В Нереалии царят двойные стандарты. Государство-жандарм подмяло под себя игровой мир. Кровь и страдания стали платой за геополитические выгоды. Однако Алексу, ветерану он-лайн сражений, не к лицу прогибаться перед ложью и несправедливостью - новичок без оружия, денег и титулов, он обладает главным - бесценным опытом прежних сражений и неистребимым желанием установить законы чести и справедливости.
Содержание:
Пролог 1
Глава первая. Регистрация в игре 1
Глава вторая. Неприятный сюрприз 7
Глава третья. Всемогущий Синекрион 13
Я вздохнул и тоже вышел из игры. 19
Глава пятая. Военный совет 23
Глава шестая. Лесной бой 28
Глава седьмая. Загадочная Чарген 32
Глава восьмая. Вероломное нападение 37
Глава девятая. Пылающая застава 41
Глава десятая. Партизанская война 46
Пролог
Вообще-то в интернете игр хватает. На любой вкус. Можешь быть остроухим эльфом, жить в сказочных лесах какого-нибудь Линдуэля. А можешь стать лётчиком-истребителем времён Великой Отечественной, командиром эскадрильи. Лично я долгое время играл в "Рыцарей Средневековья", дошёл там до уровня паладина и даже был правой рукой Великого магистра Де Жюссо, главы клана "Белый Орден". Заведовал всей дипломатией. Это был второй по численности и совокупной мощи клан в игре, между прочим. Мы были в ней главной силой, которая отстаивала принципы добра и справедливости. Под наши флаги стекались все обиженные, униженные и оскорблённые. Наши паладины всегда появлялись там, где нужно было защитить слабых.
Мы прекрасно проработали внутреннее устройство клана, деление на отряды разного назначения, академию для обучения новобранцев, взаимодействие и цепочки исполнения приказов командования. Наш Белый Орден работал, как отлаженный часовой механизм. Всё шло прекрасно, но всё хорошее когда-нибудь заканчивается.
Долгая изнурительная борьба с главным противником, тёмным кланом "Санёбиус", хотя и закалила нас в боях, но имела свою, чрезмерно дорогую, цену. Для того, чтобы поддерживать лидирующие позиции в рейтинге кланов - а мы традиционно занимали вторую строчку, иногда поднимаясь на первую - требовалось тратить слишком много душевных и физических сил. Противники объединялись в альянсы против нас, устраивали бесконечные интриги, преследовали наших ведущих игроков, оказывали жёсткий психологический прессинг. Мы справлялись со всем этим, но постоянно чувствовали себя в осаждённой крепости, под стенами которой волновалось море объединившихся в слепой ненависти к нашим убеждениям тёмных кланов. Лордам - руководителям Белого Ордена приходилось проводить онлайн столько времени, что на всё остальное в нашей жизни места уже просто не оставалось. Требовалось полностью посвятить себя игре, отдавая ей всю свою энергию без остатка.
В какой-то момент Высший Совет лордов постановил, что дальше так продолжаться не может. Мы не сдали Крепость Белого Ордена - просто в один прекрасный день мы всем кланом шагнули в легенду, синхронно покинув игру. Реакция на наш поступок была ошеломляющей - нас забрасывали письмами, в которых упрашивали вернуться. Светлые потеряли в нас защитников, а тёмные - достойного противника. Когда мы ушли - мы забрали вместе с собой привычный смысл и цель их существования в игре. Но дважды в одну реку войти невозможно - и мы не вернулись. Каждый из лордов занялся накопившимися делами в реале, все мы жили в разных городах и даже странах, поэтому общались всё реже. К тому же, слишком сильна была в душе боль за прекративший своё существование клан. Ведь в нашей памяти он остался таким, каким был в зените своего могущества - гордым, благородным, непобедимым защитником света. У меня долго не появлялось желания поиграть во что-то ещё - не хотелось пережить ещё раз боль подобной утраты.
Но прошло больше года, и в один прекрасный день я снова зашёл на официальный форум многопользовательской онлайн игры "Рыцари Средневековья", чтобы испытать ещё раз те чувства, которые бурлили во мне тогда. Признаюсь, у меня слегка увлажнились глаза, когда в разделе "Зал Славы" на видном месте я увидел "Легенду Белого Ордена". Память о нас сохранилась в игре навсегда. Нет, у меня не возникло желания всё повторить вновь. Не хотелось больше нести на своих плечах груз ответственности за судьбы сотен людей. Но я снова почувствовал желание поиграть. Просто поиграть - обычным воином, без забот и обязательств. В своё удовольствие. И это положило начало новой страницы в моей истории игрока в виртуальных мирах.
Вообще-то в интернете игр хватает. На любой вкус. Можешь быть остроухим эльфом, жить в сказочных лесах какого-нибудь Линдуэля. А можешь стать лётчиком-истребителем времён Великой Отечественной, командиром эскадрильи. Лично я долгое время играл в "Рыцарей Средневековья", дошёл там до уровня паладина и даже был правой рукой Великого магистра Де Жюссо, главы клана "Белый Орден". Заведовал всей дипломатией. Это был второй по численности и совокупной мощи клан в игре, между прочим. Мы были в ней главной силой, которая отстаивала принципы добра и справедливости. Под наши флаги стекались все обиженные, униженные и оскорблённые. Наши паладины всегда появлялись там, где нужно было защитить слабых.
Мы прекрасно проработали внутреннее устройство клана, деление на отряды разного назначения, академию для обучения новобранцев, взаимодействие и цепочки исполнения приказов командования. Наш Белый Орден работал, как отлаженный часовой механизм. Всё шло прекрасно, но всё хорошее когда-нибудь заканчивается.
Долгая изнурительная борьба с главным противником, тёмным кланом "Санёбиус", хотя и закалила нас в боях, но имела свою, чрезмерно дорогую, цену. Для того, чтобы поддерживать лидирующие позиции в рейтинге кланов - а мы традиционно занимали вторую строчку, иногда поднимаясь на первую - требовалось тратить слишком много душевных и физических сил. Противники объединялись в альянсы против нас, устраивали бесконечные интриги, преследовали наших ведущих игроков, оказывали жёсткий психологический прессинг. Мы справлялись со всем этим, но постоянно чувствовали себя в осаждённой крепости, под стенами которой волновалось море объединившихся в слепой ненависти к нашим убеждениям тёмных кланов. Лордам - руководителям Белого Ордена приходилось проводить онлайн столько времени, что на всё остальное в нашей жизни места уже просто не оставалось. Требовалось полностью посвятить себя игре, отдавая ей всю свою энергию без остатка.
В какой-то момент Высший Совет лордов постановил, что дальше так продолжаться не может. Мы не сдали Крепость Белого Ордена - просто в один прекрасный день мы всем кланом шагнули в легенду, синхронно покинув игру. Реакция на наш поступок была ошеломляющей - нас забрасывали письмами, в которых упрашивали вернуться. Светлые потеряли в нас защитников, а тёмные - достойного противника. Когда мы ушли - мы забрали вместе с собой привычный смысл и цель их существования в игре. Но дважды в одну реку войти невозможно - и мы не вернулись. Каждый из лордов занялся накопившимися делами в реале, все мы жили в разных городах и даже странах, поэтому общались всё реже. К тому же, слишком сильна была в душе боль за прекративший своё существование клан. Ведь в нашей памяти он остался таким, каким был в зените своего могущества - гордым, благородным, непобедимым защитником света. У меня долго не появлялось желания поиграть во что-то ещё - не хотелось пережить ещё раз боль подобной утраты.
Но прошло больше года, и в один прекрасный день я снова зашёл на официальный форум многопользовательской онлайн игры "Рыцари Средневековья", чтобы испытать ещё раз те чувства, которые бурлили во мне тогда. Признаюсь, у меня слегка увлажнились глаза, когда в разделе "Зал Славы" на видном месте я увидел "Легенду Белого Ордена". Память о нас сохранилась в игре навсегда. Нет, у меня не возникло желания всё повторить вновь. Не хотелось больше нести на своих плечах груз ответственности за судьбы сотен людей. Но я снова почувствовал желание поиграть. Просто поиграть - обычным воином, без забот и обязательств. В своё удовольствие. И это положило начало новой страницы в моей истории игрока в виртуальных мирах.
Глава первая. Регистрация в игре
В последнее время на глаза мне стала часто попадаться реклама игры "unrealland.com", она же в русскоязычном интернете - "нереалия. рф". Яркая, красивая у них реклама, ничего не скажешь, и текст заманчивый: "сражайся за своё королевство, добейся его процветания". Мне всегда нравилась идея королевств. Есть в этом что-то романтическое. К тому же, это возможность не только повоевать, но и попутешествовать, ощутить средневековую атмосферу, пусть и ненастоящую. Меня вполне устроит игровое средневековье, вобравшее в себя всё самое интересное, но лишённое чрезмерного натурализма средневековья настоящего. Без сточных канав прямо на центральных улицах я как-нибудь обойдусь. В общем, я решил зайти на сайт игры и узнать о ней побольше.
Ого! Зарегистрированных игроков - двадцать с чем-то миллионов. Неплохо! Игроков онлайн - сто девяносто пять тысяч. Впечатляет! У нас в "Рыцарях" столько не набиралось. Так, и чем же все эти игроки занимаются? Идём в правила. Пункт первый: "Главной целью Военно-Экономической Стратегии "Нереалия" является создание собственного королевства и обеспечение условий для его динамического развития и процветания". Эка они завернули! Так, а почему "военно-экономической"? Как они это объединяют? Пункт второй: "Регистрация в игре - бесплатная. Однако создание королевства требует внесения в игровой банк определённой суммы (зависит от выбранных параметров королевства). Необходимую сумму игрок (или группа игроков - далее "клан") может внести как обычными денежными средствами, так и заработанной (персонально или сообща членами клана) игровой валютой". Ясно. Очередная обдираловка. Выкачивают из народа деньги. С другой стороны, даже в наших "Рыцарях" всякие там улучшенные доспехи или специальные умения оплачивались реальными деньгами, и никого это, по большому счёту, не останавливало. Я и сам, помнится, прикупил себе однажды "кольцо удачи" за триста рублей, в боях оно увеличивало шанс нанесения критического удара мечом на сорок процентов. А у того же де Жюссо всяких платных вещичек на целое состояние накуплено было. Так зато он - великий рыцарь, на нём весь Белый Орден держался.
В общем, дело не в самих деньгах, а в том, насколько естественно всё выглядит. Присутствие платных услуг в игре не должно раздражать и быть слишком уж навязчивым. А ещё - обычный игрок, даже без вкладывания единой копейки "реальных" денег - тоже должен иметь достаточные шансы на успех в игре. То есть должна быть альтернатива. Другими словами, справедливость. В общем, читаем дальше.
Пункт третий: "При регистрации игрок выбирает себе королевство, подданным которого станет на всё время игры, пока не создаст (один или в составе клана) своё собственное. Список доступных для начального уровня королевств будет показан во время регистрации". Что значит "на всё время игры"? Я что, в рабство должен продаться? Почему не объясняют? Может, в разделе "часто задаваемые вопросы" найдётся ответ? Кажется, нашёл, раздел "как правильно выбрать королевство?" Читаем: "при регистрации вам будет показан актуальный список королевств, к которым вы можете присоединиться. Они будут подсвечены зелёным. Те королевства, которые подсвечены красным - вам на начальном этапе недоступны. Это значит, что присоединение к этим королевствам требует выполнения каких-то условий - например, достижения определённого игрового уровня, или владение определённой профессией, или денежного взноса. В процессе игры вы можете эмигрировать в другие королевства (через городские ратуши), в случае, если будете выполнять необходимые условия". Так. С этим разобрались. Непросто тут у них! Но, похоже, всё продумано, и на каждый вопрос при желании можно будет найти аргументированный ответ. Любопытство толкало меня дальше, и я решил оставить остальные пункты правил до лучших времён. По ходу можно будет во всём разобраться, если надо - вернуться и почитать. Пойду-ка я лучше в рубрику регистрации.
Я снова открыл главную страницу, нажал на красочную кнопку "регистрация" и принялся вводить необходимые данные. Имя, фамилия, дата рождения. Это для того, чтобы соблюсти требования закона - в виртуальность лицам младше шестнадцати вход запрещён. Дальше. Электронный адрес, пароль, ник в игре. В "Рыцарях" я был Найтом (Knight), и довольно много людей слышали этот ник и связывают его с "Белым Орденом". Не хотелось бы, чтобы меня узнали. "Рыцари Средневековья" остались в прошлом, хочется начать игровую жизнь с чистого листа.
Я задумался ненадолго, а потом пальцы сами набрали на клавиатуре имя "Alex". Почему бы и нет? Зачем выдумывать, когда имя у меня уже есть. Форма регистрации покраснела. Занято. Ну да, наивно было ожидать, что такое распространённое имя окажется свободным. Попробуем "Aleks". Тот же результат. Alexandr и Aleksandr тоже уже кому-то принадлежали. Так, а если прибегнуть к моей давней уловке? Написать вместо маленькой латинской "л" большую латинскую "И"? Внешне они будут выглядеть одинаково - Alex и AIex. Никто ничего не заметит - если только мне не встретится эксперт по шрифтам. А для компьютера - это два абсолютно разных символа и два разных ника. Надо же! Имя подсветилось зелёным - можно занимать. Немного непривычный вариант, но вполне даже приемлемый! А, главное, это ведь моё имя, и оно оказалось свободно, при таком количестве зарегистрированных. Приятно, когда новая игра начинается с везения.
Теперь нужно ещё указать характеристики желаемого персонажа. Пол (интересно, какой процент здесь указывает пол противоположный, а, главное, зачем), желаемый возраст персонажа. Я так понимаю, от этого будет зависеть мой внешний вид в игре. Рост, вес, цвет волос, кожи и глаз. Телосложение. Ого, серьёзный подход. Может, стать рыжим великаном? Или кареглазым коротышкой-гномом? Ладно, буду спортивного телосложения мужчиной тридцати лет, обычной, "европейской", внешности.
Так, какие ещё пункты остались? "Игровое устройство: выбрать из списка". Что у нас тут? "Игровая приставка, браузер, вирткостюм, нейрошунт, кибер-остео". Я с гордостью взглянул на лежащий на столе аппаратик. В своё время он стоил просто заоблачно дорого. Но я всё равно его купил, так как проводил в игре очень много времени и придавал удобству и реалистичности огромное значение. Он и сегодня по-прежнему котировался в рейтингах довольно высоко, хотя с тех пор вышло две новых модели того же производителя. Возможно, скоро придёт время его обновить - а пока он меня более, чем устроит.
Это вам не какой-то там древний вирт-костюм, пропахший потом и пронизанный металлическим каркасом имитаторов движения. Во время игры он скрипит и трясётся, как старая телега на деревенской дороге. Ну что ж, когда-то он был последним словом техники, надо отдать ему должное. С его помощью игрок "перемещается" в виртуальную реальность игры, начинает воспринимать её, как настоящую. Костюм "движется" вместе с тобой, заставляя мышцы и нервную систему поверить, будто движения настоящие. Именно вирт-костюм послужил стимулом к гигантскому рывку в игровой индустрии. Но теперь им пользовались только очень отсталые игроки, или просто те, кто не мог позволить себе ничего лучшего.
После вирт-костюмов появились нейрошунты, вещь хорошая, но требующая небольшой операции. Вроде как абсолютно безопасно, делается быстро и безболезненно. После этого мозг игрока взаимодействует с игрой напрямую, либо через кабель, либо через WI-FI, что значительно расширило область применения виртуальности, так как сделало возможным вход в неё в любой точке, от школы до транспорта. Тем не менее, многим не нравилась мысль об операции, да и теоретическая вероятность осложнений оставалась, так что учёные работали над альтернативами, пока не появились кибер-остео.
Крепится на тыльной стороне шеи, основание черепа как-бы удобно ложится в этакий воротник, типа мягкой подушки. Затем аппарат настраивается на индивидуальные характеристики владельца, "подсоединяясь" к его нервным путям и каким-то там центрам в мозгу. После этого он может транслировать туда, что угодно. Человек погружается в некое подобие сна, причём мозг его в это время полностью задействован, воспринимая виртуальность как единственно реальную. Ну, конечно, с оговорками, человек мог услышать, скажем, громкий крик в ухо или почувствовать резкий толчок в плечо, но, по большому счёту, пока не закончится "сеанс" - он будет жить в виртуальной реальности.
"Сеанс" завершался либо по желанию погружённого в виртуальность человека, либо по истечению заранее установленного срока пребывания - так называемого таймера. Это, вообще-то, тоже пережитки прошлого, ещё со времени вирт-костюмов, когда люди порой "зависали" в виртуальности и никак не могли вернуться в себя. Некоторые даже погибали от жажды и истощения. С тех пор таймер - обязательная по закону часть любого интерфейса взаимодействия с виртуальностью, максимальная его длительность составляла восемь часов. Обычно, конечно, ты возвращаешься сам, причём намного раньше. Но иногда приходилось возвращаться вот таким вот экстренным способом, как правило, в самый неподходящий игровой момент. Но зато можно было даже после такого долгого "сеанса" гарантированно отдохнуть, сходить в туалет, сделать себе пару-тройку бутербродов, ну а потом - если силы и желание всё ещё оставались - снова зайти в игру.
В общем, для регистрации оставалось лишь выбрать языковой кластер, королевство и профессию. С языковым кластером всё понятно - если ты китаец и хочешь говорить с игроками по-китайски - то тебе в китайский. Если хочешь по-французски - то во французский. Не знаю, как там с географией вопрос решается, но сам термин "кластер" подразумевает более-менее компактное размещение королевств с игроками, говорящих на одном языке, на карте общей игры. Это удобно, практично и отвечает любой логике экспансии не только в виртуальном, но и в реальном мире тоже. Я без раздумий выбрал в списке "русский" и перешёл к следующему пункту.