Колонизация - Магазинников Иван Владимирович 7 стр.


Интересно, а вот, допустим, мне не удалось бы выжить? И вот, я прихожу в себя весь такой красивый, открываю глаза и понимаю, что лежу в гробу, а сквозь прозрачную крышку мне улыбается бледный клыкастый юноша по имени Саммаил… Этак недолго и на повторную репликацию отправиться - с разрывом сердца!

- Через десять минут он будет готов, так что немного времени у нас есть, - Толик движением руки заставил виртуальную панель исчезнуть, - Значит так, все очень просто. За этими дверьми находятся капсулы репликации, в которых создаются клоны. Чтобы воскресить тебя из мертвых, нужна информационная матрица, биоресурсы и энергия. Чем выше твой уровень, тем дороже стоит создание клона. Сейчас я сниму с тебя "слепок" и закину его в нашу базу данных, - пояснил он.

После этого мне пришлось около пяти минут стоять с закрытыми глазами под какой-то дрянью, испускавшей голубые лучи.

- Готово! - объявил игрок, и лучи погасли.

Задание выполнено! Награда: +20 опыта (49/100).

- И что теперь? Сможешь создать армию клонов и отправить их порабощать Галактику?

- Ну, не все так просто. Пока ты жив - клон будет просто безмозглой куклой. Так что процесс репликации запускается только после твоей гибели. И, разумеется, если у тебя оплачено создание клона.

- Стоп-стоп! Платное воскрешение? Что за бред?!

- А ты думал? На создание клона уходит полтора центнера биоресурсов и целая прорва энергии. Первые пять воскрешений бесплатно, входят в набор базового пакета услуг, но это только для игроков, которые не достигли пятого уровня. А потом - плати, если хочешь возродиться.

- А если не захочу? Точнее, не смогу…

- Придется ждать, пока кто-то не оплатит твою репликацию. Друзья, родственники или какая-нибудь Корпорация, которой пригодятся твои навыки - они постоянно мониторят списки зависших "между жизнью и смертью". Но тогда тебе придется отработать контракт, чтобы погастить выплаченную ими стоимость…

- И что там по деньгам?

- Две сотни кредов стоит создание клона первого уровня, пять сотен - второго и так далее. После пятого уровня стоимость сильно возрастает. Ах да! Еще можно оплачивать репликацию реальными деньгами.

Ну кто бы сомневался! Интересно, а с какого уровня придется платить за нарисованный разработчиками воздух? Пока что было ясно одно - умирать и прокачиваться в игре не очень-то и выгодно!

Попрощавшись с мрачным Толиком, я покинул Центр Репликации.

Входящее сообщение (2)!

Надо же, похоже, я привык к тому, что о поступающих письмах сообщал Вейдер, и даже не сразу заметил, что мигает иконка входящих. Открыл органайзер и первым открыл письмо из института:

Отправитель:

Исследовательский института станции "Форпост".

Уважаемый Ден Паладин! Сообщаем вам, что исследование доставленного вами образца завершено, и обнаруженное вами существо может быть добавлено в базы данных с вашего разрешения и под выбранными вами именем (привилегия первооткрывателя). Так же мы передаем вам копию отчета об исследовании для занесения в вашу персональную базу данных.

И два прикрепленных файла - с отчетом и форма для заполнения, где можно было проставить какие-то данные. Ладно, это подождет.

А вторым оказалось системное уведомление:

Поздравляем! Вы открыли новую инопланетную форму жизни! Опыт: +10 (59/100).

Странная игрушка. За убийство крабов опыта не дали, а за открытие нового вида начислили, но только после того, как ученые исследовали мой "образец".

- Эй, Паладинчик, придержи коней, разговор есть, - кто-то грубо прервал мои размышления, ухватив за плечо.

Сворачиваю интерфейс и оборачиваюсь. Четверо игроков смотрят на меня с усмешками, у всех четверых на одежде красуется символ клана в виде волчьей головы. Если внимательнее присмотреться, то рядом появляется описание:

Головорезы

Клан охотников за головами, станция "Форпост".

Создан: 17 апреля 2204 года. Рейтинг: 204 (7/318 место).

- Ты не бойся, мы тебя не обидим… пока что.

Говорившим оказался игрок в стандартном комбезе с гладко выбритой головой. Массивная челюсть, кулаки со сбитыми костяшками, даже какое-то подобие татуировки на шее виднеется - в общем, он явно работник ударного труда, а не интеллектуального. Так что и тему беседы, и ее тон я вполне мог предсказать исходя из состава "переговорного отряда". Сейчас меня будут запугивать…

- Да я вроде не особо-то и боюсь.

- Ну-ну, это вы на базе все такие смелые, пока возможность пэкашить не ввели. Вот только недолго ждать осталось, а уж потом мы таких, как ты, прижмем по полной.

- Короче, тема типа такая, - вмешался "головорез" с ником Шустрила, - тебя вчера видели с каким-то типа тараканом на спине. А значит, тебе повезло найти планетку, где можно выжить и типа кой-чего добыть.

- Хотите предложить совместную разработку этой планеты?

- Ага, типа того, - хохотнул Шустрила, - типа ты работаешь, а мы тебя типа не трогаем.

- Типа было приятно пообщаться, ребята, типа до свидания… - я развернулся, но проход перегородил еще один "головорез", при чем этот был в скафндре. Знакомые очертания "Мебиуса", но модель явно получше моего "Алхимика", даже парочка зловещего вида лазеров стоит на плечах.

Металлическая клешня без особых усилий ухватила меня за горло и подняла примерно на метр от пола. Никаких особых неудобств этот маневр у меня не вызывал, кроме утраты точки опоры да холодящего прикосновения металла к шее. Задушить он меня не смог бы при всем желании.

- Как думаешь, а что с тобой будет, если хорошенько приложить тебя о стену? - нарочито задумчиво произнес бритый.

Мне даже самому интересно стало, так что в ответ я просто показал ему международный символ плодородия, ну или средний палец, если по-простому.

Сервопривод зажужжал, когда манипулятор резко рванулся в сторону, и навстречу мне полетела стена, демонстрируя в действии теорию относительности - двигался-то я, но с моей позиции все казалось иначе.

Но удара не произошло. Словно мягкая и одновременно упругая подушка приняла меня в свои объятья, смягчая удар.

- Смотри-ка, не испугался. А ну-ка, размажь его по стенке.

Сервопривод буквально взревел, развивая почти запредельное усилие, но никакого увеличения давления я не почувствовал - система надежно защищала меня от членовредительства. Оружие и прочие потенциально опасные устройства в пределах станции тоже не могли причинить вреда человеку - за этим внимательно следили специальные ИскИны.

- Ты всегда такой нежный, или только с парнями, которые тебе нравятся? - подначил я.

- Смейся-смейся, урод, недолго осталось. У меня кореш работает в "Вируткоме". Говорит, со дня на день введут обнову и разрешат бои между игроками. Вот тогда и посмотрим, кому будет смешно, а кому - больно.

- Слышь, Горелый, может, в дыру его? А потом у Репликатора подкараулить и снова на перерождение отправить?

- Дыру? - мне стало интересно.

- Понимаешь, Паладинчик, игрок не может причинить вред другому игроку. Но ты можешь подскользнуться и упасть. И упасть можешь очень неудачно - например в ооочень глубокую шахту лифта. И даже если ухитришься не наткнуться на какую-нибудь железяку и не распороть себе брюхо, то в конце тебя ждет БАМС! И готов кровавый блинчик…

- Есть у нас, типа, такая специальная дырка, для несговорчивых.

- Стас, давай за нами. Устроим Паладинчику занимательную эскурсию.

"Головорезы" развернулись и зашагали по коридору, а следом за ними и тип в скафандре, по-прежнему не выпускавший меня из своей клешни.

- Эй, орлы, далеко ваша дырка?

- Минут через двадцать будем на месте.

Так как мне не нужно было даже ноги переставлять, я открыл инвентарь и взялся за изучение инструкции от "Мебиуса" - должна же у него где-то быть большая красная кнопка?

Вы изучили 3 % материалов "Учебника по эксплуатации скафандров модели Мебиус" (7/100).

Усвоено 40 % полученной информации.

Навык "Оператор скафандра" +1 % (5 %).

> Вы научились управлять менять элементы питания скафандров категории D.

Опыт: +1 (60/100).

Да уж, не самое удобное положение для изучения книг - половина прочитанного тут же из головы выветрилась. Оторвавшись от чтения я огляделся. Какой-то заброшенный отсек, а прямо под моими моими ногами действительно зияет огромная дыра в металлическом полу. Края ее оплавлены, а ниже этажом - еще одна дыра, и дальше, и дальше. Внизу темно, так что не расмотреть, насколько там глубого и чем провал заканчивается.

- Ну что, сука, готов полетать? Семь этажей свободного полета!

- Встретимся через полчаса на станции Репликации, - ухмыльнулся молчавший до этого "головорез", гарантирую, что скоро ты маршрут до этой дырки наизусть знать будешь!

Теортически я мог бы отключить элементы питания скафа. На практике для этого нужно находиться у него сзади, и нужен тонкий металический прут. Но даже если я его и вырублю - как потом вырваться из захвата?

Внимание, сообщение от администрации!

Игровые сервера отключаются для установки обновления! Ориентировочное время перезапуска: 14:25 по серверному времени. Ждем вас в обновленной "Колонизации", покорители космоса!

- Может, даже и не понадобится тебя снова сюда тащить, ухмыльнулся бритый, - Давай!

Металлическая клешня, сжимавшая мое горло, разжалась, и я полетел вниз…

Соединение разорвано…

Глава 7. Первое обновление

Из капсулы я решил не выбираться - есть пока не хотелось, а до запуска серверов оставалось всего несколько часов, и их можно было с пользой потратить на изучение форумов и гайдов. Тем более, что вот-вот должны были выложить описание накатываемого на сервер обновления.

Для начала я забрался в раздел, посвященный планетам.

Форум "Колонизации"

> И

гровая механика

>

Исследование планет

Форум "Колонизации"

>

Станции

RUS

- Кластера

>

Станция "Форпост"

>

Планеты

Каждая станция принадлежала крупной корпорации-спонсору, и именно в их ведении находилась разработка ближайших солнечных систем, с которых они собирали все сливки. "Форпост" окучивал астероидный пояс и четыре планеты, одна из которых была вполне пригодна для жизни.

Еще две из шести открытых игроками планет корпорация выкупила за довольно серьезные деньги, но мне в этом плане не особо повезло: высокая сила тяжести и агрессивность среды не позволяли вести комфортную разработку месторождений, если они вообще там были, не говоря уже о серьезной колонизации - куда перспективнее отправлять миллионы игроков в миллиарды точек вселенной на поиски планеты с нормальными условиями.

По слухам, за координаты планеты земного типа была объявлена награда в миллион кредитов, но лично мне в это не верилось - сумма более чем серьезная, перспективы игры еще туманны, да и выводить деньги из "Колонизации" пока что нельзя. Пара-тройка сотен тысяч - еще куда ни шло, в это можно поверить, но уж никак не миллион.

Если на моей планете не найдется какого-нибудь особо ценного зверья или богатых месторождений, то много за нее выручить не получится, да и мне пока что от такой "собственности" получаются одни расходы и неприятности.

Теперь нужно разобраться с тем, почему я не получил опыта за убийство крабов. Кстати, и привычного по другим играм лута тоже.

Форум "Колонизации"

> И

гровая механика

>

Исследование планет

> М

обы

Как оказалось, планеты генерировались ИскИнами в реальном времени вместе со всем их содержимым, и заранее не были известны ни параметры существ, ни их ценность. Поэтому сперва нужно раздобыть образец поприличнее и отправить в лабораторию на исследование. И уже в процессе его изучения определяется состав, ценность и прочие параметры, которые заносятся в игровую базу. То же самое относится к растениям и различным месторождениям.

Поэтому мой первый образец и оказался просто дорогой "пустышкой", зато теперь крабы будут давать опыт и лут, как и положено уважающему себя виртуальному мобу.

В теме так же прилагался скришот с результатами экспертизы, очень похожий на полученный мной из Института отчет. По крайней мере, теперь стало понятно, что это за бумага такая и что с ней делать.

Пока я ползал по игровым темам, в главной вирт-комнате "Колонизации" появился рекламный ролик свежего обновления. Счетчик онлайна в комнате измерялся шестизначным числом, хотя в одной проекции со мной находилось едва ли пара сотен человек - официально именна такая численность окружающих людей считалась пределом комфорта для современного человека.

В центре виртуальной комнаты стояли лицом друг к другу два колониста, судя по характерным комбенизонам. Пытаясь рассмотреть их жетоны, чтобы определить, на какой станции снята запись, я пропустил тот момент, когда они перетекли в боевые стойки и начали обмениваться ударами, словно заправские мастера контакт-боя.

- Режим "Дуэль": теперь вы сможете решать конфликтные вопросы в поединке! Дуэль - это бой один на один без применения оружия, в ход которого никто не вправе вмешаться. Подробнее с правилами дуэлей вы можете ознакомиться в специальном разделе справки, - раздался приятный женский голос.

Бойцы в центре комнаты замерли, и на них вдруг начали появляться элементы брони: бронежилеты, защитные пластины на руках и ногах, шлемы, а в руках - бластеры.

- Хотите выяснить, кто сильнее и кто лучше управляется со своим мехом? Прославиться и выиграть солидный приз, став чемпионом? Специально для вас на каждой станции появилась "Арена"! Парные и групповые бои с применением оружия, скафандров и даже боевых мехов!

Легкая броня на бойцах "раздувается" и обволакивает их, превращаясь в скафандры, и вот они уже полосуют друг друга дисковыми пилами и обмениваются выстрелами из наплечных фотонок. Вспышки, искры, клубы дыма - и теперь сражающихся стало около десятка, а дуэль превратилась в настоящее сражение. На поле боя появились турели, сердтыми шмелями кружат вокруг закованных в броню фигурами дроны - в общем, весело, как в старом добром БроКе!

- Мы ввели функцию "Защита от смерти", так что теперь вы не можете погибнуть, находясь на станции! Здоровье просто упадет до единицы, и восстановить его можно в специальном медицинском центре.

Мехи пропали, и снова в центре комнаты два колониста в темно-синих комбенизонах, но один из них лежит на полу, тяжело дыша, а полоска здоровья над ним такая короткая, что едва заметна. Победитель протягивает проигравшему руку, помогая тому подняться, и куда-то его уводит.

- Мы ввели в эксплуатацию Дронов-Стражей, которые призваны следить за порядком и оказывать посильную помощь тем, кто попал в беду! Просто используйте доступную через интерфейс функцию "Позвать Стражей", и ближайшие Дроны тут же бросятся вам на помощь!

Крупным планом показан бронированный металлический шар, ошетинившийся орудиями и камерами. Серьезная штуковина!

- Теперь вы сможете подчеркнуть свою индивидуальность, посетив салоны красоты, фитнес-клубы и тату-мастерские, добавленные в обновлении. Для вашего удобства, мы ввели возможность оплачивать услуги этих заведений реальными деньгами…

В центре комнаты появляется держащаяся за руки парочка, словно из рекламы дорогого курота или салона красоты: юноша настоящий широкоплечий атлет с рельефно очерченной мускулатурой, левое плечо украшает затейливая татуировка, а в свободной руке - запотевший бокал с разноцветным коктейлем. Девушка - настоящая красавица: гладкая смуглая кожа, осиная талия, эфектные формы - эта парочка ничуть не похожа на тех усредненных клонов, что нынче ходят по станциям. Но на легко узнаваемые комбенизоны и жетоны колонистов.

- …система открытия и развития параметров персонажа придется вам по вкусу… - любуясь девушкой, я снова пропустил часть сообщения. Ничего, потом на форуме посмотрю подробное описание.

В общем и целом изменения были логичны и понятны: станет больше порядка и меньше прессинга игроков со стороны отморозков, появятся регламентированные сражения между игроками и турниры с призами (тотализаторы?). Ну а возможность превратить себя в расписного красавца или фотомодель обеспечит солидный приток реальных денег в игру не нарушая баланса. На мой взгляд - очень грамотную работу проделали разработчики. Этак, глядишь, и "Головорезы" с меня слезут…

- …и звезды будут наши! - на этой пафосной ноте невидимая девушка закончила презентацию, и комната снова наполнилась стандартными инфо-блоками.

Аватары находившихся в моей проекции игроков один за другим начали пропадать - наверняка все одни рванули в игру, чтобы лично пощупать изменения и занять очередь в какой-нибудь салон красоты.

У меня в игре тоже были срочные дела, только несколько иного рода.

- Запуск "Колонизации"!..

Похоже, разработчики решили не заморачиваться с сохранением состояния игроков в момент отключения серверов, и просто вернули всех в свои жилые ячейки - по крайней мере я именно там и оказался. Быстро убедился, что из инвентаря ничего не пропало, опыт и все полученные навыки тоже на месте. Уф, пронесло.

Итак, первым делом нужно завизировать полученный из Института формуляр. Кажется, там нужно было заполнить какие-то пункты.

Карточка существа <имя_не_задано>.

Исследование: 62 %.

Номер в реестре инопланетных созданий: N19.

Тип: членистоногое, неразумное, социальное.

Форма жизни: кремний-органика.

Обнаружено представителей: 12 (1 планета).

Уровни: 2–6.

Опыт: 10–30.

Параметры

: здоровье (х2,5) урон (х1,5) скорость (??), восприятие (??), маскировка (??).

Особенности

: кремниевая броня (20–40), термостойкойсть (80 %), мимикрия (??),??????.

Ага, дело начало проясняться. Не все параметры известны, потому что исследование еще не завершено, но даже эти цифры - впечатляли! А имя крабу должен был придумать я, как первооткрыватель. Интересно, а матерный вариант система пропустит? Судя по всему, на даный момент было обнаружено меньше двух десятков инопланетных форм жизни - как-то маловато! И наверняка часть из них, это какие-нибудь грибы и лишайники.

Введите имя инопланетного создания N19: _

Крабоид? Кработанк? Беспощадный краб? Омар-кумар? Крабинатор? Охотник за колонистами? Не, ну нафиг - заселять собственную планету всяким бредом. Пусть будет…

Пустынный камнекраб

_

Просто и со вкусом.

Стоило мне вбить имя, как появилось системное окно:

Вы хотите добавить свое существо в актуальные базы данных?

1) Персональная база.

2) Клановая база данных (недоступно).

3) База станции "Форпост" (50 °Cr)

4) База RUS-Кластера (200 °Cr)

5) Общая база (500 °Cr)

Назад Дальше