Слон - Андреев Александр 3 стр.


Прошло два дня, прежде чем я закончил это задание. Подходили не все деревья, какие?то фонили больше других и их поиск не вызывал трудностей, другие можно было ощутить лишь подойдя чуть ли не вплотную. Вскоре я понял, что это зависит от их редкости. Каждое из них имело название и качество - обычное, уникальное, редкое. Чем проще дерево, тем больше фона. Понятно, надо возвращаться к учителю, да и отдохнуть, все?таки десять часов уже в игре, капсула отключит меня через пару минут. Не успею. Ладно, отдохну и сдам.

Выход.

Реальность встретила меня тишиной. Два с половиной дня пролетели незаметно. Еще ни разу время не летело так стремительно для меня. По моему времени прошло уже около десяти дней, точнее я уже прожил десять дней в виртуале, тут же всего два с половиной. Странное чувство раздвоенности охватило меня впервые за это время. Наверно, раньше просто был увлечен происходящими событиями, думал после выхода о том, что стану делать, как только окажусь в игре, строил планы. Сейчас же, видимо, процесс адаптации завершился, и я стал понимать, что есть два мира, в которых я теперь живу. Еще не до конца отойдя от этого открытия, я залез в интернет в поисках информации по игре.

Ну надо же, появились первые гайды по игре от администрации. Посмотрим:

Параметры - вот краткие формулы по основным характеристикам:

Выносливость (1ед=10 Здоровье =0.1 кг=10бодрость)

Сила (1ед=0.2 к атаке = 0.2 кг)

Ловкость (1ед=0.1уворот=0.1 точность атак=0.1 шанс крита)

Интеллект (1ед= 0.2 к силе закл=10маны)

Энергия (1ед=0.1 реген хп/мп=0.1точность заклинаний)

Переносимый вес = выносливость*0.1 + сила*0.2 + 5 (начальное значение)

А также дополнительно характеристики. Туда входят: уворот, шанс крита, точность заклинаний, парирование, блок щитом и еще более ста наименований!!! Нет, разбираться с дополнительными буду позже. Почему не сейчас? Да все просто. Эти статы[13] зависят не только от параметров персонажа, но еще и каким?то образом качаются и меняют свое значение в зависимости от ситуации.

Профессии - каждая профессия дает бонус к одному или двум параметрам, как например: алхимия дает при поднятии уровней развития, интеллект. Кузнечное дело дает прирост к силе и выносливости, и так далее.

Не густо, но хоть что?то, ладно пора в игру.

Вход.

Учитель встретил меня на том же месте, где я говорил с ним в последний раз. Он что вообще с места не сходит? Хотя, отводил же он меня в алхимическую лабораторию…

- Так ученик, ты справился и с этим. Теперь последнее заклинание. Пометь сто объектов этого заклинания, вот этим:

Внимание, изучить заклинание*метка*? Да/нет

Да.

Вы изучили заклинание метка. Время до окончания 23.59.59 часа.

Используйте заклинание на цель и в течение дня, если оно не будет снято, вы сможете следить за помеченной целью.

Вы изучили неизвестное заклинание.

Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.

Офигеть, так ладно, с меткой разберусь позже, теперь неизвестное заклинание.

Ощущение чего?то мощного, яростного, голодного, испуганного влилось в мое сознание. Сосредоточиться, сосредоточиться. И вот похожее ощущение промелькнуло совсем рядом, но я успел поставить метку, вот еще и еще, за несколько часов удалось выполнить это задание, поняв, что это звери и их чувства. Сделав необходимое, вернулся к учителю.

- Молодец! А теперь объедини все, что ты узнал от меня. Ты должен показать мне результат своих усилий.

Объединить? Это ладно, а что за результат должен быть? Ладно, сначала попробую, потом если не получиться задам вопрос. Дааа, результат поражал, я чувствовал каждую травинку, дерево, зверька, даже мышь! Вокруг все жило своей жизнью, идиллия. Сел, наслаждаясь ощущением принадлежности себя к этому буйству жизни. Наблюдал за белкой тащившей какой?то орех в дупло, за птицами, клюющими семена на земле, и даже понимал что эти семена, используются в малом зелье жизни! Я знал все, что происходит вокруг и понимал, кому из зверей плохо, кто хочет есть, кто напуган запахом хищника, который, как я видел, внимательно следил за действиями жертвы.

И все кончилось с появлением надписи.

Внимание. Вы выполнили задание Ученик.

Награда:

Сила леса 4(прогресс 88/100) - 4 % к силе заклинаний природы

Душа леса 5(прогресс 55/100) - 5 % к концентрации

Достижение:

Ученик 1 - получаемый опыт +1 %

Интеллект + 5

Энергия +5

Ух, ничего себе.

- Поздравляю тебя! Держи, это теперь твое. - Произнес наблюдавший за мной учитель.

Вы получили предмет:

Комплект малый эльф:

Капюшон, Куртка, Штаны, Ботинки, Перчатки.

Качество уникальный[14]. Ткань.

Свойства: неразрушимый.

Требование: 1 уровень.

Бонус комплекта:

Выносливость - 5

Ловкость -5

Интеллект - 5

Энергия - 5

Маскировка в лесу + 25 %

- Теперь я расскажу тебе о трех путях доступных тебе. Ты можешь стать воином, лучником или друидом, что ты выбираешь?

- А можно узнать поподробней обо всем? - Чисто из интереса спросил я.

- Нет, ученик. Ты должен выбрать душой, а не разумом, только тогда ты станешь хорош на своем пути.

- Нуу, тогда я выбираю друида.

Внимание! Вы выбрали класс друид.

Да/нет.

Да.

- Хороший выбор, и я расскажу тебе все, что знаю о нем. Но сначала: выбор класса происходит на десятом уровне. Ты же сделаешь это сейчас. Все заклинания, которые изучаете вы, путешественники, на десятом уровне забываются, оставив доступным для обучения лишь классовые навыки и умения. С тобой по - другому. Ты выбираешь класс сейчас на первом уровне, потому все заклинания, полученные тобой на этой поляне, останутся с тобой навсегда. Они будут расти, улучшаться, и будут при тебе. Так что выбирай, кем ты станешь. Эльфом в зверином обличье, вы называете их оборотнями, или друидом - помощником леса и зверья.

- Оборотень, учитель.

И тут на меня посыпались сообщения:

Вы изучили заклинание - малое восстановление 1.

Восстанавливает здоровье в размере 10–15 единиц в течении 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты манны 10.

Вы изучили заклинание - малая лоза 1.

Обездвиживает противника на 3 сек и наносит урон 3 ед. в сек, во время действиями умения. Пока на цели висит эффект, следующая атака пройдет со 100 % шансом. При получении урона целью, эффект рассеивается. Откат 15 сек.

Вы изучили умение Барс.

Вы перевоплощаетесь в снежного барса.

Скорость атаки +15 %

Уклонение +10 %

Урон +5 %

Затраты маны 100 ед.

Вы изучили умение Удар когтем.

Наносит физический урон 5–7ед, шанс 5 % нанести кровотечение. Откат 5 сек.

Вы изучили пассивное умение кровотечение 1 (улучшаемое).

Наносит урон 10–15 ед в течении 3 сек.

Выберите заклинание для изучения:

Призыв ужа. Питомец: наземный, подземный - идеальный разведчик для закрытых помещений. Урон слабый.

Призыв синицы. Питомец: летающий, разведчик на открытой местности. Урон слабый.

Призыв летучей мыши. Питомец: ночной разведчик, летающий, подходит для пещер. Урон слабый.

Хм, Уж это хорошо, но летучая мышь наверно все?таки лучше, и побьет врагов, и ночью посторожит, беру мышку.

Вы изучили заклинание летучая мышь.

Урон существа 2–3, можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Вы получили предмет Когти барса.

Урон 5–6 ед.

- На этом твое обучение закончено. У тебя есть неделя на тренировки и вопросы, потом ты покинешь это место, раньше нельзя. Ступай и тренируйся, стань сильнее.

- Учитель, а можно узнать подробнее о заклинаниях?

- Чем чаще ты используешь то или иное заклинание, умение, тем больше навыка в его применении. Оно становиться сильнее, со временем.

- А, достижение ученик, что это?

- Это твоя награда, ты ее заслужил. Вот что оно дает: за все, что дает тебе новые знания, оно будет расти. С его ростом увеличиться и процент к опыту. Получить его простыми способами невозможно, так как дается оно только тем, кто достоин и прошел полное обучение у наставника. Мало найти наставника, нужно еще и обучится у него всему. Лишь один из тысячи проходит это испытание, остальные либо не ищут наставников, либо им не хватает терпения на обучение и они проваливают испытание.

- А где мы вообще? Вы меня увели, а где, куда я же не знаю…

- Тебе и не надо знать. Все, что ты должен знать, это то, что столицей, куда ты вскоре попадешь, является город Питер 3.

Спустя неделю набегавшись и поняв принцип действия всех умений, а именно:

Я прекрасно чувствовал лес на расстоянии около десяти метров от себя, травы деревья, звери все это я мог ощутить, лишь закрыв глаза. Тренировки не прошли даром. Лечить себя могу и в форме зверя, малое восстановление хилит по 3–5 единиц здоровья в секунду, лоза так же используется в форме зверя, но мне она не очень понравилась. А вот когда я перевоплотился в барса… ОУУУ это нечто, поначалу запутался в ногах, ой лапах, и пока научился ходить, целовал носом землю раз сто, а нос чувствительное место. Вот если б парню между ног несильно, но… вот так же и нос, ощущений мооооооорееее. Но я справился. В итоге бегал, носился, бесился, подняв акробатику до третьего уровня, покромсал деревья ударом когтя. Познакомился с летучей мышью. Мелкое, меньше ладони, крылатое создание, после призыва летало за мной, пока я не решил попробовать его поймать. В итоге, через два часа моих бесплотных попыток, она апнула[15] второй уровень! Все это время доводил себя до нулевой полоски бодрости, после чего поедал фрукты, прихваченные из дома друида. Так что мои параметры росли довольно быстро. И запас яблок, груш у меня был, на всякий случай, всегда.

Использование умений то же было на уровне. Мне стоило только подумать о том, что я хочу, как тут же умение активизировалось. Притом, если цель была далеко от меня, я все равно мог активировать умение, только бил воздух. В голове же, будто компьютер появился. Я знал, что умею и все подробности любого умения. Ненужное мог отодвинуть, что бы ни вспоминать и не нагружать мозг лишней информацией.

Обучение сделало меня более подготовленным к внешнему миру. Я только сейчас смог осознать насколько я стал сильней по характеристикам, прокаченным за счет нагрузок, ведь теперь я начну поднимать уровни, а значит и получать очки характеристик, которые буду сразу использовать. А чем больше значение характеристики, тем сложнее его прокачать. Конечно, со временем эта фора станет незначительной, но сейчас, на начальном этапе игры, это большой и жирный плюс. Так же, мое осознание этого мира изменилось, по крайней мере, в лесу. Лучше чувствуя себя в нем, зная, где какие деревья, травы, звери, я понимал, что лес для меня теперь идеальное место для поднятия уровней. Лес стал моим домом. Не зря, ох как не зря, я потратил время на обучение!

- Все ученик, твое время вышло. Пора тебе отправляться в мир. Я научил тебя всему что смог, а остальное зависит лишь от тебя. Прими от меня последние подарки.

Персональная карта Дэлийн.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

Карта земель мира Дэлийн. Все посещенные вами места появятся на ней немедленно. Вы можете обмениваться информацией о новых землях с другими игроками.

Книга профессий. Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

В этой книге собраны изученные рецепты на все полученные вами профессии.

Я поклонился ему, начав говорить - спа… хлопок, и я стою посреди поляны, на которой оказался в этом мире первый раз - …сибо.

Выход.

Глава 3. Рассвет

В реале оказалось довольно шумно, я вышел в коридор и столкнулся с парнем.

- О, привет, какая у тебя столица? Как называется? - Сразу спросил он, увидев меня.

- Питер 3. - Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.

- Народ у нас тут еще один с Питера 3, - отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:

- Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, - видя мое полное недоумение, он пояснил - ну с игрового города Питера. Находиться в кластере с таким же названием, так что сюда, в центр, переезжают все кто оказался там, мы хотим создать клан, нуу, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?

- А что такое клан тут? И с чем его едят?

Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее, в каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым[16], игроком клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N - ой суммой денег. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топ - боссов, осады замков, сражения в мире за какое?нибудь важное место фарма[17]. Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять - для каких целей нужен клан в этой игре.

- Ээ, ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, - он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, - клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана - деньги. Все находящиеся в клане платят налог: 10 %, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум. С дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислиться в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан, даже если игрок ушел из него. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеют такое достижение, ну к примеру… борец с нежитью, на первом уровне +1 % к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если больше уровень достижения? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС[18], клан необходим, даже чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же - каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Это ж сколько мы достигнем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн[19] большой, возможностей развиться будет море. Ну так что, ты к нам?

Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:

- Да че тут думать, держаться надо друг друга!

- Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.

- Ага, отлично, я Атом. - Он удовлетворенно кивнул. - У тебя сеанс через сколько?

- Минут через сорок пустит.

- Ого! Мне еще минут тридцать куковать, слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все что знаю, время есть. - Спросил он, присев на корточки у стены.

Хмм, а какие вопросы. Точно.

- В прошлой твоей игре гильдия называлась кланом? Просто я играл в многие игры и везде называли по - разному, где клан, где гильдия, где легион.

- Ага. Да не обращай внимания на название, главное суть. Ты же меня понял, когда гильдию, я называл кланом? Понял, вижу. Так что если ты назовешь нас легионом, все поймут, хотя есть новички, которым все это внове… - он улыбнулся. - Знаешь сколько пожилых в центрах? Вот им мы объясняем, чуть ли не азы! А уж наш сленг… ууууууууу.

Я понимающе усмехнулся. Да уж, тяжко будет учить тех, кто играет в первый раз не то что в MMO игры, а вообще в подобные вещи. Мысли мои перескочили на игру, точнее на кластеры.

- А кластеры и сектора, точней сегменты, что?нибудь известно о них? - Сев рядом, задал я вопрос.

Назад Дальше