- Как интересно, судя по всему, Вы победили. Так как орден редко удостаивает проигравших столь многочисленным визитом. Обязательно расскажите мне эту без сомнения занимательную историю.
- Прекратите болтать, словно нас тут нет! - сорвался на крик Палачч и попытался атаковать Марвина, предварительно сделав какой-то жест своим коллегам. Однако те даже не шевельнулись, как не смог двинуться и сам Палачч.
- Что за фигня?! Почему я не могу шеве....
- Охохох други мои. Как говаривал бессменный банкир славного града Ретлония: "Маг'вин, дг'уг мой, вы жи умиг'аите здесь по сто г'аз на дню. Цените инфог'мацию, а больше таки не знаю, каким советом Вас посоветовать". Поэтому Палачч, дружище, глянь информацию о номере уно в списке своего ордена, - похлопал по плечу застывшего орденца Марвин и подошёл ко мне, скромно стоящему в сторонке и вяло шевелящему пальцами, чтобы знать, когда магия коснётся и меня.
Поздравляем. Вы получили достижение: "Везёт сильнейшим" 1 уровня.
Существует шанс 0,1% что кто-то очень сильный поможет Вам просто проходя мимо.
- Друг мой ситный, как же Вас занесло в такую скверную компанию? - спросил меня Марвин подойдя вплотную и пристально рассматривая.
- Фёдор Конь, - представился я и пожал протянутую руку внутренне слегка расслабляясь. Если бы этот странный человек хотел меня убить, то я уже давно был бы мёртв.
- Оу, как приятно, - искренне улыбнулся он, полностью открывая своё молодое без единой морщинки лицо и внимательные зелёные глаза, которые устало смотрели на мир, - это в честь того самого Коня, который крепь Смоленскую возвёл?
- Так точно, - пробило меня на военщину, - извините, но если Вы не против, то я пожалуй пойду, - решил не связываться с этим странным типом и поскорее смыться от него.
- Конечно, какие могут быть вопросы, вот только сделайте милость, расскажите мне, как вы умудрились выиграть дуэль у настолько превосходящего Вас по уровню игрока?
Отказывать такому человеку не стоило, поэтому пришлось рассказывать, естественно умолчав об орке, так сильно мне помогшем и моём задании, связанном с трактиром. Да и о достижениях своих тоже пришлось умолчать. Вот не внушал мне доверия этот странный и без сомнения очень умный человек.
Наконец, он удовлетворил своё любопытство, после чего мило улыбнулся и не прощаясь удалился в лес, почти сразу затерявшись среди деревьев. И словно и не было его на поляне. И если бы не статуи пяти человек, ничего о нём не напоминало бы.
- Добей статуи! - крикнул он мне из леса, - а то скоро отомрут, - послышался смех, затихший почти сразу. И я остался один на пять со своими преследователями.
- Ну что, красавцы, придётся вас добить, - усмехнулся я не чувствуя ни единого сомнения в правильности принятого решения. Это лишь игра, а посему смерть лишь один из её этапов. А смерть твоего врага один из приятных этапов. В глазах моих уже не просто знакомых, а самых настоящих врагов не было страха или отчаянья, лишь ожидание, когда закончится их временное заточение. И только глаза девушки выдавали страх, скорее всего ей не приходилось умирать в такой ситуации.
Я же решил заодно прокачать свои навыки. Аккуратно и не спеша зашёл за спины живых статуй, положил на землю пять метательных топориков и, по очереди, с помощью телекинетики метнул каждому в затылок. Какая-то жалкая минута и с моими врагами покончено. А на земле остались лежать какие- то вещи. По одной с каждого трупа. К сожалению, ничего нужного среди них не оказалось.
Серьга ГолубкА.
Всего лишь аксессуар, чтобы отличить своего.
Прочность 100/100
Требования: Быть не таким как все.
Балахон Авиценны. Ходят легенды, что в этом балахоне лечил людей сам Авиценна.
Сила лечения +20%.
Прочность: 500/500.
Класс брони: трёхцветный.
Требования: чёрный лекарь.
Один из ботинков Здоровяка. Второй остался у хозяина.
Бонусы отсутствуют.
Прочность 300/500.
Требования: нет.
Наплечник из доспехов серого рыцаря.
+2% к силе.
Часть сэта доспехов серого рыцаря.
Прочность 1500/1500.
Требования: рыцарь ордена.
Рукавица из доспехов чёрного рыцаря.
+3% к силе.
Часть сэта доспехов чёрного рыцаря.
Прочность 1500/1500.
Требования: рыцарь ордена.
Поэтому толку особого от вещей не было. Порадовал лишь балахон Авиценны, который скорее всего можно было выгодно продать, так как деньги были жизненно необходимы, чтобы не тратить время на выполнение ерундовых заданий.
Чуть не забыл посмотреть системные сообщения после того как расправился с живыми статуями. Так их называть проще, чем живыми людьми.
Поздравляем. Вы получили достижение палач 1 уровня.
Урон по обездвиженным противникам увеличен на 15%.
Поздравляем. Вы убили пять врагов выше Вас на двадцать уровней, Вам присвоено достижение "Начинающий Давид".
Урон в пвп по игрокам, чей уровень выше вашего на 20 увеличен на 5%.
Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 25.
Текущий уровень 7. 67/70.
Поздравляем. Вы получили 2475 очков опыта.
Ваш уровень стал 16!
600/800.
Вам доступно 20 свободных очков характеристик.
Отступление 5.
Кашель, фырканье, рычание, чихание, мурлыканье, звук поцелуя, шлепки, барабанная дробь, оханье, аханье, скрип зубов, топот ног, шарканье тапок, скрип плохо смазанных петель двери, свист воздуха в ушах, чириканье птиц, жужжание насекомых, шум проезжающих мимо автомобилей, шмыганье носом, сглатывание слюны и шелест листьев. Вокруг нас множество звуков. Они разные: некоторые прекрасны, будь то игра маленьких капель сильного дождь при попадании на крышу или прибой вечно меняющегося моря; другие наоборот ужасны: голос человека с заложенным носом, скрип от проведённого по стеклу гвоздя, сморкание, шестой громкий чих рядом с тобой сидящего человека. По отдельности они все прекрасны и по своему уникальны, но не тогда, когда ты слышишь всё одновременно. Эта какофония звуков сводит с ума даже сквозь затычки для ушей. Причём ладно бы это хоть отдалённо походило на суперспособность. Нет, это просто мешает жить, когда ты слышишь всё происходящее вокруг.
Сосед пошёл в туалет - ты слышишь звук струи ударяющей в фаянсовую поверхность унитаза. Мало того, что это неприятно, так и никакой выгоды извлечь из этого не получается, а сплетни, услышанные таким образом, не несут в себе никакой полезной информации.
А во всём виноват случай. Ну вот зачем, зачем залезать на то дерево. Спасти котика? очередного? Того страшного подраненного кота. Браво. Поздравляю. Кот спрыгнул сам, только увидев твоё одухотворённое добротой лицо. А вот со спуском возникли проблемы. Под ногой обломилась ветка и на встречу падающему телу устремилась жестокая, а самое главное - жёсткая, земля, которая с радостью приняла меня в свои объятья. К сожалению не очень радушно. Мало того, что произошло смещение поясничных позвонков и пострадал спинной мозг, из-за чего у меня парализовало ноги, так ещё проявился этот слух, который врачи никак не объясняют. Единственная их отговорка - последствия перенесённой травмы. Но так говорит бесплатная медицина, а вот за деньги могут вылечить всё.
Только возникла небольшая проблема. Этих денег у меня нет и никогда не было. А нужно не мало, один миллион денежных единиц. Заработать его в реальной жизни - нереально, а вот в нереальной - реально. Такой парадокс современности.
Нет, конечно, можно было напрячь своих приёмных родителей, но у них таких денег тоже нет. Итак, еле сводим концы с концами. В мире происходит какая-то ерунда. Сочи опустел. Отдыхающих становится всё меньше, а следовательно и прибыль у нашего отеля падает. Единственно, что удалось выторговать у своей совести - попросить в подарок на день рождения игровой гамак для второй реальности. Это был последний шанс, чтобы заработать денег на лечение. Приёмные же не знали о платной клинике, к которой получилось обратиться во многом случайно. На глаза попалась их визитка. И после долгого телефонного разговора, а затем и личной встречи, выяснилось, что операция возможна и клиника даёт гарантию, что подвижность конечностей будет восстановлена.
Всё это и привело меня в игру. Вы можете сказать бред, но, к сожалению, в реальности инвалида на работу не возьмёт никто. А значит, Добро пожаловать в новый мир, в игру, которая только что вышла.
Два года спустя.
С того момента как игра впервые поглотила меня в свои недра прошёл ровно год. Год непрестанного труда. Год полный горьких разочарований и громких побед. Нет, мой персонаж не стал всемирно известным или сильно уникальным. Хотя, я к себе отношусь несколько предвзято. Мне удалось главное - не привлекая внимания игроков замаскироваться под программу и устроиться советником у короля в Ордуте. Единственном королевстве, которое управляется программой.
Если бы мне кто-нибудь год назад сказал, что за двенадцать месяцев я достигну восьмидесятого уровня и успешно выполню уникальный квест на маскировку, то этого человека ждало бы море насмешек и саркастических замечаний.
А всё объясняется просто. В игре никто не обращает внимания на тщедушно, но не очень бедно одетого персонажа, который не спеша идёт по своим делам ни с кем не разговаривая и не глазея по сторонам. Но может возникнуть вопрос: "Какого чёрта я там делаю? Кому сдалось это место советника?" По сути никому, вы правы, если не обладаете одной весьма специфичной информацией, которую получилось узнать совершенно случайно. Во время отработки навыков маскировки услышать тайный разговор глав четырёх людских королевств и по совместительству глав своих орденов, самых сильных в игре. Тогда их имена были покрыты мраком. Это сейчас, каждый из них знаком и удерживается на коротком поводке. Да-да, вы не ослышались. Именно на коротком поводке. Так уж вышло, что в королевстве было свободно только место советника по безопасности. Поэтому, игровые ордены в игре представляют для меня открытую книгу. Хотя пришлось потратить почти полгода на внедрение своих агентов в верхушки орденов. Благо в первый год мало кто обращал внимание на секретность и какую-либо таинственность, уж не говорю про проверку поступающих в орден кадров, брали всех подряд. Взяли и моих резидентов.
Конечно, угадать с орденами, которые выйдут на лидирующие позиции было не просто, поэтому пришлось страховаться и запускать свои щупальца в каждый мало-мальски значимый. Но все затраты сполна оправдались, когда потекла тоненьким ручейком первая секретная информация, благодаря которой удалось выторговать у короля личный кабинет для своих тёмных дел.
Денег же удалось заработать не так много, как планировалось. Сейчас в загашнике лежало около трёхсот тысяч. Пришлось обеспечивать семью, так как морское побережье совсем опустело и следовательно дохода от туристов не было никакого. В какой-то момент отчаянье подобралось совсем близко. И если бы не информация о предстоящем квесте, то пришлось бы продавать своих резидентов и срочно покидать игру слив орденам информацию за сущие гроши. Но до старта квеста оставалось всего три месяца и даже ордены зашевелились. Из-за чего деньги потекли ко мне рекой. Подкуп умных государственных лиц весьма дорог, особенно, когда это лицо - я. А к моему вящему удовольствию все хотели подкупить именно главу безопасности государства или его заместителей. Этим занимались почти все, и в этом почти скрывается главная для меня загадка. Почему молчит новообразованный ещё молодой и неопытный орден вампиров, о котором кроме меня мало кто знает. А также, почему молчит орден Чистого Света. Эти предприимчивые люди возглавляемые странным человеком по имени Марвин являлись одними из самых серьёзных людей в игре и единственным орденом в котором у меня не было резидентов в правящей верхушке. Иногда у меня складывалось впечатление, что Марвин знает о моей небольшой афере и о том, что я живой человек, а не программа. Особенно напрягала молчавшая о нём сеть трактирщиков, так удачно доносящая обо всех странных разговорах. Лишь орден Марвина не был замечен в их отчётах ни одного раза.
Но сейчас меня волновало не это. А письмо от одного из трактирщиков в Ретлонии, который там был посажен с одной целью: запустить квест на градостроителя. И он его запустил, вот только не для того человека и теперь придётся искать этого игрока и выяснять, как того можно купить, чтобы тот согласился принять участие в квесте и отдал награду мне. Причём отдал добровольно.
Глава 10.
Город Безымянный или деревня, смотря с чем сравнивать и по какому критерию оценивать, располагался точно на границе между Нейтральными землями и Славнией. Он не был уникальным или более того красивым. Высушенные жарким солнцем крыши и стены домов своим серым цветом никак не добавляли городу привлекательности. Да и программы живущие здесь не отличались дружелюбием и любовью к ближнему, так как запросто могли убить игрока, просто за то, что им не понравилась его одежда или поведение. Пару раз даже собирались рейды из игроков, чтобы уничтожить этот непокорный и такой неприветливый город. Однако те были отбиты с пугающей лёгкостью. Программы не потеряли ни одного бойца, в отличие от людей, которые слили сразу по несколько уровней. С тех пор город оставили в покое, заключив нечто наподобие перемирия. Люди не лезут в жизнь города, а местные жители постараются не убивать игроков просто так, ради развлечения.
Поэтому происходившее на заднем дворе трактира "представление" мало кого интересовало, так как происходящее было обыденностью, а никак не развлечением, которое было пять минут назад в самом трактире, где наша старая знакомая Мария в костюме Евы танцевала на столе посреди зала для дюжины мужчин, все они были игроками. Местные же, трактирщик и две его официантки лишь посмеивались глядя на творившееся здесь безобразие. Их уровень позволял видеть истинную картину, а именно Марию, которая с безразличным лицом сидела на столе, одетая в ничем не примечательный чёрный балахон без капюшона и поигрывала стилетом, то и дело подбрасывая тот в руке.
Ей было скучно. Тактика давно отработана, жертв ровно столько, сколько нужно, а посему, пора было начинать кровавую вакханалию, которая пугала её в первые месяцы, а сейчас являлась привычным делом. Девушка сразу поняла, почему этот класс в игре считается скрытым. Психика не каждого человека выдержит такое надругательство. Марии уже достаточно продолжительное количество времени приходилось выпивать в день никак не меньше дюжины человек, то есть игроков. Конечно, ей нужно было просто укусить в шею человека и выждать определённое количество времени, которое с каждым выпитым уменьшалось, а тем ударить в место укуса стилетом, чтобы не вызвать подозрений, однако на мозги давило само отношение к людям, которое стремительно менялось. Теперь, если Мария видела слабого игрока клыки сами выглядывали из под верхней губы, а тело становилось готово к прыжку.
Но после сегодняшнего такие выверты психики должны были прекратиться, так как Мария достигнет следующей ступени в развитии своего класса. Коих она прошла уже три: начинающий упырик, молодой упырь, обычный упырь. На кону стоял уровень матёрого упыря, который открывал поистине невообразимые перспективы. Осталось лишь убить дюжину игроков, получить за это причитающийся ей опыт, который, кстати, после смены класс шёл только с убитых игроков или квестов, мобы любого уровня для неё стали бесполезны, и получить посылку с кровью живого дракона. Выпив которую и состоится долгожданная инициация.
Однако сегодня всё пошло не так с самого начала. Мария привыкла, что местные почти не обращают на неё внимания, как в принципе и на любого из ордена вечной тьмы, так как излишнее внимание к таким персонажам чревато последствиями. Всё случилось после того как она выпила двенадцатого игрока и как обычно занялась обыском, так как убитые не исчезают сразу, а есть немного времени, чтобы их обыскать. Вот во время обыска в трактир и ввалилось три странных индивида от которых едва уловимо несло чёрной магией. Капсула давала почувствовать и такое, пусть и не сразу, а лишь пройдя обучение в игре, но у игрока могла появиться способность различать игроков и на расстоянии определять к какой магии они склоняются.
От вошедших веяло неприятностями, поэтому Мария, научившаяся доверять своему чутью, прекратила обыска и как она считала незаметно покинула зал трактира выйдя на задний двор, где позволила себе выдохнуть с облегчением. Заодно и прочитать системные сообщения.
Вы убили игрока выпив его досуха. Поздравляем. Вы получаете 7000 опыта.
И таких сообщений было ровно 12, отличалось в них лишь одно - количество получаемого опыта, которое колебалось от шести тысяч до двенадцати, в зависимости от уровня убитого. В конце предлагалась шкала опыта, которая почти перешла на заветный семидесятый уровень. Всё-таки Мария чуть-чуть не рассчитала.
Ваш нынешний уровень 69. 291000/300000.
Поздравляем. Ваша репутация понизилась на 12. Общее значение: -602. Вы достигли звания "Тварь". Если репутация достигнет отметки в -1000, то у Вас появится второе имя, за которым можно будет скрыть основное.
Поздравляем. В процессе обыска Вам удалось найти 682 золотых, 44 серебряных и 5 медных монет. Ваш навык обыск увеличен на 5%.
11 уровень, 65/100%.
"Не густо", пронеслась в голове мысль. Обыск был основным способом заработка для девушки, что позволяло ей не только купить любое снаряжение на свой уровень, но и почти безбедно существовать в реальном мире. Купить абонемент в лучший фитнесс-зал и полностью обновить мебель в квартире. А на еду и так хватало, да и много ли надо еды молодой худенькой девушке.
Неожиданно, её мысли были прерваны громким стуком двери, которую явно открыли не рукой. А пред её очами предстали те три странные личности, от которых она так шустро смоталась из трактира.
- А вот и она парни! - воскликнул один из них. К сожалению разглядеть их лица у Марии не получалась, будто бы какая-то дымка скрывала их. Девушка и раньше слышала о существовании таких вещей, которые могут скрывать лицо, но для того, чтобы получить такой предмет, необходимо было убить их носителей, которые обычно принадлежали к гильдии профессиональных убийц. Или как они сами себя называли: Чёрные киллеры.
- А вы точно ко мне? - улыбаясь и обнажая клыки мило спросила Мария, так как в душе ещё тлела надежда, что убийцы пришли не за её головой, хотя дорогу она успела перейти многим людям.
- Точно, деточка, точно, - усмехнулся другой, и они разошлись полукругом, беря девушку в импровизированные клещи перед началом боя.