Химера - Лонс Александр "alex_lons" 9 стр.


- Угу, - кратко подтвердил мой начальник и кивнул на брошюрку, что я вертел в руках. - Фантастика. А за основу взяли ту легенду, что изложена в этой самой книжице. Ну, доработали, конечно, добавили там что-то по мелочам. В чем там главная фишка: ты же видишь всегда только маленький кусочек нашего мира. Я - тоже. И все так. Каждый наблюдает только свой кусочек. Так вот, при создании мира виртуального, нужно просчитать, какой фрагмент этой реальности ты видишь, куда смотрят твои глаза, и быстренько отрендерить его. При нынешних возможностях это происходит мгновенно. Весь мир поддерживать необязательно, главное хранить соответствующие базы данных этого мира и когда требуется создать нужную видимость для каждого игрока. Причем твои собственные мозги, да и любого игрока, при этом подключаются к компьютерной сети напрямую и становятся ее частью. Понял идею?

- То есть, это такая как бы "Матрица", только с возможностью произвольного выхода из нее? А если все игроки разом оттуда уйдут, то никакого мира там просто не останется?

- Ну, да, сохранятся лишь массивы данных и доступ к ним. Только такого не бывает никогда. В этом мире куча живого народу задействовано, не говоря уж о виртуальных персонажах, за которыми ничего кроме компьютерных программ не стоит… Ты никогда не отличишь, с кем имеешь дело - с живым человеком или программой-роботом.

- А как быть с тестом Тьюринга?

- Ну и что? При чем тут тест Тьюринга? Ты же не сможешь никого протестировать. У тебя и времени-то не будет ни на какие тесты. Этот персонаж пошлет тебя куда подальше, да и уйдет. А ты в свою очередь будешь гадать: что это - хамство какого-то игрока или реакция программы. Ты не обольщайся: там даже король не имел абсолютной власти, а если его приказы и требования казались кому-то нелепыми и странными, то монарха свергали без лишних разговоров. Вот так… Кроме того, там же постоянно чьи-то живые мозги подключены и работают. Вносят свой вклад. А ты говоришь, тест Тьюринга.

- Офигеть можно, - сказал я…

С момента зарождения современной вычислительной техники умных людей занимал вопрос: можно ли построить машину, которая могла бы стать разумной. Попыткой поставить на твердую эмпирическую почву решение этой проблемы и стал тест, разработанный английским кибернетиком Аланом Тьюрингом. Первый вариант теста, опубликованный в 1950 году, был несколько запутанным и не вполне ясным, а современная версия теста Тьюринга предполагает следующий мысленный эксперимент. Группа экспертов общается с неизвестным субъектом. Они не видят своего собеседника и могут контактировать с ним только через какую-то изолирующую систему - например, терминал. Им разрешено задавать собеседнику какие угодно вопросы, вести разговор на совершенно произвольные темы. Если в конце эксперимента они не смогут сказать, общались они с человеком или с машиной, а на самом деле они разговаривали именно с машиной, то можно считать, что эта машина прошла тест Тьюринга. В этом случае понимается, что такая машина обладает искусственным разумом неотличимым внешне от разума людей. Нет нужды говорить, что сегодня ни один компьютер не может даже близко подойти к тому, чтобы пройти тест Тьюринга, хотя некоторые из них весьма неплохо работают в очень ограниченной области. Предположим, тем не менее, что в один прекрасный день некая машина все-таки прошла этот тест. Будет ли это означать, что она по-человечески разумна и обладает интеллектом? Черта с два! Джон Р. Сирл (John R. Searle, р.1932), преподаватель философии Калифорнийского университета в Беркли, разработал воображаемую схему, которая показывает, что ответ на этот вопрос будет отрицательным. Эта система под названием "Китайская комната" работает следующим образом. Вы сидите в комнате. В стене этой комнаты есть две щели. Через первую щель вам передают вопросы, написанные по-китайски. Предполагается, что вы, как и Джон Сирл, не знаете китайского. Если это не так, выберите какой-нибудь другой язык, неизвестный вам. Затем вы просматриваете книги с инструкциями типа: "Если вы получили такой-то набор символов, напишите на листке бумаги такой-то, отличный от исходного, набор символов и передайте его обратно через другую щель". Ясно, что если книги с инструкциями достаточно полны, "машина", состоящая из вас и комнаты, сможет пройти тест Тьюринга. При этом очевидно, что вам вовсе не обязательно понимать, что вы делаете. По мнению Сирла, это показывает, что даже если машина прошла тест Тьюринга, это еще не значит, что она понимает, что делает и обладает интеллектом.

- Офигеть можно, - сказал я, а потом сразу же спросил: - Только я вот одного не понял…

- Всего только одного? Тогда ты счастливее меня. Что, интересуешься, какова наша роль во всей этой истории? - я кивнул. - А все очень просто. Нас пригласили для третейского суда, как сторонних наблюдателей. Как экспертов, если хочешь. Обращаться к англо-американцам и их сателлитам не хотели, у них и у самих разрабатываются подобные вещи. Китайцев откровенно боялись, опасались, что они потом все вакансии займут, да и неизвестно про них ничего. А индийцы сами уже в деле с американцами. Остаемся мы. Кто еще?.. Вот посмотри, теперь тебе уже можно.

И Леонид протянул мне через стол какой-то листок стандартного формата:

Уровень секретности - 0

Только для руководства Компании

Исполнено в 5 экземплярах

Код Проекта: "Химера"

Цель Проекта: выяснение причин, приводящих к гибели игроков виртуальной модели реального мира в проекте "Вильфиер". Полное тестирование полученного результата. Эксперименты по управлению сознанием и реакциями участников в псевдоестественном облике.

Руководители Проекта:

Андрей Агронян_- основное руководство Проектом (российская сторона),

_______________ - консультант,

_______________ - врач,

Леонид Горчаков- координатор российского сектора,

_______________ - главный ответственный исполнитель.

Контроль Проекта: Леонид Горчаков- координатор российского сектора.

Объект Проекта: жители виртуального мира.

Носитель Проекта: Российский сектор Сети.

Главный ответственный исполнитель Проекта: _______________

Планируемые этапы Проекта:

1. Внедрение контрольных участников в Мир Проекта.

2. Подготовка матрицы Мира к переносу в Глобальную Сеть.

3. Тестирование матрицы в экспериментальном секторе Сети.

4. Адаптация и тестирование полученного результата.

5. Исследовательская работа с результатом: биологические, технические и психологические тесты.

Дальнейшие этапы работы будут определены по результатам проведенных тестов.

Руководитель российского сектора (неразборчивая подпись)Андрей Агронян

С информацией ознакомлены (подписи участников)

- Прочитал? - я кивнул. - Распишись внизу… Расписался? Давай сюда… И последнее. Я уже говорил, но повторюсь еще раз: никому, даже своим ребятам, как ты их называешь, ничего не сообщай, особо распространяться об этом не следует. Работать по новой теме будешь с этой своей фрилансовой площадки, поэтому в офисе появляйся только в присутственные дни. А твои сотрудники пусть вторым проектом занимаются, как он там? "Пирамида", кажется? Обычная рутинная работа, ничего особенного в ней нет, будешь только спрашивать их по средам, как там у них дела. И еще. Сходи к нашему юристу, он уже в курсе. Пусть оформит все как требуется… правда - не переношу я его присутствие, этого юриста.

- С чего бы? Вроде мужик грамотный, и соображает неплохо.

- Все так, только говорит он как-то нудно, да и вечно цепляется ко всякой фигне…

- Так для того и юрист в нашей фирме, чтоб цепляться, - парировал я. - В теперешней жизни при любой деятельности юрист нужен. Необходим просто. Как он там говорит - вообще неважно, он же не актером разговорного жанра сюда нанялся. Да и вообще то, что юристы "говорят нудно", "цепляются ко всякой фигне" - всегда зависит от конкретного случая. Хотя - иногда именно въедливость того или иного юриста нас и спасает. Это я так думаю. И потом, у юристов, как и у врачей, четкая специализация. Ни один же нормальный человек не направится к проктологу, когда возникнут проблемы со зрением, и никто не пойдет к психиатру чтобы вылечить плоскостопие. А вот к юристу, к любому юристу - запросто! Обратиться могут совсем не по профилю.

- Жили ж без них раньше как-то. Ты хоть сам-то занудствовать прекращай, а то народ даже мне на тебя начал жаловаться.

10. Легенда игры

Удобная вещь Виртуальная Реальность, особенно в присутственные дни, когда надо сидеть в офисе. В виртуале можно вообразить себя кем угодно. Особенно если позаботиться, чтоб подлинная личность никак не просматривалась и не вытарчивала наружу - под маской куда спокойнее. Здесь всякий может стать тем, кем в реальной жизни не станет никогда. Тут и только тут закомплексованные дети городов делаются сильными мира сего, здесь хилые становятся сильными, а глупые прикидываются умными, переписывая себе чужие мысли и выдавая их за свои… Здесь я, ты, он, она, да кто угодно, никогда не знает с кем столкнется и кто кем окажется. Всегда полным-полно сюрпризов. Странно, но почему-то мы не испытываем того же самого в реальной жизни, и почему-то там, в реале, нам всегда скучнее, чем здесь. Может быть просто потому, что в Виртуальной Реальности для достижения чего-то необходимого нужно гораздо меньше усилий и все гораздо проще и примитивнее?

Не знаю, я не психолог.

Я теперь фрилансер. Почти, поскольку раз в неделю все-таки хожу на работу, причем к определенному часу. О том, что такое свободная удаленная работа (free lances), написано так много всего разного, что подобрать новые слова довольно-таки сложно. Однако процент офисных работников без офиса весьма невелик, фрилансеры пока еще экзотическая редкость, хотя, казалось бы, все нужное для спасения от неволи уже придумано и давно существует.

Сейчас многие обитатели крупных перенаселенных пунктов мчатся после работы за город, в тщетной надежде на "экологически чистые" районы. Едут прочь от шума, пыли и нервических нарушений. Правда, пока что добровольно покинуть город надолго могут далеко не все. Рабочие места остаются в городской черте, и для того, чтобы "уехать к природе", надо иметь свой персональный транспорт. Это как минимум. Но отдельные утописты уже фантазируют, как бы переселить офисных жителей куда подальше. В тайгу, например. А чего мелочиться? Однако плохого не подумайте: Архипелаг-ГУЛАГ тут ни при чем. Планируется оборудовать для всех домашние рабочие места, связав их высокоскоростными каналами связи.

Главное, что удерживает от переезда - личная привязанность к городу, к привычному для нас стилю и образу жизни. Мегаполис - это солидный кусок земли, где есть все, что доктор прописал: можно вволю поработать, отдохнуть до усталости, поесть от пуза, духовно разбогатеть и в заключение процесса где-нибудь с комфортом погрузиться в сон. Ну, и еще кое-что, так, по мелочам. Но поездка за пределы нашего мегаполиса для многих из нас превращается во вполне полноценное приключение. Сразу же появляются разные страхи. Вдруг там отсутствуют нормальные магазины? А вдруг телефон не отыщет сеть? А Интернет там имеется? А если машина сломается на дороге - где найти эвакуатор? Но, согласитесь: многим из этих ужасов давно пора отправиться во вчерашний день. Мы же не опасаемся выбираться за пределы города в супермаркеты? Последние, кстати, выказывают собой хороший пример объектов новейшей географии. Если в современное время основной географической единицей является город, где немного жилых кварталов, немного магазинов, немного производственных объектов и забитые машинами дороги, то в будущем, вероятнее всего, его заменит терминал. И неважно, что там дальше - крупный супермаркет, промзона, научный центр, офисный комплекс, вокзал или аэропорт.

Новейшая география расчленяет пространство по конструктивному признаку: в одном месте люди спят, в другом трудятся, в третьем расходуют полученные деньги на то, что надобно для нормальной нескучной жизни. Как они это понимают. Несомненно, что независимость места проживания от места работы требует большей подвижности и значительной мобильности. Но руководители всех рангов сроднились с таким ритмом существования - основную часть времени многие из них проводят именно в разъездах. Состояние постоянного движения - важная часть удачной карьеры. А личное "поместье", находящееся в отдалении от источников стресса, но связанное при этом со всем миром благодаря высокоскоростным информационным каналам, может стать очень неплохим мотивом для карьерного роста. Но удирающие из городов люди не стремятся сбегать слишком уж далеко. Мало кто готов прямо сходу уверовать в то, что возможно комфортно жить и успешно трудиться вдалеке от таких типичных черт города, как торговые центры, дороги и офисы.

Вот и я не хотел бы никуда переезжать, а участь фрилансера меня вполне устраивала, вот и начал осваивать новую для себя область. Мир компьютерных игр. Беда была в том, что резаться в компьютерные игрушки я никогда не любил (времени становилось жалко, да и не интересным казалось), и виртуальным персонажем себя обычно не ощущал, поэтому купил в книжном магазине некое наставление по созданию и философии этих самых игр. Судя по отзывам на соответствующих форумах, книга была одной из лучших по данной тематике. Полистав руководство, я довольно быстро понял, что это пособие ничем мне помочь не сможет, да и написано не для меня. Там давались ответы на вопросы, возникающие у тех, кто жаждет научиться делать компьютерные игры самостоятельно. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель игрушек, какие жанры наличествуют, а какие из них пользуются наибольшей популярностью, из каких элементов состоит сама игра, какие форматы файлов используются и какие программы применяются. Все в этом духе. Еще там давали понятие о разработке маркетинговой стратегии для продвижения игры на рынке, и подробно пояснялось, как сделать игру конкурентоспособной. Кроме того, была изложена история возникновения и развития компьютерных игр, разные жанры, состав аудитории, достоинства и пороки наиболее популярных проектов. Особое внимание уделялось системе терминов, планированию и разработке игровых программ.

Все это конечно было крайне интересно и очень даже познавательно, но я так и не почувствовал себя готовым к погружению в этот новый мир. Более того, мне почему-то очень не захотелось туда погружаться. Но я уже подписал какие-то бумажки, да и работа моя не предполагала отказа от выполнения порученных начальством заданий.

Пришлось вникать. Я взял данную мне Леонидом книжицу и стал читать Легенду Игры.

История. Жители Мира полагают, что их прародителями был легендарный народ норт-готов, вместе с каким-то римским легионом "темной дорогой" пришедший в Мир из некоей Прародины под руководством полумифического короля Атанариха Паука, прозванного так за хитрость и паучью хватку. С собой жители привели домашних животных и принесли семена сельскохозяйственных культур.

С тех пор в Мире сменилось три правящие династии, но всегда, до последнего времени, правили короли. Впоследствии со смертью последнего законного монарха - Туора Красивого, формально все еще единое Королевство распалось. Пока короля отпевали во всех темных соборах, коррумпированная знать начала дележ власти. Возник раскол. Церковь встала за объединение под началом Столичного Капитула - могучего альянса центральных властей. Узнав об этом, провинциальная аристократия призвала свои роды вспомнить кровные узы и объединиться. Так возник второй союз - Лига Наций. Началась холодная война между Столицей с прилегающими областями с одной стороны, и удаленными провинциями Королевства с другой. Столичный Капитул, представлявший интересы жителей Столицы и ее окрестностей, стоял за выборную власть, а Лига Наций, куда входили главы дворянских фамилий из провинций, выдвинули своих претендентов на престол. Ни те, ни другие не обладали достаточной силой, чтобы одержать верх в политической битве, а потому в ход пошли предательство, подкуп и заказные убийства. Это истощило страну, власть ослабла, нависла угроза анархии и смуты.

В довершении политических бед случился ряд природных катаклизмов. Несколько неурожайных годов с жаркими летним зноем и сухими холодными зимами подкосили сельское хозяйство. Несмотря на тяжелую экономическую ситуацию, все громче звучали призывы к горячей войне, остановить которые уже казалось не под силу, ни Столичному Капитулу, ни Лиге Наций, ни повелителю Королевства, ни Церкви. Вынужденное перемирие использовалось противоборствующими сторонами, для того чтобы заручиться поддержкой новых союзников.

Вскоре холодная война докатилась до самых границ Королевства. Жители покидали разоренные провинции, где хозяйничали дикие собаки и банды мародеров. В эти трудные годы Королевству как никогда раньше стали необходимы сильные грамотные личности, умудренные жизненным опытом и природной находчивостью. Смелые, отважные, мудрые и предприимчивые. Только их усилиями можно было возвратить общий мир, отыскать и возвести на престол законного наследника короля.

Власть и политический режим. Монархия. Государство называется Королевство Вильфиер. Но из-за отсутствия других королевств, обычно говорят просто - Королевство. Столица Королевства - город Риан. Основная и решающая власть принадлежит королю. В его отсутствие - повелителю Королевства, которого назначает Столичный Капитул - общее собрание членов высшего духовенства, аристократии и представителей муниципалитетов. В своих действиях все руководствуются Сводом Законов. Законопроект может внести кто угодно, любой гражданин, без учета сословия и имущественного положения. Специальная Коллегия решает, достоин ли проект рассмотрения Столичным Капитулом, и, в случае положительного решения, выносит на обсуждение. Новый закон может быть принят (или не принят) Столичным Капитулом, а после утверждения Королем (Повелителем Королевства) вступает в силу. Законы никогда не отменяются, поскольку сама мысль об отмене закона даже не приходит в голову жителю Королевства. В королевстве говорят: "Закон - есть закон" и повинуются ему. Если закон устарел, то принимают соответствующую поправку. Если закон кто-нибудь нарушает, то такой человек автоматически считается преступником. Его должна арестовать полиция и отвести затем в суд.

Формально женщины и мужчины имеют равные права, но на практике при назначении на должность обычно предпочтение отдается представителям мужского пола.

Городские власти представлены Муниципалитетом. Обычно органами управления Муниципалитета являются Канцелярия бургомистра и Городское собрание. Особым уважением пользуется Столичный Муниципалитет. Во главе города стоит бургомистр - старшина городского собрания.

Назад Дальше