Градостроитель - Женя Иванов 8 стр.


- Кому? Курице? - переспросила она и задумалась, а ведь треснуть её пару раз на самом деле хотелось. Вот уж чего она за собой раньше не замечала, так это жестокости или мстительности. Ведь даже на уволившего её начальника ей было по большому счёту наплевать.

- Ей, родимой, - ещё раз улыбнулся, показав немаленькие клыки Мыкола.

- Ну допустим, хочу, так ведь сил не хватит, а задание мне никто не даст.

- А мне помочь не хочешь?

- Смотря чем, - с подозрением взглянула на мужчину Мария ища в глазах того хоть намёк на страсть, который бы позволил ей с чистой совестью отшить этого мутного типа.

- Письмецо доставить в одно место до заката, днём я отсюда невыездной, - мрачно добавил он о чём-то сожалея.

Вам предложено задание: "Помощь дяде Мыколе"

Тип задания: редкое.

Отнесите письмо его другу Деметру в село Атрапс до заката солнца.

Награда: 60 опыта, +6 репутации с неизвестным орденом, 1 золотой, -10 привлекательности.

В случае не выполнения: штраф +20 привлекательности, -30 репутации с неизвестным орденом.

Принять/отказаться.

- А вы мне на карте не покажете, где село находится? - робко попросила девушка, загадав, что если Мыкола откажется, то и она не станет выполнять этот странный квест.

- О чём речь, дэвушка, для такой красавицы, усё что угодно, - на личной карте Марии появилась красная мигающая отметка рядом с деревней Атрапс, которая была ближним населённым пунктом к Афану, городу в котором она находилась. Это разрешило все сомнения.

- Я принимаю ваше задание, - произнесла она оторвав глаза от карты, но мужчины рядом уже не было. Как появился, так и исчез.

Марина же, в хорошем настроении, встала со ставшего почти родным склепа и бодрой походкой пошла на выход из города, надеясь по пути получить пару навыков.

Но быстро выйти из города не получилась. На выходе стояла стража, которая проверяла всех как на вход, так и на выход, словно разыскивая кого-то определённого. Однако на неё, низкоуровневого персонажа да ещё с отрицательной привлекательностью никто не обратил внимания, поэтому спустя пару минут она уже была в пути. Вокруг насколько хватало глаз расстилалась холмистая равнина с небольшими пятачками чахлого леса. Солнце ощутимо пекло, но девушку, во весь дух бежавшую по пыльной грунтовой дороге в сторону Атрапса это не смущало. Даже мобы снующие вокруг не интересовали её, как впрочем и девушка их.

Она было полностью поглощена добыванием второго достижения, того которое было запланировано. Спустя пять минут бега, на которые хватило её выносливости достижение было получено.

Поздравляем! Вы получили достижение бегун 1 уровня.

+2 процента к скорости.+2 процента к выносливости.

Для получения 2 уровня необходимо пробежать без остановки 20 километров.

Марина села в позу лотоса прямо на дороге, надеясь таким образом побыстрее восстановить выносливость, которая была почти на нуле, заодно, наконец, огляделась по сторонам. Справа от дороге действовало сразу несколько групп людей в тогах с простенькими мечами. Они сообща сокращали поголовье местной живности, среди которой преобладали упитанные кролики и мерзкие большие кроты, нападающие из-под земли. Вся живность была от 1 до 4 уровня.

Слева от дороги ситуация была несколько иной. Там действовала всего одна группа, которая методично и чётко выманивала на себя по одинокому серому волку 10 уровня из ближайшего лесочка. Народ веселился во всю.

Спустя минуту шкала выносливости была уже на максимуме и Мария приобрела первый для неё пассивный навык.

Поздравляем! Вы изучили пассивный навык Медитация 1го уровня.

+ 10 процентов к скорости восстановления выносливости.

"Хм, интересно, а что даёт максимальный уровень медитации. Вроде бы в книгах она напрямую связана с магией", подумала Мария ускоряясь и переходя на бег. Бежать было ещё далеко.

Итого, чтобы добежать до искомой деревни девушки пришлось останавливаться на медитативную паузу ещё пять раз. Что при её скорости в 10,2 км/ч означало, что от города до села около пяти километров. Немного, но тут необходимо учитывать, что данная локация, со всеми фенотипами доступна для старта только гражданам России, поэтому переселения не чувствуется. У каждой страны своя стартовая локация, но все они разделены или высокоуровневыми районами или локациями программ, с которыми невозможно договориться без централизованной власти в своей локации. Поэтому все три года с начала игры люди чахнут в своих локациях, даже забывая про то, что есть другие. В связи с этим на форуме появились слухи, что разработчики решили каким-то образом оживить сложившееся болото.

- Что-то я задумалась, - буркнула себе под нос Мария и вошла в небольшое село, которое и являлось пунктом назначения. Оно было по своему примечательным. Каменный одноэтажные дома с большими окнами и покатыми ярко красными крышами, стоящие вдоль дороги, упирались в большой храм, посвящённый Веретеницам, богиням нитей судьбы. Фундаментальное здание храма, словно бревно в глазу, тот час обращало на себя внимание приезжих или проходящих мимо людей, однако местных нисколько не волновало, не то чтобы присутствие рядом такой громадины, но даже тень от здания, ложащаяся после заката сразу на всё село.

Как это не удивительно, точка сдачи квеста мигала чуть в стороне от села.

- Чёрт, опять на кладбище, - протянула она под недоуменными взглядами проходящих мимо неё игроков. Они не понимали, зачем кому бы то ни было переться на кладбище самостоятельно, а принудительно. Ведь квестов там не выдают, это известно всем.

Кладбище Атрапса совсем не впечатляло. Покосившиеся белые палки в виде веретена, с выбитыми датами смерти и именами по спирали. Ограды у кладбища не было.

- А ничё так, стильненько, - протянула Мария.

- Мне тоже нравится, - поддержал её голос из-за спины, так напугавший бедную девушку, что та в прыжке от испуга смогла развернуться, к напугавшему её, лицом. Говорившем оказался закутанный с головы до пят в плотный белый плащ мужчина, судя по тембру голоса. Возникла пауза, которая через минуту была прервана незнакомцем.

- Я Деметр, детка, ты принесла мне письмо? - над головой незнакомца появилась надпись с ником.

- Да, пожалуйста, - протянула Мария белый конверт, а затем вчитываясь в появившиеся сообщения.

Поздравляем Вы получили уровень!

Поздравляем Вы получили уровень!

Теперь Ваш уровень 4.

Доступно для распределения 10 очков характеристик.

Опыт 0/40

Вами получен 1 золотой.

Репутация с неизвестным орденом увеличилась на 6.

Привлекательность упала на 10.

Квест выполнен.

Получено достижение: Держащий слово 1 уровня.

Повышает получаемую награду на 3 процента.

"А что, неплохо", подумала она. "Такие достижение, да и один золотой лишним никогда не будет, хотя, конечно, неплохо бы узнать, что за орден такой, неизвестный", продолжила размышлять девушка.

- Детка, а не хочешь ещё в одно место прошвырнуться? - спросил Деметр дочитав письмо.

- А что предложите? - Мария была намерена поторговаться за награду, в ней проснулась жадность.

- Какая смешная девушка, ещё маленькая, а зубки показывает.

Вам предложено задание: "Проведать Тарлаха".

Тип: редкое.

Условия выполнения: До утра добежать до пещеры Тарлаха, найти привратника и отдать письмо.

Награда: +15 к репутации с неизвестным орденом, 5 золотых, оружие или знания на выбор, 100 опыта.

Штраф: -50 к репутации с неизвестным орденом, +30 к привлекательности.

Принять/отклонить.

Перед Марии по сути стоял только один вопрос: всё-таки лечь спать, ведь уже начинало темнеть в игре, а значит в реальном мире было около десяти вечер, а день как ни крути выдался очень событийно насыщенным, да и на форум нужно зайти, посмотреть информацию по орденам. Но любопытство взяло своё, когда ещё появится возможно выполнить редкое задание, а с привлекательностью она решила разбираться позже. Подумаешь, в минус ушла, не так это и важно.

- Я согласна, а в ваш орден можно вступить? - решила рискнуть Мария даже не задумавшись о том, какого вида орден может так понижать привлекательность в глазах окружающих. Усталость брала своё и мозги аналитика уже давно отключились.

Мужчина рассмеялся приятным, бархатным смехом, из-за которого Марии стало даже не ловко за свой детский вопрос.

- Вот доставишь письмо привратнику, он тебе всё и расскажет и если захочешь, то и не только.

Получено достижение: наглец 1 уровня.

Благодаря своему напору и наглости существует шанс получить скрытое задание или знание. Шанс + 2%.

Мария не обратила внимания на мрачную интонацию говорившего, а погрузилась в мечты, где она великая воительница, зашибающая большие деньжищи и живущая в своё удовольствие. Не обратила она внимания и на то, что мужчина растворился во вспышке. Нет, конечно, она всё это видела, да и отметилось всё это на подкормке, но вот анализировать случившееся она не стала, а открыла карту, на которой горела новая красная отметка, посреди белого поля. Ведь попросить обновить карту она забыла. Теперь ей придётся бежать почти наугад. Ориентируясь только на свою отметку и мигающую точку окончания пути.

Как ни странно добежать до искомой точки Марии удалось очень быстро. Дорога была абсолютно пуста, лишь группы высокоуровневых игроков провожали её, по-прежнему облачённую в начальную одежду, изумлёнными взглядами. Никто не понимал что она тут делает, а главное, каким макаром смогла добраться так далеко со столь низким уровнем. Ведь на самом деле, локации через которые она пробегала были буквально напичканы агрессивными мобами от 15 до 30 уровней. И верно какой-то игровой бог хранил Марию в безопасности.

И уже под утро ей предстала пещера Тарлаха. Сначала на горизонте неожиданно возникли высокие, давящие своей мощью горы, а затем появилась она, словно зев, ведущий в ад, огромная дыра в горе, которая казалось затягивала в себя окружающий свет, что в предрассветных сумерках выглядело особенно страшно.

Поздравляем. Вам присвоено достижение "Не спящие в Сиэтле 1 уровня".

Ловкость, сила и интеллект понижена на 10%, в том случае если вы не поспите в течение дня наказание будет ужесточено.

Мария даже не удивилась, она чувствовала, что её состояние далеко от оптимального. Бессонная ночь постоянного бега подточила больше моральные силы, чем физические, однако, от этого ей было не легче. С трудом до бредя до деревянного дома задорно подмигивающего красной точкой на карте, она уселась на крылечке, чтобы хоть чуть-чуть передохнуть и, наконец, посмотреть на системные сообщения.

Поздравляем. Вы получили достижение бегун 2 уровня.

+5% к скорости бега, +5% к ловкости.

Поздравляем. Вы улучшили пассивный навык Медитация 2 уровня.

+20% к скорости восстановления выносливости, +10% к скорости восстановления маны.

Поздравляем. Вы получили достижение достижение пыльный как чёрт 1 уровня.

+5% к скрытности, - 5% к привлекательности.

Поздравляем. Вы получили достижение неуязвимый 1 уровня. Пробежав через локацию на 15 уровней превышающую вас и ни разу не привлекая мобов, вы получаете +3% к физической защите и 5% к скрытности.

Получен дебаф. Стоптанные ноги -15% к скорости.

Время действия: 11ч. 6Мин.

Получен дебаф. Выплюнутые лёгкие -15% к скорости восстановления выносливости.

Получен дебаф. Я у мамы идиот. -40% к интеллекту.

- А у разработчиков есть чувство юмора, - мрачно усмехнулась Мария и постучала в тяжёлую дверь.

Секунду ничего не происходило, а затем она резко распахнулась открыв взору девушки тёмное помещение без мебели, если не считать за неё кресло, занятое незнакомцем, чьё лицо было невозможно рассмотреть.

- Ого, у Деметра, наконец, появился вкус, - произнёс незнакомец, даже не пытаясь встать со своего места, и почти сразу продолжил, - ты мне на обед или по делам?

- По делам, -произнесла девушка слегка подрагивающим голосом, уж очень реалистичными были слова про обед, - вот письмо, - протянула она чёрный конверт получателю.

Поздравляем. Вы выполнили задание ""Проведать Тарлаха".

Тип: редкое.

Условия выполнения: До утра добежать до пещеры Тарлаха, найти привратника и отдать письмо.

Награда: +15 к репутации с неизвестным орденом, 5 золотых, оружие или знания на выбор, 100 опыта. За наградой обратитесь к получателю письма.

Получатель, тем временем, внимательно читал письмо, даже складывалось впечатление, что некоторые строки он перечитывал по несколько раз. Наконец, он соизволил оторваться от чтения и посмотрел своими красными, сверкающими в темноте глазами на Марию, у которой от этого взгляда спина покрылась холодным липким потом.

- Вот значит как, -медленно произнёс незнакомец, - и ты согласилась?

- Ну да, - недоуменно произнесла Мария, думая что речь идёт о доставке письма.

- Тогда о награде поговорим после, - мрачно усмехнулся незнакомец, вставая с кресла.

Он оказался на голову выше девушки, а его тело полностью скрывал серый плащ. Мужчина сделал два быстрых шага к замершей в непонимании происходящего Марии и впился клыками в её ничем не скрытое горло. Системные сообщение посыпались как из рога изобилия.

Вы получили дебаф "оцепенение". Вас укусил самый сильный и старый упырь мира. Вы обездвижены на время укуса.

Вы получили дебаф "кровотечение".

-10хп каждую секунду в течение укуса.

Вы получили баф "сладкий поцелуй клыкастого".

+10хп каждую секунду в течение укуса.

Вы получили дебаф "изменение сущности".

Если не прервать укус, то по его завершению вы потеряете все набранные уровни.

После данного сообщения Мария перестала паниковать, ей даже нравилась пикантность ситуации, к тому же, она поняла, что зацепила скрытый квест на изменение расы персонажа и скоро станет вампиршей, ну или как говорит система упырём. В этот момент мужчина прекратил свои действия.

Поздравляем. Вы первая кому удалось выполнить скрытый квест на изменение сущности.

Награда: +5000 опыта и 100 золотых.

Вами открыта раса: упырь.

С 70 уровня будет открыта возможность обращать людей. Об ограничениях данной способности будет сообщено позже.

Желаем приятной игры!

Ваша привлекательность достигла минимальной из возможных отметок.

Вами получен дебаф "жажда крови" 1 уровня.

-10% сила и ловкость.

Пейте кровь и наслаждайтесь властью.

Добро пожаловать в орден Вечной тьмы. Ваше звание - неряха.

Шлем слетел с девушки после того как гамак выпустил обессиленную и потрясённую Марию из своего нутра. Она никак не могла понять, что с ней произошло, поэтому, быстро сварив себе кофе и покормив кота, вошла на форум игры. Копание на котором по ключевым словам не заняло много времени. Ей удалось выявить косвенную информацию о том, что человек в игре выполнив тот или иной квест мог стать кем угодно, в том числе и упырём. Кстати, об ордене, в который попала девушка, на форуме не было сказано ни слова, лишь то видео с боем рыжеволосой девушки, принадлежащей как раз к этому ордену.

- Игра становится всё интереснее и интереснее, - произнесла девушка и завалилась спать. После капсулы ныло всё тело, будто бы она в реальности пробежала все игровые расстояния.

Отступление 4.

Моголы. Батр. Орден Тени.

Степь всегда восхищает огромными просторами, которые не пусты как кажется на первый взгляд. В высокой траве вовсю кипит жизнь. Также она бурлит и в палаточном городе полном огромных шатров, по высоте превосходивших обычные двух, трёх этажные здания. Это был город контрастов, где можно было увидеть мобов спокойно разгуливающих по городским улицам, так что игрокам до них не было никакого дела, они были заняты. Вы не сможете найти ни одного уважающего себя могола, который будет передвигаться пешком. У всех игроков есть маунт, и если у низкоуровневых игроков это неказистые лошадки, больше похожие на пони, то хаи кто во что горазд.

На одной из полянок за городом собрались пять человек, руководящее звено ордена. Если мужчины, собравшиеся в этом тесном кругу были очень похожи друг на друга, отличаясь только лицом и оружием, доспехи у всех не отличались своеобразием. Кожаный доспех с кольчужной юбкой для защиты ног и небольшой шлем со стрелкой. То вот маунты игроков не походили друг от друга как день отличается от ночи. Лидер ордена горделиво возвышался на африканском слоне с огромными бивнями, одетым в железные доспехи, его офицеры были менее пафосными, однако их средства передвижения также внушали уважение. Друг напротив друга стояли нервно всхрапывая: носорог, медведь, бегемот и огромный волк. Такое разнообразие вызвано тем, что после сотого уровня у моголов появлялась возможность привязать к себе любое из понравившихся животных. Конечно, были лазейки, чтобы сделать это раньше, но мало кто мог выжить в процессе привязки, ведь необходимо было почти убить своего будущего маунта.

- Так-с, товарищи, все поедут? - задал вопрос весёлый мужчина на слоне.

- Да, - почти синхронно ответили остальные.

- Тогда каждый организует свою пятёрку и вперёд!

- Да! - раздался крик в ответ и игроки развернули своих маунтов, чтобы тотчас умчаться в город, собирать себе команды для участия в турнире. Лидер же никуда не спешил, он уже давно отобрал себе людей, лучших в своём уровне.

Глава 5.

Утро выдалось тяжёлым. События во сне были чересчур реальными, будто бы это на самом деле происходило со мной. Но у меня же нет семьи, да и никогда не было, а тут вдруг такой выкрутас от мозга. Может быть это виртуальность так сильно влияет. Вот ещё одна задачка - виртуальность. Как она скажется на моём реальном теле. Додумать эту мысль мне не дали петухи, которые громко прокричали ещё раз, пора вставать, иначе построить камин я точно не успею.

В трапезной меня встретил Храбомир, который как будто не ложился. Радостно поздоровался и предложил завтрак, состоящий из омлета и зелёного чая. Всё было очень вкусно и полезно.

Вами получен баф +5% к силе и 7% к выносливости сроком на 4 часа.

Вкусная и полезная еда залог здоровья.

Достижение гурман 1 уровня. Бафы от еды на 5% эффективней.

Не смотрите на внешний вид кафе, внутри вас может ждать потрясающая еда.

Назад Дальше