Жрец - Снежный Иван


Содержание:

  • Глава 1. 1

  • Глава 2 4

  • Глава 3 6

  • Глава 4 9

  • Глава 5 11

  • Глава 6 16

  • Глава 7 18

  • Глава 8 19

  • Глава 9 21

  • Глава 10 34

  • Комментарии 66

Глава 1.

Вход.

Выберите Имя персонажа.

Норман.

Повезло, еще не занято. Знаю я геймеров, вечно все упрощают и уменьшают. Так что через пару недель буду просто Норм. Не худшее из уменьшительных от ника. Знал я одного Мудрика которого иначе как нехорошим словом не называли, или же девушку-геймера Сицилиану, друзья которой все время делали ошибку на букве ц. Тут, конечно, еще от самого игрока все зависит, но давать поводов для подколок не стоит.

Выберите расу персонажа. Человек. Все-таки виртуальная реальность +18, со всеми вытекающими включая виртуальный секс. Не то что я планировал сильно на этом акцентировать свою игру, но кто-то на форумах прозрачно намекал, что половые различия у разных рас имеются. Особенно у морской расы. Как-то привычнее человеком будет.

Список расовых бонусов доступен во всплывающем меню при нажатии на название рассы.

Примечание: Расовый бонус человека: Глас Императора (Ваша привлекательность в глазах любых НПС увеличивается на 5% относительно харизмы) Расовые ограничения: Дырявые карманы (Количество любого находимого золота уменьшается на 5% )

Ну, золото дело наживное, а вот бонус вроде неплох. У остальных рас явно посильнее ограничения. Вон Орки вообще имеют -200 к начальной репутации со всеми кроме своего клана, Тем более что начинаю я первый раз, лучше уж не усложнять себе жизнь. Пол выбирать было нельзя, уж админам виднее почему. Может, в прошлом они разочаровались в какой-нибудь эльфийке, в реале оказавшейся бородатым дяденькой в очках, а может, физиология не позволяла игроку воспринимать чужое тело как свое, если оно было еще и не того пола. Не суть важно, нельзя так нельзя.

Выберите Класс персонажа.

На выбор порядка 40 специализаций...а еще всякие подклассы внутри игры, возможности смены на особые классы, развитие и прокачка мультикласса. Зависнуть тут можно было на долгие часы. Перебирая, вычисляя, выбирая себе новую жизнь по вкусу. Но для меня выбор был очевиден.

Желаете выбрать класс: Жрец? Да/нет

Конечно Да, вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажет большинство игроков, и будет по-своему право. Но никогда не любил все эти махания мечом, бесконечные убийства монстров. Расчёт был прост и незатейлив. Хилеров в любой игре не хватает, и вовсе не из-за сложности класса. Просто нужно обладать внимательностью и особым характером, миролюбивым что ли. Недаром большинство лекарей - девушки, они и поспокойнее, и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м да...как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.

Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах, и ради этого качающих хиллеров. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хиллерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая пати, мат однопартийцев и поиски "пряморукого" хила. Что еще больше повышало мою цену. Ведь я был хиллером по зову души так сказать, и дело свое знал и любил.

Примечание: Классовый бонус Жрецов - плюс один к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.

А вот с богами и их выбором был просто темный лес. Я решил это определить в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, по храмам поброжу. Глядишь, кто и приглянется. Не зря же сразу взять божественного покровителя не дали.

Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.

Внимание: Божество и храм вы выберете по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.

Темный лекарь....надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Нет, не по нраву мне такое. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.

Распределить характеристики стандартно. Да/Нет

Нет, конечно, кто ж доверит свою судьбу коварному стандарту. Итак, что у нас тут. После отказа послушно выпадает окно статистики со статами:

Сила: 1. Ловкость: 1 Выносливость: 1. Интеллект: 1. Харизма: 1 Удача 1

Свободных очков для распределения 5.

Итак, Удачу повысить напрямую нельзя, это характеристика считается как-то своему и растет тоже от неизвестных пока игрокам факторов. Так же у меня как у Жреца будет характеристика Вера, но пока я не выбрал бога - ее нет. Да и когда выберу, то качаться она будет так же непонятно, как Удача, и расти в основном от жертв денег выбранному божеству. 4 очка в Интеллект и 1 в Харизму. Ибо какой же хил без манны? А харизма...ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.

Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача 1

Вот с таким характеристиками я в мир и войду. Слабый, неловкий и немощный, но сильный умом и красивый. Надеюсь, наличие такого персонажа предусмотрено, а не то какие-нибудь начальные крысы быстро закусают меня до смерти.

Вешний вид персонажа.

Высветилось окошечко с фигурой будущего целителя Нормана и куча возможностей изменения тела.

Вот тут я провозился долго. Хотел сделать его максимально похожим на меня. И кропотливо подгонял параметры, пока результат меня полностью не удовлетворил. Из окошечка на меня смотрел высокий блондин с короткой стрижкой, светло-голубыми глазами. Кстати, несмотря на расхожую легенду, живется таким блондинам ничуть не лучше всех остальных. По крайней мере, на мне девушки не липнут с визгами, как в рекламных роликах. Хотя, может, я какой-то неправильный блондин.

Выберите врождённую особенность

Список услужливо показывал все возможные варианты выбора. Чего тут только не было: Пловец (+20% к скорости в воде, бонус к задержке дыхания под водой ); Торговец (+10% к скороти роста торговых навыков и +100 серебра в начале игры); Наемник (+10% к награде за квесты, долго сомневался, не взять ли)...после раздумий выбрал Книголюб (+15% к скорости чтения, Навык Книжник 1 лвл, +5% к скорости роста навыка). Надеюсь, книг в игре хватает, и они достаточно интересные, иначе я серьезно прогадал.

Выберите начальную локацию для вашего класса доступно 5 локаций.

Так, что у нас тут, 4 деревеньки с цветастыми названиями и город. Город Семи богов, хм, а почему нет? Заодно и выберу себе бога. Да и видимо квестов наберу...город же не деревня, НПС должно быть много, а значит, и возможностей больше.

Желаете выбрать город Семи богов начальной локацией для вашего персонажа? Да/Нет

Примечание: город Семи богов не частое место начала путешествия будущих Жрецов расы человек.

Ну не частое, так не частое. Меньше игроков мешаться будут. Выбираю: Да.

Вот, похоже, и все. Мне показывают еще раз все, что я выбирал, и просят подтвердить правильность данных.

Внимание!!! Во избежание злоупотребления со стороны игроков каждому пользователю соответствует только один игровой персонаж. Нового персонажа можно создать только через месяц после удаления старого.

Сурово. Теперь еще больше стимулов не запороть персонажа. Думаю, эти меры вполне оправданы. Хоть меньше будет подстав с левыми аккаунтами и всякими сделками в сети.

Окно создания персонажа рассыпалось перед глазами. Яркая вспышка света (вот дешёвые эффекты, сколько игр уже начинались этим светом, даже обидно как-то), и я очутился на опушке леса, в нескольких метрах от городских ворот.

Добро пожаловать в Новый Мир. Ваше приключение начинается. Администрация компании "Мономир" желает Вам Приятной игры.

"Ну, здравствуй, Новый Мир. Надеюсь, у тебя есть чем меня удивить."- сказал я вслух, скорее чтобы проверить как звучит мой голос, чем здороваясь с игрой.

Пахло хвоей и чем-то незнакомым, а прохладный ветер шевелил волосы на голове. Видимо, был полдень, и солнце радостно освещало всю окружающую красоту. Однако, как все натурально. Даже птицы щебечут где-то далеко. Ну, птицы птицами, а у нас свои дела. Откроем ка окно персонажа:

Имя: Норман Раса: Человек Пол: М

Врожденная особенность: Книголюб

Бог-покровитель: Не выбрано

Уровень: 1. Опыт 0/100. Класс: Жрец .

Жизнь: 10/10. Мана: 50/50. Выносливость: 10/10.

Скорость бега: 0,91 м/с. Максимальный вес: 5,6/25кг.

Атака: 1-1. Шанс критического попадания: 0,2% .

Защита: 1. Магическая защита: 1. Уклонение:0.

Мораль: Нейтральный. Слава: 0. Известность: 0.

Характеристики: Сила 1. Ловкость 1. Выносливость 1. Интеллект 5. Харизма 2. Удача 1.

Навыки: Книжник 1.

Книги - ваша страсть. Теперь важные места при прочтении выделяются особым шрифтом, так же повышена вероятность найти скрытую информацию и доступные задания при прочтении редких книг. Скорость чтения: +25%.

Заглянем в инвентарь, тем более что он тоже здесь необычный. Инвентарь сам по себе - вещь.

Заплечный Мешок Прочность: 20/20, Вес: 1 кг.

Мешок, в котором можно хранить вещи. Максимальная вместимость 80 предметов.

Занятно, а если прочность дойдёт до 0, как я буду носить вещи? И то, что у меня будет в этот момент в мешке, рассыплется или просто исчезнет? Надеюсь, выяснять это опытным путем мне не придется.

Мешок я не замечал, на плечах он не висел и вызывался окном инвентаря. Что несказанно радовало. Уж лучше игровые условности, чем таскать на себе вечно спадающую котомку со скарбом.

Малая Карта Вес 0,1 кг

Клочек бумаги на котором схематично изображена ближайшая местность.

Сразу взглянул.....ну да, очень схематично. Как будто первоклашка рисовал цветными мелками. Огромной зеленой елкой был обозначен Лес позади меня, и тропинка, на которой я стоял, коричневой лентой впивающаяся в город впереди. Город при этом имел вид большого белого круга с башенками и воротами. Как же я, бедный, дошел сюда с такой картой? Загадка, которую мне никогда не разгадать.

Яблоки 4 шт Вес 1 кг

Обычные яблоки. Отлично утоляют голод и жажду.

Насколько я помнил, еда здесь имела большое значение, но только после 5 уровня. До этого есть было не обязательно, что спасало многих от голодной смерти в первые дни игры. В любом случае еда позволяла восстановить Хп и Манну быстрее, так что яблочки лишними не будут.

Книга: Путь 7 богов. Краткое руководство. Вес 1 кг

Интересно, это так мне намекают, что Жрецу лучше без бога не ходить, или навык Книжника помог? Скорее всего, первое. Уж больно книжка специфичная.

Деньги: 0

Маленькая строчка внизу инвентаря удручала, хоть бы десяток медяков дали. Хотя, может, я на все деньги книгу купил. Жрец же все-таки, мне обогащение должно быть чуждо.

Так, а что на мне?

Серая Роба: Защита 1, Магическая защита 1 Прочность 10/10 Вес 2,1 кг

Простая и прочная роба из неудобного материала.

Простые сандалии: Прочность 5/5 Вес 0,4 кг

Роба занимала одновременно слот штанов и рубахи. Выглядела, конечно, не очень, но хоть не платье. Скорее похожа на суровую одежду монаха, даже веревка на поясе есть, только вот капюшона нет.

Хиленькие сандалики были сделаны из пары веревок и куска какого-то дерева вместо подошвы. Сдается мне, развалятся они через пару дней. И буду я ходить босиком по острым камням городской мостовой.

Оружия не было вообще никакого, что для начала игры странно. А вдруг моб какой злой прибежит? А у меня страшнее кулаков с уроном 1-1 ничего нет. Хотя, скорее всего это особенности начальной локации. Вон, до города рукой подать, даже стражей у ворот видно.

Ну вот, теперь я знаю себя и свои небольшие возможности. Пора иди навстречу приключениям. А заодно и освежить в памяти, как я собирался достичь вершин славы и богатства.

Тактика достижения желаемого у меня тоже была. План жутко был коварен и крайне не проработан, из-за моего нежелания долго читать форумы и портить этим первые впечатления от игры. Итак, игра была новая, так что гильдии только начинали формироваться ... так вот, присоединятся к ним я пока был не намерен. Да, им всем нужны лекари, спору нет, но что они могут мне предложить, и что - я им? Денег у них наверняка лишних нет, да и кто будет платить лекарю низкого уровня? Скорее всего, вместо платы предложат прокачать меня, поводить по подземельям и.т.п. как и все лекарей. Старо как мир, класс поддержки, ничего не может один и нуждается в друзьях-помощниках. Я подозревал, что практически все хиллеры так и растут. Выполняют пару начальных квестов, берут "Магию Восстановления" и вперед. Но вот, почитав немного об игре, я понял, что она особенная...полное погружение, конечно, не новость в наше время. Но такой детализации и обширных систем квестов я еще не видел. Внимание к деталям, отыгрыш ролей - все здесь было на высшем уровне. Разработчики на славу постарались, вложив в свое творение не мало труда (и все еще продолжая вкладывать, между прочим). А значит, за лекаря должны быть свои завороты не хуже чем за наемного убийцу или орка-шамана...а приключения первых 10-20 классовых квестов у этих персонажей были расписаны на десятки страниц форума и поражали своей вариативностью.

Описания же подобных цепочек лекарей не было в открытом доступе, и мне казалось именно потому, что не было смысла пати-лекарям выполнять свои квесты. Они бежали за танками, хилили, снова бежали и снова хилили. В общем, выполняли свои обязанности, параллельно паровозиком прокачивались до неплохих уровней. А там уже особо не до квестов, рейд боссов надо валить и шмот эпичный собирать.

И вот я решил, что не вступлю в гильдию или постоянную данж-группу, пока не разберусь во всех особенностях начала за Жрецов и не познаю все тайны классовых квестов, а может, и какие особенные разыщу. Я ведь буду очень внимательно смотреть, харизму опять же покачаю, чтобы меня НПС замечали.

Вот и вся нехилая задумка...ну, в конце концов, это игра, а не война на выживание. Вселенские планы захвата мира и долгие стратегии развития не для меня. Мы - скромные лекари, наше дело маленькое....пока не дойдет до очень жарких боев, разумеется, и я не стану стратегической единицей номер один, от которой зависит успех или провал всего мероприятия. А, тем не менее, до города то я уже дотопал.

-Стой, странник!- громко кричит стражник у ворот.

Я послушно останавливаюсь. Когда на тебя орет огромный дядька в сверкающей броне с мечом на поясе, а рядом стоят еще 5 дядек с хмурым видом, стоит остановиться.

-Входная пошлина 2 медных монеты с пешего- протягивает руку в латной перчатке стражник. Плохо, ой как плохо, так нужно как-то выкручиваться:

-Но у меня нет денег, уважаемый.

-Без уплаты не пущу, много вас таких ходит.- стражник угрожающе положил руку на меч.

-Погодите, погодите. Но я простой путник, мы можем как-то по-другому решить этот вопрос. Там, принести вам что-то могу или передать что-нибудь. - может это квест такой заковыристый.

Стражник недоверчиво оглядел меня:

-Как же, принести... Чтобы ты убежал с концами? В первый раз тебя вижу.

А ведь и не поспоришь: Слава 0 Известность 0, припомнил я характеристики.

-Давай, иди отсюда, не задерживай людей! - стражник угрожающе пошел на меня и заставил отступить от ворот на несколько шагов, потом, видимо, успокоился и вернулся на свое место справа от створки.

Неожиданный поворот, но в принципе реалистичный. В городе никому еще один нищий не нужен. Посмотрим, как другие игроки проходят. Я задумчиво присел на травку и стал ждать. А проходили они просто - платили. Кое-кто из них был новичком, что явно было видно по угловатым движениям и начальной одежке простого фасона. Но и у них были деньги! И хоть кривились, явно отдавая почти все что имели, но платили. Один игрок вороватого вида попытался прокрасться мимо стражи, но ворота были достаточно охраняемы, чтобы его трюк не остался незамеченным. Один из шести стражников явно привычным движением ухватил его и вышвырнул за ворота. Паренек шлепнулся в паре метров от меня и, судя по стону, потерял пару Хп. Вскочил и прокричал страже:

-Да идите вы, чурбаны, через канализацию пройду.

-Иди, иди родной, как-раз крысы там развелись. За них и награда есть. - через смех выдавил выкинувший его стражник.

Паренек застыл, наверное, дали квест на убийство крыс и, улыбнувшись, бодро побежал вдоль городской стены. Я хотел было последовать за ним, но вспомнил статы: 10 Хп, 1-1 урон, не стоит начинать со смерти, не стоит. Да и смех стражника мне не понравился, наверняка крысы пареньку не по уровню или там еще кто похуже есть.

Дальше