Двенадцать подвигов нуба - Летучий Дракон 7 стр.


Первым делом, оторвавшись от виртуального мира, я исполнил все физические нужды: поел, попил, вспомнил про почту, забыл, подумал и только после этого сел в Интернет.

На форуме я осмотрел многие темы про уникальные и редкие вещи в игре. Как оказалась, Иллигион не обошлась без сетовых наборов. Если игрок соберёт у себя в инвентаре весь сет, его ждёт приличная награда - его нельзя будет украсть, а так же некоторые награды вроде умений и навыков. Правда из пятидесяти сетов, на данный момент были собраны лишь 2-3.

Отличить сетовый предмет от обычно можно было с помощью пометки "существует в единственном экземпляре", хотя так их можно было спутать с артефактами. Пока не был собран весь сет, нельзя определить точно. Божественная булава, Корона северных Болот и наплечник рода Инстидов, которые я видел в хранилище, являлись как раз сетовыми предметами. Меч Тьмы был артефактом. А барон-то наш не прост. Представляю, что у него в личном хранилище.

Артефактов в игре было намного больше - 200. Но некоторые были совсем негодными. Кому понадобится

Потрёпанный капюшон.

Тип: одежда.

Защита: 0

Примерная стоимость: 0 з.

Существует в единственном экземпляре.

Если есть

Шлем Зикурда.

Тип: броня.

Защита: 200

Примерная стоимость: бесценно.

Все навыки силы +30.

Существует в единственном экземпляре.

Самым желанным, если учитывать мнение большинства игроков, а судить об этом можно по комментариям, ну, и по результатам опросника, являлся сет "Адский набор", предметы из которого уже были найдены, но их владельцы не собираются отдавать их кому-то. Примерная стоимость всего сета, внимание, 700 000 золотых.

Но мне больше всех приглянулся вот этот.

"Сет "Оружие Доблести".

Разработчиками был открыт игрокам полный состав сета.

Броня Доблести, защита: 200.

Перчатки Доблести, защита: 20.

Сапоги Доблести, защита: 20.

Пояс Доблести, зашита: 20.

Шлем Доблести, защита: 20.

Левый наплечник Доблести, защита: 20.

Правый наплечник Доблести, защита: 20.

Меч Доблести, урон: 400.

Щит Доблести: прочность: 100.

Лук Доблести, урон: 100.

Разработчиками открыты игрокам награды за сбор сета.

Сет становится собственностью игрока, и его невозможно украсть вплоть до виртуальной смерти или отстранения игрока от игры.

Одно из редчайших умений.

Защита: +47

Урон: +57

Интеллект: +15

Если игрок хочет получить предметы из данного сета, ему необходимо совершать доблестные поступки"

Очень интересный сет. Постараюсь по возможности переводить бабушек через дорогу, чтобы их не сбила колесница, и спасать принцесс от драконов.

Так, теперь бы зайти к моей подруге в мыло. Я набрал в окне адрес, который переписал на реальный лист, прежде, чем выйти из игры, и открыл страницу Екатерины Александровой.

Взглянув на фотографию, я увидел красивую молодую девушку, улыбающуюся в объектив. Ровные черты лица, милая улыбка, самая обыкновенная симпатичная девчонка, в России таки много, но что-то в ней было особенным. Что-то притягивало меня к ней. Ещё бы, после двух таких встреч.

Так, ладно. Теперь нужно посмотреть, правда ли то, что можно перемещаться в виртуальную реальность, с помощью каких-то шлемов. Я набрал в поисковике "шлем для Иллигиона" и получил шок. На картинках были изображены люди в громоздких утыканных проводами шлемах, на сайтах приводились реальные доказательства существования этих чуд, даже какие-то расчёты. Единственное, что я понял, шлем взаимодействует с головным мозгом, погружая в него информацию с компьютера, и так же происходит обратная отдача. Ещё я удивился, что эти игрушки из фантастики доступны сейчас каждому, стоимость самых дорогих - двадцать тысяч, обыкновенные стоят десятку. Намного дороже стоит усовершенствование шлемов, для полного погружения в игру. Там ценники достигали пяти нулей.

Более того, я нашёл сайт, где можно очень просто купить такую штуку и тебе её сразу привезут. По-видимому, мир уже давно узнал, какого это - погружаться в виртуальную реальность, но почему-то я узнаю об этом только сегодня.

Заказав шлем и отправив свой адрес, я стал ждать, а заодно решил написать что-нибудь своей виртуальной подруге.

"Привет, чё делаешь?" - написал ей я, и почти сразу пришёл ответ: "Отдыхаю от игры. Сейчас, через полчаса, опять пойду своему барону хавчик нести".

Я ещё немного с ней попереписывался, узнал, что она уже давно играет с шлема, что это очень круто и так далее. Ещё мы говорили о своих интересах, кроме Иллигиона, я сказал, что люблю спорт, а она написала, что без ума от изобразительного искусства.

Так мы проболтали, пока ко мне не пришёл человек, по своим словам, от разработчиков Иллигиона. Он же и принёс мне чудо-шлем. Я открыл его и осмотрел. Такой блестящий, натыканный проводами, громоздкий, правда. Мастер помог мне подсоединить его к компьютеру, установил программку, объяснил, как пользоваться, и, взяв деньги, ушёл.

Мне даже не верилось, что сейчас я действительно окажусь в игре. Сам, всем телом, хоть и не совсем своим. Радостный, я написал новость Екатерине.

"Рада за тебя, извини не могу больше писать - надо идти".

Ну, раз поболтать времени нет, значит и мне пора. Награду я, если честно, уже мысленно выбрал, осталось выпросить её у жирдяя.

Вновь меню игры, загрузка и вот я лежу в шикарной кровати в замке Трады. Первые мгновения в виртуальной реальности были просто изумительными, всё пахло, слышалось, и виделось, как в жизни. Не отличительной от реальности была кровать, на которой я проснулся. Я потрогал мягкую перину, стал ногами на пол, попрыгал. Моё тело проходило сквозь цифровой воздух так же легко, как и в жизни. Это виртуальная жизнь, самая настоящая. Я так увлёкся этим делом, что совсем забыл про то, что мне надо спешить. Пулей я выскочил из дверей, промчался по коридору и застал Дрегонда за приставанием к Трис.

- Простите, что помешал, - извинился я.

В этот момент со стороны того коридора, откуда я пришёл, послышались шаги, и почти сразу из него появилась Эллин с пустым подносом. Стараясь не реагировать на происходящее, она спокойно стала обходить трон, направляясь в левый коридор за фруктами.

- Я выбрал свою награду, господин Барон, - сказал я.

- Говори, что тебе приглянулось из моих богатств, - стараясь выражать щедрость, промолвил Дрегонд.

В этот момент Эллин проходила мимо меня, и я, нажав на кнопку схватить, остановил её своей рукой.

- Я хочу её.

ГЛАВА 7. Новое задание.

- Я правильно вас понял? Вы хотите взять в награду одну из моих рабынь? - Дрегонд не выдавал негодования, но мне вновь показалось, что он не доволен.

- Нет. Я хочу не одну из рабынь, а именно эту, - сказал я, дав понять, что кроме Эллин, мне не нужны голые прихвостни женского пола.

- Но это не входит в рамки нашего договора, - расхохотался барон.

- Дело в том, что эту девушку я встретил как раз в том, зале, где должна была находиться моя награда. И эта рабыня принадлежит вам. И теперь я хочу взять её себе.

- Это правда? - спросил Дрегонд у Эллин, которая всё это время стояла как вкопанная и не роняла ни слова, и, увидев её кивок, продолжил. - Но это твоё желание не может быть исполнено. Да, она иногда ходит за фруктами в тот зал, но она же не живёт там.

- Согласен, - я понимал, что начинаю злить толстяка, и решил смягчит тон. - Но ведь вы не предусмотрели случая, что в зале может появиться одна из рабынь. Если бы предусмотрели, то договор наш имел бы другую форму, а имен "всё, что находится в зале, кроме рабынь". А так наш договор не исключал этого. И если вы человек чести, а в этом я не сомневаюсь, то вы выполните свою часть сделки и отдадите мне рабыню Эллин.

Некоторое время мой собеседник молча смотрел на меня и убивал морально, так, что я даже захотел сказать, что пошутил и выбрал наплечник, но тут Дрегонд рассмеялся снова.

- Забирай её, это твоя заслуженная награда, - пропищал он после. - И ещё я бы хотел предложить тебе кое-что. Я вижу, ты очень смышлёный парень, хоть и уровнем не высок. Уверен, ты сможешь решить ещё кое-какие проблемы в городе, за такие заслуги тебе будет вновь предоставлен выбор награды. Если не справишься, ты ничего не теряешь. Я бы на твоём месте согласился.

- Что это за работа? - заинтересованно спросил я, хотя и чувствовал подвох.

- На Траду в последнее время участились нападения мертвецов. Ещё где-то поблизости обосновался воровской клан, и теперь люди беспокоятся за своё имущество. Я был бы рад больше не думать об этих проблемах. Так что, постарайся, если хочешь получить свою награду.

Предлагается квест.

"Нечистая сила"

Нужно разобраться с проблемой нежити в Траде.

Срок: отсутствует.

Награда: свободный выбор одного из предметов кладовой барона Дрегонда.

Кара: отсутствует.

Предлагается квест.

"Гильдия воров"

Нужно отыскать тайное местоположение гильдии воров в Траде и рассказать об этом барону Дрегонду.

Срок: отсутствует.

Награда: свободный выбор одного из предметов кладовой барона Дрегонда.

Кара: отсутствует.

Первое задание довольно сложное, это тебе не в тапки гадить, а целое расследование. Второе слишком заманчивое, гильдия явное дело та, к которой принадлежит продавец старик, и принадлежали Хаулт с Вилом.

- Пойдём, я собрала свои вещи... - ко мне подскочила уже одетая Эллин.

На вас оформлено рабство: игрок Эллин. Срок: 2 месяца, 3 дня.

- Ну, так что? - тут же спросил барон.

Заторопили меня, мне всегда это не нравилось. Так или иначе, я согласился на предложение Дрегонда и, увидев его довольную рожу, вместе с виртуальной версией Екатерины ушёл из дворца.

- Спасибо тебе, - тут же накинулась на меня она. - Никогда бы не предположила, что кто-то способен на такое: взял и освободил из рабства.

- Ну, не совсем освободил, - поправил её я. - Теперь ты, как мой должник, поможешь мне, пока с меня самого не снимут рабство.

- Ты тоже раб? - не поверила моя спутница.

- В переносном смысле. Капитан местной стражи записал меня солдатом, пока я не отработаю свой косяк. Нужно совершить двенадцать подвигов, как Геракл. Один я уже совершил.

- Всё равно это лучше, чем работать служанкой на толстого барона. С тобой хотя бы случаются приключения, теперь, надеюсь, и со мной будут приключаться.

Ух ты! Монетка. Я подобрал её прямо с земли, видно кто-то уронил. Правда, я и не знал, что что-то можно уронить в этой игре. Когда монета, оказалась в моём инвентаре, количество золота не прибавилось, странно. Может, я уже с ума сходить стал? Хотя, скорее всего элементарно не доспал. Интересно, как сейчас Герину?

Чёрт, Герин! Нужно же к нему наведаться, сказать, что теперь я снова в его распоряжении, я, как-никак, стражник.

- Мне нужно к воротам, командиру доложить. Ты со мной? - спросил я у своей рабыни.

- Конечно, куда я теперь без тебя. У меня ведь даже денег нету.

- А как же твой тайник.

А тайник, оказалось, спрятан очень далеко отсюда, зачем и как это случилось, я спрашивать из вежливости не стал, и мы поспешили к воротам. Там меня уже ждал Герин.

- Ну, наконец-то, Террион, где тебя носят демоны, - поругал он меня. - А это кто?

- Моя награда. - Ответил я.

- За что это?

- За то, что прогнал из города охотников на артефакты.

- Так это ты? - удивился капитан стражи. - Когда успел? Неважно. Ещё один подвиг я за тобой засчитываю.

- А из всех богатств барона Дрегонда он выбрал меня и освободил. - Вставила свою ноту Эллин.

- Прямо освободил? - переспросил Герин.

- Да, - ответил я, наконец разобравшись в интерфейсе характеристик, нашёл колонку моей рабыни и нажал "освободить". - Освободил.

- Спасибо, - не знаю, разрешено ли это, но Эллин облабузала меня игровыми чмоканьями. Видимо, ей пришло сообщение, что она свободна.

- Слушай, парень, ты растёшь в моих глазах. Нет, правда, это достойный поступок. Можешь считать, что три,.. да бог с ним, четыре подвига ты уже совершил.

- Нет, - не знаю зачем, сказал я. - Три засчитывай. Я всё честно отработаю.

- Ну, дело твоё. А теперь непосредственно к главному, - тон Герина стал прежним - командирским и грубым - Есть возможность для тебя совершить новый подвиг. Это задание очень важное, ещё утром я нанял нового салагу-стражника, дал ему обмундирование, а пару часов назад он ушёл в лес проверять наличие там волков и пропал. Если найдёшь, я буду тебе благодарен.

- Я иду с тобой. - Твёрдо сказала Эллин, обхватив меня обоими руками за локоть.

- В лесу опасно, - возразил я, но девушку было не переубедить. Такой уж народ, эти девушки.

- Нужно лишь найти экипировку получше, - сказала она.

- Капитан, что там с моим повышением? - спросил я Герина.

- Не забыл, молодец. Я повышаю тебя сразу на два ранга и даю перчатки и пояс.

- А я надеялся на меч, - сделал я тонкий, как лезвие предмета моей надежды, намёк.

- Меч заслужить надо, - сказал капитан стражи, и в моём инвентаре очутились пояс и перчатки стражника. - За следующий подвиг так и быть дам.

- Я то оборудован не на шутку, - сказал я, рассуждая. - А вот Эллин, дорогая, тебе-то точно в лесу делать нечего.

- Может быть, есть какой-нибудь другой способ раздобыть экипировку? - взмучено спросила пустоту та.

- Не буду вам мешать, - решил удалиться Герин. - Ах, да! Чуть не забыл.

Предлагается квест.

"Поиски солдата"

Нужно найти пропавшего солдата по имени Гоша.

Срок: 2 дня.

Награда: не предусматривается в точных рамках.

Кара: штраф в сумму золота 2 з.

Принять.

Отдав квест, Герин удалился, а я остался думать, где раздобыть Эллин экипировку. Есть у меня конечно идея, но уж больно неоправданная. Ах, ладно. Была - не была, раз взял её себе, нужно пасти.

- Вот пять тысяч. Купи себе экипировку получше и мне щит какой-нибудь. Только деньги умело распределяй.

- Спасибо, - даже не удивишись, откуда у меня столько денег, снова повисла на моей шее подруга дней моих суровых. Поскорее бы они только закончились. - А ты?

-А мне нужно очки распределить, я тебя тут подожду, - ответил ей я.

Когда бывшая рабыня, пританцовывая, скрылась в толпе игроков, я открыл окно персонажа и стал думать, как распределять очки.

Вообще, если рассуждать логично, баба в магазине, даже без мужчины - это надолго. И не думайте, что, если мне нет даже двадцати лет, то я не знаю, что такое поход по магазинам с женщинами. Так что можно было не торопиться и хорошо подумать.

Вообще по опыту игрока я знал - первые уровни даются быстро и очки игрок распределяет наугад. А вот потом, когда за каждый новый уровень приходится убивать целый день, игрок знает, какая ему нужна на данный момент характеристика и жалеет, что бездумно тратил в начале игры очки на всякую ерунду. Поэтому, нужно сразу определиться, что мне нужно, а что можно кинуть в топку. Для этого нужно очень хорошо подумать над каждым значением.

Итак, магия. Само слово отвечает за себя. Тут определяется урон от боевых заклинаний, и польза от лечебных. Если судить по другим играм, магам жить хорошо. Вини Пух позавидует. Они немного попаряться в начале, когда их может вынести любой сморчок, а потом прокачают какое-нибудь жуткое заклинание, "армагедоны" всякие, "метеоритные дожди" и начинают выносить врагов пачками. Я магом никогда не играл, ни в какой игре, так как это просто не интересно, когда ты бог и всё можешь. Я обычно играл воином или лучником.

Но эта игра уже доказала, что всё в ней, не как у людей. Может быть, магом быть вообще не по кайфу, штрафы, там, какие накладывается. Тем более, ни одного мага я ещё не увидел в игре.

Лечебные заклинания. Ну, тут ясно. Потратил Ману - пополнил жизни, так как жизни явно дороже манны, это очень популярный ход. Но вот какие в Иллигионе есть лечебные заклинания - вопрос, требующий ответа. Может, есть заклинание, типа "массовое лечение", которое восстанавливает жизни целым армиям. К тому же, полезность зависит от величины цифры напротив этого значения. Нужно ли становиться магом только ради лечебных заклинаний? Кстати, таких людей называли вроде хилерами. Хилеры нужны всегда и везде, они стоят в стороне и лечат подраненных союзников. Но медиком на поле боя я становиться не хотел. Ну, не тянет меня к этому.

Далее идут боевые заклинания. Гипотетический "армагедон" как раз относится к таким. Это заклинания, наносящие урон. Тот же "файербол", то есть огненный шар, те же "молнии" и "ледяные стрелы", которые известны по многим играм, тоже относятся сюда. Выбор обычно огромен: разнообразные огненные и ледяные снаряды, магические волны, взрывающиеся штуковины, самонаводящиеся вороны-камикадзе, огненные потоки, список этих заклинаний бесконечен. Маги, специализирующиеся на боевых заклинаниях, жаргонно никак не назывались, иногда Дамажерами. Это очень опасные противники и полезные союзники. "Если близко воробей, маг готовит пушку, если муха - муху бей! Взял её на мушку!". Одним словом, маг всегда наготове и может в любой момент пустить смертоносное заклинание в своего врага.

Идём дальше - заклинания равновесия. Насколько я понял, это преобразующие заклинания. То есть, они могут ослабить врага, могут не дать ему использовать определённые способности, могут создать временного союзника, могут увеличить силу или своего заклинателя, или союзника, в общем, фантазия разработчиков игр не знала границ. Баферы, то есть маги, использующие такие заклинания, умеющие неплохо обращаться с боевыми заклинаниями, и были теми самыми "богами". Я хорошо помню одно заклинание из какой-то игры, которое наносило врагу такой же урон, какой он нанёс кому-либо перед этим, а ещё и под проценты. Например, 115% делали урон в 115 единиц, если враг нанёс какому-нибудь неписю 100 единиц урона.

А теперь представим Бафера, который так же мастерски обращается не только с боевыми заклинаниями, но и с лечебными. Это будет непобедимый игрок, "архимаг", даже страшно представить, что такой игрок окажется своенравным, властолюбивым тираном, он ведь покорит весь мир. Я это к чему, чтобы избежать таких вот неравенств в силе, разработчики онлайн-игры стопудово должны были ввести хоть какие-то санкции, ограничения по характеристикам, чтобы три навыка игрок развить никак не мог. Значит, моя теория оправдана.

Назад Дальше