О как! Пока мы шли дальше, поискал в энциклопедии, что за это такое "смертельный удар". Как оказывается в этой игре, не было такого понятия как "модификатор критического удара". При этом само понятие "критический удар" существовало. Этот парадокс объяснялся очень просто. Если вы наносили своей цели удар в уязвимую точку, то и наносили критическое повреждение, то есть урон умноженный на два. Но если ваш удар, приходился в жизненно важное место, то можно было нанести "смертельный удар", урон в таком случае умножался на пять. Такая система, мне безумно понравилась, к чертям все модификаторы, это очень верное решение! Сам попал в глаз или в горло или в сердце, вот тебе и увеличенный урон. Мне эта система показалась очень справедливой.
Следующего немертвого, я расстрелял "Кулаком ветра", он как оказалось наносил то же дробящий урон. Да и вообще, это заклятие очень часто критовало, попадая по позвоночнику, голове или шее. Так, что мне хватило шести кастов, что бы убить этого скелета, за которого я получил сто пятьдесят опыта, то есть он был как минимум на уровень выше, убитого мной первым.
Убив магией еще двух первоуровневых скелетов, я апнул десятый уровень. А вообще-то, убивать нежить "Кулаком ветра" мне очень понравилось, они тупо не успевали до меня добегать! Если тут все костяки такие, то это будет простой прогулкой!
-- Не помогать! - Рявкнул я на старуху, когда из-за большого поваленного дерева, на нас вышло сразу три костяка.
Первого расстрелял магией, но он был явно сильнее встреченных ранее и мне пришлось на него потратить почти половину маны. За него я получил целых три сотни опыта. Но оставшаяся пара врагов оказалась непозволительно близко. Не люблю красивые жесты и победы для зрителей, мне по душе голая функциональность. По этой причине, самому ближнему, я тремя ударами посоха раздробил коленный сустав и обежал в сторону, выманивая "здорового" противника. Скелеты, как и ожидалось, были тупы как их пустые головы, бросив раненого, оставшийся не думая, попер на меня напролом. Три удара посохом, два в голову, один в шейные позвонки, и он одарив меня двумя сотнями экспы, развалился. Оставшийся, калеченый мертвяк попробовал до меня доползти, но я просто расстрелял его воздушным заклятием, не дав ему ни единого шанса, добраться до моей шкуры. Ну вот, два моба и плюс четыре сотни в мой опыт. Убив последнего из этой тройки, поймал на себе уважительный взгляд ведьмы.
Следующий оказался первоуровневым и испустил дух после трех магических критов. За это, получив всего одну сотню экспы, я апнулся на одинадцатый. Теперь у меня было пять свободных очков для распределения. Вспомнив, что урон от "Кулака ветра" скалируется от "силы", как и удары посоха и меча, и вложил эти очки в этот параметр. Тут же получив помимо увеличение урона на процент за каждый стат, еще десять бонусных процентов, за десятку в "силе". Манчкин в моей душе буквально взвыл и потребовал: "Еще скелетов, еще!".
Но взглянув на необходимый опыт для двенадцатого уровня, я немного пригорюнился. Его надо было ровно столько же, сколько я вообще набрал за все одиннадцать уровней до этого. Черт! Тут, похоже, не прямая прогрессия в эспе от уровня к уровню, а скачкообразная, этого я не люблю. Трудно при этом рассчитывать и планировать прокачку. Настроение до того момента отличное, упало в тартарары от одной строчки:
До следующего уровня 5420 единиц опыта. (5580 опыта, двенадцатый уровень достигается при значении 11000 опыта).
Вот так вот...
Даже немертвые, что встречались все чаще и чаще, не могли мне уже поднять настроение. Как представлю сколько мне их покрошить придется, так дурно становится. Нет, я конечно привычный, но тут так все как на самом деле, что никакого удовольствия от процесса гринда, я не получал. Слишком тупы эти скелеты, предсказуемы и слабы. К тому же убив еще парочку, по логам заметил, что количество опыта за убийство этого типа мобов срезано на пятьдесят процентов. Вот же, пакость какая, да повесить того, кто это разрабатывал, да за его корявые ручонки, да над рекой полной крокодилов и опускать в эту реку его медленно, очень медленно!
Наконец то мы забрались на какой-то холм и ведьма, посмотрев вниз, заявила, что это место подходит. В недоумении оглянулся. Меня окружал уже привычный лес. Где храм то разрушенный? Только камни какие-то раскиданы между деревьями и кустарником. Правда, на обычные валуны эти каменюки не походили, а очень напоминали осколки от надгробных плит. Все эти обломки валялись на небольшой площади, не превышающей пару гектаров, так же в этой низине расхаживало без малого около сотни костяков. Если они все сразу на нас ломанутся, то шансов не будет никаких, разве что бросить старуху и бежать одному.
Но пока на нас никто не обращал внимания. Микла достала откуда-то жаровню, насыпала в неё каких-то трав и подожгла все это возникшим на её указательном пальце огоньком, после чего принялась жадно вдыхать едкий дым. Через минуту, она прервала это занятие, посмотрела на меня и заговорила.
-- Я сейчас в транс войду ведовской, нас тут же почуют. Полезут твари всем скопом. Они тупые, пойдут по одному... Ты знай, моя жизнь она в твоем посохе сейчас и руках. - И так блеснули её глаза, что невысказанное "не уследишь -на том свете достану" было мной понятно без слов.
-- Там где я держал строй, никогда не прошел ни один из врагов. - Как заправский легионер успокоил я её.
Вот что я делаю? Успокаиваю НИПа?! Куда я качусь? Старуха сделала вид, что поверила, наклонилась к жаровне и приминалась вдыхать, поднимающейся над ней дымок.
Тут же ближайшие пять костяков, повернули свои черепа в нашу сторону, постояли так секунд десять и уверенно полезли на наш холм. Троих я снял магией на подступах, а последних двух, добил уже посохом. Но стоило мне с ними справиться, как увидел, что в нашу строну уже идут десятки белых костяков. Хорошо, что они растянулись, и не навалятся скопом. А еще лучше то, что холм наш достаточно крут и им тяжело на него забираться.
На двадцатом успокоенном, я понял, что что-то идет не так, скелетов не только не становилось меньше, а наоборот, они лезли из-под камней, выбирались из под коряг и корней деревьев. Да, что такое, тут что бесконечный респ? Да я убиваю их медленнее, чем они выползают! Даже новый уровень меня не порадовал, так как мне опять вдовое порезали экспу за этот тип мобов. Я так думаю, те кто разрабатывал эту игру, явный противник гринда и сделав все, что в его силах, что бы игроки часами не колотили одних и тех же существ, прокачиваясь таким образом. Встречу в реале, убью эту принципиальную сволочь! Если найду, конечно.
Вскоре натиск неупокенных стал настолько плотным, что мне пришлось забыть о "Кулаке ветра", а наложив на себя "Воздушный барьер", полезть в рукопашку. Посох показал себя отличным оружием, он гвоздил скелетов направо и налево, крушил им черепа, дробил кости. По началу, я успевал везде и всюду, крутился как уж не сковородке, так что медленные костяки меня даже не доставали. Но вот один из них меня проигнорировал и пошел к ведьме. Пришлось раскрыться и напасть на него, меня тут же задело три костяных топора, один из которых судя по всему сжимала костлявая ладонь, как минимум десятиуровневого скелета. Мои хитпоинты тут же просели на треть. Только этого мне не хватало, если они на меня плюнут и полезут прерывать ритуал, то мне их не остановить.
Пришлось отступить поближе к вершине холма. Это сильно ограничило мой маневр, все чаще и чаще, мне пришлось пропускать удары. Если бы не барьер, то пару раз я уже бы издох. Не смотря на то, что противник тупой, медленный и неуклюжий, среди них попадались такие, кто легко держал по три, а то и четыре смертельных удара. Это сбивало мой ритм и давало иногда мертвякам возможность, добраться до моего виртуального тела. Так продолжалось почти пол часа, поток скелетов был настолько плотен, что, не смотря на все штрафы на экспу, я умудрился апнуть четырнадцатый уровень, а ведь для этого надо было ровно двадцать пять тысяч опыта, с учетом набранного ранее конечно. Не прекращая сражение, кинул три стата в выносливость. В этом бою, едва не погибнув уже несколько раз, дополнительные пятнадцать процентов к количеству ХП, мне точно лишними не будут.
Выкладываясь так, как, наверное, никогда ранее, я работал как хороший швейцарский блендер, перемалывая костяки десятками. Но, не смотря на все это - проигрывал. Вот до жаровни, и до бесчувственного тела ведьмы, осталось всего три шага назад. И все... Больше мне отступать было нельзя, а лишенного маневра, меня легко зажмут и добьют. Но когда я уже готовился, отправляться на перерождение, все костяки замерли и осели на землю, распадаясь на части.
О! Неужели старуха завершила ритуал?! Как вовремя, еще пара минут и все. Но оглянувшись, увидел, что лицо ведьмы вовсе не радостное. Она пришла в сознание и что-то подкидывала в жаровню, злобно ругаясь. Заметив, что я на неё смотрю, она проговорила.
-- Эта тварь намного сильнее, чем я думала. Она уже почти вылезла на поверхность. - Она протянула мне какую-то склянку с мутной жижей внутри. - На, возьми. - Послушно взял квестовой предмет. - Вон, видишь надгробие почти целое! - Дрожащей рукой, она показала вниз. Ну, у неё и зрение, даже мне удалось с трудом разглядеть эту заваленную дерном каменную плиту. - Лич пытается выбраться. Все свои силы он бросил на это, а так же на магический щит, который не дает мне его упокоить. Поэтому и рассыпались скелеты, не хватило ему на них магии. Но мне не справиться пока стоит его щит. Тебе надо его разбить и вылить содержимое банки на его могилу, тогда я справлюсь.
-- Хорошо! - Это звучит намного проще, чем сражаться в одиночку против сотни скелетов!
-- Поторопись, с каждой минутой он ближе к поверхности и сильнее.
Махнув рукой, поняв, что время дорого, побежал к надгробию. Моя надежда, что надо просто добежать по пустой поляне до места и сделать, что сказано, не оправдалась. Когда до цели оставалось всего шагов двадцать, мне преградили путь три скелета воина. Они отличались от виденных мной костяков разительно. Во-первых в руке каждого был ржавый меч бастрад. Во-вторых, они были прикрыты обтянутыми укрепленной кожей, круглыми щитами. В-третьих, их черепа прикрывали полуоткрытые, металлические шлемы. И в-четвертых, в главных, эта троица выстроилась правильно, прикрывая друг друга. Твою же бога душу! Только мертвых воинов мне не хватало.
Попробовал обежать по дуге, закидывая их "Кулаками ветра". Но эта тройка, просто сдвигалась по окружности, в центре которой было надгробие лича и не пускали меня к нему. При этом, они очень грамотно закрывались щитами от моей магии. Кажется, мне удалось из двух десятков раз, попасть только единожды, да и то вскользь, не нанеся какого-либо существенно вреда.
Троица неупокенных солдат, не нападала на меня, они просто тянули время. Поняв это, я заорал что-то матерное и кинулся в атаку. Результатом этого нападения, стали мои ополовиненные хитпоинты, при этом сам я попал только два раза, да и то, один раз удар частично погасил шлем, а второй, удачно попавший по коленному суставу, этот сустав не сломал. Плохо дело, очень плохо. Эти мертвяки были очень приличными бойцами, когда были живы и на мою беду, после смерти свои навыки не растеряли. Мне бы латы, щит да булаву, я бы их приголубил, но подобного у меня не было, а посохом против тройки слажено действующих бойцов со щитами, много не навоюешь.
Но время шло, а значит, мне надо было спешить. Мне же не надо их убивать, надо просто сделать так, чтобы они не могли мне помешать. Вновь пойдя в атаку, я выбрал основной целью правого из скелетов. Перехватив посох двумя руками, принялся наносить ему удары сверху. И как только он поднимал свой щит, так тут же, мысленной командой, это было конечно не так удобно как жестом, но я справился, посылая ему в колено магический удар. Долго так не могло продолжаться, потому как пара неживых, на которую я не обращал в своих атаках внимания, сосредоточилась на нападении и отогнала меня, просадив моё ХП почти до десяти процентов.
Совсем беда. Мне никак до них не добраться. Я владею мечом лучше, но их трое и в руках у меня шест, а не меч. Меч который к тому же против скелетов мало эффективен. Судя по всему, я сделал, все что мог, как не жаль, но скоро вылезет из своей могилы лич. Я то просто отправлюсь на перерождение, потеряв уровень, а вот старуха ведьма, ей не повезет гораздо больше. Впрочем, она знала, на что идет. А мне, наверное, будет правильнее, поступить иначе. Возродившись, побежать в Озерную, забрать детей и Ларсу, оставив Гордея прикрывать наш отход. Возможно у такого пути, будет шанс на успех, шанс на то, что выживут хотя бы дети.
Но тут, в очередной раз отступая, после провальной попытки нападения на тройку охранников мертвого мага, головой ударился о сухую ветвь полуповаленного дерева. С холма эту ель, было не видно за другими деревьями, так что разглядеть мне её получилось только сейчас. А что! Может получиться! Да, может! Его уклон достаточен, что бы я мог по нему взбежать и прыгнуть за спины скелетов-воинов. Восстановив жизнь до максимума, в чем мне эти охранники не мешали, разбежался и взбежал по этому стволу.
Но переоценил свои силы. А точнее свои возможности в координации движений. Едва добежал до половины дерева, как мой ботинок зацепился за небольшой, обломанный почти у основания сучок и громко ругаясь, я полетел вниз, прямо на головы стоящих подо мной костяков.
Не знаю, могут ли они удивляться или чем был вызван их ступор, но пока я так беззащитно летел вниз, они не удосужились даже вскинуть мечи, и проколоть меня ими как бачку иголками. В итоге, в кои то веки мне повезло. Упал я прямо на черепушку того же, стоящего справа мертвяка. И итог этого падения был просто великолепен.
Вы нанесли смертельный удар. Урон: 500 единиц.
Вы получаете 800 опыта.
Вот так вот! Но само падение, не прошло даром и для меня, треть жизни, как корова языком слизнула. К тому же, увидев меня лежащим на земле, оставшаяся пара скелетов, тут же пришла в себя и их мечи грозно сверкнули, в лучах заходящего солнца. От одного то я увернулся, а вот второй, к тому же с критом пропорол мне бок. На четвереньках, бросив посох, метнулся по дерево, тут же выхватив меч, в надежде, что два оставшихся немертвых костяка полезут за мной и я смогу, отсечь им головы. Но не полезли. Пришлось отбегать в строну и лечить себя "Излечением". После чего, немного подумав и посмотрев на то, что солнце и правда близко к закату, решил повторить так удачно сложившийся трюк.
И опять, пока я падал сверху, мертвяки никак не реагировали. Это у них, что в скрипте, что ли не прописано? Только в этот раз мое тело не нанесло смертельного удара при падении, пришлось перекувырнуться, так, что один из скелетов оказался на мне сверху, зажав ему руки, попытался, перегрызть ему шейные позвонки. Противно конечно, но в бою все средства хороши, тот, кто считает иначе, тому не место на войне, пусть тешат себя дуэлями и выдуманными правилами.
Только вот грызть мне пришлось не долго. Третий скелет-воин поднявшись на ноги, просто обрушил град ударов на костлявое тело своего "собрата" или как их там называть. Он его банально зарубил, в своих попытках добраться до меня. Нет я конечно понимал, что мертвые как бы равнодушны, но не настолько же?! Или настолько?
Очень вовремя откатился "воздушный барьер" именно это заклинание меня только и спасло. Потому как когда мне удалось, отбиваясь костями от нападавшего, разорвать дистанцию. Мои хитпоинты показывали удручающее значение - девять единиц.
Немного побегал, дергая последнего охранника лича из стороны в сторону. Затем подобрал свой гладий, а так же и один из щитов, оставшийся от уже успокоенных скелетов.
Деревянный щит обшитый кожей. Защищает от бронзового и железного оружия. Способен гасить попадающие в него заклятия первого и второго уровня.
Вот оно как. И никакого показателя брони... Все просто, если у противника бронзовое или железное оружие, он тебя защитит, если ты примешь на него удар, а вот если уже стальное, то, скорее всего, сломается. Не смотря на то, что для таких мыслей было не время, я поймал себя на ощущении, то мне все больше и больше нравится эта игра.
Почувствовав себя готовым к бою, с недоброй улыбкой на лице, я пошел прямо на последнего охранника.
-- Ну что, как на счет честного боя, один на один, а костяк переросток?!
Но тот мне закономерно ничего не ответил, тут же закрывшись щитом от удара по колену. Но мне это и надо было, качнув телом, пропустил удар его меча рядом с головой, нанес ему магический удар прямо в переносицу. Скелет даже качнуло, но он устоял на ногах.
Внимание ваше заклинание "Кулак ветра" достигло второго уровня. Базовый урон 20-25 единиц +21%, расход маны 12 единиц.
Вообще замечательно!
Не отвлекаясь, провел связку верхних атак и когда скелет раскрылся, краем щита толкнул его в грудь. Его кости треснули, он взмахнул руками. Этот взмах дал мне возможность нанести точный удар, прямо по шейным позвонкам.
Вы нанесли смертельный удар.
А то я не вижу то! Вон костяная голова в шлеме покатилась по траве.
Вы получаете 1800 опыта.
Это уже лучше!
Не откладывая дело в долгий ящик, подбежал к могильной плите, под которой покоился лич. Но меня к ней не пустила какая-то сила. Как в стену упирался, когда оставалось пройти всего метр. Ударил мечом и увидел не радостное.
Урон 0 единиц. Весь нанесенный вами урон, поглощен магической защитой. Что бы пробить эту защиту, вам нужно нанести разовое повреждение превышающее 50 единиц урона.
Это называется -- приплыли. И как я такой урон нанесу то? Чем? Не поверив системному сообщению, еще раз пять опускал своё оружие. Но, закономерно, ничего не изменилось. Я не мог пробить защиту возведенную мертвым магом.
Забраться на дерево и спрыгнуть? А что?! Мысль то не плоха. Так и поступил, забрался повыше и прыгнул прямо на невидимый купол, едва при этом не переломав ноги.
Урон 70 единиц, 50 урона поглощено защитой. Емкость защитной магии 1930 из 2000.
Да, едрить матушку дьявола! Это, что за дребедень! Я так до полнолуния прыгать буду. Но так как я не привык сдаваться, то залез и прыгнул вновь, что бы увидеть.
Урон 100 единиц, 50 урона поглощено защитой. Емкость защитной магии 1900 из 2000.
Как?! Этот щит еще и восстанавливается, пока я на дерево лезу?! Нет, вот через полгода, я отсюда выйду, покину капсулу и из принципа, найду того кто это придумал. Не знаю, что я с ним сделаю, но пусть начинает молиться заранее! Как я зол! Как я зол, это словами не передать. Вот она победа, вот она, а не взять!
Так, хватит беситься. Это игра, а значит ситуация не может быть безвыходна. Должны же как-то новички, пусть даже пятью десятками с ним справиться то? Все полсотни физически на дерево не поместятся и сразу не спрыгнут, да еще одновременно. Сев на пенек, задумался. До захода солнца оставалось не больше часа.