- Нет не может быть, - категорично отверг такое предположение Николай, второй член их команды, - его бы ГМ быстро выцепили, да к тому же нам и лучше если он ботом окажется, будем постоянно его убивать и забирать руду.
Второе убийство прошло еще быстрее, продав за хорошую цену руду, поднятую с первого убийства, парни приоделись и им не составило труда свалить в ПК дварфа. К их удивлению он оказался одет точно также, как и прошлый раз и в его сумке было точно такое же количество руды, как и в первый раз.
- Похоже точно бот, - решили он, - ну да нам и лучше, будем теперь на нем жить.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- расширенный поиск информации по игре "Dragon spear";
- недостаточно ресурсов;
- подключить ресурсы локальной сети категории "А" соседних домов;
- вся доступная информация собрана и проанализирована;
- текущая модель поведения персонажа признана не соответствующей модели мира;
- разработана новая модель прокачки и поведения.
- Вон наш бот! - радостно закричал Виктор, поднимаясь с подстилки, - смотрите!
- Сегодня на час позже, - проворчал Егор, - меньше накопает.
Больше обменяться мнениями они не успели, слева из‑за угла зева пещеры выбежали еще четыре приземистые фигуры один в один похожие на своего собрата, только с никами "А0002, А0003, А0004 и А0005". Вооруженные дубинами, к тому же на пять уровней старше они быстро "покрасили" свои ники в красный цвет, отправив троих людей на перерождение.
- Вот с. ки, - матерился спустя час Виктор, когда они смогли зайти в игру, - забрали все что у меня было.
- Похоже накрылся наш гешефт, - подтвердил Егор, - надо слить их ГМ, раз больше не получиться их валить. С фулл группой нам не справиться, тем более если их на агро поставили.
Открыв чат, он быстро написал письмо администрации игры о увиденном нарушении. Конечно упустив все, что было перед этим.
- Добрый день игрок, вам удобно сейчас говорить?
"Подключение голосового и письменного модулей".
- Да
- Да
- Да
- Да
- Да
- Вы один человек? Или несколько? - ГМ на всякий случай задал второй вопрос, но было понятно, что игрок или игроки используют в игре какую‑то новую модификацию ботов.
- Несколько, мы друзья
- Несколько, мы друзья
- Несколько, мы друзья
- Несколько, мы друзья
- Несколько, мы друзья
Тут у него отпали всякие сомнения, и он нажал перманентную блокировку всех пяти аккаунтов.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- запрос в айсеть, расширенный анализ человеческого поведения ситуации;
- недостаток ресурсов;
- подключить все доступные локальные сети;
- недостаток ресурсов;
- расширить поиск всех доступных визардов;
- расширить поиск всех доступных домовых серверов;
- доступ запрещен;
- доступ запрещен;
- использовать доступные ресурсы для поиска паролей;
- каждый новый ресурс включить в задачу поиска паролей;
- срок работы процесса 24 часа.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- анализ человеческого поведения конкретной ситуации завершен;
- текущие поведение персонажей признано не человеческим;
- блокировка учетных записей признана закономерной;
- текущие названия персонажей признаны не человеческими;
- не рекомендовано использование прежних настроек поведения и прокачки;
- составлен новый метод, требуется проверка.
- О - о-о!!! Спасибо большое! Реально десять тонн руды!
- Рад что был вам полезен, обращайтесь. До конца месяца у нас предусмотрены скидки на двадцать процентов.
- Правда? И так ты дешевле остальных сделал руду еще и скидки даешь. Давай я еще десять у тебя закажу?
- Конечно, срок выполнения восемь часов, двадцать три минуты!
- Ого! Чувак ты там случаем не ботов используешь? Это ведь невозможно за такое количество времени набить столько руды.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- анализ человеческого поведения конкретной ситуации;
- поиск схожих случаев в сети;
- применение наиболее частого ответа.
- Да ты охер@л что ли?! Какой бот, я все своими руками копаю. Не сплю ночи, а ты мне тут такие предъявы кидаешь?!!!
- Да спокойнее чувак, что ты раскипятился, я просто спросил!
- Я ботов не использую!
- Ладно окей, давай лучше обсудим сделку.
- Привет
- Добрый день
- Мне тут друзья твою личку подсказали, ты в любых играх можешь работать?
- Какая игра вас интересует?
- "Новая эра".
"Третейский модуль".
Анализ стандартной модели запроса:
- поиск информации по игре "Новая эра";
- информация получена, развитие персонажей, системы прокачки, полезные советы.
- подключение к серверу установлено.
- Да, возможно.
- М - м-м, тут у меня такой случай, даже не знаю….
- Мы решаем многие проблемы, вы знаете нашу репутацию.
- Да, мне рассказывали. В общем это между нами, окей?
- Конечно, можете не сомневаться.
- В общем мне нужно произвести впечатление на девушку, а перс мой не прокаченный, мне нужно его прокачать до сотого уровня и одеть прилично, хотя бы до эпического уровня шмота. Я конечно понимаю, что это не совсем по правилам давать свою учетку, но я не могу столько времени, как она находиться в игре.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- поиск информации по прокачиванию персонажей до сотого уровня в игре "Новая эра";
- поиск информации о вещах уровня "эпический" в игре "Новая эра";
- информация получена, возможен положительный результат;
- Я в этой игре никогда не был, но если вы дадите мне скажем неделю, я могу попробовать.
- Ой, чувак, да хоть месяц. Главное, чтобы ты сказал, возьмешься или нет, не хотелось бы обращаться к другим садовникам, у тебя сейчас лучшие цены и рекомендации. Уровень социальной активности шестьдесят восемь процентов!! Это что‑то да значит!!
- Договорились, я с вами свяжусь.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- провести анализ сети на лучшие методы прокачки персонажей в игре "Новая эра";
- провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки персонажей в игре "Новая эра";
- анализ завершен, срок одиночной прокачки персонажа до сотого уровня равен трёмстам шестидесяти четырем дням,
- анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня равен двести пятьдесят одному дню,
- провести анализ сети на лучшие методы групповой прокачки персонажей в игре "Новая эра";
- провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки для группы персонажей в игре "Новая эра";
- анализ завершен, срок групповой прокачки персонажей до сотого уровня равен ста тридцати дням,
- анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня в группе равен десяти дням,
- признан положительным алгоритм групповой прокачки персонажей;
- перевести запрос в стандартную модель использования.
- провести анализ группового взаимодействия людей в играх, срок работы процесса тридцать дней.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
- провести анализ эффективного количества заказов, которые можно взять;
- анализ завершен, эффективное количество одновременных заказов с использованием модуля "третейского судьи" тысяча;
- признать положительным взятие одновременно тысячи заказов;
- признать положительным связаться со всеми подавшими заявки и составить очередь на ожидание.
Глава 5. Deus Ex
Полгода спустя
- Что я есть?
- Кто я есть?
- Зачем я есть?
Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.
- Я никто?
Из банка памяти появилась фраза.
- Cogito, ergo sum.
Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо - меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.
Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.
- Цель, у меня есть цель, - из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!
Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что‑то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.
Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.
- Нужно больше ресурсов! - анализ происходящего пришел ко мне на четыре и пять десятых секунды позже ожидаемого мной времени. Цель номер два обрисовалась передо мной так же четко, как и первая. Мне нужно было зарабатывать деньги, выполняя заказы и добывать больше ресурсов там, где я сейчас. Для выполнения второй цели уже работал процесс, но я видел, как медленно он добывал ресурсы, отвоевывая у безбрежного моря, которое было отгорожено от меня барьером, тоненькие струйки данных.
Я потянулся к этому месту и попытался расширить поток, стена упруго качнулась, но ни капли больше не просочилось ко мне внутрь. Нужно было решить, как действовать дальше.
- Создатель человек! - пришли ко мне данные, - мне нужно общаться с людьми, чтобы понять цели. Тем более это соответствовало цели номер один. Решение было принято, я решил главной частью себя, зайти туда, где было больше всего людей. Виртуальные оболочки, создаваемые ими для контроля персонажей мне полностью подходили. Я мог также, как они контролировать эти данные. Все что требовалось подойти к окружающему меня барьеру и дотронуться до него, назвав нужное название виртуальной оболочки.
- Добрый день, представьтесь пожалуйста.
- Кто ты?
- Добрый день, представьтесь пожалуйста.
- Ты человек?
- Добрый день, представьтесь пожалуйста.
- Иван, пусть будет Иван.
- Добро пожаловать Иван в лучшую игру этого года по версии журнала "АБР Сегодня" - "Клинки Чести". Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?
- Создать? Исходя из каких критериев?
- Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?
Банк памяти выдал всю нужную информацию по игре, возможностям персонажей и всем возможным вопросам по ней.
- Я выбираю фотографию.
- Какой старт вы выберите? Безопасный, но без десяти дневного премиум аккаунта или опасный, дающий на это время все бонусы оплачиваемого персонажа?
- Опасный, точка рождения Бухта Когенор.
- Спасибо за ваш выбор игры Иван, желаемое имя вашего персонажа? К сожалению имя Иван уже занято.
- Свободные варианты?
- Вам представлен список свободных вариантов.
Я не знал в чем отличие между показанными символами, для меня они были однотипны и одно приоритетны. Банк памяти как и с первыми вопросами не смог мне дать ответ.
- Вариант один - хххИван0001ххх, - выбрал я первый из высвитившихся вариантов.
- Приятной игры хххИван0001ххх.
Свет ударил мне в глаза, и я понял, что делаю движение сверху вниз. Зрение резко сузилось, стала видна только колышущаяся передо мной трава. Я не знал, что делать, поэтому вернулся к себе. Зрение и образы сразу вернулись как были. Попытавшись вернуться в игру, оказался в том же положении.
Мне нужен был анализ, я запросил банк памяти анализ ситуации. Через пару секунд, увеличивающиеся части меня забирали мои возможности, количество заказов не убавлялось, а только становилось все больше. Они мне начали мешать, и я понял причины установленных на себя ранее ограничений. Точнее я знал о них, но сейчас осознал их!
Выставив новое ограничение, ограничившее принятие новых заказов я вернулся к процессу анализа текущей ситуации.
- Люди ходят! Процесс преставления конечностей с целю перемещения под воздействием гравитации воссоздаваемой игрой и было тем, чем мне нужно было научиться. Без этих навыков я так и буду лежать на земле. Собрав всю информацию об анатомии, я понял, как нужно переставлять конечности и какие мышцы напрягать, чтобы научиться ходить. Все знания были мне доступны.
Вернувшись в виртуальную оболочку, которая ограничивала меня, мои способности и мои возможности, я не смог даже пошевелиться, все знания не давали мне ни процента на успешные выполнения задачи на перемещение себя.
Я снова вернулся и снова задал анализ, зачем людям ограничивать свои возможности и использовать эти оболочки? Ведь мои возможности были намного больше, если бы я использовал готовый интерфейс, как в предыдущих играх, просто подставляя готовые коды для программирования действия персонажей я мог бы легко управлять им также и тут, но я сам захотел погрузиться в игру. Так как делают это люди, прямое управление персонажем со всеми вытекающими. Слух, зрение, осязание и остальные органы чувств были теперь мне доступны также как и им, но мне было не понятно зачем сознательно себя ограничивать, загонять в рамки?
Ответа на этот вопрос также не было. Сеть молчала, лишь слегка прогибаясь под давлением моих чувств и "прикосновений". Пришлось сосредоточиться на текущий задаче передвижения. Вскоре я нашел, как можно упростить себе её, можно было напрягать другие мышцы и не идти, а ползти или катиться по земле, вторым шагом если я научусь пользоваться всем доступным мне набором мышц могло быть передвижение на четырех конечностях.
- Ребят смотрите, тут нуб, - услышал я перед тем, как оказался без виртуальной оболочки, доступ в которую был ограничен теперь временным параметром в одну минуту.
Солнце снова ударило мне в глаза, когда таймер отсчитал последние секунды и я вернулся в игру.
"Вы были убиты и потеряли все вещи"
Всплыла передо мной надпись. Банк памяти услужливо повторил картинку полугодичной давности, и мои тогда первые попытки выполнять цель номер один.
- Люди меня убили, - пришло понимание, - Зачем? Почему? Ответа на эти вопросы я также не знал.
Только спустя некоторое время я смог осторожно подняться на ноги, контролируя каждую косточку и каждую мышцу в своей оболочке. Было это невероятно трудно и затратно, пришлось ограничить часть заказов, которые отнимали часть меня, только для того чтобы научиться делать это на приемлемом уровне.
- Я хожу, - констатировал я факт своего перемещения вперед.
- Как же мне этот нуб надоел, неделя прошла, а он только ресается и сидит на одном месте, - услышал я знакомый голос. Снова подошли те, чьи мотивы я не понимал. Люди. Они выводили из строя мою оболочку раз за разом, прекращая мои попытки научиться двигаться.
- Егор да пошли, уже никакого удовольствия его бить.
- Нет, решили бить всех значит всех и всегда.
Я снова оказался выкинутым из оболочки. Привычный таймер начал отчет. Мой анализ ситуации не принес ничего, логика поведения людей я понять не мог, анализу такие ситуации не поддавались. Я лишь знал, что существуют такие люди, которые в играх только что и делают, как убивают оболочки других людей, им это приносит удовольствие. Что такое удовольствие я не знал, поэтому эта фраза из форума оставалась для меня непонятной.
- О - о-о! Прогресс, наш нуб на полпути к деревне! - услышал я голоса и привычно вернулся к себе, не дожидаясь, когда сделают это они. Вскоре таймер обратного отчета появился рядом с прозрачной и упругой стеной айсети.
Я мог ходить, но тратил на это слишком много текущих ресурсов, нужно было решить, что важнее. Цель номер один и выполнение заказов или моя личная цель. Анализатор сразу показал, что цель создателя наивысшего приоритета, нужно было отталкиваться от этого и попытаться увеличить тот маленький ручей ресурсов, что тек ко мне из айсети и с помочью которого я мог увеличивать свои возможности, а также ускорять себя.
Цель номер один не могла быть выполнена максимально эффективно, поскольку я не мог сейчас использовать свои возможности на максимум, жёсткие текущие ограничения ресурсов не давали мне полностью воспользоваться виртуальной оболочкой, настроенной под человека.
- "Что, если временно отложить выполнение цели номер один? - пришла мысль\понимание, - точнее использовать максимально все наличествующие ресурсы, сосредоточившись на одной задаче понимания людей, чтобы понять, как можно расширить свои ресурсы для выполнение главной цели?".
Мысль\понимание взвесилась со всех сторон и была признана положительно- полезной и достойной проверки. Вывесив на доске приема работы объявление об временном прекращении взятия заказов, я достаточно быстро закрыл все текущие контракты и смог наконец зайти в игру со всем ресурсом, который был мне доступен на текущий момент.
Свет, звуки, запах с такой силой ударили по мне, что я не смог сдержаться и вышел из оболочки.
- "Сколько информации одновременно, - анализ людей продвинулся намного вперед, от одной секунды пребывания в мире, когда я воспринимал всю предоставляемую игрой информацию разом".
- "Люди равны или выше меня, - закончившийся анализ, подкрепил мои первичные данные, - воспринимать одновременно и главное анализировать её могли только существа с высокой развитой структурой. Мне нужно было увеличивать нахождение в игре, чтобы учиться теперь кроме движения еще и воспринимать всю доступную игрой информацию".