Бой в итоге закончился тем, что тяжелые доспехи Цвая не смогли его защитить от атак Норы, и он проиграл, от чего Нора просто сияла от счастья. После этого боя Нора будто переродилась, Цвай же так и не извлек урока, что делает его ещё более жалким… Цвай сам выбрал эту судьбу, так что пусть учится… Глава гильдии явно не соответствует своему званию, он не внушает чувство, что перед вами сильный человек.
- О чем толкуем? - спросила Нора, во время боя она услышала только тему нашего разговора.
- У меня нет того кого я могу назвать возлюбленным, хотя… - продолжала Нора.
- Тогда, наверное, это я! Сегодня же день Святого Валентина и Нора решила сделать признание при всех! - не унимался Цвай.
Похоже он так ничему не научился, после того как его побили он снова нарывается. В этом весь Цвай… у него всегда найдется повод, чтобы пошутить. Возможно, так он хочет обратить на себя внимание противоположного пола и познать чувство любви. Пока что его методы не срабатывают, и он оказывается в пролете.
5… 4… 3… 2… 1… 0
Следующее выяснение отношений с теми же действующими лицами…
На этот раз Нора использовала кнут, купленный специально для наказания Цвая… За 5 минут уже второе PVP, а не кому из окружающих нет до этого дела… Результат кстати был тот же, что и в первом бою, Нора с пристрастием "отшлёпала" Цвая. Их отношения никогда не разовьются до чего-то большего, чем просто дружба.
Тем не менее, окружающие с удовольствием наблюдали за происходящим.
- Не так уж и плохо вести себя так беззаботно в этом возрасте… - со вздохом сказал Эрс.
- Ты заговорил как старик какой-то… - резко отреагировала Рона.
Для Эрса, который играет в игры для того чтобы чувствовать себя вечно молодым, эти слова были подобны удару ножа в сердце… Эрс упал на колени и был поглощен тяжелыми мыслями, к нему подошла Милли и словно ребенка погладила по голове. Странное зрелище…
Начало темнеть и народ стал собираться, сделали несколько фоток и разошлись. Может показаться, что это был самый обычный день, но на самом деле он был очень важен для них. Ведь именно такие дни и делаю товарищей счастливыми, ну и смертельные бои нашей "влюбленной" парочки.
Глава 39
Танец фей, обновление второе. Идёт эвент, а мы покрафтим
- Уаах! Уаах!
Сейчас я нахожусь на руднике недалеко от города Нексия. Я здесь из-за "Стали" и "Легкого металла" которые мне потребуются в моих задумках.
- Уаах! Уаах!
Я постоянно выкрикиваю, когда наношу удар киркой. Кстати если не правильно делать удар, то и руды не добыть.
Игроки находящиеся вокруг меня так же добывают руду, издавая при этом различные звуки.
Между прочем на рудниках запрещено пользоваться огнём. Вы спросите "Почему?" Нанеся очередной удар, мне выпало несколько кусков "Легких металлов" и чего-то серебряного…
- М? Берегись! Я вырыл "Взрывающуюся руду"!
Причина запрета использования огня на рудниках - "Взрывающаяся руда.
Добывается она случайным образом с любой рудой и может причинить очень много проблем. Если её сильно ударить или температура будет достаточно высока, она просто взорвется. Короче - это природная бомба. Пока кусок такой руды находится в залежах он не опасен, но стоит его только выкопать, как он станет реальной угрозой. Решение проблемы простое, надо быстренько положить такую руду в свой инвентарь. Инструменты добычи так же не могут навредить в этой ситуации, ведь первым ударов вы её добудете и активируете и только вторым ударом взорвете, но такого ни кто не сделает.
- Всё норм, я спрятал руду, извините…
После моих слов напряжение окружающих игроков стало исчезать. Первый раз такую руду обнаружили на этом же руднике, её выкопал один из игроков, который оказался кузнецом, после чего ударил по находке, чтобы побольше узнать о новой руде. Удар спровоцировал сильный взрыв, забравший большое количество игроков на точку респа. Так что при случайной добычи "Взрывающейся руды" надо всем быстро сообщить об этом - это стало не гласным правилом работы на рудниках.
Я добыл некоторое количество "Стали" и "Легкого металла" так что настало время покидать рудник. "Взрывная руда" спокойно лежит в моём инвентаре, её можно попробовать использовать как гранату, правда слишком велик риск взорвать самого себя. Мне доводилось слышать о нескольких людях использующих "Взрывающуюся руду", народ их прозвал "Мастерами бомб".
♦ ♦ ♦
Из рудника я вернулся в Нексию после чего отправился в Фауст, там же я направился в кузницу. Кузница есть, конечно же, и в Нексии, но в Фаусте у меня все мои знакомые, да и на Града наткнуться шансов меньше в Фаусте.
Внезапно у меня сработало "Ощущение опасности" отображая на карте подозрительную точку, так что на всякий случай я решил оставить навык включенным постоянно.
- Добрый вечер Босс!
Так я обратился к одному из игроков находящихся в кузнице, конечно у него другое имя, но почти все игроки его зовут "Боссом" так как он один из топовых кузнецов. Выглядел он физически сильным, так что выглядел он уж точно как "Босс".
- Ооо, а не Эрс ли это?! Опять что-то странное делать собрался?
В какой-то мере моя популярность не уступает его, а всё из-за того что я создаю "странные" предметы.
Кстати у Босса есть "Фея огня" саламандра, отлично подходящая фея для кузнеца, добавлю, что у большинства кузнецов как раз "Фея огня". "Феи огня" способны контролировать температуру пламени, что оказывает большую помощь кузнецам при их работе. Хоть "Фея огня" и сильна в сражениях, для кузнецов это не важно, они не участвуют в боях. "Фея помогает мне работать с металлом" - такая мысль по отношению к "Феям огня" весьма популярна.
- Странное… о чем вы? - пробормотал я.
В ответ Босс только рассмеялся.
- Мне надо работать… - сказал я, уходя от Босса.
Сегодня я хочу заняться разработкой нового наконечника для стрел и металлического кнута. Вы когда-нибудь слышали о предмете, который зовется спиральным кинжалом? Если нет, то не проблема, приложив немного усилий, вы сможете его найти. У такого кинжала лезвие не прямое как обычно, оно скручено словно сверло.
Обычные ножи и кинжалы имеют короткие лезвия и не предназначены для нанесения глубоких ран, они подходят для нанесения резаных ран. Грубо говоря, я хочу чтобы наконечник стрелы наносил такого же рода урон, как и удар кинжалом или ножом.
Мой навык "Кузнечного дела" неплохо подрос и у меня есть сталь пора бы бросить вызов самому себе и своим навыкам. Первым делом я переплавил всю руду и придал им форму слитков и только после этого можно начать изготовление наконечников.
Сделать задуманный мною наконечник оказалось не так то и просто, у меня поначалу не получалось создать ему правильную форму. Я пробовал снова и снова, спустя множество попыток мне удалось создать желаемое. Это оказалось намного сложнее, чем я ожидал… но теперь осталось только прикрепить эти наконечники к деревянным стрелам.
Закрученная стрела
Благодаря специальному наконечнику стрела имеет внушительную проникающую силу. Поразив противника стрелой, есть шанс наложить негативный эффект: "Кровотечение".
Эффект: атака +15
Бонус: "Кровотечение" - противник в течение определенного времени постоянно теряет здоровье.
Качество изделия: 5
Качество 5, есть ещё над чем поработать. "Стали" тоже много уходит, так что массовое производство наладить будет очень сложно. С другой стороны такая стрела имеет высокий показатель атаки и в дополнение к этому может наложить негативный эффект. Если я смогу на постоянную перейти на эти стрелы, то я значительно усилю свои атакующие способности.
Пока эвент не закончился, я должен как можно сильнее развить навыки "Плотничества" и "Кузнечного дела". Сегодня мне удалось создать наконечник нужной формы, пока и этого хватит.
Настало время для кнута, мне нужно изготовить кнут из металла, что кажется абсолютно невозможным, только если не воспользоваться "Легким металлом". Очищенный "Легкий металл" имеет малую массу и гибок как бамбук, но всё так же прочен, как и любой другой металл. Этот странный металл в основном используют для того чтобы соединить части доспехов или для создания легкой брони. Благодаря природной гибкости это единственный металл, который подходит для создания кнута.
Сначала я изготовлю кнут нужной мне длины. Я взял слиток металла и начал его потихоньку растягивать, постоянно подогревая его, так же я следил, чтобы процесс проходил гладко и кнут по всей длине получился однородным. В итоге я добился необходимой длины, сделал его равным моему первому кнуту.
Заготовка готова, теперь из "Легкого металла" я создам треугольные пластинки наподобие рыбьей чешуи. Орудуя молотом, я прикреплял пластинки к кнуту по всей его длине сверху и снизу, да так что рука начала болеть. Теперь, когда кнут готов, когда я его использую, пластинки будут вонзаться в противника.
Не ожидал я, что на создание всего этого уйдет так много времени.
Кнут треугольных лезвий
Жестокое оружие с острыми треугольными пластинами.
Эффект: атака +15
Бонус: удерживая врага кнутом, вы постоянно наносите урон.
Качество изделия: 6
По сравнению со старым кнутом атака не сильно повысилась. С другой стороны сделай я кнут из любого другого металла, он был бы вообще бесполезен. Кнут это хорошее оружие и его не как нельзя считать плохим. Должен признать, что мой кнут хоть и сделан из "Легкого металла", но всё равно тяжеловат. Надо испытать его для этого лучше выбрать не людное место.
Опробовав новинку я был доволен, но держа кнут в руках, я выглядел словно злобный надзиратель. Говоря же о кнуте, чтобы полностью раскрыть его сильные стороны и понять недостатки надо побольше им пользоваться.
Я провозился допоздна, так что как только все мои дела были закончены, попрощался с Боссом и вышел из игры. Подозрительная отметка, на карте появившаяся из-за "Ощущения опасности" так никуда и не исчезла, так что могу предположить, что кто-то выбрал меня своей целью…
Статус навыков:
"Стрельба из охотничьего лука" 41 уровень
"Сокрушающий пинок" 9 уровень
"Зоркий взгляд" 46 уровень
"Магия ветра" 46 уровень
"Крафт" 45 уровень
"Кулинария" 48 уровень
"Плотничество" 24 уровень
"Алхимия" 35 уровень
"Кузнечное дело" 30 уровень
"Невидимость" 35 уровень
"Улучшенное физическое усиление" 14 уровень
"Вор" 31 уровень
"Кнут" 32 уровень
Очки EXP 18
Глава 40
Танец фей, обновление второе. Идёт эвент, а мы покрафтим (Часть 2)
Закончив работы с новым кнутом и наконечниками для стрел, я сходил к НПС торговцу и продал старый кнут. Моей следующей целью стала раскачка "Алхимии" и разработка новых рецептов. Я уже делал зелья ранга: "необычное", так что настало время изготовить что-то даже более высокого ранга и первое что мне приходит на ум - это "взрывное масло".
Когда был в шахте я смог раздобыть несколько кусков "взрывающейся руды" и теперь они ожидали своего часа в моем инвентаре. Если персонаж обладает достаточным показателем "силы", то можно было бы просто метать эти куски руды, но так как мой персонаж не сильно отличился в силовых показателях этот способ мне не подходит. Я до сих пор удивляюсь, если посмотреть окно статуса то вы не увидите никаких характеристик кроме HP и MP, но показатель силы персонажа всё равно присутствует, хоть вы его и не увидите… По моим оценкам мой показатель силы как у обычного человека, так что о метании куска руды не может быть и речи.
Но и отбросить мысли об использовании "взрывающейся руды" я не могу, уж больно привлекательна её разрушительная мощь. Если метнуть в "каменного муравья" кусок "взрывающейся руды" размером в кулак, то монстр мгновенно будет отправлен в небытие. Мощь руды столь велика, что если не удастся бросить её на достаточно большое расстояние, то пострадаешь сам.
Для начала мне надо измельчить "взрывающуюся руду" и смешав с маслом, я создам горючую смесь, которой буду заправлять бутылки. Бутылки при ударе об любую поверхность будут разбивать и содержимое будет выплёскиваться наружу производя взрыв большой силы. Если мне удастся это сделать, то я буду несказанно рад.
Что делать с рудой я разобрался, теперь вопрос с маслом. Нужно липкое и легко "взрывное масло", оно будет идеально сочетаться с маленькими кусочками "взрывающейся руды" таким образом, я достигну желаемого результата.
Изначально такие "бомбы" не совсем подходят под мой стиль игры, но с другой стороны если за мной будут гнаться толпы монстров, то такое оружие поможет разом разобраться со всеми. Эти "бомбы" будут моей страховкой на случай большой опасности.
Итак, вернёмся к маслу… мне нужно что-то наподобие сырой нефти из реальной жизни. Подобное масло можно купить у НПС торговца, но оно не подходит, в сочетании с "взрывающейся рудой" эта горючая смесь дает невысокую температуру горения. Совсем отказываться от него тоже не стоит, оно имеет нужные свойства хоть слабо проявленные, поэтому я решил его использовать в качестве основы. Теперь же надо усилить его качества и очистить от примесей и тогда возможно оно станет больше походить на сырую нефть.
Я собрал все ингредиенты, что у меня есть обладающие клеящими свойствами и начал экспериментировать. Благодаря "Алхимии" я могу смешать что угодно. Я измельчил лекарственные травы, да и ядовитые тоже, предварительно высушив, подготавливая их для смешивания. Думаю, нет другого игрока, который бы, как и я пытался воссоздать сырую нефть из реальной жизни. Довиваться результата мне придется самому методом проб и ошибок, немного помочь мне может только Wiki, рассказывая мне о свойствах некоторых ингредиентов. Обрабатывая масло, купленное у НПС, я верю, что у меня есть шанс создать желаемое.
♦ ♦ ♦
За 30 минут я провел множество неудачных экспериментов, о чем свидетельствует гора мусора у меня за спиной, но некоторых результатов я всё-таки добился.
Во-первых: после взрыва скомбинированных масла и "взрывающейся руды" не остается ни каких материалов, но главное взрывные свойства не пропали.
Следующее: лекарственные травы, оказались более или менее полезными. Больше всех себя проявила "Ленивая трава". Это ядовитая трава, употребив которую все действия игрока замедляются, но используя её в приготовлении масла, она дает нужную клеящую основу. Конечно, получается не достаточно сильное клеящее вещество, но в сочетании с имитацией клея из этого мира я добьюсь нужного результата.
Теперь мне повысить воспламеняемость у полученного масла, так как добавленные мною примеси сильно подпортили данное свойство. Мне нужно определиться с соотношением ингредиентов входящих в состав масла. Для определения верной пропорции я потрачу уйму бутылок…
Объединения > Результат > Анализ… и так по кругу… Пытаясь подобрать наиболее оптимальные пропорции, я убил целый час, но в итоге у меня получилось, как я считаю 3 наиболее подходящих варианта. От постоянно умственного процесса и напряжения у меня уже голова раскалывается… Но теперь я уже на финальной стадии - тестирование.
Надо проверить какой из образцов с различными показателями клейкости и возгораемости наиболее эффективен. Я измельчил руду и смешал с одним из образцов, после чего наполнил бутылку этим содержимым. Метнув первую бутылку ничего не произошло, она просто разбилась при падении. Черт, провал… В этом образце "взрывающаяся руда" была очень сильно измельчена.
В следующем образце я попробовал измельчить руду не так сильно и добавить в неё частички металлов, мне хотелось сделать что-то наподобие пороха, прежде чем смешивать с маслом. Вообще страшно работать с такими материалами…
Теперь я решил использовать бутылку по форме похожую на колбу с шарообразным дном, залил туда масло и засыпал "пороховую" смесь, после чего несколько раз встряхнул бутыль, чтобы содержимое перемешалось.
Используя разные пропорции содержимого, я создал 3 типа "Взрывных зелий" если их можно называть зельями…
♦ ♦ ♦
Настало время испытаний.
Я вышел за пределы города, чтобы опробовать созданные образцы. Пока я был в городе, у меня постоянно был активирован навык "Ощущение опасности", который по идее не должен качаться, но каким-то образом на один уровень вырос.
Так, вернёмся к нашей теме, а именно к испытанию "бомб". Я взял первый образец и бросил его, он просто разбился о землю, взрыва не последовало. Я сделал несколько шагов к месту уничтожения первой бутылки, как вдруг появилось слабое пламя и сразу же исчезло. Возможно эффект проявляется не мгновенно? В любом случае это был провал.
Я метнул второй образец и при соприкосновении с землёй был оглушительный взрыв! Меня даже отбросило, настолько была велика сила взрыва. У этого образца достаточно силы, хотя его можно назвать образцом успешным только наполовину. Но пока я валялся на земле, мне в голову пришла мысль. Я поставил ещё один такой образец на землю, отошел на безопасное расстояние и выстрелил в образец из лука. Снова прозвучал взрыв, его радиус поражения был в несколько метров.
Его слишком опасно метать. Данный образец можно сравнить с магией огня, эффекты у них схожие, но магия огня хозяину не навредит, а вот "бомба" очень даже. Хотя я могу использовать эту "бомбу" чтобы в безвыходной ситуации забрать как можно больше врагов вместе с собой. Буду иметь при себе несколько образцов, а назову я это вещество - "Адское масло".
Теперь же испытаю последний образец, надеюсь, он оправдает мои ожидания после стольких трудов. Метнув последнюю бутылку на землю, раздался звук взрыва и на его месте мгновенно образовался столб огня. Это был наиболее близкий к моей задумке экземпляр. Мощь, радиус взрыва, длительность горения всё как я и хотел, далее надо будет только немного подрегулировать эти параметры.
Уже поздно, пора возвращаться в город и выходить из игры. Выйдя из игры, я приготовил постель и улегся спать.
На следующий день я таки завершил своё "Взрывное масло".
Взрывное масло
При ударе взрывается, создавая на месте взрыва огненный столб, поджигающий противников. Время горения коротко, но противники, находящиеся в столбе огня получат огромные повреждения.
Бонус: "Поджигание"
Качество изделия: 4
Адское масло
Взрывчатое вещество с большой площадью поражения. Слишком опасно чтобы метать в противника, так как можно пострадать самому. Лучше всего использовать при создании ловушек.
Бонус: Большая площадь поражения
Качество изделия: 3
Статус навыков:
"Стрельба из охотничьего лука" 41 уровень
"Сокрушающий пинок" 9 уровень
"Зоркий взгляд" 46 уровень
"Магия ветра" 46 уровень
"Крафт" 45 уровень
"Кулинария" 48 уровень
"Плотничество" 26 уровень
"Алхимия" 40 уровень
"Кузнечное дело" 30 уровень
"Невидимость" 35 уровень
"Улучшенное физическое усиление" 14 уровень
"Вор" 32 уровень
"Кнут" 32 уровень
Очки EXP 18