Нуб (СИ. Дополненный вариант) - Аразин Александр Михайлович 4 стр.


- Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.

- Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.

- Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?

- Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.

- Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.

- А ты кем играешь?

- Монах.

- Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer - лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил - помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.

- А это где?

- Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.

- А он где?

- Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.

- Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.

В трубке слышится смех.

- Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.

- Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.

Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял… Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.

- Может баг, подожди.

Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.

- Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?

Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.

- Так он жрец наверно.

- Не, монах.

- Один хрен, у них репа плюсовая со старта.

- Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest - священник) репа со старта положительная.

- Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?

- Куча народа. Пол фирмы точно.

- Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?

- Тут все просто про себя произнеси: "настройки мира", а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer - игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?

- Заходите конечно.

- Тогда до завтра и посмотри в сети "интервью создателя ВВ", именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.

- Спасибо, до завтра.

Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. "Надо бы порядок навести". Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т. д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица… и так практически во всем. Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.

- Уважаемые гости студии, и телезрители нас посетил создатель виртуальной реальности. Поприветствуем его.

Аплодисменты, в студию заходит ничем не примечательный мужчина 35–37 лет. "Так вот ты какой, новый Билл Гейтс".

- Сразу же вопрос, может и банальный, но многих интересует, как? Как вы создали полноценную виртуальную реальность?

- Если честно, то случайно - мужчина улыбается, и в его глазах появляются озорные искорки. - Изначально меня интересовали новые возможности связи. Обратил внимание, что разделённые нанокристаллы при воздействии определённых волн передают друг другу сигнал. А дальше уже усидчивость и много проб и ошибок.

- А почему фэнтезийный мир?

- Реальность - вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

- Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

- Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

- Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

- Конечно.

- Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

- Немного коробит термин "игра", у нас чаще употребляют понятие "мир". Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

"Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше".

- Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100 % - текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

- Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

- Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги - ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

- Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

- Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10 % возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10 % и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.

- Фантастика.

- И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10 %, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

- Столько достоинств, неужели нет недостатков?

- Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

- А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

- И в орка тоже - смеётся - Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

- Какие планы у вас на будущее?

- Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

- Простите как?

Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

- Десять миллиграмм золота.

- Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

- Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.

Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.

5. Ученье - свет

"Настройки мира".

"Наконец, а то все мучился, окна "Почта", "Интерфейс", "Справка", "Журнал", "ВИП" пока оставлю без внимания, а вот "Персонаж" то, что надо".

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136 %+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125 %+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124 %+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115 %+0.01

Скорость: 108 %+1.01

Дух: 101 %+3.02

Интеллект: 101 %+2

Предвидение: 100 %+1

Таланты: не распределено 1.

"Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так "Дух" и "Интеллект" явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается "Выносливость" и "Ловкость" имели значение 100 % + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа - Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)".

Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

- День добрый, пусть боги помогают.

Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

- Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

Отлично если бы ответ прозвучал "пусть боги за тобой смотрят" значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

- Не подскажите, как мне старейшину найти?

- Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

- Да.

- Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.

"Вам предложено задание Доставка яблок.

Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

Принять: Да/нет".

- Конечно, давайте яблочки.

"Вы приняли задание".

У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

- А вы куда? - У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы - невольно впал в ступор.

- Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

"Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест".

"Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше". Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

- Староста есть? Вам яблок передали.

Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. "Не ну такой точно мешок не поднимет".

- Дедушка не подскажете, как старосту найти?

- Так я староста Марлок Григорич.

Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

- Тебя Илона послала.

- Ну да она.

- Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

"Есть правда в мире хоть в погреб не переть". Скинув мешок, со скрипом распрямился "Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек". Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.

"Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни "Дарвица", получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок".

- Выпей воды.

Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

- Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

- Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

"Вам предложено задание Стать на Путь.

Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

Награда: репутация, классовый навык

Принять: Да/нет".

- Спасибо ещё раз.

"Вы приняли задание".

Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

- Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

- Здравствуй странник, чем могу помочь?

Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

- Добрый день я монах ищу наставника.

Жрец долго рассматривал меня "Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий".

- В этой обители я служу наставником - отец Варада.

"Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни "Друвица", классовый навык".

- Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

"Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют". Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

- Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

"Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают". Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

"Внимание.

Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

Награда: вариативно".

"Уряяя дайте две!" по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

- Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. - Жрец выжидательно уставился на меня. "Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира".

"Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

- 100 золотых монет

- предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

- классовый навык (вариативно)".

Назад Дальше