И это все?! Пойду для успокоения нервов фикусы пособираю на опушке, заодно зелий наготовлю. Если получится.
Набираю полную котомку и иду к трактиру. Навстречу прыжками мне несется парень, копия Куценко, вооруженный топором и щитом.
- Парень, стой! Давай группу создадим! Я такие места для охоты знаю - в город 10 уровнем войдем!
М-да, ник - Потрошитель. Никогда не понимал такого выпендрежности. Да еще и нарушающей картину мира.
- Не, не хочу. Мне торопиться некуда.
- Да ты подумай! А потом сразу в клан вступим! У меня знакомые есть.
- Нет!
- Да что ты отказываешься?!
Ничего не говоря, срываюсь с места и оставляю этого Потрошителя позади.
Снимаю комнату, поднимаюсь в нее и ложусь на тюфяк. Выход!
Ух, что-то мышцы тянет, как после хорошей тренировки в тренажерном зале. Снимаю "сбрую" и ползу в душ.
Сварив кофе, сажусь за ноут. Так, и зачем нужен мифрил? Разумно, что для изготовления брони и оружия. На самый простой шлем нужно пятнадцать кусочков или в пять раз меньше слитков. Может выпасть из редкого монстра или добывается в шахтах. А что на это скажет аукцион? Нехило, от сорока вечно зеленых бумажек за кусочек. Как тут продавать? Ха, красивая система - 1% от суммы достается игре. Неплохая замена донату. Да и так честнее на мой взгляд. А лоты интересные, начиная об одного доллара до восьмисот. Неплохо за полгода существования игры.
Пойду пока еду приготовлю, а потом снова в виртуальный мир. Затягивает все же.
Кровать более просторную надо будет купить, а то односпальной теперь не хватает. Ну-с, приступим. Звездочки, обшарпанные стены номера, муха, сонно ползущая по потолку. Теперь бегом к травнице, пока растения не пропали. Надо у нее узнать, как их можно сохранить впрок.
- Здравствуй Варвара, свет очей моих! Как твои дела? Как твой милый котик поживает? - коврик недоделанный, царапал меня исподтишка постоянно!
- И тебе, Арт, не хворать. Просто так или по делу?
- По делу, - корчу грустную физиономию, - травки вам продать, мудрости набраться, если поделитесь.
- Давай тогда посмотрим, что принес. А остальное после обсудим…
Навык увеличился! Торговля: 1
Неплохая добыча на этот раз, на целых тридцать медяков! Да еще на три зелья лечения фикусов осталось.
- Так что ты хотел узнать? - интересуется она, сортируя по неизвестным мне признакам траву.
- Как растения можно впрок заготовить?
- Что-то можно засушить, что-то заспиртовать, - я оживляюсь, услышав знакомое слово.
- Расскажете?
- Могу книжку за десять медяков продать, "Азы молодого травника" называется.
- А, давайте! - выкладываю на стол нужную сумму.
- Ты расскажи, что там с водяным? - интересуется женщина, протягивая мне брошюрку, листов в двадцать толщиной.
- Все, нет его. Одни расходы, но хоть отомстил за обиду.
- Ой, молодец!
Задание "Помощь травнице. Часть I" выполнено!
Вы получаете рецепт: Маскировочная мазь!
Вы получаете предмет: 3 серебренных монеты!
Вы получаете предмет: Плащ травника!
Вы получаете +1 к Известности!
Не понял, что за задания впоследствии их выполнения?
- Варвара, а почему вы раньше не сказали, что вам нужно помочь извести его?
- Понимаешь, иногда приходят к нам бурые эльфы. А они страсть как любят природу и всякую гадость защищать. А от этого водяного совсем житья не было! И окоротить его мы не могли!
- Ясно. А как защищают?
- Стрелами нарушителя шпигуют, как ту подушечку для иголок. Вот никто водяного и не трогал.
Ой-е, куда я влез?!
- Уходить мне, наверное, надо…
- Выполни еще одну мою просьбу, а я тебя в дорогу снаряжу.
- Говорите, - киваю, прикидывая, с какой скоростью, мне придется прыгать до города.
- Нужна мне икра водяного и корни кувшинки с камышом. Поможешь?
- Да, куда ж деваться?
Вы приняли задание "Помощь травнице. Часть II"!
Бегом, подпрыгивая, несусь к озеру. А плащ хороший, +10 к маскировке дает, жаль, только в лесу. Подстреливаю трех жаб и получаю плюс к меткости. Неплохо. С живности падает две шкурки, один язык и пара глаз. Убираю лук и медленно захожу в озеро. Бр-р-р, а вода-то холодная! Вон кувшинки, задерживаю дыхание и ныряю. Появляется шкала воздуха, уменьшающаяся с каждой секундой.
На поверхность выныриваю с двумя хитпойнтами. Хорошо поплавал! Брасом добираюсь до противоположного берега, где растет камыш. О, "Атлетика" на единицу повысилась. Съедаю чудом сохранившиеся пару яблок и самую малость восстанавливаю показатели. Вот и нужные фикусы, как настоящие. Хватаю стебель и дергаю на себя. Не поддается. Прикладываю больше силы и режу ладони листьями.
Чуть не умер, добывая эти корни! Сначала ныряньем понизил здоровье, затем камышом, с режущими руки листьями. Прыжками, чередующимися с обычным шагом, когда выносливость падает до нуля, добираюсь до травницы.
- Помоги, - хриплю я, вваливаясь в избушку, - умираю!
- Вот, пей! - она протягивает мне пузырек с бурой жидкостью.
Фу, ну и гадость - нечто кисло-горькое, зато хитпойнты неторопливо поднимаются с двух до максимума.
- Ты смог достать?
- Да, вот они, - выкладываю предметы на стол.
- Молодец, держи!
Задание "Помощь травнице. Часть II" выполнено!
Вы получаете рецепт: Малое огненное зелье!
Вы получаете предмет: 3 серебренных монеты!
Вы получаете предмет: Серебряный нож травника!
Вы получаете предмет: Кожаные перчатки!
Вы получаете предмет: Вяленое мясо!
Вы получаете предмет: Фляга!
Вы получаете предмет: Котелок!
Вы получаете предмет: Записка Орту!
- Есть у меня знакомый охотник, - тихо продолжает травница, - который проводит тебя до города тайными тропами. На закате он будет ждать тебя на опушке леса. Отдашь ему записку, понял?
- Да, - киваю и убираю свиток в сумку и, прижав ладонь к сердцу, отвешиваю поклон. - Благодарю, Варвара. Может, еще встретимся.
- Да хранят тебя боги!
- Прощайте…
Хм, а неплохой ковыряльник мне подарила - когда я им вооружен, то шанс найти редкие травы увеличивается аж на целых 4%! Да и урон гораздо выше, чем у железного кинжала, плюс он серебряный. Так, теперь к кузнецу за наконечниками и углем, затем в торговую лавку, а нужные травы у меня еще остались.
Двадцать бронзовых наконечников мне обходятся в 80 медяков, а вот древесный уголь всего в 25. Странные расценки.
Собрав стрелы, получаю плюс к "Оружейнику" и соответственно бонусом единицу к "Силе". Жаль, нормальных луков в продаже нигде нет. А это эта игрушка только жабам представляет угрозу! Ладно, мед купил, можно начинать зелья готовить…
А что, неплохо, 3 единицы огненного урона на четыре секунды. Делаю пять порции и повышаю "Алхимию". Да, похоже, что без нее лучнику действительно не прожить. Только пока найдешь нужный рецепт… Да и наверняка самые лучшие на дороге не валяются. Видно придется вступать в гильдию магов: там и рецепты наверно можно со скидкой приобрести, да и заклинания в моем пути гордого волка-одиночки не помешают. О, отлично, еще на два малых зелья жизни фикусов хватает.
Пойду на опушку, подожду этого охотника. Пока ждал, развлекался стрельбой по дятлам, ну или просто похожим птицам. Набрал перьев и повысил "Меткость" на один пункт.
- Да, силен, бродяга! - раздается мужской голос из-за спины.
Разворачиваюсь, припадаю на одно колено и натягиваю лук.
- Спокойней! - усатый мужчина в одежде зеленых оттенков и плаще, до боли похожем на маскхалат, поднимает руки вверх, ладонями ко мне.
- Орт? - интересуюсь, держа незнакомца на прицеле.
- Да, охотник я местный.
- Ясно, ты это, зла не держи, - смущенно говорю ему, - просто Варвара таких ужасов понарассказывала…
- Про бурых? Эт да, еще те твари… Водяной им дороже, чем десяток мирных людей!
- Вот-вот, совсем ушастые обнаглели! Кстати, травница просила тебе записку передать.
Он хмыкает и кривит губы, читая бумажку.
- Она просит тебе нормальный лук дать. Она права, с этой игрушкой ты до города не дойдешь. Ладно, деньги у тебя есть?
- Немного заработал, - осторожно киваю, - но не думаю, что этого хватит на нормальное оружие.
- А сколько есть?
- Семьдесят медяков.
- Маловато… Но да ладно, пойдем отдам тебе свой старый, - кивает он и начинает идти куда-то вправо, - остальное потом занесешь.
Пять минут по лесу, и мы выходим к землянке, крытой дерном. Издалека от обычного холмика и не отличишь.
- Жди, - кивает усатый, скрываясь в доме.
Через пару минут, сопровождаемых грохотом роняемых вещей, он возвращается.
- Держи, еще тридцать медяков должен будешь!
Старый охотничий лук:
Урон:
Рубящий урон 0 - 0
Режущий 0 - 0
Колющий 1 - 6
Вес 1
Прочность 25/40
- У меня еще есть пузырек малого огненного зелья, - забрасываю удочку.
- Давай, и мы квиты!
Передаю ему флакон, пожимаем руки и отправляемся в дорогу.
- А расскажи, если несложно, о местной живности. Такой знатный охотник наверно обо всех все знает.
- Да, - он приглаживает усы и гордо улыбается. - Я с самого детства по этим лесам брожу: сначала с отцом, а потом и сам.
- Да, Варвара тоже говорили, что вы самый опытный из местных зверобоев.
- Ладно, тут пока безопасно, так что слушай…
Вы получаете достижение: "Охотник I ранга"!
Вы видите название монстра!
Смешно, а второй ранг наверно откроет количество хитпойнтов. Интересно, а что будет тогда на третьем?
- Сейчас мы пройдем по краю чащи, - остановившись, объясняет охотник. - Подниму вот так руку - остановись. Вот так, то стреляй, куда показывает ладонь. И иди за мной шаг в шаг, понял?
Киваю, и мы продолжаем движение. Лес заметно меняется: остаются одни хвойные деревья и странные кусты, с острыми шипами. Птиц вообще не слышно. Хоть движенью ничто не мешает - хвойная подушка надежно укрывает корни.
- Осторожней, - шепчет мужчина, - оцарапаешься, и тебя парализует. А эти милые кустики начнут тебя есть.
М-да, больная фантазия у тех, кто сделал эту игру!
Неожиданно охотник останавливается и поднимает руку. Ага, опасность. Что, ежики?! Большие, размером с мелкую собаку. Приседаю за деревом и натягиваю лук.
Вы получили +15 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Первая стрела срывается в полет синхронно с сестрой, выпущенной Ортом.
Критический удар! Урон х2!
Готов. Подхожу и выдергиваю две стрелы и подбираю иглы плотоядного ежа.
- Они ими очень метко стреляют, - сообщает мужчина.
К утру, мы доходим до города, я поднимаю основной навык чара - "Меткость" на три пункта, бонусом единицу к "Ловкости" и получаю два уровня. Рюкзак забит трофеями и ингредиентами под завязку. Веселая прогулка вышла! Плотоядные ежи, такие же дятлы, норовящие продолбить череп. Живые пеньки, хорошо, что изготовил огненное зелье! Вот только плюсов к навыкам не получил, странно.
- Вот тут наши пути расходятся, - произносит Орт, стоя на опушке.
- Благодарю, что помог. Держи, - протягиваю ему предпоследнее зелье. - Вдруг пригодится.
- Будь осторожней, - кивает он, пряча флакон в сумку. - Где-то неделю не покидай город, а то еще встретишься с бригадой бурых…
Вы получаете +1 к Известности!
- Ясно, буду следить за своей спиной, - в очередной раз отвешиваю полупоклон, разворачиваюсь и прыжками несусь к городским воротам.
- Стой, за проход в наш славный город с тебя три медных монеты! - произносит стражник, взмахивая алебардой.
- Конечно-конечно, - часто кивая, протягиваю ему названную сумму. - А не подскажете, доблестный страж сих ворот, как пройти к гильдии магов и бойцов?
- Отсюда два квартала и поверните направо, - приосанившись, произносит он.
- Благодарю, уважаемый.
Прохожу сквозь распахнутые ворота и оказываюсь в Горильске. Узкие, извилистые улицы. Одноэтажные хибарки, дальше - более приличные дома. Ага, вот и нужная мне гильдия. Невысокая башня, над входом вывеска с изображением раскрытой ладони, по ее центру раскрытый глаз. Стучусь и захожу.
Комнатка, скамейка у стены и монументальный стол, за которым восседает обрюзгший пожилой мужчина.
- Добрый день, уважаемый маг! - отвешиваю полупоклон. - Я хотел бы вступить в вашу славную гильдию магов!
- Одна серебряная монета, деньги вперед!
Ну и расценки! Это же пару дней по лесам надо бегать, собирая травы!
- Вот, уважаемый…
- Маг Пуз, ученик! - то, что пузо есть, я и так вижу.
- Ясно, уважаемый маг Пуз! - восхищенно смотрю на него, сколько шашлыка пропадает! - А кому я могу продать алхимические ингредиенты?
- Второй этаж, первая дверь налево - там Ажара. Поговори с ней.
- До свиданья, - снова кланяюсь и, развернувшись на пятках, ухожу.
Бегом поднимаюсь по лестнице. Постучавшись и дождавшись разрешения, захожу внутрь. Просторная комната, шкафы вдоль стен и длинный стол по центру, заставленный всякими склянками и прочей алхимической ерундой. Вокруг него носиться молодая и весьма симпатичная девушка в заляпанной реактивами мантии.
- Добрый день, уважаемая Ажара, - прижимаю ладонь к сердцу и отвешиваю полупоклон.
Да, тяжела жизнь ролеплейщика!
- О, новое лицо, - она радушно улыбается. - Да ты же ученик, поздравляю!
- Благодарю, не подскажите, у кого тут можно об алхимии побольше узнать?
- Я тебе расскажу, если поможешь мне с моими опытами.
- Согласен, - киваю и подхожу ближе. - Что от меня требуется?
Вы приняли задание "Доставка ингредиентов"!
Вот это тоже бесит, задание принято, а что будет в качестве награды и будет ли она, неизвестно!
- Достать вот это, - девушка протягивает мне листок пергамента.
Так-с, посмотрим. Ух, повезло! Все это у меня же есть, по дороге насобирал.
- Я скоро вернусь, - киваю и выхожу из гильдии магов.
Можно было бы сразу отдать, но неизвестно, как она к этому отнесется. Погуляю часик, посмотрю, что там, в гильдии бойцов, да и город изучу - авось пару монет заработаю.
И далеко идти не пришлось, здание находится по соседству, эдакий миниатюрный форт и позади него тренировочная площадка.
Фух, хоть тут не пришлось платить. Всего лишь пришлось попасть с пятидесяти шагов в мишень десять раз. Попал, лишился одной стрелы - сломалась. Взял первое задание: истребить крыс в хлебном амбаре. Вот почему в большинстве игр присутствует это задание, в той или иной форме? Почему крыс, а не тараканов, или там пингвинов?! Хоть на карте отметил и на том спасибо. Выйдя из здания, прыгаю в нужную сторону, ловлю на себе удивленные взгляды других игроков. Млин, они что, не заметили, что так проще всего "Атлетику" прокачать? Правда выглядит глупо, но это мелочи жизни. Можно конечно поплавать, да только негде. Да и неизвестно, что тут в воде водится помимо водяных.
Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись, захожу внутрь.
Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.
Критический удар! Урон х3!
Бонус к маскировке исчез - противник вас заметил!
Стреляю в бегущую на меня крысу, размером с кошку. Промах, а следующие две стрелы попадают в цель. Подбираю стрелы с трофеями. В инвентаре появляется пузырьки с крысиной желчью и печенью. Первое ладно, но как во флакон печенку можно засунуть?
Еще двадцать минут и три скальпа, то есть шкуры, флакон печени или желчи. Забираюсь на ящики и оглядываюсь. М-да, вот же подстава! В углу сидит белая крыса, больше напоминающая овчарку, а рядом с ней три обычные. Походу это босс. О, "Белая крыса-вожак", звучит!
Приседаю на ящике. Эй, а где бонус к маскировке?
Восприятие монстра выше вашей маскировки и скрытности.
Шанс нанесения критического удара снижен!
Весело, однако. Точно это местный босс, а у меня всего одно огненное зелье. Хм, а на яд ингредиенты случаем не завалялись? На две дозы.
Вас постигла неудача, и вам не удалось ничего создать!
Да что за невезение! Фух, хоть вторая попытка оказывается удачной.
Ну, понеслись! Первая стрела входит вожаку в бочину. Он срывается с места и несется к ящикам, где я сижу. Промах, попал! Истратив почти все стрелы, последнее огненное зелье, все же убиваю это чернобыльское чудовище.
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Вот уже и очередной уровень. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 9
Опыт: 1500/2650
Известность: 2
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние - 2
Базовые характеристики персонажа:
Сила - 6.3 (-30%)
Интеллект - 2
Сила Воли - 1
Ловкость - 10.35 (+15%)
Выносливость - 9.5
Жизнь: 95/95
Мана: 20/20
Запас сил: 95/95
Защита: 4
Урон: 4 - 12
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок I ранга
Убийца чудовищ I ранга
Охотник I ранга
Нераспределенные очки опыта: 9
Изменяю привычную для себя схему, и увеличиваю "Ловкость" сразу на пять пунктов, и по две единицы вкладываю в "Силу" и "Выносливость". Хм, странно, жизни становится сто двадцать пять, место ста пятнадцати. Тоже какой-то бонус?
Последними тремя стрелами валю одну крысу, остается еще две. Кидаю нож мельника и попадаю! Зелье лечения в быстрый слот, беру клинок травника в руку и спускаюсь.
Одна крыса кусает меня за ногу. По телу проходит волна дрожи, а место укуса начинает сильно зудеть.
Внимание! Болевые ощущения зависят от типа ранения и количества потерянных хитпойнтов!
Все веселей и веселей. Представляю, что почувствую, если меня сжует дракон!
Отмахиваюсь клинком, теряю почти все хитпойнты, но избавляюсь от вредителей. И зелье здоровья оказывается с подвохом, жизнь восстанавливается не моментально, а только за некоторое время. Получаю плюс к владению короткими клинками. Грустно, было двадцать четыре стрелы, а осталось всего девятнадцать. Но хоть с наконечником всего одна пропала. Шкура, желчь, снова желчь. А что там с этого альбиноса? Хи, сердце и голова.