Герой находит Нираса, тот сошёл с ума и полагает, что он один истинно служит Спящему, а все остальные - еретики. Нирас нападает на Героя, и тот убивает его. Вернув юнитор Ю'Бериону, персонаж отправляется в Старую Шахту, так как для Церемонии не хватает неизвестного реагента, связанного с ползунами. Этот ингридиент должен находится в гнезде тварей.
Разыскав матку ползунов он выясняет, что реагент получается из их яиц. Церемония проведена, но результат оказывается неудовлетворительным. Вместо откровения о том, как вырваться на свободу, участники ритуала видят только смутные видения подземных коридоров, кишащих орками. В результате ритуала Ю'Берион лишается сил и впоследствии умирает. Один из наиболее фанатичных гуру, алхимик Кор Галом, посылает экспедицию в ближайшую, похожую на мелькнувшую в видениях, локацию - подземное кладбище орков. Но место выбрано не правильно, экспедиция гибнет, а её глава сходит с ума. Убив сумасшедшего, герой возвращается к Кор Ангару, главе воинов, взявшему на себя руководство болотниками. Тот отдаёт ему юнитор и отправляет в Новый Лагерь, к магам Воды. Теперь вся надежда на разрушение барьера возлагается на их план.
А дальше начинается забег за юниторами. Оказывается, этих магических камней имеется целых пять, и для волшебного ритуала они нужны все. В поиске кристаллов Герой ближе знакомится с Диего, Мильтеном, Горном, Лестером - ключевыми персонажами истории.
Наконец, юниторы собраны. Чтобы попытаться вскрыть барьер, надо ещё собрать кворум магов. Получив письмо от главы магов Воды Сатураса, Герой отправляется с ним к магам Огня. В зависимости от выбора пути в Старый Лагерь, его на пол дороги встречает Мильтен, или Диего. Сообщают они одну и туже печальную новость - принадлежащая Гомезу шахта внезапно обвалилась, маги Огня полностью перебиты людьми рудного барона, началась война между лагерями. Как герой понимает - самое печальное то, что внутри Барьера уже больше нет достаточного количества квалифицированных магов для проведения задуманного Сатурасом ритуала.
Он возвращается к Сатурасу. Оказывается, надежда ещё есть. Надо, всего лишь, пробраться в земли орков, расположенные здесь же, в периметре Барьера. Там скрылся от общества себе подобных самый могучий местный маг, по имени Ксардас. Только он ещё способен помочь, если не делом, то советом.
После череды приключений, из которых наиболее запомнившимися для меня были поочерёдные стычки с големами, Герой наконец добирается до башни Ксардаса. Некромант сообщает ему, что план магов Воды - бред, но доказывать это не спешит. Утверждает, что все ответы скрыты в подземелье за городом орков. Обследуя окрестности орочьего поселения, Герой встречает шамана орков, Ур-Шака, изгнанного из племени. Оказывается местные орки - это нечеловеческая разновидность Братства Спящего, секта демонопоклонников. Изгнанник же Ур-Шак предполагает злобные намерения Спящего, или Крушака, как его называют орки, поэтому и оказался в таком положении. Орочий еретик, одним словом.
Герою приходится искать путь в подземный храм демона. В конце-концов он, так или, пробирается туда (в игре я перебрал все варианты, если не вдаваться в детали, то их всего три - проникнуть скрытно, подружиться с орками, или вырезать их нафиг) и выясняет несколько интересных подробностей. Во-первых, Спящего охраняет куча нежити, возглавляемая немёртвыми шаманами. Во-вторых, некоторые из последних неуязвимы даже для самого лучшего имеющегося у него оружия. С трудом сбежав из демонического храма, Герой отправляется к Ксардасу, уже имея некоторое представление о ситуации.
Ксардас подтверждает его догадки. Действительно, в том, что создание Барьера вокруг Рудниковой Долины пошло не по плану, виноват Спящий. И да, убить демона, даже лучшим из имеющегося в пределах доступного оружия, невозможно. В колонии есть только один клинок, магический меч Уризель, который потенциально способен на это свершение. Вот только надо его предварительно зарядить магической энергией. На роль батарейки также подойдёт только одна имеющаяся в наличии вещь - гора Магической Руды, накопленная магами Воды. Так что, получив заклинание переноса энергии в свитке, Герой отправляется эту энергию воровать, поскольку пребывающие в заблуждениях маги делиться, собираемой годами, магической силой руды, мягко говоря, не горят особым желанием. А тут ещё приходит привет из Болотного Лагеря. Кор Галом, собрав наиболее фанатичных послушников и стражей, отправился в храм демона, чтобы пробудить Спящего. Надо спешить.
Попутно там ещё куча мелких движений происходит, в первую очередь по поиску всё лучших доспехов, и увеличению боевых навыков Героя, но я их замну для ясности. Подробности буду вспоминать попозже.
В конце-концов, экипировавшись по максимуму, и зарядив Уризель, герой отправляется на битву. Теперь ему противостоят противники покруче всего виденного ранее, одни Апокалиптические Стражи, ранее не убиваемые, чего стоят. Ну да Герою не привыкать разбираться с сумасшедшими. Мелких (по сравнению со Спящим, а не с Героем мелких, само-собой) демонов ему вообще придётся ложить пачками, особенно чтобы пронзить сердца оркских шаманов-нежити. О орочьих же Высших Храмовых Стражах и фанатиках-послушниках даже упоминать смысла нет, на фоне остальных они выглядят сущей мелочью.
Наконец финальная битва. Герой справляется со своей задачей. Спящий уничтожен (скорее всё-таки изгнан). В последних кадрах первой игры мы видим, что храм разрушается а барьер вокруг Долины Рудников исчез.
Затем, во второй игре, мы узнаём, что на самом деле ничто ещё не кончилось. Крик побеждённого демона призвал в Миртану ещё более страшное зло, драконов. Большая их часть разместилась поблизости от развалин его храма, на острове Хоринис. Но главарь, дракон-лич, спрятался на соседнем острове, в затерянных Залах Иордората. Далее следует эпическая битва с драконами и кучей сопутствующих квестов.
А в третьей игре Герой наконец-то прибывает на материк. Чтобы выяснить, что Миртана фактически захвачена орками. И, беда-беда, третью игру я фактически не помню. Будучи фанатом первых двух частей, дожидался её с трепетом, но она меня сильно разочаровала. Ладно баги, их в серии и ранее хватало. Хотя сильномогучие кабаны смогли порвать шаблон и здесь. Но графика, особенно надувные фигурки монстров! А тупой сюжет, дебильные диалоги и квесты! Я даже не помню, прошёл ли игру до конца хоть раз. Вспоминается только как плевался при прохождении. Но точно помню, что аддон "Отвергнутые Боги" (в народе - "Отвергнутые Баги") бросил не дойдя и до средины. Так что моё, такое ценное в сложившейся теперь ситуации предзнание, простирается не так уж и далеко.
2
Что дополнительно? Не понятно моё попадание в этот мир, и моя предполагаемая роль. Попал я перед появлением избранного Героя, это без вопросов. Когда его бросили в колонию, та же Сира была в Старом Лагере на положении надоевшей баронам игрушки. Одновременно с ним за Барьер отправили другую женщину, Велаю, которой в этой партии заключённых не наблюдается. Наконец, Безымянному вручили письмо для передачи магам Огня. Так что можно расслабиться - я точно не он.
Отдельный немаловажный вопрос - магия. В игре не показана магия как система - просто набор заклинаний и пару магических трактатов ни о чём. Вопросов здесь куда больше чем ответов. Например, почему маги Огня, Воды и даже некроманты пользуются заклинаниями чужих стихий так же легко как и своими? А магия трансформации? Превращение человека в жука никак не соотносится с моими представлениями о физике. Проблема в представлениях, или в реальной физике этого мира? Также возникает вопрос о магической энергии, мане. Пока что я никак не ощущаю её присутствия в организме. И не вижу разницы между магами-ведьмами и обычными людьми. Вот взять Фэйт и Сиру. Если бы меня ранее спросили кто из них магически одарённый, я бы не угадал. У Фэйт жизненной энергии больше на порядок. На мой искушённый взгляд боевой потенциал у неё должен быть выше, а вот как дело обстоит в реальности - понятия не имею. И как всё это прикажете использовать на практике?
Другое дело, что развитие событий по сценарию игры меня не устраивает. И вот здесь можно поиграть с причинно-следственными связями. Крик Спящего призвал драконов? Надо придумать, как можно удушить его по-тихому. Или усыпить покрепче, но при этом снять магический Барьер. Миртана почти проиграла войну с орками. А почему? Ах, людям не хватило магической руды, так как главная шахта в колонии разрушилась. Значит не будем её разрушать. Как не будем и разряжать рудную гору Нового Лагеря. Откуда взять энергию для Уризеля? Вот тут я вижу сразу несколько вариантов. И так далее, так далее. Всё можно поменять к лучшему, ведь в реальности мы не ограничены сценарием игры.
Но раз уже я попал сюда по-видимому навсегда, мне придётся воспринимать окружающее как жизнь, а не как игру. Поэтому никакого пафосного превозмогания, пока не устроюсь в новом мире со всеми удобствами. Пусть избранный превозмогает, это его роль (и да, мне его заранее жалко). Проблемы же будем решать по мере их поступления, и только те, что касаются меня непосредственно. Судьбы мира оставим миру.
Пока я крутил всё это в голове, мы с Сирой и Фэйт успели добраться до временного места сегодняшнего ночлега. Наскоро подобрали себе по подходящему комплекту лёгкой кожаной брони (вроде бы во второй части игры подобную называли "броня из кожи снеппера"), из прихваченного у подъёмника тюка. Но одевать их прямо сейчас не стали, отложив процесс на утро. Развернули свои спальники, не став занимать уже имеющиеся в пещере спальные места. Наконец, можно было передохнуть. Я уселся на бревно у почти угасшего костра, подбросил туда пару свежих поленьев, задумчиво бросив девушкам:
- Идите спать, я сам сегодня покараулю.
Они переглянулись и безотказно нырнули в тёмный зёв пещеры. Мне оставалось только расслабиться и, не переставая следить за округой (свет костра мне нисколько не мешал, поскольку я сел к нему не лицом, а левым боком), пустить очищающую волну фокуса внимания, по уставшим за день мышцам. Спать сегодня я не собирался. Это в игре местные монстры имели чётко прописанные места привязки. В реальности же наверняка могли бродить где и как им пожелается. Так-что какому-нибудь варгу, или кусачу, наткнуться на проход в нашу долину, и пожаловать в гости, особого труда не составит. Вот переселимся на постоянное место жительства, на скалу, там будет поспокойнее. По горным кручам наверняка способны карабкаться разве что гоблины, остальная местная живность слишком массивна для подобных акробатических этюдов. По уму - и костра здесь жечь не стоило, мало ли кто учует запах дыма, или увидит отблеск огня на скалах. Подумав так, я присыпал разгоревшиеся поленья песком. Стало почти совсем темно, только горели яркие звёзды в небе, да алыми пятнами светились крупные угли.
Внезапно от пещеры прошелестели лёгкие шаги. Я не стал оборачиваться, всё так-же оставаясь в состоянии полутранса. Миг - и к моей спине прижались приятные упругие округлости, а мягкие руки обвились вокруг поясницы. Приятный тонкий аромат, щекочущая волна волос касается правой руки, и на моё правое плечо опускается женская голова. Как и ожидалось от Фэйт. Решение уступить инициативу ей с моей стороны полностью себя оправдало.
А сейчас… С каким удовольствием я бы потерял голову, полностью отдавшись процессу. Но пришлось оставить часть сознания для контроля обстановки. Прежде всего незаметно отодвинул ногой подальше взведённый арбалет. Мечи в ножнах оставил под рукой, прикрыв снятым поясом.
Фэйт пришла ко мне полностью обнажённой, я же раздеваться не стал. Вообще, в моём прошлом мире первый секс с новым партнёрам традиционно принято проводить в горизонтальной плоскости, и при этом не слишком экспериментировать. По крайней мере - мной принято. Я нарушил оба эти положения. Просто интуитивно понял, что именно так сейчас будет лучше. Кроме всего, по моим основанным на косвенных данных догадкам, здесь поцелуи в губы не были приняты. По крайней мере в движениях женщины предпосылок к ним не замечалось.
Я мягко развернулся в кольце объятий, и в свою очередь обнял Фэйт. Мгновение - и она уже сидит спиной ко мне на моих коленях. Руки начали неспешное путешествие по её телу, от корней волос на голове до ступней. Оставив минимально допустимую часть сознания мониторить окружающую обстановку, всё остальное бросил на анализ реакции партнёрши. Хотя нет, вру, не всё. Пришлось ещё выделить волевые ресурсы на удержание самоконтроля. Восхитительные изгибы тела, алебастровая гладкость кожи, возбуждающий аромат юной женщины почти необоримо провоцировали вообще отключить сознание, целиком отдавшись на волю инстинктов. Я держался из последних сил.
Наконец её дыхание стало хриплым и прерывистым, а мои прикосновения к возбуждённым соскам и увлажнившемуся паху начали вызывать сдерживаемые стоны. Я немного приспустил штаны, выпуская на свободу давно стремившегося к ней узника. Но свобода эта длилась не долго - он тут же был схвачен изящной ручкой и помещён во влажное тепло тесной пещерки. Продолжая левой рукой ласкать грудь, переместил правую на лобок партнёрши, и она тут же забилась в судорогах экстаза. Неужели уже всё? Но нет, к счастью, это было только началом. Фэйт продолжила энергично двигаться явно не собираясь довольствоваться достигнутым. Наоборот, прогнувшись в спине так, что соски задрались к небу, стала старательно насаживаться на меня, как можно глубже с каждым новым движением. Неудивительно, там, внизу, от обильно выделившихся любовных соков уже стало скользко как на катке. Ещё недавно тесный контакт, при таком количестве смазки, теперь стал почти неощутимым. И слава богу, а то я уже был почти на пределе. Не хватало ещё нам сгоряча заделать ребёнка. Закон подлости ведь един для всех миров, а по нему, если подобная вероятность не исключена, то она случится обязательно. И успокаивать себя мыслью, что детей в игре и реале этого мира я ни разу не видел. Ведь Рози, из второй "Готики", помнится заблудилась с сыном, хоть и был он там детиной, выше матери ростом. Значит риск есть. В прошлом мире я, в своё время, заделал случайного ребёнка с очередной подружкой и, как честный человек, женился на ней (знаю-знаю, совершенно не современные принципы). Из того брака не вышло ничего хорошего, так как кроме страсти нас ничего больше не связывало. Но фобии, конечно, развились. Перейдя в привычку впредь стараться избегать подобной ошибки. Её то я и прихватил с собой в новый мир.
Моя правая рука, собирая по дороге всю доступную влагу с работающих органов, опустилась ещё ниже, устроившись между ягодиц партнёрши. Средний палец аккуратно прокрался в свободную дырочку. Я внимательно следил за реакцией на это вторжение, готовый при малейшем проявлении негативной эмоции дать обратный ход. Но отзыв оказался самым положительным, особенно когда палец надавил на тонкую перегородку, навстречу движению в соседнем отверстии. Уже смелее к среднему пальцу присоединились указательный, а затем и безымянный. Опять никакого заметного негатива, никаких рефлексов отторжения, напряжения мышц, или даже банальных мурашек на коже. Фэйт наоборот, расслабилась ещё больше, раскрывшись, хотя казалось куда же более, мне навстречу. Значит - пришла пора сделать небольшую рокировку, поменяв инструменты вторжения местами. Вот только осталось быстренько напитать сперму жизненной энергией, теперь то точно она не пропадёт даром, бесполезно излившись на траву. Сделав это, тут же понял, что приходит конец любым остаткам моего самоконтроля. Из последних сил удержав на миг ускользающее сознание, бегло просканировал окрестности. Но никакой непосредственной опасности не заметил, а всякие досадные мелочи можно пока было смело вынести за скобки. Наконец, разум временно утратил рычаги управления телом. Очередного для партнёрши и первого для меня мощного оргазма мы достигли синхронно, одновременно забившись в экстазе, как будто отрабатывали это упражнение не одну сотню раз.
А затем я аккуратно, чтобы не разрушить очарование момента, протянул правую ногу, носком сапога тихо зацепил ремень арбалета, и тихо потянул его к себе. Одновременно плавно пересадил пышущую жаром, обмякшую Фэйт на бревно слева от себя. Состояние эйфории, вызванное хорошим сексом, породило во мне ложное чувство всемогущества. Пришлось давить его, едва ли не насильно выплёскивая в кровь порцию адреналина. Рывок. Выстрел. Быстрее вскочить, подтянуть штаны и вооружиться мечами.
В этот раз нам повезло, хотя, в принципе, я был морально готов к любому развитию событий и был уверен в контроле над ними. Перед тем как отключиться, я отметил новый вектор внимания направленный на нас. Если первый, со стороны пещеры, я давно определил как подглядывающую Сиру, то второй появился со стороны входа в долину буквально пару мгновений назад, в самый неподходящий момент. К счастью это оказалась не орочья гончая, тем более не варг, а всего лишь обычный волк. Так что, после арбалетного болта, угодившего зверю в грудь, чуть ближе к правой лапе, его даже мечами добивать не пришлось. Осталось только перебросить за кольцо скал, на другую сторону, чтобы запах крови не привлёк сюда ещё и других хищников. А успевшую натечь кровавую лужу засыпать толстым слоем песка. Как только здесь Диего со товарищи останавливается? Не укрытие, а проходной двор. Вход в долину замаскирован разве что от разумных, но никак не от зверей. Этим вполне привычно лазить по густым зарослям кустарника, да и пробраться между валунов не проблема.
Что же до самого происшествия… Закон парных случаев. Это как с мобильным телефоном - то сутками никто не звонит, то отвечать желающим поболтать замучиваешься. Ничего, всё проходит. Пройдёт и этот вал событий. Хотя - в этом мире невроз вряд ли кому грозит. Здесь как на войне, в зоне боевых действий, всё предельно просто. Чуть замешкаешься - и будут твои кости белеть в очередном уединённом уголке.
Следующие несколько часов показали, что я был прав насчёт закона парных случаев. Отправив Фэйт спать (желание шалить дальше у нас резко пропало, что и не удивительно), весь остаток ночи караулил спокойно. Единственным значимым событием, произошедшим на рассвете, было наблюдение за полётом мясного жука. Когда в небе медленно летит туша размером с суповую миску, и гудит так, что десяток кровяных шершней от зависти удавится - это производит на неподготовленного зрителя незабываемое впечатление.