Колыбель - Зайцев Павел Сергеевич 13 стр.


-Не вопрос, самолеты летают. Ко мне в гости три с половиной часа добираться, погудим и обратно в тот же день полетишь. Ну а если очень надо - ИИ тоже много чего умеет, поверь. Мне вот как-то стало интересно, я и проверил. Честно скажу - нашим до них далеко. А при погружении в 94,5% вообще ляпота. Ладно, я о чем. Тут рядом планируют открыть что-то вроде склада "Вэйв". Я поэтому и прилетел к вам в деревушку. Ты как содиректор будешь вести проект. Точнее будешь раз в неделю приезжать и всех пугать своим страшным выражением лица. Только виджет настрой, на темный режим стекла, чтобы по глазам не поняли, что ты не чего не понимаешь. Эйн все подскажет, где куда кого послать и кому за что по шее дать. При возведении самого объекта и его дальнейшем использовании будет присутствовать и человек от них. Ван Ронг. Кто такой - не знаю, но какой-то азиат - это точно. Там будет отвечать за развертку оборудования и его настройку. Ты строй-бригадой будешь руководить и принимать стройматериалы. Все необходимое я уже подготовил, так что там все точно будет хорошо, главное проверяй, чтобы наши не чего не сперли. На стройке будут работать китайцы, я бригаду нанял хорошую, с ними тоже все хорошо будет. В общем ты там для мебели будешь. Имей в виду, там все официально и бригада тоже по бумагам чище некуда. - Сашка хватает пирожинку и сходу ополовинивает ее.

-Китайцы и официально? А чего так? - не много удивляюсь такому повороту.

-Ты новости вообще смотришь? Ну хоть иногда? Хотя глупый вопрос. Если самое главное - Европа нам эмбарго объявляла, помнишь? - усердно работая челюстями, согласно киваю - Так вот, вместо того, чтобы к ним на поклон ползти - мы, в смысле Россия, пошла другим путем. В общем мы теперь часть Азиатского союза, со своей свободной экономической зоной и упрощенным визовым режимом для ряда стран, в том числе и Китай. Для китайцев теперь оформить рабочую визу можно совсем бесплатно и в течении трех-четырех дней. Воплей было - море. А мне, например, только лучше стало. Денег просят столько же, работают еще усердней, плюс их теперь прятать не надо. Я с ходу и заключил пару контрактов на пару пятилеток с китайскими строителями. У меня официально устроены сейчас три сотни человек, плюс еще сотня будет через пару недель. Стройки по всей стране идут. При поддержке "Вэйв" скупаю землю везде, где только могу. Только за последний месяц оборот моего гаражного ларька ушел куда-то в небо, я столько за два года не делал. Покупаю, строю и сразу же сдаю "Вэйв" на десять лет аренды. Это по бумагам. А по факту, как строить начинаем, их спец сразу и оборудование монтирует, чтобы время не терять. Охрана кстати наша, ребята из "рекомендованных", так что даже гос. шакалы не полезут.

Попив кофе и доев пирожные, распрощались. Попросив Эйн завтра напомнить мне за два часа о поездке, закидываю посуду в посудомойку и возвращаюсь к капсуле. Ну поглядим, что у нас тут.

*Вход*

Меня переносит в мою пустую комнату. Не долго думая ставлю еще один постамент со сферой. К моему удивлению, аватар не спит, а вместе с Эйн собирает ветки для стрел.

-Эйн, спасибо что ава взяла. Я думал он тут валяется.

-Ты как вышел, он перешел под мой контроль, только не полный, а как "последователь". Так что мы тут и потанцевали, и попели. А вообще хороший способ качать такие навыки, тебе то не до них, а в будущем понадобятся.

-Хорошо. Занимайся пока, я духом пока поброжу.

-Хорошо, вечером, кстати надо будет принять первого человека.

-Ага, они алтарь то нашли?

-Анр показал где стоит волчий, а Илла, которая средняя, нашла алтарь лис.

-Хорошо, погляжу.

Захожу в меню алтарей. Для начала в лисье логово.

Преподнесен дар - сердце главы карательного отряда Хаарон-Шэй. Отряд, посланный усмирить зарвавшихся дикарей в мистическом лесу попал в ловушку, большая часть отряда отступила после смерти лидера, бросив тела погибших товарищей. Эта карательная миссия ляжет позорным пятном на репутацию карательного корпуса. Охотник Гарэн, устроивший засаду преподнес сердце командира отряда, в знак готовности служить духу Дэйну и защищать его земли.

Жертва может быть принята по доменам "Смерть" и "Хитрость".

Приняв дар, вы получите:

Сильную душу (используется при создании уникальных существ)

Тотем выбранного домена (может быть установлен в любом месте, придавая определенные духом бонусы)

15 человеческих душ (используются при создании необычных существ)

5000 ОСД и обмундирование павших воинов.

Охотник Гарэн получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.

Преподнесен дар - меха с кровью странников. Заманивая уставших странников, хитроумная дикарка Илла, опаивала несчастных соком ядовитых ягод, после чего хладнокровна убивала доверчивых жертв.

Жертва может быть принята по доменам "Очарование", "Смерть" и "Обман".

Приняв дар, вы получите:

Легенду "Лесные нимфы".

Кристалл духа (уникальный ингредиент, может быть использован для создания экипировки духа).

Существо в своем подчинении лесная нимфа - мистическое создание, обладающее высоким показателем обаяния и развитыми врожденными способностями доменов "Очарования" и "Обман".

Достижение "Первооткрыватель" (+4 ко всем параметрам).

Достижение "Создатель новой расы" (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

Нимфа не входит в ограничение последователей-людей.

Дикарка Илла получит звание "Служителя", получаемые дары на усмотрение игрока.

Дикарка Илла получит возможность сменить расу.

Преподнесен дар - заточенный младший дух ветров. По приказу стража Тенко, стая разгневала и привела к алтарю мистическое создание, где обездвижила его и принесла вам в жертву.

Приняв дар, вы получите:

Осколки кристалла духа (может быть использовано при создании экипировки духа).

ОСД 20.000

Страж Тенко получит 15% в развитии.

Капище получит 3% в развитии.

Стая получит 2% в развитии.

Капище принесло 94.000 ОСД.

Не сомневаясь, принимаю дар Тенко. Отправляя в дар выслужившейся лисичке 2.000 ОСД. Долго сомневаясь, решаю все же оставить ОСД на капище - пусть растет, надо догнать до волчьего. Кстати про волчье, открываю закладку.

Обитатели капища обращаются к вам с молитвой.

Многие существа, верно служащие вам, мечтают стать более схожими с вами. В своих молитвах они просят наделить их более схожей с вами внешностью.

Преподнесен дар - зола прошлой жизни, сердце сесты и брата. Бывший охотник, селян и брат Анр, желая доказать свою преданность духу Дэйну, собрал все, чем владел и принес вам в жертву на жертвенном костре. Но считая это не достаточной жертвой, Анр убил самого близкого ему человека - свою сестру и принес ее сердце и душу. Не остановившись даже тогда, войдя в круг ужасающего волчьего капища, Анр возлег на алтарь, умолив служителей преподнести и его сердце в дар.

Дар может быть принят по домену "Истина".

Приняв дар, вы получите:

Легенду (вариативно)

Уникальное существо в своем подчинении (вариативно)

Новый класс (вариативно)

ОСД (вариативно)

10 единиц духовной материи (используется для создания духовной экипировки)

Охренеть дар. Вот и результаты моей агитации. Если тихий Анр такое вытворяет - страшно подумать, что сделает Норг или более старшие охотники. Ладно, что там еще есть?

Приподнесен дар 26 человеческих душ. Стая неустанно рыщет по лесу, уничтожая глупцов, посмевших войти в мистический лес.

Капище принесло 116,000 ОСД.

И так, у меня есть первая мольба. Как решить вопрос? Зарываюсь в свои способности и тут же нахожу ответ - "Смена личины". Только вот слабовата способность, для превращения волка в человека. Усиляю способность, получая "Перевоплощение". И не так дорого, собственно всего 10.000 ОСД. Для меня теперь не так и много. Собираю ОСД с капища волков, и принимаю просьбу. Не долго думаю ставлю умение "Перевоплощение" и застываю в шоке.

Передать способность "Перевоплощение" стае? Стоимость 100.000 ОСД.

Да что же такое то? Я так и правда на фестивале просто в сторонке постою, без ОСД не навоюешь. Пытаюсь передать способность через капище, но нет. Только передав стае умение, я выполню мольбу. Ну да и ладно, в конце концов это они сами заработали. Со скрипом в сердце дарую способность.

Создана новая раса - перевертоши. Перевертоши, так же известные как оборотни, существа вселявшие страх в людей веками. Они известны своей звериной силой, невероятной силой и ужасающей скоростью. К сожалению, ваши перевертоши еще слабы и им далеко до легендарных монстров. Но не стоит бросать их на произвол судьбы. Приложите все силы и создайте новую легенду.

Открыто достижение "Создатель новой расы" (все существа данной расы изначально поклоняются вам, для обращения в другую веру придется применить большее колличество сил, попытка к обращению в другую веру может спровоцировать враждебное отношение. Каждое существо этой расы приносит небольшое количество ОСД ежедневно).

Услышав молитвы своих приспешников, вы явили чудо. Вера всех обитателей капища значительно возросла. В течении месяца все ваши последователи будут почитать это место как святыню. Сила защитников капища возросла на 20%. Численность защитников капища возросла на 10%. Скорость эволюции увеличена на 5%. Поток ОСД увеличен на 3%.

В течении месяца все обитатели капища будут невосприимчивы к любым воздействиям, снижающим лояльность к вам.

Открыт новый подкласс "фанатик". Фанатики - лучшее орудие распространение веры. Они не восприимчивы к любым воздействиям, меняющим веру или мировоззрение. Вы не можете назначить их, но со временем любой служитель сможет стать фанатиком. Будьте осторожны, если фанатик принадлежит к агрессивной расе, он может стать причиной конфликтов. Каждый из них выполнит любую вашу волю, используйте их с умом. (Если раса фанатика агрессивна, то высока вероятность, что он станет берсерком или воином веры. Если же раса располагает к социальному воздействию, то высока вероятность, что он станет удачливым проповедником или агитатором, распространяющим веру в вас).

Получено легендарное существо "Геко - ужас мистического леса". Легендарный оборотень, способный поспорить по силе даже с духами, он ведет свирепую стаю своих собратьев, истребляя любого противника своего повелителя.

Достижение "Творец" изменено на "Создатель мифов" - все созданные вами существа обладают усиленными на 30% характеристиками. Все существа редкости "необычный" и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью "мистический" и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью "уникальный" и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 3 до 7 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости "легендарный" и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.

Открыто достижение "Мрачный дух". Ваш путь усеян трупами ваших врагов. Не зная пощады, вы не даете шанса тем, кто посмел вам перечить и куда бы вы не шли, вы несете смерть и разрушение. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону зла. Ваше мировоззрение сдвинулось в сторону хаоса. Ночью или в тени все ваши характеристики увеличены на 10%.

Итого 6.000 прироста. Не густо. 13.000 в наличии, нужно все же начинать экономить, осталось то до фестиваля совсем ничего. Возвращаюсь к лисьему логову и принимаю Нимфу в ряды своих приспешников. Меня автоматически переносят в окно создания персонажей. Стройная девушка, с темно-зелеными волосами и слегка зеленоватой кожей, симпатичная, но не более. Так не пойдет, она так никого не соблазнит. Опять траты... Вложив еще 3.000 в создание юной лесной обитательницы и серьезно завысив ее характеристики обаяния и силы, вновь передаю "Первооткрывателя" Эйн, и получаю легенду. Пропускаю мимо даже не читая, слишком много времени тратится на все эти мифы и легенды. Быстро пробегаюсь по способностям, но добавлять что-то нет желания. Очарование есть и ладно. Меняю имя, теперь нимфу зовут Иллария. Нифма, кстати не подпадает под ограничение о 7 человеческих последователях, о чем меня сразу же и уведомляют. И после выскакивает сообщение, предлагающее выбрать домен, который примет дар.

-Эйн, принцыпиально какой домен примет дар?

-Да, во-первых этот домен получит дополнительный прирост. Во-вторых, именно на этом домене будет в последствии базироваться тот, кто принес дар. Ну если принять дар силой - будет воин, охотой - охотник и так далее.

-Ясно. Спасибо. - опять в раздумьях. Поднять очарование, обман или смерть? Очарование развито до 96%, Смерть 7%, а Обман до 32%. С другой стороны очарованием я и так постоянно пользуюсь. Все же решившись, что для нимфы будет лучше базироваться именно на способностях к очарованию, беру этот домен.

Домен "Очарование" достиг нового ранга и стал равен 8.

Вы можете выбрать награду.

Статус "Безупречная красота" - все способности очарования усилены на 20%.

Статус "Истинная красота" - все последователи получают бонус ко всем характеристикам в размере 10% от вашего обаяния.

Дополнительная способность "Роковая красота" - каждое ваше умение имеет небольшой шанс ввести противника в ступор на 3 секунды. Жертва проходит проверку по воле.

Способность "Обманчивая внешность" - на следующее действие к основным параметрам прибавляется значение параметра обаяние. Траты ОСД 20. Время восстановления 30 секунд. Время применения мгновенно.

Статус "Очаровавший удачу" - увеличивает шанс на критический успех на 5%.

Способность "Похоть" - все существа в зоне действия способности испытывают неудержимое желание, провоцирует беспорядки. По окончанию эффекта, жертвы могут быть лишены сил или чувствовать сильную усталость. Под действием эффекта жертвы должны пройти проверку по воле или лишаться любых моральных принципов. Действует на игроков. Траты ОСД 10*метр площади применения. Время востановления 5 часов. Дальность - зона видимости. Время действия пропорционально площади. (Площадь применения умноженная на 10 минут действия, на игроков не прошедших проверку по воле, действует в 10 раз меньше).

Статус "Мистика очарования" - все способности очарования, даже не удачные, понижают волю жертвы на 1 (ранг домена "мистика" деленный пополам, минимум 1 единица).

Вот и выбор. Тяжкий достаточно, должен сказать. Можно сделать свою армию еще более сильной, или усилиться самому. Конечно на фестиваль я бы взял способности ударить посильней, но надо думать наперед. Выбираю "мистику" и возвращаюсь к своей нимфе. Даровать способность одному существу стоит значительно меньше, а она мне в дальнейшем очень пригодится. Трачу еще 1.000 ОСД и моя нимфа теперь еще и волю понижает.

Остались Гарен и Анр. Конечно на фоне Анра, любой другой просто потеряется. Но что-то мне подсказывает, что на его жертву придется потратить кучу ОСД. Глубоко вздохнув, открываю закладкой лисье логово, если нужны будут ОСД - ограблю лисичек. Потом верну с волчьего. Итак - принять.

Желаете ли вы принять "золу прошлой жизни"? Вы вправе отказаться от дара, вернуть материальные блага в селение или принять 20.000 ОСД. - конечно принимаю и двигаюсь дальше в сторону зла.

Как вы поступите с даром "сердце сестры"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять одну человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять жертву, но вернуть существу жизнь. После повторной гибели душа жертвы будет принадлежать вам. (Возможно усиление за ОСД).

Принять жертву, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Ну раз я пошел путем создания армий, выбираю последний вариант. Вновь открывается окно создания персонажа. Из доступных все виды лис, волки, вервульфы, оборотни и нимфы. Конечно все с астрономической ценой, но все же это еще одно мощное существо на моей стороне. Ладно еще вернусь к ней.

Как вы поступите с даром "сердце брата"? Вы в праве:

Отказаться от дара.

Принять человеческую душу и 2000 ОСД.

Принять дар, но вернуть душу в ином обличии. (Потребуется трата ОСД).

Создать младшего духа. (Потребуются материалы).

Вы приняли 10 духовной материи.

Конечно хочу создать духа. О чем еще говорить? Но суровая реальность возвращает меня с небес на землю, на создания младшего духа потребуется не меньше 1.000.000 ОСД. При всем желании, я просто не могу себе такого позволить. Возвращаюсь к созданию обличия. Помимо уже привычного выбора, там оказалось и три совершенно новых.

"Проклятый" - человек, в обмен на силу принесший в жертву свою душу. Единственное что поддерживает в нем жизнь - неугасимая вера в своего духа. В зависимости от силы духа адепт будет постоянно получать новые способности и быстро прогрессировать. Скорость эволюции увеличена на 200%. Все характеристики значительно повышены. В отличии от обычных людей, одержимые должны постоянно действовать на благо своего духа, в обмен они не нуждаются в еде или отдыхе. Возможно дальнейшее развитие. Одержимые являются основой любого духа и составляют основу темного войска. Цена 1500 ОСД.

"Искатель" - принеся в жертву все, человек обрел просвещение и теперь путешествует по миру в виде призрака, чье существование в мире поддерживается волей духа-владельца. Искатели полностью неуязвимы к обычным атакам и способны проходить сквозь любые не магические преграды, что делает их отличными скаутами, быстро разведывая неизвестные земли. Но так как это призраки, без наделения их особыми боевыми способностями, они будут бесполезны в бою. Цена 100 ОСД, необходима 1 материя духа.

"Праведник" - человек, посвятивший свою жизнь служению духу. Его абсолютная и непоколебимая вера способна распространяться на окружающих, со временем обращая их в вашу веру. Поскольку за верную службу духи могут даровать и необычные способности, праведники как правило обладают сильно развитыми способностями божественного характера. Чаще всего праведники - это проповедники, щедро сеющие семена веры в городах и селениях. В воинстве же, они как правило воодушевляют войска, заботятся о раненых и усиляют дружественных воинов или ослабляют вражеских, пользуясь дарованными способностями. Цена 100 ОСД.

Назад Дальше