого убить могли, да еще, чтобы сами нападали и краснели. Часто это были неопытные игроки, ловко подставленные клановыми "кидалами", вербующими таким образом "должников" в свои нубо кланы.

Аналогичные ситуации были и танками, только они в отличие от хилов, могли и самостоятельно кого-то атаковать, а затем решались отбывать наказание на Севере. Таких танков быстро брали в оборот и создавали более-менее нормальные звезды, которые потом сыгранными партиями отправлялись в Пустоши, или реже, в Пустыню. В итоге, ни танку, ни врачу, попавшим в оборот, так и не доводилось больше очистить свое доброе игровое имя.

А порой встречались и просто авантюристы, решившие в одиночку покорить Север. Это были уже более-менее опытные игроки, и их обмануть или переманить на сторону пк, было уже сложнее. Впрочем, найти таких игроков на огромных заснеженных просторах было не многим проще.

Именно для этого в баре главной общины сидел вербовщик - искать танков для ПК, или же давать наводки на самостоятельных игроков, как одиночек, так и групп.

Эта политика началась уже давно, когда игроки с запятнанной репутацией, решили осесть на Севере, отбив себе в пользование самую дальнюю и малочисленную общину шахтеров. Тогда кто-то озвучил мысль, что позволять другим игрокам фармить и тем более проходить Разлом, нельзя.

И именно по этому поводу, под раздачу попадали, попадают и будут попадать, почти все игроки, прибывающие в локацию, как своим ходом, так и на автобусе. После травли многие уходят назад, выполняя при этом только самые необходимые квесты и не углубляясь в изучение локации, а некоторые наоборот - оставались и играли по правилам ПК, где на данный момент руководила девушка-мародерка с невероятным телом и возможностями.

Прошло, уже более пяти часов, и от 35 игроков спустившихся в Разлом, оставалось от силы десять, когда Браста отвлек оклик Бозара:

- Шеф, вьюга надвигается! Нужно спускаться вниз! - игрок не на шутку взволновался, и ведь действительно было от чего.

- Отставить. Вот палатка, растяните ее у тех трех деревьев и камня. Вперед! - к счастью для игроков звезды, Браст играл на Севере не первый месяц, и пережил не один десяток бурь. Поэтому в его инвентаре всегда было место для средств выживания: палатки, спальника, котла и треноги, а так же пары бутылок алкоголя, ну и, конечно же, крепкой и длинной веревки.

Снежные равнины по истории Орбиты считались экологически чистыми, т.е. здесь почти не было радиации. Но взамен тут были холода и морозы, броня и высокотехнологичное оружие ломалось или разряжалось, что для неопытных игроков было шоком. А еще тут были Вьюги - сильные ветры, поднимавшие в воздух тонны снега, ломающие ветки деревьев и вырывавшие целые рощи деревьев, прямо с корнями. Попади неподготовленный игрок в такую карусель, и возрождение будет единственным исходом. Зато после этого ландшафт заметно менялся, могли появиться или наоборот исчезнуть некоторые данжы и логова животных. Это вносило немалое разнообразие в игровой процесс.

Правда есть одно "но" - броня и все содержимое инвентаря после смерти от стихии, окажется глубоко или не очень, под снегом, причем неизвестно где. Собственно, так и появляются всякие "тайники" в логовах зверей, или просто на местности. Зачастую это обычные вещи, которые случайно разбрасывает система, но бывают и действительно стоящие штуки, и вот именно их, теряют игроки. А новички наивно полагают, что это мобы тащат себе в норы всякий хлам. Но на деле выходит, что мобы выбирают логова рядом с лутом, но никак не тащат его туда. Впрочем, итог один - игрок находит логово, зачищает его и получает опыт и ништяки, ну или погибает и добыча теперь может достаться кому-то еще.

- Готово, Браст! - Мрашилн уже спрятался в палатке и оттуда приглашающе махал рукой.

"Молодцы, быстро справились", мелькнула у игрока довольная мысль.

- Иду, уже иду, - громко, чтобы перекричать шум ветра, ответил игрок и, взглянув на хмурое небо, спешно пошел к палатке. На пять-шесть часов семь звезд в разломе остались без прикрытия двух снайперов, впрочем, в этом нет ничего страшного. Во-первых, клоны не смогут нападать сверху, все так же из-за бури, а во-вторых, рейд, если это сборище можно так гордо называть, все равно ждет вайп. - Готовьте котелки, я кое-что припас!

*****

Как-то раз мне приходилось спускаться на военном челноке с космической станции на поверхность планеты. Тогда кому-то из начальников, в его светлую голову, пришло озарение: раз уж научному персоналу все равно предстоит спуск, так почему бы не провести еще и учения? На словах получалось просто прекрасно: и спуск и учения, при этом никаких лишних расходов. Всюду только плюсы, поэтому в течение пары секунд сверху пришло одобрение, и нас, неподготовленных людей, запустили, или если точнее, практически сбросили в атмосферу планеты.

Трусило тогда знатно, но особенно мне запомнилась зеленая физиономия одного из физиков-лаборантов, юного гения, которым гордился весь его коллектив. Бедный парень, оказался наиболее слабо подготовлен к спуску. Даже девушек не рвало, в отличие от него. Бедолага, так и не суждено ему было найти себе подружку на базе - все помнили тот случай, а кто нет, так им напоминали. Не со зла, конечно же, но тем не менее.

Интересно, кем он стал в игре? Видно же было что парень умен и амбициозен. Впрочем, какая мне разница?

Суть в том, что даже при прохождении через враждебно настроенную атмосферу планеты, меня мотало и било куда меньше, нежели сейчас.

Ветер, казалось, играл моим телом как пушинкой, нещадно швыряя мелкую букашку из стороны в сторону, счесывая краску с брони вместе со слоем металла.

Иногда бывали передышки, буквально секундные, когда мне по счастливой случайности удавалось упасть за камень, или ухватиться за толстый ствол дерева - все-таки "Трюкач 13", и зачем я только вписал эти цифры (?), был создан для сложных условий, в которых, должен это признать, прекрасно себя проявлял. Тогда моему взору удавалось выхватить пару системных сообщений - в основном о том, что меня кто-то или что-то ударило, и какая система в броне отказала и требует ремонта. Не самые приятные строки, отливающие алым светом. Хотя, особо сосредоточиться на них, времени не было.

Пару раз, ветер поднимал меня на высоту, сопоставимую с макушками самых высоких деревьев, а затем резко исчезал. Первый раз я громко ругался, а на четвертый мне даже понравилось. Конечно, ничего красивого видно не было - все же было темно, да и снега в воздухе висело просто огромное количество, но, тем не менее, пара мгновений свободного полета... Они были особенными.

Почему-то вспомнилось, как в далеком детстве, наблюдал за пылинками, кружащимися в лучике света, пробивающегося через дыры в старых застиранных шторах, которые мама все никак не желала выкидывать. Правда, не уверен, что пылинкам было так же не уютно, как и мне.

Вот так, ассоциируя себя с частичкой пыли, кружащей в потоке света, я и свалился на горы взбитого снега, когда все резко прекратилось.

Наверное, в округ стало тише, но утверждать не берусь - шлем костюма отлично защищал от разных негативных воздействий. Да и не до тишины мне было, первым делом полез в вещмешок, за аптечкой, так как все медикаменты, встроенные в костюм закончились, так же как и колонии нанитов, хотя последние могли просто замерзнуть, такое уже бывало.

Не осматриваясь, принялся за ревизию брони, разумеется только после того как вколол какую-то полезную гадость в руку. Благо для этого не нужно было снимать броню - игровая условность, как она есть. Правда, через бронь коэффициент полезности был ниже, но и так сойдет.

Первичный же осмотр, практически вызвал мой гнев. Во-первых, костюм больше не был хищного зеленого цвета - снег и удары о камни да деревья сделали свое черное дело, сняв все лишнее. Пару вмятин на нагрудной пластине, пробирая насквозь нога, и практически сломанные сервоприводы на правой руке - вот итог только поверхностного осмотра. А так же сиротливые 7% заряда, которые напрягали больше всего.

Далее я решил посмотреть логи, выискивая в простынях сообщений крохи интересной информации, и наконец, нашел что искал:

Сквозь боль II - пережив стихийное бедствие, аналогов которому практически нет, вы стали сильнее! Отныне болевой порог повышен на 10%.

Дополнительно: шанс, что ваше активное умение будет прервано, уменьшен на 3%

Это была единственная приятная новость, за весь полет. Правда, под достижением были еще какие-то строчки с информацией. В основном все бесполезное, кроме одного: описания третьей ступени достижения, где дополнительным бонусом шло снижение проходящего урона, все так же на 3%. Весьма заманчиво, правда, даже представить себе боюсь, что нужно преодолеть для получения такого достижения.

И только после того, как мое здоровье было поднято с оранжевой полосы в желтую, а все логи изучены, я, наконец, огляделся.

- Жесть, - других слов, как-то не нашлось.

Мало того что мой маркер был в зоне, отмеченной черепом, так вокруг еще и пять красных точек было. Три рядом, две на отдалении.

- Наконец-то очнулся, - с явной улыбкой в голосе обратился ко мне один из игроков. - Мы с парнями думали, что ты умер, и уже хотели вскрывать твою броню.

Два его дружка, громко засмеялись.

- Не советую парни, у меня очень плохое настроение, - как можно грознее сказал я, уже понимая, что шансов у меня нет.

- Да ты и на вид, не особо, - сделав непонятный жест рукой, игрок усмехнулся. И тут же в меня прилетала пуля, выпушенная из снайперской винтовки. - Живой?

Пуля срикошетила в сторону, а игрок, явно глава звезды, был очень удивлен этим обстоятельством.

Ждать было больше нельзя, активировав пси-щит, который уже успел откатиться, я хотел активировать снятие брони, но не успел. Несколько пуль, отлетели от моей защиты, которая проявилась в воздухе, радужной пленкой.

- Псионик, парни, атас! - прокричал один из игроков, и первый отбросил в сторону свой автомат. - Браст, че делать?

Видимо, он обращался к главарю, но я не стал ждать решения игрока. Выставив вперед руки, активировал "податель" и "Рой!", отчего сразу две автоматных очереди разорвали тишину зимнего леса. Причем 15 патронов попали точно в цель - главаря этой шайки

- Гранатометы! Огонь! - Браст, тот самый, что вел со мной диалог и был атакован, но не убит, первым подал пример. Секунда, и в мой щит врезался очередной неуправляемый снаряд.

Щит спал, но урон поглотил, и, наверное, будь мой костюм заряжен хотя бы на 30%, я бы раскатал этих игроков тонким слоем по снегу и деревьям. Но после моего рывка в сторону, батарея замигала красным, и интерфейс погас. Даже руку поднять до конца не успел.

Этот жест отчаяния, все же позволил активировать мне "Удушение" на главаре, из-за чего, к сожалению, остальные игроки только больше испугались и увеличили свои усилия.

Сразу два снаряда из гранатометов, полетели в мою сторону, но, в последний момент, поведя плечами под потухшей броней, мне удалось активировать "Пресс", и все они попали в землю у моих ног. Снег и почва под ним вздыбились, подкидывая меня в воздух. Если бы имелось хоть немного заряда, сработала бы кинетическая защита, но, увы. Самым же плохим было то, что спустя мгновение я не приземлился на снег, а полетел дальше.

Разум пытался найти этому объяснение, но вспоминалась только иконка черепа, и подпись "Разлом".

На размышления ушла, казалось бы, вечность, но вот мой полет закончился, под противный скрип раздираемого металла, а следом и живой плоти. Всплеск дикой боли, смыл напрочь все мысли, кроме одной - что-то острое пробило костюм под лопаткой, пройдя прямо сквозь опухоль.

Перед тем как мои очки жизней тонким ручейком слились под ноль, я успел скосить взгляд на левую руку, так же насаженную на что-то, но более удачно, как раз так, чтобы мой взгляд уперся на экран кпк:

Вы вошли на локацию "Разлом, второй уровень"

Уровень сложности: высокая

Поздравляем, вы первый игрок, добравшийся до второго уровня!

Точка привязки, автоматически привязана к месту смерти.

На время прохождения весь опыт увеличен! Модификатор х3!

Приятной игры!

Задание "Искатель приключений" обновлено.

Очки жизней кончились быстрее, чем я успел осознать глубину и опасность сложившейся ситуации.

******

База игроков

Шестью часами позже

- Ты говоришь, он упал в Разлом? - томный голос госпожи разносился по обеденному залу, где сейчас собрались все игроки, бывшие в сети.

- Да, моя госпожа, - стараясь, чтобы голос не дрожал, ответил Браст.

Назад Дальше