Сталью и магией - Антон Лисицын 15 стр.


- Ясно, благодарю.

Таки прогулки по горам мне не избежать. Ладно, зайду к страже, узнаю насчет груза женских трусиков массой в два килограмма.

Ни-че-го… Торговец не объявлялся, а значит за одно спасибо отдавать их нет смысла. Уж лучше раздарю персонажам женского пола, хоть плюсы к известности получу! Или встану на рынке, и буду продавать. Авось на домик личный заработаю.

Хм, что-то я туплю по-черному! У меня же есть заклинание "Излечение болезней", а я золото собрался тратить! Надо будет провести инвентаризацию известных рецептов и магии.

Вылечился, можно отправляться дальше…

Лучше гор могут быть только горы, на которых ты еще не бывал! Достаточно пологие, обильно поросшие хвойным лесом. Где-то посередине виднеется небольшой поселок. Вот туда и направлюсь…

Игра игрой, но карабкаться в гору тяжело, особенно с луком в руках! Добрался, и даже "Атлетику" с "Выносливостью" поднял на единицу. Живем! Судя по вывеске в виде кабана с яблоком в пасти, то это местный кабак. Отлично, пивка выпью, справки наведу. А самое приятное, что подобные заведения работают круглосуточно. Плохо только то, что трактирщик покупает лишь еду с питьем.

Узнал расположение ближайшей заброшенной шахты, в которой точно обитают хомячки, а так же купил кирку и выслушал краткую лекцию о горном деле. Мясо есть, зелья со стрелами тоже, а значит можно отправляться!

Несколько раз возвращался назад - дорогу преграждали разломы и обвалы. Но все же добрался до темного провала входа в шахту. Крадучись, начинаю двигаться вглубь.

Отойдя от входа метров на триста кладу на пол куски мяса, отхожу и, достав кирку, начинаю бить стену. Скрежет, летят искры с каменной крошкой…

Час работы, плюс к "Силе" и один кристалл горного хрусталя, негусто. Пойду и посмотрю - может быть хомяк нашелся.

Мясо лежит целое, значит надо ждать. Кастую на себя "Малое восстановление выносливости" и продолжаю каторжный труд.

Кусок железной руды, снова горный хрусталь, смешно - янтарь. В горах, а точнее в шахте. В шестой раз применяю на себя заклинание и врубаюсь в скалу.

Снова железо, плюс к "Восстановлению" и "Горняку", кусок меди и, удивительно, мифрила! И это всего лишь за полтора часа работы. Да, чувствую, данная профессия не пользуется популярностью, но при хорошей удаче, можно разбогатеть. Хотя если есть возможность заставить чара работать автоматически, то все не так уж и плохо. Пойду, проверю наживку.

Мяса нет, зато есть хомяк. Размером с кулак взрослого мужчины, цвета камня этой пещеры - серый в черную крапинку, лежит на спине и вяло поддергивает лапами. Обожралась зверюга, но мне же лучше, теперь точно не сбежит! Укладываю будущего фамильяра на медальон, достаю книжку и приступаю к ритуалу.

Произношу какую-то тарабарщину, вливаю ему в пасть свою кровь, теряю десять хитпойнтов. Тело животного начинает светиться и медленно растворяться в воздухе. Пара мгновений и о ритуале напоминает лишь медальон лежащий на полу пещеры. Поднимаю его и вешаю себе на шею.

Поздравляем! Вы обзавелись фамильяром!

Он станет верным товарищем в ваших приключениях!

Подземный хомяк 1 уровня

Жизнь 30/30

Мана 0/0

Выносливость 30/30

Постоянно действующие эффекты:

+5% к "Ловкости"

+5% к "Выносливости"

Прикольно, оказывается и его можно прокачивать. А на сотом уровне он превратится в хомячного дракона, и будет побеждать противников жутким заклинанием - "Жадность хомяка"!

Вот плохо одно - время никак не узнать, только методом тыка, точнее взгляда на окружающую действительность. Вроде скоро рассвет. Кстати говоря, а почему шахта заброшенная? Монстров не видать, другую причину придумать не могу. Разведать или ну его в болото? А, разузнаю, все равно ничем не рискую: вещи не пропадут, опыт не отнимут. Хм, вот из-за последнего наверное это и называется "детская" локация.

Сажусь у стены и начинаю точить оружие, успокаивающее занятие, однако.

Плюс не дали, жадины! Поменять тетиву на луке, переодеть и включить поясной набор Черного Стрелка и можно идти. О, сейчас проверю приобретение - фамильяра. Сжимаю медальон в кулаке, и в шаге от меня материализуется хомяк. А щекастая живность…

- Иди вперед и разведай дорогу! - говорю ему, и он, презрительно фыркнув, семенит вглубь тоннеля.

Подземный хомяк обеспокоен!

И? Я тоже. Надо будет форум посмотреть, что там с этой живностью. Ленив я все же, нет бы, сразу посмотреть то, что пригодится, так нет, только в последствии начинаю искать. Сжимаю медальон в ладони.

Подземный хомяк отозван!

Призвать его снова вы сможете через:

11:59:56

Хм, что убили его, что сам убрал - время ожидания одинаковое, печально. Ладно, пойду и посмотрю, что там его обеспокоило.

Скелет в ветхом тряпье, наполовину завален камнями. Начинаю обыскивать его, и тут он оживает и хватает меня за руку. От неожиданности бью его луком по шее наотмашь. Он клацает зубами и тянется ко мне, хорошо, второй руки у него нет! Еще десяток ударов и потеря пятнадцати хитпойнтов, но черепушка улетает в угол.

Навык увеличился! Короткие клинки: 8!

Бонус: Ваш показатель увеличился! Ловкость: 25.2

Скелет рассыпается на отдельные кости. Что там от него остается? Костная мука, крошечный рубин и кусок мифриловой руды. Неплоха награда за пережитый страх.

Еще пару скелетов разбиваю "Ударами урагана". По куску мифриловой, железной и медной руды, несколько крошечных самоцветов и костная пыль, не густо. Спускаюсь все ниже и ниже. Вот и круглый зал, в центре каменный трон, фигура в черном балахоне, лицо скрывает низко надвинутый капюшон, и пара зомби крутятся рядом. О, походу рейд-босс. Это будет весело!

Как раз подходящие зелья есть, быстро от свиты избавлюсь.

Критический удар! Урон х8!

Вторая стрела, время замедляется…

Критический удар! Урон х6!

Ха, а с соответствующим зельем и по нежити криты прошли! Тело самостоятельно отшатывается от темно-красного сгустка, запущенного нежитью, сидящей на резном каменном троне. Ни названия, ни хитпойнтов, точно местечковый босс! Ну, хоть никаких пафосных речей не произносит! Типа: "Смертный, ты больше не увидишь солнца! Ведь ты погибнешь здесь лютой смертью! А-ха-ха!". Начинаю стрелять по ней. Да, лук это не пулемет. Еще от одного сгустка уклоняюсь, зато следующий попадает мне в грудь и снимает три четверти жизни. Надо быть осторожней.

Стрела - шаг влево, стрела - два шага вправо.

Навык увеличился! Меткость: 14!

Почти обхожу зал по периметру. Зелья на исходе, как и стрелы.

Навык увеличился! Меткость: 15!

Все, стрелять нечем. Бросаю в босса "Удар урагана".

У данного существа иммунитет к воздушной стихии!

Ясно. Перехватываю лук и бросаюсь к боссу. Последнее "Малое огненное зелье" и всаживаю свое оружие ему под капюшон. Нежить вспыхивает черным пламенем, которое перебрасывается на меня. Хитпойнты тают, как масло на сковороде.

Вы получили уровень!

Открыть окно статистики? Да/Нет

Нет!

От "Проклятого пламени" не спасут зелья или заклинания!

Благодарю, я просто счастлив!

10 хитов…

Вы получаете достижение: "Дитя подземелий II ранга"!

+ 5 к защите в подземелье!

+ 5 к Восприятию в подземелье!

3 хита…

0 хитов…

Герой, вы погибли!

Вы возродитесь в ближайшем населенном пункте, имеющем стелу возрождения, через:

00:09:59

Интересно, а трофеи сохранятся или надо будет заново босса упокаивать? Оглядываю окружающую меня черноту. Ни зги не видно, даже собственных рук. Ладно, пойду кофейка тогда попью и перекурю данный бой…

Стоя на балконе с чашкой кофе и сигаретой, смотрю на ночной город. Переливается разноцветными огнями и пахнет бензином. А в деревне лучше…

Хрустнув шеей, закрываю окно и возвращаюсь в комнату. Надеть "сбрую", лечь на кровать, щелкнуть тумблером на маске - эта схема привычна и проста. Искорки, а скорее мини звездопад, и вот я стою на площади в поселке, откуда начал путь к этой заброшенной шахте. Ну-с, вперед!

Фух, не возродился местечковый босс… Осматриваю его балахон и становлюсь обладателем двух не идентифицированных перстней, какой-то книженции и пары свитков. Разбираться буду завтра, а сегодня все же надо дойти до основных локаций. Только сначала приготовлю зелий, ингредиентов по дороге набрал…

Эх, дороги, дороги… Хотя в моем случае это тропинки и вообще бездорожье. На рассвете выхожу к переправе. Пара медяков мужику по имени Харон, и он перевозит меня на лодке. Ну что, мир, вот и я!

Вы покинули земли начала и теперь вам необходимо спать и питаться, чтобы сохранить физическую форму на должном уровне!

Шкала сытости видна под остальными характеристиками.

Когда она опустится ниже трети, то ваши характеристики начнут снижаться.

Да, все веселей и веселей. Скашиваю взгляд вправо и вижу шкалу фиолетового цвета, пока что полностью заполненную. Ладно, буду носить с собой бутерброды и печеньки.

Делаю шаг вперед и в воздухе, передо мной, возникает полупрозрачная птица со свитком в лапах. Она громко пищит и роняет свою ношу мне под ноги, а затем исчезает. И что пишут?

"Администрация игры поздравляет вас с выдающимся стартом! Вы обнаружили и выполнили несколько уникальных квестов, получили множество достижений и даже два максимального ранга, так же проявили оригинальное мышление! Вы награждаетесь бонусом к опыту на десять дней, получаете +20 к Известности и небольшой премией в размере 1000 монет, которые вы сможете получить в ближайшем банке. Удачной игры и легкого пути к величию, Арт!".

Благодарю, неизвестные админы, хоть что-то хорошее. Беспокоит правда, что не написано, какие монеты. Но все же это не разработчики, а то точно была бы медь! Теперь снять комнату на ближайшем постоялом дворе и можно возвращаться в реальный мир…

Глава 9

Пятница, как много в этом слове для сердца русского слилось! Снова не выспался, буду пугать коллег бледным лицом и покрасневшими глазами. Спать уже поздно, а идти на работу рано. Принять душ, сварить кофе и наконец-то разобраться с имеющимися рецептами и заклинаниями. Слишком часто стал попадать впросак из-за своей забывчивости! Если так продолжится, но все мои планы накроются медным тазом. Да и наверно надо взять накопившиеся отгулы, а то бонус пропадет. Хотя сразу детство вспоминается - точно так же в онлайн-игрушки рубились, сутками напролет. Только там шансов заработать у простого школьника не было, а вот здесь…

Фух, вроде все записал и распечатал, теперь осталось только все это запомнить. И надо все же поискать информацию насчет профессии магический кузнец или как она тут называется.

Желающих много, а достоверных данных ноль целых и столько же десятых с сотыми. Хм, если мыслить логически, то ею можно овладеть у неписей, но наверно имеются какие-то условия, типа раскачки навыков или отношения с репутацией. Еще надо оплатить аккаунт, а то месяц скоро заканчивается и еще часик поиграть.

Искорки и снова деревянный потолок с выпавшими сучками и ползущей по нему мухой. Повтор, однако. Что там с характеристиками?

Персонаж: Арт

Раса: полугоблин

Уровень: 12

Опыт: 14000/29500

Известность: 25

Мировоззрение: нейтрально-темное (-10)

Внешний вид/обаяние - 8

Базовые характеристики персонажа:

Сила - 11.9 (-30%)

Интеллект - 8

Сила Воли - 6

Ловкость - 25.2 (+20%)

Выносливость - 16.3 (+5%)

Жизнь: 182/182

Мана: 80/80

Запас сил: 163/163

Защита: 16

Урон: 11 - 29

Постоянные эффекты и достижения:

Кошачий глаз

Чувство ветра

Лесной стрелок II ранга

Убийца чудовищ II ранга

Охотник III ранга

Молодой алхимик I ранга

Дитя подземелий II ранга

Друг животных I ранга

Железная воля III ранга

Охотник за головами I ранга

+10% к скорости

Нераспределенные очки опыта: 3

Кидаю по очку в "Силу воли", обычную "Силу" и "Выносливость". Вроде неплохо, но на следующем уровне надо будет жизнь поднять, а то скромно как-то. Да и пару гадостей надобно сделать, а то не стать мне темным паладином! Теперь можно сбегать поохотиться.

Все носятся, как солью в седалище раненные, суетятся, шумят. Какой-то парень продает зелья и скупает траву и прочую флору. Только криков что-то не слышно, типа "Собираю пати, требуется дд и биш". Ну что, разведаю местные леса…

Твою налево! Разведал, называется! Сижу на дереве, а внизу крутятся ожившие кустарники в компании пары волков. Причем сия флора никак не желает умирать - стоит снять с них девяносто процентов хитпойнтов, как они укореняются и начинают восстанавливать свое здоровье. Правда, не полностью, но все равно так я их долго буду выкорчевывать! Хотя бы табличку поставили: "Кустов бояться! В лес не ходить!". Жаль, огненного зелья не осталось, значит, сначала постараюсь перевести волков в разряд "трупы", а потом примусь за эту буйную флору.

Фух, серых снес. Но млин, кусты их под конец начали прикрывать ветвями, так что, в лучшем случае, попадала каждая вторая стрела!

- Помощь требуется? - из-за дерева выглядывает девушка с посохом.

- Да, сударыня, какие-то эти вересковики не убиваемые!

- Да ну, - усмехается она, - смотрите, сударь.

Пара мгновений и мобы загораются, через минуту от них остаются лишь горстки пепла. Заметка на будущее - изучить пару огненных заклинаний.

- Благодарю вас, - спускаюсь с дерева и отвешиваю короткий поклон.

- Не за что, сударь. Вы недавно здесь?

- Да, только утром отдал Харону дань и очутился в этих дивных местах.

- Ясно, но будьте осторожней, сударь. Здесь места хоть и красивые, но весьма опасные.

- Буду знать, - киваю и собираю стрелы. - Примите этих убитых волков в качестве знака моей признательности. Прощайте сударыня!

Вы получаете + 1 к Известности!

Вы получаете +1 к Внешнему виду/обаянию!

- До встречи, - улыбается девушка и начинает собирать трофеи.

Быстрыми прыжками возвращаюсь в поселок. Сей разговор это скорее дань игре, чем привычный для меня стиль общения. Это все же ролевая игра, а значит надо отыгрывать роль! А плюсы как раз подтверждают это. Жаль, что с неписями почем-то это не особо действует. Да, давно я не играл в мморпг с нормальными людьми, а не малолетками и альтернативно одаренными. Последний раз, пытаясь вспомнить молодость, именно это больше всего раздражало. Причем так сильно, что снес игру и подарил диск знакомому.

Закупаюсь необходимыми ингредиентами для зелий, оплачиваю комнату еще на день и, поднявшись в нее, начинаю алхимичить.

Закончив с этим, принимаюсь точить стрелы. Жаль, немного их осталось - всего тридцать две, остальные сгорели, причем даже наконечники!

Плюсов нет, зато боезапас частично восстановлен, и теперь находиться в идеальном состоянии. И самое главное, я убедился, что детские игры закончились! Все, пора, выход!

Ой-е, десять минут до начала рабочего дня. Кофе попить не успеваю, значит бегом к месту отбывания трудовой повинности.

Фух, выбил причитающиеся мне отгулы в количестве одиннадцати штук, хотя скольких нервных клеток, и какого запаса терпенья мне это стоило! Так, обедать некогда, надо бежать за подарком новоселам.

Трачу почти всю зарплату, но надеюсь, что им понравится. Эх, снова на работу, хорошо хоть сегодня до четырех работаем - тяпница как никак.

Зато наконец-то выцепил Пашку и разузнал, что ему известно об этой игре, которая "Сталью и магией". Он согласился, что она весьма интересная, но с моей версией об искусственном интеллекте не согласился. Причем привел те же самые аргументы, что и я в самом начале своих рассуждений на эту тему! Ну и ладно, главное играть очень интересно.

Честно говоря, даже не думал, что мне понравиться общаться с ролевиками! Веселые ребята, да и с мозгами все в порядке. А тренировка только завтра, да, придется попотеть, чтобы успеть везде, где нужно. Но это завтра, а сегодня можно развлечься, но сначала ужин и бутылочка темного пива на закуску.

Написать что ли разработчикам на тему потолка в комнатах постоялых дворов? Одно и то же, надоедает. Особенно эта муха! Теперь посмотреть, что за трофеи достались с нежити в шахте. Начну, пожалуй, со свитков. Хм, один портал, место назначения затерто. Зная чувство юмора разработчиков, отложу его на потом. Что там дальше? "Огонь крови", кастуется используя жизненные силы. Урон неплохой, как и затраты хитпойнтов - целых тридцать. Ну и маленький такой бонус: сжигает у врага 5+"Сила воли" очков жизни дополнительно в течение 2 секунд. Думаю, пригодиться, изучить! Что за книга? "Магия кроф-фи для кипятильников". Остроумно. Надо прочитать, вдруг что-то полезное, не смотря на шутовское название.

Повезло, способность создавать любые заклинания, используя хитпойнты. С учетом дороговизны кристаллов маны, то вообще клад. Хотя и очков жизни потребляют больше, чем маны. Надо обзавестись аурой регенерации или чем-то похожим. Честно говоря, уже не жалею, что погиб в той шахте - больно знатные трофеи. Что-то мне слишком везет, или поговорка все же права: "Не везет в любви - повезет в игре"? Эх, изучить бы то "Проклятое пламя" и стал бы я самым сильным и непобедимым в этой игре! Так-с, сам себя похвалил, а теперь за работу!

Пятерка волков и десять вересковиков. Новые заклинания чудо как хороши, но теперь надо будет носить с собой больше зелий жизни! Значит "Алхимию" прокачаю быстрее. Теперь надо добраться до ближайшего крупного города, надеюсь там ювелирку смогут определить! Да и обмундирование пора заменить более хорошим, правда, если золота хватит.

- Стой! Поговорить надо! - произносит главный в троице, заступившей мне дорогу.

Орк и два человека. Луков не видно, как и посохов. Бойцы?

- Слушаю, - делаю несколько шагов назад.

- Скидывай вещи и все, что есть в инвентаре - тогда опыт не потеряешь!

- Вы на кого напасть решили, смерды? Давно не пороли на конюшне?

- Что?! Да я тебя… - с места срывается орк и бежит на меня.

Как просто оказалось его вывести из себя! Разделяющее нас расстояние он преодолевает за мгновение. От удара кастетов успеваю лишь частично увернуться, и лишаюсь двадцати хитпойнтов. Выпиваю зелье ускорения и срываюсь с места.

- Стой, а то хуже будет!

Назад Дальше