Во многих играх существует понятие кап. Некоторые характеристики невозможно поднимать до бесконечности. Нарастающие требования для следующих уровней превращают прокачку таких характеристик в бессмысленную трату очков, пагубно влияя на общее развитие персонажа.
Макс вышел из меню настроек и оглянулся вокруг. Дворф рубил дерево, фея летала рядом с ним и давала какие-то советы.
- Ну что, пойдём дальше? - спросил он, глядя на пыхтящего дворфа, который рубил небольшое деревце.
- Лучше топором помахай, а я передохну. Бодрость уже на половине, нужно отрегенить немного. Нашей даме приспичило это дерево обобрать.
- Ой, да ладно. Сами сейчас на нём Собирательство прокачаете. Там груши шестого уровня. Их даже есть сырыми можно, только баф короткий, на 15 минут, - Алиса нашла какой-то цветок и прибрала его в сумку.
Топор выдали на ремесленных заданиях, поэтому Макс залез в инвентарь и поменял посох на топор. Рубить дерево оказалось тяжело. Попадал один удар из пяти, да и то с минимальным результатом. За пять минут рубки Макс просадил Бодрость до 30% и уменьшил показатель прочности дерева на 12%.
- Похоже, не быть мне лесорубом, - маг озвучил очевидное и уселся рядом с дворфом.
- Эге-гей, привыкли руки, к топорам. Только сердце не послушно докторам, - почти не фальшивя запел дворф и неожиданно быстро добил последние 10%, - А с "Берсерком" рубка веселее идёт, только слишком уж прожорливый скилл, - Рома пристроился к упавшему дереву и начал собирать груши, - Ууу, а они вкусные. Не зря руки мозолил.
- Алиса, а расскажи про ПВП. Скоро из Нуболенда выходить, а там ПКашки наверняка будут. Что тут теряется при убийстве? - Максим в очередной раз пробовал забрать упрямую грушу, делая четвёртую попытку.
- Если убьют, то теряешь опыт, сначала немного, но чем выше уровень, тем больше потеря. Половину денег оставишь, которые с собой были и легендарки можно потерять с 10% вероятностью. Кальрагон с самого начала Игры по показателям ПВП в разы все остальные материки превосходит. В Поднебесной плэйкиллеров (ПК) почти не бывает. Они своих в основном на Арене убивают. Вот с этим у них фанатизм. Представляешь такой показатель - 10000 Побед на Арене? У них несколько тысяч бойцов такие награды получили. А теперь представь 50 000 побед. У них есть уже такие. Китайцы лет пять лучшие на соревнованиях. Все медали забирают. У нас раньше Фениксы тоже медали получали, но в последние годы у них вроде уже ничего не выходило.
- А остальные что, совсем криворукие?
- Разница в уровнях, Каллиграфия, сетовые комплекты легендарки, перфектная Алхимия, Драконы, Боги - у лучших китайских бойцов почти всё это есть. У них уже уровни под 400 у многих, а наши ТОПы только за 300 перевалили. Чувствуешь разницу? Представь, что тебя в реале выпустили против чемпиона по боям без правил килограмм под 150 весом.
- А что у них с Каллиграфией? - выловил маг в рассказе самый интересный момент для себя.
- Руны. Собственно в Поднебесной их и придумали. У нас ни Наставников нет на материке, ни компонентов. Попадался мне как-то на глаза скрин зачарованного рунного кинжала 350 уровня с переводом характеристик. На него смотреть страшно. Урон, как у двуручника 300 уровня, скорость в два раза выше, шанс тройного удара, список дополнительных характеристик почти на страницу и ещё бонус на парное применение второго кинжала. Собственно, почти все дополнительные характеристики и достигнуты чарами и рунами.
- Не помнишь, какие эффекты рунами получали?
- Там не очень понятно, что именно от рун. В описании это никак не выделено. Я предполагаю, что все проки, то есть генерируемые возможности, были рунные. Например шанс в 5% на нанесение в течении минуты урона ядом с одновременным дебафом на характеристики и скорость, или 10% вероятность наложить на цель "Оцепенение" на 5 секунд. Мне ещё тикающие проки не понравились. Подумай, как будет себя чувствовать маг или хиллер, если по нему раз в три секунды будет проходит "Ужас", сбивающий касты? Ещё там Точность понижалась, не помню уже при каких условиях, но снижение было в 2 раза и на 30 секунд. Попробуй пробить перса выше себя по уровням, если тебе ещё и Точность порезали.
- Ты мне про один кинжал рассказываешь или про целый арсенал?
- Сказала же, китайский зачарованный рунный кинжал. Причём не уверена, что самый лучший. Не будет никто светить характеристики топовых пушек и сетов, хотя они даже половины информации не дают о возможностях бойца. Характеристики и особенности персонажа не менее важны. Божественные ранги очень много дают, Алхимия чудеса творит, а про легендарные сеты выше 350 уровня и говорить нечего. К тому же они наверняка их зачаровывают и рунами усиливают.
- Да уж, рассказала. Проще с палкой на танк идти, чем на навороченного китайца. Американцы тоже им сливают? - Макс отвлёкся на суслика, который слишком близко подошёл к группе. "Заморозка" и два спелла прервали жизнь животного без особых мучений. Осмотр тушки дал четыре кусочка мяса и плохо выделанную шкуру.
- Им все сливают, кто больше, кто меньше, - раздраженно сказала фея, со злостью срывая последнюю грушу.
Повара увидели издалека. Сложно не заметить огромную тушу тролля, одетого во всё белое, если он сидит почти на самой верхушке единственного сухого дерева, стоящего посреди поля. Однако веселиться расхотелось сразу же. У дерева сидели и ходили волки. Даже не так. ВОЛКИ. Здоровенные лохматые страхолюды седьмого уровня.
- Японский мотороллер, сколько же их тут... , - растерянно произнёс дворф, пытаясь пересчитать перемещающихся животных, - Да они ещё и групповые, тронешь одного и все срываются. Хотя нет. Вижу четыре группы по четыре волка в каждой. Всё равно много. Волки скорее всего квестовые, значит респа не будет.
- Если две пачки сагрим, то верный вайп, а бежать снова от города неохота, да и времени потеряем много, - Макс вытащил грушу и с удовольствием хрумкнул сочным плодом, - Я такой твари укуса на четыре буду, наверное. Это я так, гипотетически, проверять не хочется, - поспешно добавил он, увидев заинтересованное лицо танка.
- Максим, у тебя какие групповые или АОЕшные спеллы есть? - видимо что-то придумав, спросила Алиса.
- "Болезнь", с отсроченным на 3 секунды уроном, дополнительно накладывает ослабление характеристик и замедление на 20% и "Круг огня". Этот АОЕ, радиус 5 метров.
- Сколько ты ими снесешь?
- Точно не скажу, но думаю по седьмому уровню надо на 300 дамага ориентироваться. Спеллы не прокачены.
- У меня есть АОЕ по группе перед собой. Наверно по 120 пройдёт, - вставил свои три копейки танк.
- Можно попробовать сложить всю пачку. Опасны только первые пять секунд, когда танка все четыре твари будут кушать. Но вариант с кайтом и замедлялками ещё опасней. Отрезистят хоть одну привязку и будет тяжко.
- У меня есть спелл на резист к физике на 15 секунд. Режет половину дамага, - уже уверенней сказал Рома.
- Тогда думаем, как аккуратно вытащить хотя бы одного волка в сторону.
- А я им мясо дам, - уже на бегу крикнул дворф. Максим тоже вышел немного вперёд, чтобы успеть накинуть "Болезнь" и затем отойти назад.
Весь бой закончился секунд за двадцать. Одного волка всё-таки сорвали с танка, но "Лианы" остановили его метрах в пяти от мага. Четыре массовых заклинания унесли жизнь мобов в красную зону и их быстро добили одиночными ударами. Здоровье у танка просело до 50 %.
- Неплохо мы их разложили и по опыту жирно вышло, - радовался дворф, хозяйственно обходя тушки волков и собирая лут.
Когда с последней группой волков было покончено, повар слез с дерева.
- Благодарю вас, отважные охотники. Сопроводите меня до таверны и вы увидите, что тролли умеют быть благодарными.
Внимание! Обновлено задание "Найти повара". Проводите тролля Ейку до таверны. Не отходите от него дальше, чем на тридцать шагов и защитите от хищников.
Награда: одна вещь для экипировки класса не ниже Редкая, 25 золотых монет.
Тролль резко принял с места и крупными шагами направился к городу. Ребятам пришлось бежать бегом, чтобы удерживаться с ним рядом.
- Я долго такой темп не выдержу, Бодрость быстро падает, - прохрипел Макс на бегу минуты через две.
- Сейчас банки кину, подбирай, - фея вырвалась вперёд и выбросила на землю три зелёные банки. Секунд на двадцать магу полегчало, но затем Бодрость снова пошла вниз.
- Бегите без меня, я похоже квест завалил, - переходя на шаг сказал маг.
- Ошейник юзай, - сердито рявкнул дворф. Макс выругался про себя и вызвал тигра. Совсем он про него забыл. За секунду догнав группу, он вырвался вперёд. Всё-таки +30% к скорости движения ощущались сразу. По дороге пришлось убить штук пять кроликов, трупики которых на ходу обобрал танк. В городе тролль перешёл на шаг и фея с дворфом облегченно выдохнули. В таверну повар заходить не стал. Обойдя здание он подошёл к пристройке, больше всего напоминающей гараж, особенно двустворчатыми воротами.
- Спасибо, друзья. Проходите в зал, сегодня для вас всё за счёт заведения, - сказал он и исчез в воротах.
В зале их встретил празднично накрытый стол, во главе которого уже сидел тролль в новенькой белоснежной куртке и высоком колпаке.
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 54.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 33.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 21.
Свободных очков характеристик: 5.
Ейку предлагает Вам новые сапоги. Принять да/нет
Сапоги скороходы. Прочность: 40. Защита от физического урона: 20. Выносливость: +3. Сила + 3. Класс предмета: Редкий. Требуется уровень 8
Сапоги скороходы созданы для быстрого передвижения. Ваша скорость увеличивается на 15%
Получена Награда: 25 золотых монет.
Репутация с городом +300. Репутация с персонажами Ейку и Глурда +500. С этого дня питания в таверне для Вас в два раза дешевле!
Получено Достижение: Бегун, 1 уровень. Ваша скорость увеличивается на 1%
- Сапоги всем дали? - спросил дворф.
- Угу, - промычала фея, подтягивая к себе уже второе пирожное, - Сейчас я поем и кто-то будет отвечать мне на вопросы, - угрожающе высказалась она, соображая, как стянуть тарелку с пирожными с другой половины стола. Чуть не подавившись вином, Макс поднял над головой три пальца.
- Три вопроса. Согласен, - выдохнул он, глядя, как вцепившийся зубами в здоровенный кусок мяса, дворф отчаянно машет рукой в знак протеста, - Только быстро, пока дворф не вмешался.
- Вы кто такие? - обходя стол, спросила из-за плеча фея.
- Обычные русские парни. Восемнадцать плюс. Натуралы.
- Откуда у обычного русского парня тигр? - ехидно спросила Алиса, добравшись до пирожных.
- Из инвентаря, - невозмутимо ответил маг, как бы немного удивившись.
- Хорошо. А откуда он появился в инвентаре?
- Видимо кто-то его туда положил, но мне неизвестно когда и кто это сделал.
- Ты меня что, совсем за дуру держишь? - возмущённо завопила фейри.
- Это уже четвёртый вопрос, а договаривались на три, - всё таким же ровным тоном сказал Макс и чокнулся с начавшим похрюкивать дворфом.
- Нечестно! Я так ничего и не узнала, - возмущенная фея начала лупить по спине подавившегося дворфа. Отдышавшись, тот уже не скрываясь, заржал в голос.
- А ты готова мне ответить на три вопроса? - ласково спросил маг у феи. Та покраснела и отмолчавшись, занялась соком, - Всё как всегда, никакой взаимности, - с деланным сожалением сделал вывод Макс, пожав плечами, - Как дальше жить... .
Дворф отодвинул в сторону кружку с элем, положил голову на сложенные домиком руки и уставился на фейри. Девушка активно изучала ингридиенты только что найденного на столе фруктового салата, раскладывая их с помощью вилки по всей тарелке. Создавалось впечатление, что она складывала сложный мозаичный рисунок.
- Ну всё... . Поняла, осознала, больше не повторится... , - неохотно сказала она в конце концов, поняв, что молчание затягивается.
- Я вижу, что моя кухня нашла достойных ценителей и всегда рад вас видеть. Вот только мясо у меня опять кончилось. Самому на охоту ходить страшновато, а охотники сдают всё мясо этим бесчестным торговцам, хотя я готов платить в полтора раза больше, - пробасил тролль.
Вам предложено Задание: "Ежедневные поставки мяса" (повторяемое)
Принесите Ейку 8 кусков мяса. Награда 40 серебряных монет. Принять Да/Нет
- У тебя сколько мяса есть? - спросил дворф у Макса.
- Одиннадцать.
- Нормуль, у меня пятнадцать. Кинь один мне, я восемь Алисе передам.
Получен уровень!
Получены улучшения навыков:
+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 56.
+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 35.
+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 22.
Свободных очков характеристик: 10.
Получена награда: 40 серебряных монет.
Репутация с городом +100. Репутация с персонажами Ейку и Глурда +200.
- И почему я не удивлена? А мне до апа ещё половину уровня добивать, - устало сказала фея, глядя в тарелку.
Глава 3
Вход в данж был спрятан под развалинами старинной башни. Заросшие мхом валуны расположились лабиринтом, в котором найти проход оказалось не простым делом. Ребята долго крутились вокруг отметки, пока дворф не обнаружил торчащую из земли, позеленевшую медную ручку. Открывшийся в земле люк соответствовал названию квеста. "Чёрная нора" и выглядела именно норой, а не пещерой или подземельем.
- "Ночное зрение" у всех выведено на панель? - спросила фея, проверяя обновлённую линейку спеллов. После таверны ребята пробежались по Наставникам и обновили заклинания.
- Секунду, подумаю, что убрать, - дворф отчаянно морщил лоб, соображая, вместо чего у его персонажа встанет нужный Навык, - Всё, готов. Поехали!
Нора встретила искателей приключений темнотой, сыростью и запахом плесени. Два стража ?- кобольда 8 уровня через пару секунд оказались под контролем, даже не успев развернуться.
- Левого бери, на нём "Заморозка", - подсказал маг. Оба моба тут же получили "Болезнь" и были быстренько разобраны.
- О, денежки дают, - порадовался дворф и у всех звякнул кошелёк, - Пусть и немного, но как утверждал некий Раскольников, дело не в награде, а в количестве бабушек.
С шутками и прибаутками прошли два зала, едва не погибнув от неожиданного патруля и решили передохнуть у больших ворот. Судя по всему, за ними должен был находиться Босс.
- А поищите-ка пока захронки, а я всё-таки не поленюсь и форум посмотрю, - фея отлетела в угол и замерла. Ребята полезли по углам, маленьким коридорам и прочим подозрительным местам.
- Что-то нашёл. О, навык поднял. О, чёрт, ловушка! Где хил, сейчас подохну же... . Надо было антидотов купить, - дворф причитал, пока не очнулась фея. Быстро поняв ситуацию, она восстановила ему здоровье, а потом сняла отравление, - Ну, посмотрим, из-за чего я чуть не умер. Ха, рецептик на Зачарование, денежки и ой, да ладно, ааа, ХОЧУ!
Витая цепочка кобольда. Прочность 80. Ловкость +8. Сила +8 Ярость +5. Защита от всех видов магии +110. Класс предмета: Уникальный. Требуется уровень 6.
- Да она по статам твоя, не шуми так. Алиса, не возражаешь? А вот рецепт я бы изучил. Очень он мне интересный.
- Конечно его. Странно это. Нам словно чёрт ворожит. Будут три ментальные атаки, на 30, 60 и 90% и две волны по 5 кобольдов на 20 и 80% жизни Босса. От ментальных атак нужны резисты на магию не ниже +100 или можно прятаться, уходя из прямой видимости. Жизни у Босса 25000, но уровень девятый. Это лучше, чем "Горбач". Больше заклинаний пройдёт. Ещё он реветь или лаять будет, поэтому может на пару секунд в фир послать. Около ям не вставайте, а то убежите и провалитесь. Бутылки у всех есть? Заходим, - вот такую напутственную речь мы услышали от девушки и в состоянии легкого охе... ошеломления вошли в зал. Пачка кобольдов - воинов, затем патруль, где некоторую проблему составил шаман, которого надо было выносить первым и наконец перед группой открылся Зал.
Псеглавец сидел на троне из черепов. Края зала окаймляли пропасти, падать в которые явно не стоило. Справа был чудесный балкончик с перилами и двумя колоннами. Есть где спрятаться от ментальной атаки, да и в фире не убежишь в яму, перила не дадут. Когда-то заклинание Ужаса было одним из наиболее любимых у Макса. Он отыгрывал Некроманта в одной из популярных Игр. Особенно удачный момент, когда недружественный рейд получив фир, заметался от Ужаса и почти весь попадал в пропасть, он заснял на галоролик. За месяц почти сто тысяч просмотров. Ради этого стоило 3 часа сидеть в засаде. Поэтому он легко представил, что и как произойдёт с их группой, когда они попадут под такой эффект.
- Пара дополнительных дамагеров тут бы явно не помешала, - высказал общую мысль дворф, разглядывающий Босса, который был раза в три выше его, - Хорошо, что от города недалеко. Можно будет пару попыток сделать.
- Я выучил два почти что некросовских заклинания. Называются иначе, но смысл в том, что одно тянет жизнь и меня подлечивает, а другое слегка восстанавливает ману за счёт дамага. Типа "Вампиризма". Вроде на таком толстом мобе по нехватке маны страдать не буду, - неопределённо ответил Макс, - Ну и банок накупил. Так что я нынче долгоиграющий.
- Мне дали "Тернистый подлесок". Длительность пока 10 секунд, повтор раз в 25 секунд. Привязывает группу к месту, потом замедляет, если их дамагом сорвали. Поэтому буду кричать. Вы тогда по группе не бейте. Ещё щиты буду накладывать на нас. Три раза по 120 отхиливают при полученном уроне. Висят минуту.
- Вытягивай его к нам. Дальше ступенек он вряд ли пойдёт, вот и встанешь на первую ступеньку, чтобы когда он Ужас кинет, не убежал в пропасть.
- Понял, попробую, - Рома осмотрел предложенное место и согласно кивнул, - Запули в него чем-нибудь дальнобойным, а я заагрю уже с места. Поехали.
Начали неплохо. Босс ожидаемо двинулся к группе, где его и перехватил танк. Первые заклинания использовали самые слабые, давая танку набрать агро.