Нуб (СИ. Дополненный вариант) - Аразин Александр Михайлович 21 стр.


Спустя полчаса активных споров мы ударили по рукам. Я упоминал, что навык торговли у меня не развит? Сбросить цену получилось до девяноста золотых, правда мастер выдал мне квест, награда за который шла в счёт погашения недостающей суммы. Ну что сказать, все навыки развить однозначно не получится и приходится выбирать. Я определился, как развиваться в дальнейшем и времени на торговлю или на любое другое умение у меня просто не было.

Усталый после выполнения задания я, наконец, вернулся в Хереукс, решив проверить на аукционе, выставленные там вещи зашёл в город. "Знания в любом случае бесполезными не бывают, но что мне делать с мисалем? Для получения подклассовых бонусов и следующего задания цепочки, надо собрать обязательный комплект вещей. Баран! Какая разница какого качества будут вещи?! Пусть даже обычные и без нормальных свойств! Главное получить особенность и узнать, что делать дальше!". Потратив все остающиеся деньги на обсидиан (один из наиболее дешёвых камней) я принялся творить.

Ужасное ощущение. Теоретически сейчас я был подмастерьем ювелира только на практике все ещё ученик. Я знал, как правильно надо работать, но знать и уметь разные вещи. Если слышали выражение руки - крюки знайте это обо мне. Меня бесила неуклюжесть, с какой работал, ещё больше злился от понимания своей ущербности, практики явно не хватало. Спустя час мучений родил необходимые вещи правда не редкого, а обычного типа, в споре теории и практики победила последняя. Как только надел обновки, увидел сообщение.

"Внимание!

Активирована пассивная подклассовая особенность.

Чатра - означает ученик, теперь во время обучения вы будете усваивать знания на 5 % быстрее (только в специально отведённых для учёбы местах: библиотеки, школы, тренировочные площадки и т. д.)"

Жители и гости Хереукса оборачивались на монаха, стоящего посреди улицы и бьющего себя по лбу кулаком.

14. О сборах и доработке

Немного успокоившись, я направился в монастырь "Ну собственно что произошло? По большому счету ничего страшного не случилось. Да я потерял немного опыта, но именно немного, халат и штаны всё равно только неделю назад сделал, а раньше просто денег не было. Так что ничего страшного. Кстати было же ещё одно системное сообщение".

"Вам предложено цепочка заданий Стара Чатра

Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

Первое задание Получить Камадунья.

Сердце любого монастыря его алтарь, сердце общины Чатра - Стара. Как не может человек жить без сердца так не может и обитель без Стары. Получите первую её часть.

Награда: репутация, подклассовая способность, доступ к следующему заданию

Принять: Да/нет".

"Вы приняли задание".

"Ещё бы не принял. Подкласовый навык да я теперь зубами буду вгрызаться, но сделаю его. А что за Стара и Камадунья такие?".

На форуме было бесполезно искать информацию о чатра и я достал Изначальную Книгу.

Стара - звезда состоит из трёх переплетённых треугольников, образуется проведением линий от каждой из девяти точек к третьей на окружности. Выполняются на окружности, разделённой на сорокаградусные дуги (9 х 40 = 360). Стара - отражает деление мира на девять частей, по три в каждом пласте.

Пласт Камадунья (нижний мир) - для изготовления используется камень или метеориты.

Пласт Бикадунья (срединный мир) - для изготовления используется свинец или ртуть.

Пласт Дуньякисир (верхний мир) - для изготовления используется латунь, золото, железо метеоритной породы, сталь.

Звезда обеспечивает огромную духовную защиту, а количество её лучей символизируют вечную гармонию. Так если умножить любое число первого десятка на девять в сумме будет вновь девять. 2 х 9 = 18 (1 + 8); 3 х 9 = 27 (2 + 7);… 10 х 9 = 90 (9 + 0). Результат умножения чисел второго десятка даёт две девятки (восемнадцать), третий - три (двадцать семь) и т. д.

"Угу, в принципе все ясно. Только вот как можно что-то сделать из ртути? Придётся использовать свинец, хотя всё равно не мне этим заниматься. Я не кузнец, а вот мастера может и с ртутью способны работать".

У входа в монастырь встретился с Сен Чжи. "Нет только не сейчас, если опять куда-то потянет то убегу. Не уверен, что получится, но я честно постараюсь скрыться".

- Ты хорошо показал себя во время испытания и можешь задать вопрос.

"Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа".

- Что наша жизнь?

- Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом - продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.

Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.

Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:

- Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один - в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него - свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально - дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.

Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.

Питомец: 19 уровень

Характеристики (свободных 9)

Имя: Дик

Сила: 10 (+ 0 %)*

Вид: Дикий Кот

Выносливость: 10.5 (+ 5 %)*

Тип: боевой

Скорость: 11 (+ 10 %)*

Преданность: 100%

Точность: 10.8 (+ 8 %)*

Настроение: игривое

Ловкость: 11.2 (+ 12 %)*

Манна: 9 + 0 %*

Навыки: (Не выбрано)

*- бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.

Выберете навык:

- кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.

- ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.

- лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.

"Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет". Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. "Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать".

Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.

- Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.

- Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.

- Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?

- Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.

"Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?"

Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)

Классовый доспех: монах.

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 4.

Защита: 5.

Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).

"Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?".

Кожаные Сапоги Чатра

Классовая обувь: монах

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 2.

Защита: 5.

Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)

"Ух ты это что и прыгать смогу выше?" Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. "Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви". С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.

Наручи Граники

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.5.

Защита: 5.

Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи - сила +5.

3 вещи - скорость +5.

Пояс Граники (14 ячеек)

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.1.

Защита: 5.

Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи - сила +5.

3 вещи - скорость +5.

Поножи Граники

Тип: уникальное.

Прочность: 100 %.

Вес: 2.2.

Защита: 5.

Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).

При экипировке комплекта:

2 вещи - сила +5.

3 вещи - скорость +5.

Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение "Перед смертью не надышишься" в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.

15. О грустном и злом маге

Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал, в него вошли четыре человека - небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.

Снаружи оценить великолепие Арены не было никакой возможности. По легенде она находилась в древней столице империи и уцелела только благодаря магическим артефактам. Сейчас безопасность внутри здания обеспечивали нпс - призраки, а в многочисленных больших залах располагались игроки - торговцы. Несколько раз, посещая рынки, я привык к относительной логичности выставляемых товаров, существовали ряды горшечников, ткачей, кузнецов и т. д. тут же все было вперемешку этакий блошиный рынок или Вавилон. Спокойствия не добавляли постоянные крики игроков, предлагавших дёшево починить амуницию или наложить бафы, оказывается перед боем можно получить дополнительные бонусы пусть и временные, но пренебрегать такой возможностью не стоит. Придётся перед каждым боем читать молитвы и принимать во внимание, что противники будут оббафаные, платить же за бонусы не собираюсь, банально нечем.

С трудом протолкавшись к окну, смог посмотреть на некогда величественный город. К сожалению, видимость была ограничена как будто сквозь матовое стекло, тем не менее, в дымке удалось рассмотреть величественные здания и широкие улицы. Видимых повреждений на постройках не обнаружил, но ощущение чуждости и неправильности открывшейся картины не пропадали. Наконец сообразил, что мне напоминал этот город. Несколько лет назад видел передачу о Чернобыле, тогда мёртвый город, с детскими игрушками на площадке и открытыми учебниками на партах школ, произвёл сильное впечатление. Сейчас смотрел на такой же мёртвый город, вроде, как и здания не разрушены, нет следов пожарищ и активных боев, а вот жизни тоже нет.

- Ты на турнир?

Обернувшись увидел смуглого воина в неплохом доспехе. Боец был взвинчен, а притопывающая нога буквально кричала о том, что он спешит.

- Да. Что надо?

- Го в пати нам прист нужен. У тебя какой уровень?

- Вообще-то я монах - воин показался забавным в своей непосредственности.

- Ладно пох, подхил тоже пригодиться. Так какой левел?

Вот наивный или просто тупит? В отряде главное сыгранность участников, они должны понимать друг друга без слов, знать все сильные и слабые стороны однопартийцев. Если есть необходимость - подставиться и принять дамаг на себя или наоборот - спрятаться и не отсвечивать, в опытной команде лидер вмешивается только в крайнем случае или нестандартной ситуации. Такие же отряды, как правило, ложатся в первом бою, а потом участники начинают обвинять один одного во всех неудачах не понимая, что на другой результат глупо было рассчитывать. Данный же персонаж даже не знает кто ему надо хил или подхил, нет уж без меня.

- Извини, я соло участвую.

- Монах? Ну-ну далеко всё равно не пройдёшь, поверь, тут у тебя шансов нет.

- Посмотрим - "Ну да, а с тобой прям как по Бродвею к победе пробежим".

Воин ушёл, а я обратил внимание на стражника-призрака. Когда слышал словосочетание, Древняя Империя представлял нечто наподобие Римской Империи, однако экипировка воина заставила изменить мнение. Доспех относился скорее к Эпохе Возрождения и казался даже элегантным, я, конечно, мало где был, но такую амуницию только на аристократах видел, а тут на простом стражнике. В реальности подобные доспехи стали одной из причин исчезновения рыцарства. Безумная дороговизна такой экипировки привела к тому, что многие дворяне вместо того, чтобы по традиции пройти посвящение в рыцари в двадцать один год, предпочитали оставаться сквайрами и служить не в качестве рыцарей, а в качестве кирасиров, жандармов, рейтаров. Некоторые даже шли офицерами в пехоту, что всего лишь сотню лет назад было немыслимым для многих дворян. Похоже, за последнее время континент не то чтобы не развивался, а деградировал.

У регистратора все ещё толпился народ, и я решил немного обождать. Молодой человек, подпирающий стену рядом, показался мне достойным наследования и недолго думая пристроился недалеко.

- Привет ты монах? - парень смог сразу же удивить. Он был первым, кто верно назвал мой класс.

- Привет, да, а ты - я внимательно осмотрел собеседника. На вид немного старше меня двадцать шесть-двадцать семь лет, хотя испанская бородка могла ввести в заблуждение. О классе можно судить по характерной мантии и посохе, правда они достаточно нейтральны и могут принадлежать как жрецам, так и магам. - Маг?

- Да. Не повезло с классом, знал бы, что так туго ни за что не выбрал.

- А в чем проблема?

- Ты не знаешь? - парень выжидательно смотрел на меня, скорее всего в чем-то подозревая.

- Чего не знаю? Если ты о новостях, то я редко просматриваю, что в мире происходит.

- Маги самый ущербный класс до сорокового уровня.

- Почему? - во всех старых играх классы были сбалансированы и все зависело от желания и прямоты рук пользователя.

- Вот за что ценятся маги?

- АОЕ (англ. АоЕ (Area Of Effect - область действия) - заклинание "массового поражения", воздействующее на площадь) - тут и думать не нужно у всяких колдунов наиболее сильные массатаки.

- Ну, вот тебе и ответ - маг невесело хмыкнул - будь неладна эта реалистичность.

- Всё равно не понял. Ну атаки, ну по площади, что в них плохого?

- Если я толкну огненный вал на мобов, то подожгу всех стоящих перед собой и одногруппников тоже. А быть сожжённым, замороженным, сбитым с ног или отравленным никто не хочет, даже не знаю почему.

- Печально. И что вообще без вариантов?

- Почему же. На сороковом изучу маячок и смогу его вешать на пати, тогда заклинания не будут трогать своих.

- А что за маячок? И у вас, что вообще нет скилов против одиночной цели?

- Есть, конечно, только каст долгий, лучник или арбалетчик справятся быстрее. А маячок распознает свой - чужой, его и сейчас можно изучить только для его поддержки надо ману тратить. Минимум на тридцать пятом её количества будет достаточно, чтобы хватало и на поддержку и на атаку. Пока приходится пользоваться этим - маг достал из сумки связку деревянных амулетов - только они разряжаются быстро.

- Да не фонтан. А я думал у меня класс не супер.

- Подхил нормальный вариант, хотя конечно прист лучше. Их вообще с руками отрывают. - Кинув взгляд на регистратора, парень закончил разговор - Ладно, спасибо за беседу, пойду регистрироваться.

- Давай я тоже. - Какой-то грустный маг, но человек не плохой.

- Эх и туго же будет соло.

Назад Дальше