- Что случилось с самим магом? Почему считают, что он вынул магический накопитель, который поддерживал щит целого города?
- Маг, молвят, сгорел от огромного количества энергии. А считается, шо он вынул магический накопитель и воспользовался им из-за защитного купола, который не сработал и не поглотил усю некроэнергию. То есть, коли накопитель был бы на месте, ничего бы страшного не произошло, а так... Но гэто усего лишь теория. Вот из гэтого самого города и приходит усякая нечисть: скелеты, упыри, зомби и личи. Правда, тебе не повезло: они приходят только каждую пятницу, уж не знаю почему, а сегодня среда.
Да уж. Вот невезение!
-Теперь отвечу на твой первый вопрос. Климас граничит с Пикерским Княжеством на востоке в милях тридцати отсель, а Версан также на востоке в пятнадцати милях от гэтой деревни. Теперь смекаешь?
- Да, проводить армию через земли, кишащие нежитью, довольно тяжело.
- Именно, - Мирс замолчал, а я предался размышлениям.
Интересная картина вырисовывается.
Наверняка этот Версан - высокоуровневая локация с какими-то интересными и очень редкими квестами, где должно шляться огромное количество игроков. А раз так...
Открыв гайды, я вбил в поисковик 'Версан' и застыл в ожидании. Спустя пару мгновений перед глазами выскочила надпись:
'По запросу 'Версан' ничего не найдено.
Рекомендации:
1)Убедитесь, что все слова написаны без ошибок.
2)Попробуйте использовать другие ключевые слова.
3)Попробуйте использовать более популярные ключевые слова.
4)Попробуйте уменьшить количество слов в запросе".
Любопытно. А если так?
'По запросу 'Кирман' ничего не найдено".
Хм... А вот это очень интересно. Ладно, последняя попытка.
'По запросу 'Климас' есть информация на официальном сайте игры. Желаете перейти по ссылке?'
- Да, желаю! - чуть ли не выкрикнул я.
Спустя пару секунд перед моими глазами появилось сообщение очень интересного содержания:
'Дорогие игроки!
Вы считаете, что обошли весь Миркан вдоль и поперек, и вас уже ничем не удивить?
Заверяем вас, что это не так! Совсем скоро открывается новая крупная локация - королевство Климас!
Здесь вы увидите новых монстров, новые данжеоны, новое снаряжение. Также здесь вы сможете получить квесты, не имеющие аналогов во всём Миркане, начиная от обычных и заканчивая легендарными!
Испытай свои силы в королевстве Климас!
Дополнительная информация:
1. Обновление будет произведено 20 июля 2106 года в 23:00 по московскому времени.
2. Вход в локацию для игроков 100+.
3. Попасть в локацию можно лишь при использовании алмазного аккаунта.
4. Монстры в локации формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. Таблица коэффициентов приведена ниже.
5. Уровни боссов локации остаются неизменными.
Желаете просмотреть коэффициенты монстров?'.
- Нет, - выдохнул я.
Сообщение тотчас исчезло, оставив меня с чуть раскрытым ртом и шокированным взглядом.
Как? Как я со своим первым уровнем оказался в локации для игроков 100+? Не говоря уже о том, что Климас ещё даже не открыт для геймеров.
Хм... Мне ещё повезло, что монстры формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. А то вылезла какая-нибудь Огненная Саламандра 110 уровня и всё...
Ну, зато теперь стало понятно наличие таких высокоуровневых стражей, ворот и наблюдательских башен - для игроков 100+ это всё не так уж и круто.
Все-таки интересно: как я сюда попал?
Мои мысли прервал быстро приближающийся лай. Спустя секунд десять передо мной выскочила пара гиеноподобных существ, передвигающихся на задних лапах и одетых в плохенькие доспехи. В руках-лапах один держал копьё с металлическим наконечником, другой небольшой боевой топорик.
'Стая Гноллов, 6 уровень. Количество особей: 2'.
'Внимание! Вы наткнулись на стаю Гноллов! Данные звери при сбивании в стаю становятся сильнее. Чем больше особей в стае, тем сильнее становится каждый её член. Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Стаи. Желаете перейти по ссылке?'.
В отличие от волков гиеноподобные твари сразу же кинулись на башню, в которой караулил Мирс.
Не раздумывая, я выкинул вперёд правую руку, направив её на одного из гноллов, после чего чётко произнёс:
- Поцелуй Мертвеца!
Затем взял в руки лук и выпустил стрелу во второго гнолла. Теперь опыт от убийства обеих тварей пойдёт мне.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 95/100'.
'Вы нанесли урон 4. Всего жизни у Гнолла 96/100'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 90/100'.
Гноллы словно не обращали внимание на урон, который я им наноcbk, и, запрыгнув на стену башни, начали ловко карабкаться наверх.
Однако, уже спустя секунду, одна из гиен словила арбалетный болт прямо между глаз, оставив после себя на земле небольшую кучку лута.
Меня же, флегматично наблюдавшего за их действиями, обрадовало сообщение:
'Вы убили Гнолла 6 уровня! + 21 очков опыта!'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 85/100', - призрак продолжал высасывать жизнь из упёртого получеловека.
Во второго гнолла Мирс, судя по всему, стрелять не спешил, поэтому тот залез на самую вершину, чтобы тотчас оттуда упасть на землю и оставить после себя небольшую кучку добычи.
Мой призрак испарился, а перед глазами снова выскочило сообщение о полученном опыте.
Так-с, посмотрим, что у меня с опытом и маной.
Жизнь: 202/202. Мана: 112/120. Опыт: 96/200.
Что ж - всё не так уж и плохо!
- Недолюбливаю я гноллов, - пробасил с соседней башни караульный. - Уроды такие, шо даже руки марать не хочется.
- Да, согласен. Уроды ещё те, - я с кряхтением, словно старый дед, уселся на табуретку и вытянул, начинавшие гудеть, ноги.
Всё-таки встреча с огненной ящерицей не прошла бесследно. У меня до сих пор, при воспоминании о саламандре, по спине ползали мурашки, а ноги иногда непроизвольно начинали трястись.
По-моему, разработчики малость намудрили с этими мобами. Я понимаю, что сам выбрал 100% фильтр ощущений, но это уже слишком.
Хотя... Для локации 100+ может это норма?
- Хороший талант - некромантией обладать, - будничным тоном произнёс Мирс с соседней башни, отвлекая меня от размышлений.
- Думаешь? - вопросил я.
Интересно: за что некромантов здесь так любят?
- За что вы так любите некромантов, Мирс? - продублировал я свою мысль вслух.
- Из-за Пророчества, - коротко произнёс страж.
Как будто после этой фразы мне что-то стало понятно. Действительно, из-за пророчества! Вот я дурак, сам мог бы догадаться!
- Из-за какого пророчества, Мирс? И прошу, расскажи всё подробно.
- Хорошо. Коли хочешь ведать - расскажу.
После этой фразы в воздухе ненадолго повисла молчаливая пауза. Видимо страж собирался с мыслями.
- На протяжении усей истории с начала создания нашего мира, - начал своё повествование Мирс, - великие боги Алиан и Шейдар сражались друг против друга. Они собирали огромные армии, уничтожали города и целые народы ради одной цели... - страж драматически замолчал.
- Какой? - не выдержав драматической паузы, задал вопрос я.
- Ради одной цели - поддерживать равновесие миров, - как ни в чём не бывало продолжил деревенский бородач. - Ведь не может быть на земле перевеса сил. Мир невозможно разделить на чёрное и белое, на добро и зло: наш мир сер. То, шо для одного кажется злом, для другого является добром...
Хм... А Мирс-то оказывается философ!
- Но Алиан, уверовавший в то, шо свет - гэто добро, решил навсегда уничтожить своего соперника. Несколько тысяч лет назад прогремела великая битва, в результате которой Шейдар был уничтожен Алианом и отправлен в небытие. Многие поклоняющиеся богу Мрака тёмные народы начали переходить на сторону светлых победителей. С каждым тысячелетием верующих в бога Тьмы Шейдара становилось всё меньше и меньше. Сейчас в Миркане адептов тёмного бога практически не осталось.
- Но почему королевство Климас не захотело перейти в другую веру? - задал вопрос я.
- Почему?! Да из-за того, шо бог не может умереть! Высшее существо, имеющее бессмертие, не может умереть - лишь уснуть... Или раствориться в небытие, коли в него перестали веровать. Так шо пока жив хоть один верующий в Шейдара, бог Мрака будет жить.
- И при чём тут Пророчество?
- Были времена, называемые нами, жителями Климаса, смутными. Тогда многие климасцы перестали верить в возвращение тёмного бога, предлагая стать адептами великого Алиана. Тогда и появился пророк Римханг Благословенный. Он предсказал, шо Шейдар очнётся от тысячелетнего сна, когда в Климас придёт могущественный некромант, который сможет найти путь к возвращению бога.
- Очень туманное пророчество, - заметил я. - Неужели времена смуты прошли после него?
- Да... Для наших предков гэто пророчество было как глоток воздуха утопающему, как кусок хлеба для голодающего. Для них гэто было лучом надежды, - пафосно закончил страж.
- Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я - некромант?
- Да... Ведь возможно именно ты - человек, который вернёт Шейдара.
- Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? - задал я очередной вопрос.
- Пропал он, никто не ведает куды, - грустно произнёс страж.- А ведь классный парень был, деревню долгое время от ворогов помогал защищать!
- Так я могу разузнать про него! - квест! Однозначно!
- Ты действительно это сделаешь? - похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.
- Ну да... Я так понял, что он - твой друг! А друг моего друга, - я решил немного польстить стражу, - мой друг!
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.
'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.
Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.
Награда: вариативно'.
- Согласен! - прошептал я, чтобы меня ненароком Мирс не услышал.
'Задание принято. Удачной игры!'.
- Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?
- Ничего не нужно, Мирс, - борясь со своим хомяком, заявил я. - Мы же друзья.
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.
Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!
- Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких людей встретишь, - пробасил страж.
- Не за что, - буркнул я.
Всю оставшуюся часть ночи мы со стражем не перемолвились ни единым словом, старательно уничтожая непрошеных гостей: саламандр, гноллов, волков.
Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская тварей довольно близко к себе.
Слава Шейдару откат заклинания составлял уже всего 10 секунд, поэтому особых проблем с магией не было.
Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета.
Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины, они доставляли нам огромные проблемы. Однако каждую их атаку мы успешно отбивали.
Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, поднимая уровни. 3, 4... наконец 5!
Все свободные очки характеристик я вкладывал в Мудрость и в Интеллект, поэтому мой профиль стал выглядеть таким образом:
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 5
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 13+(2)=15
Мудрость: 14+(1)=15
Количество свободных очков опыта: 0
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 240/240
После получения пятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.
1. Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
- Хм... - задумавшись, произнёс я.
С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов. С другой - первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве... Второе и третье я в расчёт вообще не брал.
Ладно. Была не была!
- Пожиратель душ! - громко произнёс я.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ первого уровня за 1 единицу таланта?'.
- Да.
Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:
'Вы изучили заклинание Пожиратель душ первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
- Желаю.
'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/4'.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
Так-с, прогрессируем, однако.
Посмотрим-ка на мой слот заклинаний...
'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: min=10 секунд'.
'Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: 16.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 2 минуты 10 секунд'.
Что ж - отнюдь неплохо.
Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился.
Даже стало как-то обидно, что про меня забыли.
Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь я воспользовался лишь пару раз, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя разбойником, или как ещё называют этот класс, рогой.
Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад...
Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.
Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но, когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать.
Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.
Так что в новейших ММОРПГ, в которых начали использоваться виртуальные капсулы, довольно часто стал встречаться момент, когда игрок более низкого уровня спокойно побеждает топовых игроков.
В связи с этим во многих играх были созданы специальные школы, в которых любой желающий за определенную плату мог обучиться искусству владением меча.
Правда, особой популярностью эти школы не пользовались, так как на обучение фехтованию приходилось тратить огромное количество времени, что для людей, которые приходят в игру для того, чтобы отдохнуть от работы и от скучной жизни, было довольно глупо.
Да и в реальной жизни умения, полученные во время игрового процесса, не оставались. То есть, теоретическая база в голове есть, а вот практически что-либо сделать довольно сложно.
Намного практичнее было заниматься искусству владения мечом в реальности, а затем уже со своими умениями идти в игру. Что, кстати, и делало большинство игроков из топа.
Ещё один взмах, выпад, разворот...
Так я тренировался ещё около десяти минут, после чего передо мной возникло сообщение весьма приятного содержания.
'+1 к Ловкости'.
Мелочь, а приятно.
Я посмотрел на часы, которые показывали, что до конца задания осталось буквально двадцать минут.
'Может уже никто не придёт?' - с надеждой подумал я.
Но, к сожалению, я накаркал...
- Ррррраааа!!! - проревела огромная гора мышц, определённая мной как 'Осадный Огр, 15 уровень'.
Мои глаза вылезли из орбит, взирая на десятиметрового(!) великана, появившегося за пять минут до окончания задания.
Огр представлял собой сильно сгорбившегося зеленокожего гиганта с толстыми и длинными, до колен, руками, огромной, не пропорциональной телу, головой и с глубоко посаженными в череп туповатыми глазками.