Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo - Шиина Ховахова 13 стр.


Глава 32
Танец фей, обновление второе. Личности фей развились в…

"Эрс, ты слышишь меня? Это Рона"

Мне пришло сообщение, я опомнился и встал с колен. Я был удивлен, что Рона обратилась ко мне.

"Я слышу тебя, что-то хотела?"

"Есть дело, которое мне нужно с тобой обсудить, тебе сейчас удобно?"

"Ты хочешь узнать о еде? Еде для фей."

- Вот ваша порция пищи для феи, всё верно? - обратился в это время я к покупателю.

"Что? Как ты понял, о чем я хотела поговорить?" - удивилась Рона.

- Вот ваш заказ, спасибо за ожидание.

"Ты далеко не первая кто меня об этом спрашивает!"

Сейчас я занят массовым приготовлением нечто похожего на жаренные куриные крылышки, только вот у меня они не из курицы, а из мяса рогатого кролика. Оценка качества блюда пока не достигла 7 баллов, и выставлять на продажу такого качества я не хотел, но мне сейчас приходится готовить просто в огромных количествах.

Я установил свой магазинчик по продаже жареного мяса. И все мои клиенты хотят только одного - купить еду для своих фей.

Вы спросите, как я до такого дошел?

♦ ♦ ♦

Минут, наверное, 30 назад меня успокаивала фея, похожая на овцу, отираясь о мою ногу. Я же, совершенно не задумываясь, засунул кусок жареного мяса феи за щёку. Кстати, так как феи часто подходят ко мне и трутся об меня или даже падают к моим ногам, я в городе перестаю носить свои приспособления для обуви.

Посидев минут 10, я поднялся и смирился с этим прозвищем… Сил на охоту у меня не было, поэтому я установил магазинчик и занялся готовкой, пока не придумаю дальнейшим план действий. В это время ко мне подошел парень, "Наверное, хочет еды прикупить?" подумал я.

- Извините, у вас случайно нет какой-нибудь еды для феи? - спросил меня игрок.

Я захотел узнать подробности, оказывается раньше он фею кормил хлебом, который покупал у НПСа, но после обновления его питомец начал отказываться от этой еды, фея ела фрукты, но совсем в малых количествах. Все феи всеядные, но вдруг стали привередничать и это очень огорчало игроков, которые любили своих фей. Когда же я покормил фею жареным мясом кролика, то та мгновенно съела предложенную пищу. Похоже, животина была очень голодна…

Хозяин посмотрел на свою фею, после чего перевел свой взгляд на меня и сказал:

- Ничего другого я от "Соблазнителя фей" и не ожидал!

- Какого черта? Опять это…

В любом случае я узнал кое-что новое - феи едят пищу приготовленную для людей. Причем едят они эту пищу с превеликим удовольствием. Даже я был удивлен, я подсунул жареное мясо ради эксперимента, а фея его мгновенно приговорила и была счастлива после этого. Похоже, я решил ещё одну задачу и теперь предо мной вторая: не просто накормить фей, а сделать это за как можно меньшие деньги. Интересно, что об этом думает мой клиент?

- Может, предложим ему ещё что-нибудь вкусное? - спросил я.

- Этот дружок очень прожорлив… - пожаловался мне парнишка.

Фея усиливает игрока, поднимая его боевые возможности, и соответственно поднимается доходы игрока, но вот эта самая фея очень много ест. Фея уже съела 4 жареных куска мяса, если бы это был хлеб, вопросов бы не было, но 4 блюда предназначенных для людей стоят не дешево и сильно бьют по карману. Можно сказать, что для игрока с феей надо выделять новую статью "семейного" бюджета.

Попав в подобную ситуацию, он начал ходить по поварам и просить о помощи. Нужно было блюдо, которое легко готовить, чтобы его можно было запустить в массовое производство, и оно должно быть дешевым.

Жареное мясо прекрасно удовлетворяет все требования.

Сначала надо сделать маринад это немного затруднительно, но очень эффективно, к тому, же чем больше специй я добавлю, тем быстрее замаринуется мясо кролика. В реальной жизни таким методом я бы ничего не добился, но ведь это игра. Затем используя "быстрое приготовление" я смогу настроиться на быстрое массовое производство пока мне будет хватать ингредиентов. Обычно в качестве специй я использую соль и перец, но стоят они не дешево, поэтому я решил использовать соевый соус, использование которого заметно снизит себестоимость блюда.

В результате у меня получилось сделать 3 порции по цене в 20 гулоров, прибыль с этих блюд будет очень маленькая, но цель была другая, я должен помочь людям в вопросах пропитания фей.

Я думаю, это блюдо будет продаваться просто на ура! Хотя я спешил я всё же смог создать рецепт блюда прекрасно утоляющего спрос. Эта новость разойдется через голосовые сообщения и у меня появятся новые клиенты, но что-то тревожно стало у меня на душе…

- Что дальше?

- Я только что рассказал всем своим друзьям, что у вас можно купить отличную и дешевую пищу для фей!

Началось… Кулинарный кошмар снова приближается ко мне… Похоже, я опять очень сильно засижусь в игре, черт…

♦ ♦ ♦

"Так что прямо сейчас я по уши в готовке!"

Я рассказал всю предысторию Роне, ни на минуту не прекращая процесс приготовления.

"Эээх…" - это всё что я услышал от неё в ответ.

Пока я готовил для одних игроков, предыдущие уже возвращались за новой порцией…

- Ну почему это снова происходит со мной?!

В конце концов, я продолжил готовить, пока не исчерпал свои ресурсы полностью. Если бы я использовал разработанный мною маринад в реальной жизни, я бы просто испортил вкус блюда, да и готовилось бы оно дольше, а здесь он мне облегчает жизнь. Похоже, у меня появилась новая ежедневная обязанность…

Статус навыков:

"Стрельба из охотничьего лука" 38 уровень

"Сокрушающий пинок" 5 уровень

"Зоркий взгляд" 45 уровень

"Магия ветра" 43 уровень

"Крафт" 42 уровень

"Кулинария" 46 уровень

"Плотничество" 24 уровень

"Алхимия" 35 уровень

"Кузнечное дело" 25 уровень

"Невидимость" 32 уровень

"Улучшенное физическое усиление" 13 уровень

"Вор" 30 уровень

"Кнут" 32 уровень

Очки EXP 16

Глава 33
Танец фей, обновление второе. PVP

Через несколько дней шумиха с пищей для фей затихла.

При содействие большого количества поваров было доказано, что феи будут кушать любую пищу оценка качества которого выше 6 баллов. К тому же каждый повар разработал систему массового производства своих блюд для фей, так что даже бедный игрок мог найти пищу для феи не бьющую по карману.

Проблема была решена и теперь люди могут спокойно сосредоточиться на подготовке к PVP. Основа PVP как всегда - мощная атака, но теперь помимо этого игроки стали прибегать к другим боевым навыкам: навыкам защиты и уклонения, а так же обманным движениям.

К тому же система ведения боя "Отрицание" тоже вступила в силу, благодаря чему магией стало возможно заблокировать атаки мечами и наоборот мечом можно заблокировать магию. Таким образом, игроки теперь способны противостоять кому угодно. Есть игроки, которые используют способности, позволяющие им летать и многократно ускоряться, от таких атак полностью защититься по-прежнему невозможно, только заблокировать часть урона. Но такие мощные навыки требуют много времени на подготовку, да время перезарядки таких навыков существенное.

Сражения стали более интересными, игроки, участвующие в PVP теперь должны решать множество вопросов: какие действия предпримет мой противник? Стоит ли мне заблокировать атаку или лучше уклониться? Использовать ли мне быстрые, но слабы навыки атаки?

Много игроков сделало выбор в пользу способностей позволяющих в короткий промежуток времени преодолевать большие расстояния, чтобы застать врага в врасплох и нанести атаку. Использую такой способ ведения боя, игроки выжидали, когда враг начинал подготавливать какую-либо свою способность и мгновенно нападали. Но нашлись и такие игроки, которые стали специализироваться на любителях скоростных нападений, такие игроки имитировали каст заклинания, как бы приглашая для нападения, когда жертва заглатывала наживку и врывалась, её сразу встречали быстрыми и эффективными атаками, заставая тем самым врасплох. Между прочим второго типа игроков с каждым днём становится всё больше.

Так же в PVP не стоит забывать, что у игроков есть феи, обладающие своими уникальными способностями. Например, есть феи способные создавать "Стену" - временную преграду, которую можно 1 раз использовать за бой. Такой способностью можно легко остановить игрока направляющемуся к вам на огромной скорости, неожиданно создав прямо перед ним "Стену", а если получится то и атаковать первым. Такая тактика боя тоже приобрела заметную популярность.

"Стена" полезна, но только если уметь ей пользоваться в нужное время и в нужном месте, иначе она не принесет вам никакой пользы или даже навредит. С последним обновление была введена статистика близости со своей феей, которая влияла на послушность и скорость выполнения ваших поручений.

С появлением такого разнообразия способностей и возможностей каждый игрок может создать свою индивидуальную тактику ведения боя. Можно и копировать самые распространённые тактики, но это останется всего лишь копией, которая в эффективности не сравнится с собственной разработкой, ведь стандартные тактики хороши, но против них уже разработаны методы противодействия.

Разработчики игры в свою очередь хотели разнообразить возможности ведения боёв, чтобы сделать их более захватывающими. Игроки развивались в PVP, используя всё более новые методы и не было предела совершенству. PVP - важная часть игры, поэтому ей необходимо уделять много внимания, стараться развивать дальше, а не останавливаться на достигнутом, ведь сколько проектов было брошено игроками именно из-за неинтересной PVP системы?!

Я же на нововведения смотрю с надеждой, я уверен, что разработчики подошли со всем желанием и ответственностью к созданию нового контента. Так же разработчики хотели услышать мнения игроков по поводу новшеств, чтобы знать над чем им работать дальше.

Свои мнения пользователи выражали на форумах, они писали свои мысли и загружали видео. Время когда "Да тебя твоя фея вытащила" подошло к концу и игроки стали более охотно участвовать в PVP с "полным погружением".

Так же была прикрыта лавочка с так называемым "Глазом небес". "Глазом небес" игроки называли возможность наблюдающих отправлять голосовые сообщения одному из участников дуэли для передачи важной информации о противнике.

В сражениях, где игроки подсказывали одной из сторон, отсутствовала всякая справедливость, ведь сообщалось всё: место положения врага, его слабы места, способы защиты и прочие нюансы…

Первое что прикрыли - это все способы связи с дуэлянтами.

Второе - это борьба с читерами. Если администраторами будет замечена взаимосвязь между игрой и каким-то сторонним контентом у игрока, то его аккаунт будет закрыт.

PVP арены стали местами заработка для многих, так как на аренах собиралось много участников и ещё больше зрителей то грех не воспользоваться ситуацией и не открыть продуктовый магазинчик или мастерскую по ремонту доспехов и оружия.

Однако есть игроки, которые не следят за новыми веяньями, и действую, как привыкли: тиранят своих фей и заставляют тяжело работать… Но скоро это изменится… Скоро у них начнутся проблемы…

Статус навыков:

"Стрельба из охотничьего лука" 38 уровень

"Сокрушающий пинок" 5 уровень

"Зоркий взгляд" 45 уровень

"Магия ветра" 43 уровень

"Крафт" 43 уровень

"Кулинария" 47 уровень

"Плотничество" 24 уровень

"Алхимия" 35 уровень

"Кузнечное дело" 25 уровень

"Невидимость" 32 уровень

"Улучшенное физическое усиление" 13 уровень

"Вор" 30 уровень

"Кнут" 32 уровень

Очки EXP 16

Глава 34
Танец фей, обновление второе. Расплата: пролог

Сейчас я нахожусь на PVP арене стилизованной под Колизей, здесь постоянно идут бои между игроками. С приходом в этот мир фей, способных развиваться через сражения, количество игроков принимающих участие в боях стало неуклонно расти. Ведь без сражений феи не могли развиваться и переходить на следующий этап эволюции.

Как только на арене заканчивался один бой так сразу начинался другой. Игроки были поглощены сражениями, а если они не бились, то улучшали экипировку и подготавливались к новым боям.

В данный момент на арене начинался новый бой. С одной стороны был игрок, одетый в тяжелые доспехи и экипированный мечом и щитом, в паре с ним была "Фея огня" с аватаром волка.

Другую сторону представлял боец в легких доспехах с двумя мечами, на его стороне была "Фея ветра" в облике сокола. Глядя на второго бойца, было видно, что его стиль боя заточен на мобильность его движений.

Оба бойца вышли на арену и дали согласие на дуэль. Начался отсчет, но я заметил что-то неладное с феей тяжелого мечника… Вокруг "Феи огня" была какая-то зловещая аура отображающаяся тёмным ореолом вокруг феи. Я видел много боев, в которых даже участвовали игроки с "Феями тьмы", но то что я наблюдаю сейчас я вижу впервые. Разве может быть нечто подобное у "Феи огня"?

Обратный отсчет продолжался и других странностей я не заметил, значит это не баг, но я не один обратил на это внимание, люди вокруг тоже зашептались.

1… 0…

Первым решил сделать шаг воин в легких доспехах и, воспользовавшись нерасторопностью противоположной стороны, он постарался нанести удар первым и если у него получится - это может предрешить исход боя. С помощью навыка своей "Феи ветра" игрок мгновенно увеличил свою скорость и добрался до противника. Мне было интересно, как ответит сторона, которая сейчас вынуждена обороняться.

Боец с "Феей огня" выставил вперед свой щит, чтобы встретить противника, но что-то это очень странно… тьма вокруг феи… он не дает приказов феи… да и вообще фея должно автоматически атаковать врага, но она не стала… В это время "Фея ветра" прикрывала своего хозяина стеной из ветра, добравшись до противника, фея развеяла стену, соперник нанес двойной удар мечами… Прекрасная тактика, такого не добиться, если пользоваться только способностями, тут и мозгами нужно пользоваться.

Но удар был заблокирован, проведя неуспешную атаку, игрок был полностью открыт, чем нужно было воспользоваться и контратаковать, используя двойную атаку игрока и феи, но волк оставался безучастным… Фея игнорировала все приказы своего хозяина…

Если бы это был какой-то неясный приказ, то было бы всё понятно, у каждой феи есть определенный набор действий и если игрок просит что-либо не входящее в этот список, то естественно он получит отказ. Например, фея может вам отказать атаковать уже побежденного врага.

С другой стороны давая, феи простые и понятные приказы: атаковать или защищать, не должно быть никаких проблем. Я был свидетелем огромного числа дуэлей, но такую ситуацию наблюдаю в первый раз.

Но эта фея просто не выполняет приказы своего хозяина, похоже на то что она просто не желает делать, то что просит игрок. Остается только одно логическое объяснение.

- Это фея-раб… - пробормотал кто-то рядом со мной.

Услышав эти слова, все стоявшие рядом люди сразу притихли…

Воин в тяжелых доспехах только что упустил удачный момент для атаки из-за своей феи. "Фея ветра" в данной ситуации отреагировала первой, чтобы спасти своего хозяина она использовала навык "Оглушение". Этот навык не наносит ощутимого урона, но его сильная сторона не урон, а кратковременный парализующий эффект. Эффект будет длиться всего несколько секунд, но он очень полезен, к тому же у навыка есть одна особенность - чем больше на противнике металлических предметов тем шанс успешного использования выше. Можно сказать, что этот навык создан против воинов, закованных в металл.

Воин в тяжелых доспехов ощутил на себе всю "прелесть" данной способности.

Совет: если вы участвуете в PVP и ваш противник обладатель "Феи ветра" или владеет "Магией ветра" то ни в коем случае не дайте провести в себя такую атаку, в противном случае вы обречены на проигрыш.

Грубая ошибка… Находясь под эффектом "оглушения" игрок не в состоянии двигаться в течение нескольких секунд, чем и воспользовался игрок с двумя мечами. Результат уже очевиден. Не испытывая ни капли жалости к "оглушенному" игроку, противник нанес ему удар двумя мечами с разных сторон по шеи тем самым отделив голову от тела. При таком ударе в область шеи никакие доспехи не спасут.

Фея-раб, так называют фей, к которым игроки относятся как к реальным рабам, заставляя их тяжело трудиться и наплевательски относящимся к ним, они их бесконечно мучают не чувствую при этом никакого угрызения совести.

Наблюдая со стороны, я понял, как же ужасно этот игрок обращался со своей феей…

Такие игроки в случае отказа феей выполнять команду сразу применяют силу. Игроки, любящие фей и по-доброму относящиеся к ним не могли пройти, мимо видя ужасные действия других игроков. Они часто спорили и ссорились, порой это даже перерастало в реальные войны между игроками.

Но результат будет таким…

В конце концов, фея проигравшей стороны так и не приняла участия в бою, это было ответное действие на обращение с ней её хозяина. Но если вы хотите улучшить свою фею кроме PVP вам ничего не поможет, так как феи развивают только через сражения. Но как сражаться когда фея вам не помогает?! Без неё вы не победите, но она вам не поможет. Это наказание для всех игроков, издевающихся над своими феями, замкнутый круг и его нужно разорвать… И проигравший игрок, стоящий передо мной заслужил это.

С красным лицом и недобрым взглядом игрок подошел к своей фее… Неужели он сейчас её ударит? Но вопреки ожиданиям он сдержался, развернулся и ушел. Он сдержался… эх, если бы он так вел себя с самого начала своих отношений с феей…

Но почему он сдержал себя? Я долго думал над этим вопросом, наблюдая за другими боями, и нашел только одну причину - с последним обновлением у фей появилась личность.

Статус навыков:

"Стрельба из охотничьего лука" 38 уровень

"Сокрушающий пинок" 5 уровень

"Зоркий взгляд" 45 уровень

"Магия ветра" 43 уровень

"Крафт" 43 уровень

"Кулинария" 48 уровень

"Плотничество" 24 уровень

"Алхимия" 35 уровень

"Кузнечное дело" 25 уровень

"Невидимость" 32 уровень

"Улучшенное физическое усиление" 13 уровень

"Вор" 30 уровень

"Кнут" 32 уровень

Очки EXP 16

Назад Дальше