Пепельный мир - Илья Ветров 2 стр.


Покопавшись еще в менюшке, больше ничего интересного не нашел. Ни карт, ни журнала заданий, ни каких-либо системных справок. Поэтому решил разобраться с инвентарем. Как оказалось, игра позиционировалась на реализм, и меню инвентаря в ней попросту отсутствовало. Пришлось лезть в вещмешок. В прочем ничего нового там не нашлось. Зато проверив внешние карманы, отыскал респираторную маску. Сразу надел ее на лицо. Дышать стало легче, а то до этого, витающий вокруг пепел, постоянно норовил залететь в рот. Я припомнил добрым словом профессора Сереброва и Шматко. Злыдни, и ведь ни одного слова про маску не сказали. Отыскав в другом кармане небольшой планшет, я еще раз припомнил своих знакомых. Создавалось впечатление, что инструктаж со мной провели абы как. Повертел планшет в руках. Небольшой черный девайс. Все просто и серьезно. Нажал на единственную кнопку, планшет активировался. Пришлось пройти авторизацию и придумать пароль. Это все еще интересно зачем? Ну да ладно. На экране появились значки карты, журнала, заметок, чата и камеры. Так-так, посмотрим. Карта оказалась спутниковой, но, тем не менее, ни чего не отображала кроме небольшого светлого пятна, где я сейчас и находился. В журнале тоже было пусто, зато чат пестрил разнообразными сообщениями. Типа, "кто на слона?", "+ вар", "нужен хил!" и т.п. Однако они меня не интересовали. Из доступного, оставалось лишь сделать фото на память с места первого появления и черкануть что-нибудь в заметки. На большее планшет не был годен.

Я довольно потер ладони. Вот теперь вроде бы все, маломальски разобрался, пора бы и подумать, чем заняться.

Для начала осмотрелся. Вроде все чисто. Ага. В воздухе возник новоявленный добытчик ресурсов. Он появился в метрах десяти от земли и тут же распластался на песке. Ничего, с таким болевым порогом он это даже не заметит. Как и предполагалось, парень бодро поднялся на ноги и начал озираться по сторонам. Собственно как и я сам, какое-то время назад.

Одно напрягало. Игрок появился, но ни какой информации о нем игра не отображала. Не порядок. В играх всегда можно было кликнуть правой кнопкой мышки по игроку и получить всю доступную информацию. Повинуясь внутреннему наитию, сосредоточил взгляд на игроке и увидел над ним системный маркер с ником "Ща убью". Я рассмеялся. Детский сад. Хотя мой ник не сильно лучше. Все-таки "Великий и ужасный".

Внимание! Открыто умение "Наблюдение".

Вот это я понимаю. Приятное сообщение. Считай, дело сдвинулось с мертвой точки, прокачиваюсь понемногу. Надо только разобраться, что дает это умение. Хотел открыть меню с древом развития, но тут послышался хлесткий удар плетки. Кто-то выстрелил. Я вновь посмотрел в окно и увидел, как на земле распластался тот самый игрок. Четко его. Вот только стремно это, валить нуба. Да и к чему оно, у него же еще ничего нет. А на его месте, между прочим, мог быть я. Кулаки сами сжались от злости. Работа ПК-ашника! Мне с ними ни разу сталкиваться не приходилось. Обычно механизм игры защищает новых игроков. А до уровней, когда эта защита прекращает действовать, я никогда не добирался. В этой игре, похоже, ни какой защиты не предусмотрено. Что тут поделаешь, полное погружение, реализм. Кто на заре человеческой цивилизации будет защищать маленького человека? Вот то-то же! Никто.

Через пару минут к телу подошел игрок. Поверх камуфляжа наброшен черный плащ, отдаленно напоминающий ОЗК. Лицо полностью закрыто какой-то навороченной респираторной маской с красными линзами. Голову накрывал капюшон, а на спине красовался рисунок. Желтый смайлик с красными глазами и острыми зубками, с которых капала кровь, забрызгавшая весь низ плаща. Но внимание привлекло другое. За спиной ПК-ашника болтался внушительных размеров дробовик. Серьезный мужик. К такому близко не подойдешь. Ник "Свежеватель". Я поморщился. Это оказалось чистой правдой. Свежеватель стащил с трупака всю одежду кроме белой пижамы и, вынув нож, принялся вырезать тому внутренности. Зрелище жуткое. Мне тут делать не чего. Свежеватель, похоже матерый ПК-шник, да еще и долбанутый на всю голову. Связываться с подобным я не собирался. Да и куда мне, ведь я только начал играть. У меня и оружия-то нет. Но ник ПК-ашника запомню. Буду обходить стороной.

Не оборачиваясь, я ушел в противоположную сторону. У меня оставалось около часа. Жуткая расправа над новичком немного подпортила впечатление об игре, но все равно мне хотелось как можно больше успеть исследовать новый мир. Ведь мои приключения только начинаются. Впереди приглядел интересные развалины и решил начать с них. Сделал несколько шагов, когда тело медленно начало заваливаться вбок, а где-то со стороны вновь послышался удар плетки.

Перед глазами все потемнело, а когда я смог наконец-то их раскрыть, то сидел среди развалин в одной белой пижаме.

- Вот сволочи! - вырвалось у меня, - Подстрелили!

В голову запоздало пришло осознание, что у Свежевателя не было винтовки. Группами работают гады. Ладно, сам виноват. Мог бы и раньше об этом подумать. Вот только где теперь шмотки брать? И где мой планшет? Я уныло посмотрел на свою белую пижаму. Ну, хоть не голышом остался. Правда, холодновато как-то.

Штрафа за первую смерть не было, поэтому я смог играть без временной задержки. Встал. Осмотрелся. Какие-то развалины. Ни какой плиты возрождения. Но было что-то другое, практически не заметное глазу. Словно воздух плотнее, что ли? Пришлось всматриваться в одну точку чуть ли не минуту, пока умение наблюдения не выдало результат.

"Аномалия возрождения "

Значит, вместо храмов игроки возрождаются внутри какой-то аномалии. В принципе логично для игрового мира без богов. Да и кто здесь будет храмы строить, кругом одни руины и пустыня.

Я наугад выбрал направление и пошел исследовать местность где меня выбросило. По пути подобрал парочку камней. Так, чисто для самообороны. Мало ли кто с дробаганом встретится. Хоть камнем брошу в обидчика. Но лучше пока ни кого не встречать. Для начала надо добраться до безопасной зоны и получить первый квест. Странно, кстати, что у меня до сих пор его нет. Ну, там, дойти туда-то, плюс конечная точка на карте. Хотя без планшета у меня и карты-то нет и куда идти вообще не понятно.

Решил на всякий случай двигаться максимально тихо и не приметно. Чтобы не натолкнуться на новых ПК-шеров. Наградой мне было системное сообщение.

Внимание! Открыто умение "Скрытность".

Не плохо. Немного осторожности и уже результат. Дальше буду ходить только на цыпочках. А что? Пусть умение качается. Быть незаметным тоже полезно. Так можно и опасных мобов стороной обойти.

В общем, врасплох меня взяла какая-то святящаяся пакость. Она высунула голову из-за каменюки и уставилась на меня. С перепугу я запустил в нее сразу оба камня. Результат - светящаяся субстанция размазалась об камень.

Внимание! Открыто умение "Бросок камня".

Внимание! Открыто умение "Меткость".

Я взглянул на остатки светящейся жижи по консистенции похожей на тело медузы и пару камней, которые теперь тоже светились.

А кто это собственно был? Завалил кого-то и даже не понял. Причем не было ни каких сообщений о нанесенном уроне, получении опыта, и даже окно с лутом не появилось. Довольно-таки не привычно. По-моему разработчики слегка перегнули с реалистичностью. Играть без привычных игрокам сервисов как-то неудобно.

За этими мыслями меня застал второй моб. Такая же светяшка. На этот раз я не испугался и дождался всплывающего маркера с названием.

"Светящийся червь"

Ну, в принципе похож. Только полупрозрачный, словно желтая слизь и размером с мою руку. А вот уровень неизвестен, система попросту ничего не выдала кроме имени. И еще, вокруг меня один за другим стали высовывать свои святящиеся мордочки другие черви. Когда их показалось около десяти, я запаниковал. А вдруг они ядовитые? Путь к отступлению мне уже отрезали, поэтому я быстро подобрал несколько камней и бросил их в мобов. Как результат, еще парочка святящихся камней и резко заагрившиеся черви. Они заколыхались, словно водоросли в воде, вытягиваясь из земли вверх. В общем, пришлось хватать с земли, что попало и швырять в них. Благо полученное умение позволяло, да и сами черви разлетались ошметками от одного лишь камня. Впопыхах подхватил что-то склизкое. Сжал. И оно неприятно растеклось по руке. Взглянул. Боже! Я принялся быстро отряхивать руку от желтой слизи. А потом без раздумий рванул вперед прорываться. Прыгнул. И, разумеется, приземлился на червей. Растоптал парочку и быстрыми прыжками вырвался из окружения. Отбежал на пару метров и перед лицом вновь появилось уведомление.

Внимание! Открыто умение "Люминесценция".

Да ладно!? Взглянул на руки. Замазанные слизью участки кожи излучали желтое сияние. Ноги. Та же картина. Обуви-то не было. Вот же! На бегу обтер руки об пижаму. Она, как и предполагалось, грязнее не стала. Все-таки игра, а вот руки так и остались святиться.

Остановился. Черви за мной не гнались, поэтому можно было немного отдышаться. Удивительно, шкалы выносливости не было, но короткий спринт дал о себе знать, дыхание зачастило, да и пульс тоже. Как после реального бега. Посмотрел еще раз на руки. Они светились словно лампочки. Та еще картина. Ноги тоже, но там сверху налип песок, поэтому выглядело еще экзотичнее. Ни какой панели быстрого доступа к умениям не было, да и кнопок активации тоже, поэтому просто мысленно пожелал загасить свет и сияние исчезло. Включить. Руки снова засветились словно фонари. Так. Интересная способность. Теперь хоть факелами и фонарями запасаться не придется, если света не будет.

Я окончательно отключил электропитание и решил вернуться назад, посмотреть, что там с моими червями. Ни каких уведомлений не было, но прикончил их, я прилично. Может на этот раз что-то и выпало.

Когда вернулся назад, обнаружил разросшуюся колонию червей. Они вытянулись вверх чуть ли не на метр и теперь напоминали заросшую травой полянку. Шевелящейся травой.

Вокруг валялось несколько светящихся камней. Вдруг чего-то стоят? Нагреб их в охапку и прочь оттуда.

Внимание! Открыто умение "Собиратель".

Вы не можете принять умение, так как у вас нет свободных очков для распределения.

Желаете сохранить умение в списке распределения?

Да. Нет.

Что?! Значит, есть очки распределения. Почему мне об этом никто не сказал? Так. Сколько их у меня? Пять. Получается, первые случайно открытые умения присваиваются автоматом, а остальные можно выбирать. Ну, хоть что-то. Интересно, когда выдадут следующие очки? И сколько?

Озадаченный новой информацией, я запнулся и чуть не растерял свои трофеи. Так дело не пойдет, нужна сумка. Пробежался взглядом по округе и уцепился за торчащий из песка черный обрывок. Короткая археологическая раскопка и у меня в руках пакет. Обычный такой черный пакет майкой, слегка изношенный и дырявый, но в целом для транспортировки камней пригодный. Это разработчики неплохо пошутили. Хотя кто его знает, может реально, целлофановый пакет окажется еще живучей тараканов и переживет ядерную войну. В общем, не мудрствуя, сложил в него свои камешки, стало намного удобнее, и пошел дальше. С таким чувством будто из магазина иду. Ну и ну. Если кто увидит, засмеют.

Опытным путем выяснил, что возрождение происходит недалеко от места смерти. Потому как через минут пятнадцать плутания среди развалин, наткнулся на труп игрока. Того самого "Ща убью". Парня разделали, мама не горюй. Выпотрошили словно рыбу. Меня прямо там, возле него вывернуло. Как в самом начале игры. Только на этот раз не кровью, а желудочным соком. Игра становилась слишком реальной. Запах, вид, все было жутко правдоподобно и мерзко. Мне уже доводилось видеть подобные картины у экспертов на компьютере. Но то были просто фотографии, сейчас же все казалось слишком настоящим.

Зато теперь было понятно, почему игра не получила официального распространения. Да ее бы попросту не пропустила государственная цензура, или затаскали по судам всякие общественные организации. Однако не об этом ли мечтают миллионы геймеров? Игроки по своей природе кровожадны, и увидев на экране монитора брызги крови, ощущают восторг. Посмотрел бы я на этих маньяков, окажись они здесь. Произошедшее останется ничего не значащим фактом только для людей привыкших видеть подобное каждый день на работе. Я не привык. И мне реально стало плохо.

Пришел в себя, только забившись в памятный уголок красных развалин. Тепло от стены успокаивало. Похоже, место стало для меня неким островком безопасности. И помогло осознать, что это всего лишь игра. Я развернул перед собой меню и пролистал до кнопки выхода. Там, где-то с другой стороны развалин должен лежать и мой труп.

Нет! Еще рано.

Я свернул меню.

Игра на поверке оказалось слишком реальной и жестокой. Но она все еще оставалась игрой. И в принципе мне всегда нравились такие. Просто пока находишься по другую сторону монитора, чувствуешь себя защищенным. Здесь это чувство исчезло. Это и напугало меня. Но ведь безопасность игры ни куда не делась, да я умер, но воскрес же. С этими мыслями я поднялся, прошел через остатки здания и вышел с другой стороны.

Мой труп лежал на месте. Даже камуфляж и берцы с него не стали снимать. Я подбежал и сплюнул. Распотрошили, твари!

Что будет с игроком, привыкшим поступать жестоко в игре, если его жизнь превратится в игру? Тут и думать не чего. Он сорвется. Вот и эти отморозки отрывались, как могли. В жизни, небось, вежливые люди, а тут... Одно только остается не понятным, зачем в игре доступна такая жестокость? Неужели все дело в погоне за реалистичностью? Хотя кто не мечтал об игре, без каких-либо ограничений? Остается надеяться, что не всем тут срывает башню.

Не обращая внимания, на засохшую кровь, я стянул со своего трупака камуфляж и берцы. Признаюсь, нелегко мне это далось. Смотреть на свое безжизненное лицо, жутковато. Но геймерское восприятие мира, помогло справиться, и спустя какое-то время одежда была уже на мне. Куртка, правда, не застегивалась, все пуговицы были срезаны. Но это мелочи, больше удручало отсутствие вещмешка с планшетом и респираторной маской.

Собравшись, пошел дальше. Надо было уже отыскать оружие и нормальную зверюшку, а то до сих пор не взят ни один уровень. Не успел отойти далеко, как за спиной послышался странный звук. Резко обернулся и замер. Над моим бывшим телом склонился на корточки "Ща убью" и активно поедал его. У меня в груди похолодело. Дождавшись, когда появится маркер над игроком, увидел имя "Гуль". Это моб. Он поднял голову и уставился на меня. Глаза красные, рот неестественно большой, острые зубы и повсюду кровь. Не знаю, что на меня нашло. Это же всего лишь игра. Но я развернулся и как угорелый помчался в сторону ближайших развалин. Для моба словно прозвучала немая команда. Фас! Он тут же вскочил на ноги и, согнувшись пополам со свисающими вниз руками, рванул за мной. Сердце ушло в пятки. Гуль рычал мне в спину и мчался за мной. Я отмахнулся от вылезшего системного уведомления, сейчас было не до него. Спотыкаясь, взобрался по груде обломков и влез в окно на втором этаже. Как только оказался внутри, в проем окна запрыгнул гуль. Быстрый, зараза! Следующие несколько минут я беспорядочно носился от твари по коридорам обвалившегося здания и успокоился лишь, когда забился в какую-то щель. Гуль должен был потерять меня из виду и разъагриться. Нужно лишь отсидеться пару минут.

Просидев какое-то время без единого движения, наконец-то пришел в себя. Вроде все утихло. Осмотрелся. Оказалось, что я спрятался под лестничным пролетом. Пакет с камнями был при мне. Оставалось только удивляться, как не растерял их пока убегал. Игра игрой, а сердце до сих пор бешено колотилось. У меня саднило горло от бега, так что хотелось прокашляться, но я терпел. Не хватало еще привлечь внимание моба своим кашлем. Как с ним сражаться, не понятно. Мало того что у меня не было оружия, так банально, мне просто было страшно выходить к нему один на один.

Кстати, что там за оповещение выдавала система. Сфокусировал взгляд на свернутом внизу области зрения окне, и оно развернулось.

Внимание! Открыто новое умение "Бег".

Вы не можете принять умение, так как у вас нет свободных очков для распределения.

Желаете сохранить умение в списке распределения?

Да. Нет.

Вот и еще одно умение в капилочку. Похоже, с этим я смогу быстрее бегать. Как показал гуль, умение очень важное. С первыми свободными очками обязательно выберу его. А пока можно еще раз осмотреться. На глаза попалась куча камней сваленных в самом углу под лестницей. Неспроста это. Как-то они все подозрительно в одно место забились. Проверим. В награду за мою интуицию, среди камней обнаружил небольшую сумочку, что крепится ремнем на пояс.

"Подсумок"

Внимание! Открыто достижение "Расхититель". Теперь в случае нахождения рядом с чужим тайником, у вас есть шанс обнаружить его.

Это конечно хорошо, но по-настоящему приятно было обнаружить внутри сумки планшет в точь-точь как мой, перочинный нож, и самое главное, пистолет Макарова с двумя запасными магазинами. Вот это я понимаю схрон. Спасибо запасливому игроку.

Я взял в руки пистолет. Как настоящий. Уж мне ли не знать. На работе приходится иметь дело с ПМ-ом чуть ли не каждый день. Передернул затвор. Патрон попал в патронник. Поставил на предохранитель. Так делают омоновцы. Быстрый спуск называется. Чтобы в бою не тратить лишнее время. Здесь главное не забыть что патрон в патроннике. А то некоторые таких дел умудряются наделать, вплоть до того, что на автомате передергивают затвор и пистолет клинит в самый не подходящий момент.

Достал магазин. Еще семь патронов. Один в патроннике. Итого восемь. Вставил на место и обернулся на легкое дуновение. С лестницы вниз свесил голову гуль и смотрел на меня красными как огонь глазами. Я вздрогнул, а потом все произошло на автомате. Руки взметнулись вверх, сбрасывая по пути предохранитель. Первый выстрел тугой, потому что без передергивания затвора, а затем весь оставшийся магазин налегке. Руки еще дрожали, а гуль с разворочанной головой повалился на пол.

Вот это двайв! Это тебе не по мишеням в тире стрелять. Я до сих пор не мог прийти в себя. Взглянул на время, почти два часа. Пожалуй, на сегодня можно заканчивать. Нажал кнопку выход и снял очки. Передо мной вновь был привычный мир, но тело все еще помнило жуткую морду гуля, дрожь в руках и запах пороха. Все-таки полное погружение это нечто.

Непись (NPS) - не игровой персонаж, которым в игре управляет компьютер.

Моб - игровой монстр.

Шмот - экипировка персонажа (одежда, оружие и т.п.)

Схрон - тайник.

Абилка - способность персонажа.

Билды - сочетание талантов и способностей персонажа.

Нуб - неопытный игрок.

Лоулевл - игрок с низким уровнем персонажа.

Гайд - инструкция по прохождению игры.

Статы - основные характеристики персонажа.

ПК - игрок, убивающий других игроков.

Дебафф - отрицательный эффект.

Агро - степень желания моба напасть.

Лут - добыча.

Глава 2.

Назад Дальше