Эукариоты - небольшие, подвижные и сообразительные создания, выведенные Первыми из гигантских земноводных существ, обитавших в болотах мира с начала времён. Они были созданы для выполнения мирной работы, требующей быстрого ума и ловких пальцев, и, как следствие, они могут выполнять много различных функций, например, переводчиков, скульпторов, писцов или администраторов. Высокоорганизованные социальные создания, эукариоты прекрасно обеспечивают повседневную жизнь городов - храмов. Они инстинктивно хорошо работают в больших группах, следуя указаниям лидеров, часто переговариваясь, используя трудноуловимые изменения цвета гребней либо общаясь напрямую голосовыми командами, когда требуется быстро выполнить сложные задачи.
Варансы - это гигантские родственники завров, выращиваемые ради присущей им силы и мощи. Они - большие и мощные существа, хотя их речевые и умственные способности гораздо более ограничены, чем даже у завров. Тем не менее, варансы следуют указаниям более старательно, чем можно было бы подумать, исходя из их грубого внешнего вида. Они ужасно сильны и способны переносить огромные тяжести, что позволяет им использовать в бою с врагом массивное оружие.
Хамелеоны - это подвид эукариотов, которые имеют ряд характерных особенностей, отличающих их. Хамелеоны более агрессивны, чем другие эукариоты, и их роль концентрируется на разведке, диверсиях, маскировке и охоте. Они подкрадываются к своей жертве сквозь заросли, будь жертва пищей или нарушителем, и способны двигаться всего в метре от неё, не будучи замеченными. В основном это происходит из‑за их особой кожи, которая может мгновенно меняться в фактуре и цвете для сочетания с окружением.
Незаметно для себя, после ознакомления с условиями прохождения данжа, я углубился в изучение особенностей населявших его мобов. Меня поражало огромное количество тщательно проработанных рас: их истории, мифологии и прочих особенностей. Возникал вопрос, зачем разработчикам так заморачиваться? И, по - моему, ответ был на поверхности. На новом континенте первооткрывателей встретят абсолютно другие персонажи, а ещё мне кажется, что после открытия южного материка, - можно будет играть и за другие расы. В конце концов, ввели ведь оборотней и вампиров, так почему бы не добавить змеелюдов или наг? Ко всему вышеизложенному я был практически уверен в том, что Первые боги никуда не делись, и сейчас правят на пока ещё неоткрытом континенте. А значит предвидится неслабая заварушка.
* * *
Топи огромный по площади участок заболоченной местности в королевстве Сурра. Передвигаясь по светлому ельнику, мы вдруг сразу заметили границу этой тихой, коварной зоны. Стройные, радостные деревья уступили место редким кривулям, опасливо косящими друг на друга и старающимися оказаться как можно дальше от своих товарок. Быстро увеличившееся пространство заняли высокие травы, стоят они прямо и густо, словно копируя сосны с просмолёнными ржавыми стволами. Аромат от разнотравья плотный, дурманящий, чарующий и обманчивый… это торфяники - прихожая болот. Пройдя около ста метров по пружинистому, предательски - надёжному покрывалу мы наконец‑то вышли к, расстилавшейся до горизонта, трясине. В опускающихся сумерках отчётливо стала ощутима разница между двумя мирами. Сзади все ещё бурлила жизнь, о чем‑то шёпотом переговаривались деревья и заливисто толковали птицы. Их звонкие, светлые трели летят все выше и выше, поднимаются над лесом и вдруг разбиваются о невидимый купол над топями. Во влажном, теплом воздухе слышится запах серы. Впереди, сквозь поднимающиеся над стоячей, покрытой зелёной ряской водой, клубы тумана, виднеются тёмные спины островков. Бездонные омуты укрыты молодой, даже зимой зелёной травой, а что ещё может скрываться в этом древнем месте нам остаётся только догадываться.
Благодаря Софьиным навыкам рейнджера, мы уверенно продвигаемся вперёд. На форуме недвусмысленно указывали на то, что любое погружение с головой в воду - означает однозначную и окончательную смерть. Какие твари обитают в вонючей жиже, никто так толком и не знал, а мы по объективным причинам не горели желанием стать первооткрывателями. С мобами же никаких проблем не возникало. На первый взгляд огромная разница в силе (почти десять уровней), абсолютно ничем им не могла помочь. Хитрые хамелеоны, отважные эукариоты, сильные завры и мощные варансы ничего не могли противопоставить машине, в которую превратился наш отряд. Мы, словно чугунный асфальтоукладчик, перемалывали все, попадавшиеся нам на пути, группы мобов. Как только в зоне видимости появлялся противник вперёд выдвигался Вага и, благодаря эффектам от новой экипировки замедлял их. Пока, оскорблённые в самых чистых чувствах, мобы ползли к отряду, мы занимались прокачкой дистанционных атак и успевали значительно сократить их количество, прежде чем расстояние сокращалось до двух метров. Тогда Женя бросала на врага эпический стан. Пожалуй, прежде всего, именно благодаря этому навыку мы не испытывали проблем в зачистке этого данжа. В данной локации среди ящеролюдов не было техтолов, и банально никто не мог снять подобный стан. Если бы лут с мобов был немного больше - лучшего места для фарма таким пати просто невозможно было представить. Однако, несмотря на этот фактор, все члены команды испытывали удовольствие от проделанной работы. Благодаря высокой разнице в уровнях мы сейчас активно качали навыки и умения!
- Ну что бьём босса?
Мы наконец‑то подошли к древней пирамиде в центре болот. Полузатопленный, обветшалый, со следами разрушений в прошлом величественный храм даже сейчас производил сильное впечатление. Обойдя постройку по кругу, мы выбили всех мобов, и теперь над топью царила полная тишина.
- Я за то чтобы бить. - В подтверждение своих слов Вага ещё и головой мотнул, а после уставился на притихших девушек.
Ситуация была далеко неоднозначная и я, например, был не против сейчас развернуться и покинуть локацию. Причиной такого моего неспортивного желания был, естественно, босс данжа. На первый взгляд, обычный (пусть и шестидесятого уровня) завр, обладал одной, в нашем случае критичной, особенностью. У монстра был полный иммунитет к любым контролирующим навыкам. Это значит, что танк не сможет агрить, босса невозможно не замедлить, не ослепить и главное скил Зелёной не будет на него действовать.
- Ну подумайте чем мы рискуем? - Вага не унимался и пытался убедить остальных сопартийцев в своей правоте. - Эпический шмот закрепили и он не выпадет, а если всё‑таки не справимся, то всегда можно сюда вернуться с ребятами из союза. Можно конечно развернуться и уйти, но я себе этого не прощу… Что вы детям своим скажете, когда будете рассказывать о своей молодости?
6. Немного больше о данже и отряде.
'Надо будет взять на заметку. Оказывается, на девушек упоминание о потомстве действует очень возбуждающе. Или это конкретно эти три персонажа такие неадекватные и так реагируют?' После прочувственного выступления горца его предложение было горячо поддержано и решение, продолжать поход, было принято практически единогласно (при одном воздержавшемся). Девушки настолько загорелись желанием прибить босса, как будто от этого зависела сама возможность иметь детей, и мне пришлось их немного притормозить.
- Куда вы так спешите? Вас не смущает, что единственный из нас кто выживет после его удара это Вага? Давайте спокойно подумаем, как можем его завалить. Если забыли, то в коридор из тронного зала он не выходит, и лишить тварь маневра не получится.
Невозможность держать босса под агром, означала что он будет атаковать любого персонажа, попавшего в его поле зрения. В нашей команде любой пропущенный удар с его стороны будет означать смерть, слишком большая у нас разница в уровне. Помещение же, в котором монстр обитал, абсолютно не давало простора для применения тактических приёмов или ловушек. Шириной в двадцать пять и длинной семьдесят пять метров оно было лишено каких‑либо укрытий: мебели, ниш, лестниц на второй этаж и т. д.
'Великий, как Ленин, простой, как Гагарин.
Сидит в подземелье босс данжа Тугарин…
И как же его сковырнуть?' Монстр действительно был немного похож на змея, правда, звали его Тугариус, но у меня его образ плотно ассоциировался с Тугарином - Змеем. Рассматривая на форуме скрин из тронного зала, я никак не мог определиться с тактикой, в голову лез всякий бред (от нечего делать, даже рифмовать начал). Оба варианта, предлагаемые другими игроками, нам абсолютно не подходили. В первом если пати состоит из милишников, предлагалось тупо зайти в помещение и мериться с боссом у кого круче броня. Во втором варианте советовали также забежать в зал и начинать бить, но в случае получения урона игроку рекомендовали сразу выбегать в коридор. Босс туда никогда не выходил и там, в спокойной обстановке можно было подлечится и вернуться к сопартийцам. Только как я уже говорил оба варианта нам не подходили.
- Решение окончательное и всё‑таки идём? - Так и не придумав приемлемого варианта, я решил ещё раз уточнить мнение своих друзей.
- Ну можно попробовать одну штуку… - мы с интересом уставились на Софу. - С обычным или даже с эльфийским луком я бы и не пыталась, но тут может получиться. Нам не обязательно заходить в зал, я попробую расстрелять босса из коридора. Никаких бафов на стрелы накладывать не буду, вход пущу обычные бронебойные.
* * *
Стоит отметить, что последнее время в отряде сложилась занятная ситуация. Необычность её выражалась в возникшем соревновании между друзьями по поводу того, чей эпический шмот лучше. Ребята как дети хвастающиеся способностями своих старших братьев наперебой превозносили достоинства вещей и при каждой возможности старались проявить их свойства в полной мере. Естественно как единственный обделённый вниманием фортуны я стал негласным арбитром этих состязаний. Мой авторитет как человека знающего толк в эпике только взрос, после того как два дня назвал, предложил одну абсолютно бредовую на первый взгляд идею.
Дело в том, что в отряде так и не было нормального приста (мне для лечения необходимо было дотронуться до пострадавшего, а друидка, хоть и могла хилить на расстоянии, но чем дальше - тем эффект от её навыка становился слабее). Мы возвращались домой после зачистки очередного данжа и друзья уже привычно начали доказывать друг другу, чей же эпик лучше, хвастаясь возможностями своих приобретений. Тогда я, не особо задумываясь, предположил, что если Софьин лук на 30 % увеличивает любой наложенный на стрелу эффект, то если вложить в снаряд лечение - результат так же вырастет. И если баф будет достаточно сильный - он не только излечит повреждение от стрелы, но и остальные раны исцелит.
Сказано - сделано, и мы дружной толпой ломанулись к ближайшему артефактору. Как только старик услышал, что от него требуется вся вальяжность, и напыщенность с него слетели. Мастер не мог представить, что нашлись такие психи, способные вложить врачевание в оружие! 'Кого они собираются таким образом хилить? А возможно это садисты и хотят так издеваться над противниками?' Эти или похожие мысли жирными буквами читались в глазах непися, для него это было сродни забиванию гвоздей микроскопом или бритья топором. Пожалуй, исключительно из‑за удивления, он установил нам минимальную цену за свою работу, и уже через полчаса Яри мучила моба, назначенного добровольным тестером. Испытания прошли удачно, что добавило луку несколько пунктов в состязании эпиков, и теперь Софья постоянно носила в колчане одну стрелу с 'Дыханием Ангела'.
* * *
Возвращаясь к боссу. Идея лучницы была простой и вполне бы могла сработать, только было несколько нюансов мешающим её осуществлению.
- Софа, я практически уверен, у тебя получится пробить и доспех и шкуру завра, только, сколько ты его одна будешь ковырять? Но даже предположим, что ты стабильно будешь наносить дамаг и рано или поздно его добьёшь. Только если в зале нет игроков, здоровье босса восстанавливается моментально. Значит, минимум кто‑то один из нас должен постоянно находиться в помещении.
После этих слов все дружно уставились на Вагу. Танк сразу немного растерялся от такого внимания и ответственности, которую на него собирались нагрузить, быстро справившись с замешательством, он твердо посмотрел в ответ.
- Я постараюсь устоять.
- Ты только от входа далеко не отходи, чтобы я мог тебя постоянно хилить
- Если стоять сильно близко, от силы удара могу шаг назад сделать и выйти из зоны.
- Лучше уж если ты назад провалишься и начать все сначала, чем чтобы тебя убили и тогда у нас вообще вариантов не будет. - Женя абсолютно правильно расставила приоритеты - прежде всего, сохранить жизнь танка, а босс никуда от нас не денется.
- Ну что будем пробовать? Тогда двинули.
Двухметровый завр дико взревел, как только Вага переступил порог помещения. Для своей массивной комплекции монстр удивительно быстро устремился к танку, доставая на бегу шипастую дубину. В тот же миг сзади проворно защёлкала тетива лука, а на пути чудища выросли колючие кусты. Пусть на самого босса и невозможно воздействовать станами, но кто сказал, будто это же относится и к окружающей местности? Следующий куст вырос уже прямо перед Вагой, с первым монстр справился поразительно расторопно, и все силы магички теперь были направленны на поддержание растения.
Дта - кгх!!!
Дубина завра с оглушающим грохотом опустилась на щит танка. Вага хоть и готовился к удару, только всё равно не устоял на месте и немного попятился назад. 'Ещё один такой удар и танк покинет территорию зала. Надо бы помочь'. Я упёрся в спину воина, подлечивая и заранее прячась за ним.
Дта - кгх!!!
'Ох, нифига же себе он лупит. Как там Вага даже не представляю'. Несмотря на то, что удар опять пришёлся по щиту, удерживаемому танком, я еле устоял на ногах и сразу же начал хилить друга.
Дта - кгх! Да - дта - кгх!!!
'Да чтоб тебе пусто было. Оно ещё и ускоряется!' Куст хоть и мешал монстру маневрировать, однако на скорости и силе ударов это практически не сказывалось. Вага даже не думал использовать свой молот, все его внимание было сосредоточенно на удержании защиты. С опаской выглядывая из‑за плеча танка, я разглядел богатырский замах босса и плачевное состояние щита. 'Ещё несколько таких ударов и хорошо, если улетим отсюда своими ногами и относительно добровольно, а не принудительно через точку возрождения. Не хочется, конечно, подставлять только, похоже, другого выхода нет'.
- Вага тебе сколько надо времени, чтобы хоть немного щит починить?
- Минут десять, если не капитальный ремонт.
- Яри! Выскочи в зал и постарайся отвлечь босса. Просто бегай не подставляйся и не бей, дамаг по - прежнему наносит Софа. Если станет туго, свисни - я выпрыгну и тебя сменю.
Смотря на проскользнувшую около нас тень девушки, я с ужасом понял, что не смогу себе простить, если с ней что‑то случится. Отчётливо вспомнилась ситуация в подземелье, когда девушка прикрыла меня своим телом. Тогда она едва не погибла, но это был её решение, сейчас же я осознанно отправил Ярославу практически на верную смерть, подставил. 'Но блин кто‑то должен это делать… я - лучший хил в пати и не могу рисковать, Женя - маг и бегает очень слабо, Софья - практически единственный ДД в данной ситуации. Держись Яри'. Ох и непросто же быть командиром. Я в напряжении следил за девушкой и постепенно начинал восхищаться тем, что она творила. Не знаю где, Ярослава сумела этому научиться в реале или тут, но подруга вытворяла нечто похожее на Джеки Чана или паркурщиков. Девушка прыгала выше головы, бегала по стенам, скользила по полу и вообще творила такое - от чего у меня челюсть начала опускаться.
Нам потребовалось ещё полчаса, за которые Яри ещё раз выходила в зал на соло выступление, прежде чем с боссом было покончено. Вроде и простой противник без каких‑либо наворочанных скилов или умений, но благодаря своей физической силе и выносливости он нас полностью вымотал.
Минут десять мы приходили в себя после боя и наконец, приступили к сбору лута. Добыча, откровенно говоря, не радовала, однако мы с упорством и остервенением собирали все, что только можно было унести из здания. Посуда, старое и ржавое оружие, подсвечники и факелы - все отправлялось в наши рюкзаки. Слишком мы вымотались и перенервничали, а таким образом все ещё продолжали мстить боссу. Так постепенно, выгребая все на своём пути, спустились в помещение под тронным залом. Не меньшее по площади оно похоже служило религиозным целям, по крайней мере, на меня произвело именно такое впечатление. Высокие стены были полностью укрыты древними письменами, причудливые иероглифы местами раскрошились и стёрлись, но всё‑таки большая часть сохранилась в первозданной красоте. Не понимая смысла текстов мы, тем не менее, заворожённо осматривали надписи, пытаясь по рисункам понять смысл текста. Незаметно подошёл к обсидиановой колоне, долгое время я работал с полудрагоценными камнями и сейчас с уверенностью могу сказать, что это было именно вулканическое стекло. Однако, где древние зверолюди смогли достать настолько громадный кусок, я не представлял. Колона явно была центром всего святилища, метрового диаметра она словно искрящийся луч тьмы пронзала помещение от потолка до пола. Принятые мною изначально за мелкие, временные повреждения трещинки оказались аналогичными иероглифами только в гораздо более мелком формате. Показалось будто на этой колоне текста не меньше чем на высоченных стенах большой комнаты.
Всматриваясь в мелкие, древние письмена, я пытался их разобрать и постепенно начал находить похожие символы, с виденными мною в Муле Пустаке (Изначальной Книге чатра). 'Вроде бы вот этот символ означает центр… по крайней мере, очень похож. Так где‑то я видел ещё такой же. Ага, вот он. Такс, а теперь если их мысленно соединить? Блин не получается. Поверхность изогнута и не получается представить себе такую картину. А если ещё один знак найти?' Минут через десять ползанья вокруг колоны я нашёл необходимый символ. Остальные члены команды уже несколько минут с удивлением наблюдали за своим командиром, но не вмешивались. 'Так теперь вообще фиг получится развернуть… огромная площадь получается. Надо бы поставить какие‑то маячки на них. Самое простое заклинание 'Светляка', только крошечные надо делать'. Небольшие со спичечную головку горошины света прилипли к нужным иероглифам. Как только третий занял своё место, они неожиданно резко увеличились в размерах, больно резанули по глазам и, проморгавшись, я понял что попал.