Прогулки с дочерью по нарисованному парку - Дмитрий Евгеничев 2 стр.


Дальше. В свою очередь каждый кластер делился на сектора. В любом из них (у нас на севере, а у американцев на юге) был расположен десяток точек входа в игру километрах в десяти друг от друга. От каждой точки входа можно было пешком протопать до одного из трех поселков часа за полтора-два (что, тоже примерно километров десять). Когда Света объясняла мне географию сектора, сильно смеялась.

- Прапорщик разрабатывал, сто процентов, прямо представляю, как он, высунув язык, с офицерской линейкой и транспортиром рисует кружочки в шахматном порядке. - Здесь значит - Магово, а порядка пяти километров на восток будет Воиново. - Придав себе значительный вид пробасила жена.

- Какое еще Магово? - спросил я.

- Названия поселков примерно отражают направленность возможной подготовки новичков и получения ими класса и профессии, - зачитала Света с распечатки, - однако возможность получения практически любого класса в игре (не профессии) существует в любом поселке начальной локации, - закончила она.

- После того как игроки подрастут в начальных локациях до пятого уровня им рекомендуется перебраться в города, которые расположены южнее в... - Жена сделала паузу. - Десяти километрах! - Обрадовано сказал я.

- А вот и не угадал! Из поселков до городов день пути. Это примерно километров семьдесят. Города, это уже точно получение класса и профессий, хорошее снаряжение и оружие, и как финал подготовки - вступление в клан, гильдию или группу. Между поселками и городами - земли кланов, от городов на юг - тоже земли кланов, уже отвоеванные у демонов.

- Ну и как, много отвоевали? - Поинтересовался я.

- В разных секторах по-разному - ответила жена, - В нашем например километров двести!

- Прилично, а наш - это какой? - Заинтересовался я. Действительно надо уже определяться по месту.

- Я созвонилась со Львом Борисовичем и он сказал, что из больницы все входят в Северные предгорья, - жена потыкала карандашом в лежащую перед ней распечатанную схему, - Практически всегда активные точки входа с 1-й по 3-ю. И на форумах пишут, что из нашей области вход почти всегда в Северные предгорья - это 1-я точка входа, очень редко когда дальше.

- А по персонажам, что? - Спросил я жену, - кем мне играть порекомендуешь?

Оказалось, что расы в игре всего три - люди, эльфы и гномы. Отличия во внешности, сами понимаете, разительные, в бонусах - тоже. И хотя Света сразу предложила мне играть гномом, из-за расового бонуса на силу, от коротышки я отказался наотрез. Мне, человеку ростом под 190 сантиметров ходить и смотреть в пупок всяким, всяким.., Да получается всем смотреть в пупок и всяким и не всяким.

Остались люди и эльфы. Эльфы бонус к ловкости - случайная единичка каждые сколько-то уровней, я расчетами заморачиваться не стал. И наконец, люди - то же случайна единичка, но в мудрость или в интеллект. Посмеиваясь, поставил жене задачу - выяснить, кто по ее мнению через две недели быстрее достигнет пятого уровня, и кто кого победит в бою один на один человек, гном или эльф.

К моему удивлению, Света на полном серьезе рассказала, что это практически главная тема на форумах для новичков 'Битв Фронтира'. Естественно единого мнения в жарких дискуссиях не сложилось. Оно и понятно - его величество игровой баланс. Однако система первичной раскачки персонажа любой расы давно и прочно определена.

Новичок при входе в игру старается вообще не набирать опыт, а усиленно качать основные характеристики, в основном конечно силу и ловкость, но про мудрость и интеллект будущие маги и волшебники то же не забывают. Для этого существует целая куча учителей, наставников, есть даже целые школы. Естественно все это стоит денег.

- Больших денег. - Вздохнув, добавила жена.

- И что за эти 'большие деньги' в итоге получаем? - Полюбопытствовал я.

- Много, и причем всего!

- А поподробнее...

- Смотри, уровни в игре до пятого включительно, если не набираешь сам, растут автоматически.

- Это как? - Удивился я

- Каждые три дня уровень. По-моему это логично - персонаж как бы растет естественным образом. Начинаешь то десятилетним мальчиком или девочкой уровня ноль. Чтобы всякие любители бабочек и зайчиков не шлялись по полям и лесам, а быстрее вырастали и шли бить демонов.

- Пятый уровень - 15 лет, - я ухмыльнулся, - не рановато в драку?

- Средневековье, сэр! - Ответила Света, - Там, кстати, не сэр, а льер или льеса - уважительное обращение игрока к игроку. Но вернемся к характеристикам. Если не качаться в школе, или с наставником, то к пятому уровню будешь иметь максимум по пятерке в каждой из них, - Света сделала паузу.

Я поощрительно покрутил жене ладонью - продолжай мол.

- А, если заниматься, - вновь пауза, - по десятке! Та-дам! - Выпалила жена. - Причем это если входишь в игру на 4 часа.

А если на 8 часов - то по двадцатке, а за 12 - что тридцать в каждой характеристике? - Я прямо опешил. - Не школы, а читерские банды какие-то! Это что получается, донатор пятого уровня шестерым обычным игрокам того же уровня навалять может?

Ну, не все так плохо, - немного погасила мое возмущение Света. - Во-первых, за двенадцать часов непрерывного двухнедельного кача придется с хорошей машиной расстаться.

- Ничего себе расценочки, - изумился я, - а во-вторых?

- А во-вторых, - жена почесала висок. Я давно заметил, что она всегда так делает, когда начнет объяснять какие-либо сложные в понимании, но для нее уже очевидные вещи. - Понимаешь, там все так завязано на выносливость, что после получения третьего уровня в таком темпе качаются только конченные задроты. А донатор-задрот это что-то невозможное. Все понимают, что потом, уровню к пятнадцатому-семнадцатому эта бешенная разница практически сойдет на нет, из-за брони, оружия, ювелирки и многих еще нюансов индивидуального развития.

- Но все равно, на старте и такой гандикап! - Не унимался я.

- В итоге получается не такой уж и большой. Никогда один такой донатор шестерых не побьет. Знаешь почему? - Дождавшись моего отрицательного покачивания головой, Света продолжила, - Потому, что в этой игре очень странно с количеством хитов. Один уровень - десять хитпойнтов и точка и плюс десять за нулевой. Пятый уровень - 60 жизни, а двадцатый - 210. А стрела в глаз - это стрела в глаз!

- О, как, - я чуть поприкидывал и озвучил свои соображения, - танков, получается, нет вообще, маги и рейнджеры - первые после бога? Может и мне тогда магом заделаться?

- Не все так просто, не знаю из-за чего, не вчитывалась подробно, но в первых строчках всяческих рейтингов и достижений, бойцов все равно чуть больше.

- Не, Свет, гномом не хочу и не буду. Эльфы - скорее всего под стрельбу всякую больше заточены. Значит, быть мне обычным человеком. А магом там, или воином, разберемся по ходу. - Резюмировал я.

- Ладно, человеком так человеком. Почитаю, что умные люди советуют. Как тебе качаться, чтобы не то что с новой, а и со старой машиной нам не расстаться. Пойдем спать, поздно уже.

* * *

В один из дней, когда подготовка ко всему проекту уже набрала сумасшедшие обороты, и я везде опаздывал на подписание, согласование, и тому подобное, раздался телефонный звонок.

- Зрасьте, Андрей Сергеевич!

- Зрасьте! - Автоматически ответил я. Номер не знакомый, в вот голос, голос..., - Артем?

- Да, я!

Артем был сыном моего одноклассника - Петра, взрослый парень, лет на пять старше моей дочери. Мы всегда подшучивали над Петькой - рано, мол, женился. Лет пять назад, до переезда в новую квартиру мы были соседями и частенько отдыхали в общих компаниях. Да и двумя семьями несколько раз выезжали за город. После переезда в другой район, наше общение не то, чтобы прекратилось совсем, но практически свелось к редким перезвонам по телефону на праздники, да случайным встречам на сборищах одноклассников. Из нечастого общения с Петром, я запомнил только то, что у Артема все нормально, университет он закончил. С работой решилось уже в начале пятого курса. А вот что за работа - убей, не помню.

- Андрей Сергеевич, а вы сейчас где? - спросил Артем.

- Сейчас я в офисе 'Роснанотех' на Некрасова, буду здесь еще минут 15, а что? - поинтересовался я.

- О, отлично, - обрадовался Артем, - Андрей Сергеевич там, на Некрасова дальше, кафешка есть 'Лилия', подождите меня там, пожалуйста, я через полчасика прибегу. Мне поговорить с вами надо.

- Конечно, Артем, давай до встречи - положил трубку и задумался. Интересно, поговорить - о чем? А, чего гадать, через полчаса узнаю.

Артем появился в кафе минут через двадцать, осмотрел зал, я помахал ему рукой. Да совсем взрослый стал, даже не парень - молодой мужчина. Вон и бородку начинает отращивать.

- Как Вика? - сразу же спросил Артем, - Мне папа как рассказал, я хотел вам позвонить, или ей, да как-то постеснялся. - Робко улыбнулся он.

- Операция прошла хорошо, доктор сказал - бегать будет, но только не скоро. - Вздохнул я. - Восстанавливаться долго, переломы сложные. Месяца четыре в больнице лежать придется.

Артем покивал головой. - Я в 'Роснанотех' работаю. Ну и увидел вашу заявку, да еще с доплатой за срочность установки. Отцу про нее рассказал, а он мне про Вику. Это же для нее - да?

- Скорее для меня. - Ответил я. - Она из больницы входить будет - там, доктор сказал, все оборудование есть и аккаунт бесплатный. А я как телохранитель у нее буду, поэтому и срочность, вот как-то так.

- Понятно, и конечно 'Битвы Фронтира'? - Поинтересовался Артем.

- Не на подводной же лодке в 'Кригсмарине'! Ей побегать, попрыгать надо, хоть в вирте, так что да - 'Битвы Фронтира'. - Подтвердил я.

Артем огляделся по сторонам и, понизив голос, рассказал мне следующее. В начале зимы в наш филиал 'Роснанотех' приезжала делегация американцев. 'Битвы Фронтира' считается международной, но сами понимаете, где все делается! Так вот, американцев этих встречали хорошо, по-русски. И показали им не только работу филиала, но и баню с нырянием в снег и блины с икрой, ну и разумеется, все это под водку. В один из таких вечеров с водкой и блинами Артему, который был на подхвате у руководства (а что, и специалист грамотный, и английский хорошо знает, и машину у бати взял - а трезвый водитель к концу вечера - это все!) было поручено доставить одного американского хлопчика в гостиницу. Так как он уже подремывать начал, а у остальных веселье было в самом разгаре. Так вот это американский хлопчик, оказался не простым технарем, а одним из разработчиков 'Битв Фронтира'. Не из основных конечно. В самом конце поездки, он проснулся и решил поболтать с Артемом. После признаний, как ему все в России нравиться снег, икра, баня и все остальное, он посетовал, что мы русские оказывается такие же, как и они, американцы - ленивые, не любопытные и не терпеливые.

На вопрос Артема, с чего это вдруг такие выводы, парень спросил у него, как он думает - сколько человек из русского и американского кластера в 'Битвах Фронтира' до входа в игру прошли локацию для ознакомления с игрой два раза. Артем тогда отшутился, сказал что 'Битвы Фронтира' для него слишком сложно. Времени нет качаться, тем более что по слухам ознакомление это целый день занимает. Тогда американец и рассказал Артему, что в китайском кластере кто-то прошел эту локу пять раз подряд. Тогда друзья американского парня, такие же, как он разработчики, посмеялись. А потом решили сделать сюрприз для такого 'целеустремленного и упорного' в трех других кластерах. Однако вот уже третий месяц русские, американцы и европейцы дружно обходят эту локу стороной, а если и заходят перед входом в игру, то редко добираются до конца. На сомнения Артема насчет читерства, американец сказал, что игрок этот все равно будет один в каждом то ли секторе, то ли кластере. Получит все в рамках игрового процесса, и вообще как с обучающим вести себя будет, так ему и воздастся. Может ничего и не обломиться, потому что желающих поучаствовать в подготовке сюрприза было много, а приводить программные дописки в божеский вид некому.

- Я никому не рассказывал, - Артем пожал плечами - У нас в отделе в 'Битвах' никого, да и из знакомых тоже. А тут когда про Вику узнал - решил, вам надо обязательно попробовать. Вдруг да подкинут на старте чего.

- Спасибо Артем тебе большое! Я тоже считал, что любая плюшка на старте - это о-го-го! Значит так и сделаю! Ну, что, еще раз спасибо и привет отцу. - Попрощался я с парнем.

Света, выслушав мой рассказ о встрече с Артемом, как всегда мудро рассудила:

- Получишь что нибудь - хорошо. Нет - не расстраивайся, время у нас есть. С другой стороны даже и хорошо, что несколько дней будешь в игре по 4 часа, а не по 8. И я пока еще на форумах посижу. Хотя план твоих первоначальных действий уже готов.

- Шаг вправо, шаг влево...? - С подозрением начал я.

Света рассмеялась, - Нет, не настолько все жестко. Но по травке за зайцами просто так бегать не дам!

- Да, я и не собирался, понимаю цель всего этого. Мы переглянулись, одновременно вспомнив о дочери и молча, начали собираться в больницу.

В последние дни февраля так вымотавший нас этап подготовки, наконец, завершился. Я стоял перед капсулой и терпеливо выслушивал какие то последние наставления жены. - Свет! Хватит, - я обнял и прижал ее к себе, - я тоже волнуюсь, но пока это обучалка. Жди меня через шесть часов! - И нырнул в капсулу.

'Битвы Фронтира'. Кластер EU. Сектор Вестерос. Точка входа 30 Пик Сеттель.

Эарамфо, эльф, маг.

Эарамфо, от сосредоточенной работы оторвал осторожный стук в дверь. Колдун быстро набросил платок на рассыпанные по пентаграмме семечки лики и, приняв сосредоточенный вид, деланно рассеяно разрешил, - Входите!

В приоткрывшуюся дверь скользнуло очаровательное создание - эльфийская девочка нулевого уровня. Одета малявка была в коротенькую пышную юбчонку и некое подобие топика едва прикрывающего детскую еще не оформившуюся грудь.

- Брат Эарамфо, Мессир хочет вас видеть! Эльфийка резко развернулась, намеренно сверкнув попкой, и шмыгнула за дверь.

Эарамфо едва удержался, чтобы не плюнуть вслед. Кто там она теперь? Эльфийка, Аперсентера... Шлюха проклятая. Мессир, старый козел, когда же она тебе надоест! Нимфоманка чокнутая. Пристрастие Главы Братства Теней, и по совместительству родного дяди колдуна Эарамфо, к маленьким девочкам было известно почти всем. Ну и что такого, в игре все позволено. Тем более, кто на самом деле старше, маленькая девочка или Мессир еще вопрос. Вот уже больше года как у главы Братства появилась постоянная зазноба - Перрсеффона. Тоже мне, жена Аида, богиня царства мертвых, - с неприязнью подумал Эарамфо, - Лучше бы назвалась Кастнией - богиней бесстыдных совокуплений. Каждые две недели, достигнув пятого уровня, секретарь Мессира исчезала, чтобы уже на следующий день войти в игру новым персонажем - всегда разным, но с неизменным сочетанием букв 'перс' в имени. В память о том дне, когда маг Феондил - будущий глава Братства Теней уговорил ее уйти к нему из публичного дома. Тогда она была Эмперсетной что-ли. А Эарамфо еще был Хелларом Армасом, а никаким не Эарамфо. Ладно, хватит уже о ней думать, слишком много чести, - решил про себя маг,- хотя крови она за это время попила всем немало.

Но мозгу приказать сложно и Хеллар, вдруг вспомнил, как года полтора назад дядя неожиданно пригласил его к себе. До этого они почти не общались. Так иногда на семейных праздниках, и то не каждый год. Хотя звонил Мейно Рооз своей сестре - матери Хеллара довольно часто, почти каждую неделю. От матери Хеллар и узнал, что 'старый холостяк Мейно' хочет его увидеть и 'предложить какой-то бизнес'. И 'мальчику надо поехать к родному дяде в Пайкузе на выходные, заодно и отдохнуть от работы'.

Вопреки ожиданиям Хеллара они провели чудесный день. Гуляли по Пярну, пообедали в ресторане какой-то гостиницы прямо на берегу. Мейно оказался прекрасным собеседником. Хеллар опасался, что 'старичок' начнет 'учить его жизни'. Но старший брат матери оказался вовсе не старичком в свои пятьдесят пять, и учить Хеллара ничему не собирался. Вообще говорил Мейно мало, скорее поддерживал беседу и давал прекрасную возможность Хеллару выговориться.

Цель приглашения дядя изложил Хеллару вечером, когда они расположились у камина с бокалами коньяка, а Мейно и с трубочкой.

- Хеллар, мальчик мой, тебе сейчас двадцать..., - Начал дядя.

- Семь,- Подсказал племянник.

- Двадцать семь, побывал в браке, сколько кстати?

- Два года, - Махнул рукой Хеллар, - Вы же знаете, наверное, от мамы эту историю?

Назад Дальше