Лишние Люди - Трусов Андрей Сергеевич 4 стр.


'Ты не выдержишь: способность 'глаза мертвых' будет доступна, самое раннее, на 21 уровне, если ты выберешь ветку прокачки за вампира. И пока ты не станешь младшим вампиром, бегать в виде упыря тебе придется в режиме 'слепой игрок'.'

А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:

Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.

Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?

Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.

О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:

'А я ОЧЕНЬ упорный.'

На что получил ответ:

'Как хочешь. А мне и ангела хватит. Ну что, создаем?'

Я ответил:

'Погоди. Там есть еще один очень нужный негативный бонус за -50. Называется 'случайное рождение'. Суть в том, что нельзя распределять начальные статы, они генерируются случайным образом каждый. Но на них не работает ограничение по сумме статов. Их и нельзя перераспределить, но зато можно сколько угодно раз перегенерировать, если результат тебя не устраивает'

Ответ был где-то даже ожидаемый:

'ПСИХ! ПСИХ! ПСИХ!'

Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:

а) закрыта

б) включена

То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!

Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.

Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:

Шаг (1/3):

Раса:

* Нежить

Бонусы:

* Место рождения - домен в нижних планах -500

* Враг всего живого -500

* Продать душу -500

* Слепой -400

* Случайное рождение -50

Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу - ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.

Шаг (2/3):

Вид нежити: скелет

Пол: -

Внешний вид: /картинка/

Скелета мне не надо! У них 'глаза мертвых' только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:

Скелет

Зомби

Дух

Упырь

Не густо. Хотя это только стартовые виды - дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.

Скелеты мне не подходили по той причине, что самый ранний доступ к способности 'глаза мертвых' появлялся у них с 30 уровня при выборе линии развития за скелета-мага. Мда уж. Странно, что в эту же ветку засунули личей, ну да чего с разработчиков возьмешь? Хоть все и знают, что личи - это некроманты, ставшие нежитью и никак не могут эволюционировать из обычных скелетов, но... Видимо, разработчики просто решили не создавать базового класса для игры за личей.

Зомби. Всего две основные ветки: боевая и физическая. В первом случае просто качаем боевые возможности и регенерацию, во втором вариантов чуть больше. Можно уйти в направлении распространения чумы и болезней (заразный, чумной и т.п.), а можно в сторону перестройки своего тела (жирдяй, ужас плоти и т.д.). Чисто ПВП-шный класс.

Духи - нечто оригинальное. С самого начала дается физический иммун! И при этом такая же неспособность влиять на физический мир. Только у более совершенных классов духов появляется некоторая возможность взаимодействовать с материальным миром. Не подходит по определению: а как я ресурсы собирать или заниматься ремеслами буду?! Хотя, не скрою, в конце можно вырастить забавных созданий: баньши, теневые охотники, призрачные воины... Мимо кассы. Даже несмотря на глаза мертвых, которые даются сразу же!

Упыри. Я с сомнением изучал, что мне предлагалось. По-сути, самый бедный выбор. Просто вампиры.Низшие, Высшие. Какие-то скрытые эпик-классы, не доступные для просмотра начинающим игроком (впрочем, как и для остальных рас). Пожалуй, из интересных возможностей было то, что для вампиров существовала возможность специализации в так называемой магии крови. То есть, помимо доступа к обычным магическим школам (естественно, с уклоном в сторону зла), у вампиров была своя, доступная только для них школа. При этом, 'заклинания' этой школы тратили не обычную ману, а так называемый 'запас крови'.

Хмм... Я подробнее перечитал про запас крови и глубоко задумался: была возможность на 80 уровне получить класс Высшего Вампира с упором на магию крови, то есть 'Кровавого Лорда'. А это означало, что к этому моменту я смогу отказаться от маны, да и восстановление здоровья смогу проводить не за счет естественной регенерации, а за счет накопленного запаса крови. А это значит, что я могу взять бонусы 'Запертое Здоровье' и 'Запертая мана'. Иными словами -800 очков! Еще чуть-чуть и у меня будет целый иммун!

Я решил обсудить этот вопрос с Элизой и описал ей в письме дилемму, с которой столкнулся. Не то, чтобы я ожидал, что она убедит меня в чем-то. Просто от родителей, а потом и по собственному опыту знал, если проговорить проблему вслух, объяснить ее кому-то, то в процессе этого решение само приходит в голову. Отправил. И уже нажимая на кнопку 'отправить', знал, что игра не стоит свеч. Но все же решил дождаться ответного письма. В нем была всего одна строчка:

'Когда играешь за слепого, возьми еще 'калеку' на один глаз и 'болезнь' на второй.'

Я от стыда чуть не схватился за голову. Как просто! Но неужели разработчики этого не предусмотрели?

Ладно, раз я буду качать, скорее всего, упыря, то стоит узнать про них чуть поподробнее - может какие советы будут. Я зарылся в справочник и форум. К сожалению, информации о вампирах с точки зрения игрока практически не было. Они в подавляющем большинстве своем выступали в роли враждебных NPC. Было только общее представление, что это крайне заносчивые, гордые и коварные существа. Презирающие всех кто не является вампиром, пресмыкающиеся перед теми, кто сильнее их и помыкающие теми, кто слабее. Еще кто-то из донатеров, купивший за огромные деньги у администрации возможность игры за высшего вампира, вскользь хвастался, что смог завалить своего повелителя, кровавого лорда, и занять его место. Сейчас этот игрок-вампир возглавлял один из рассадников нежити, тревожащий своими набегами многие планы.

Шаг (1/3):

Раса:

* Нежить

Бонусы:

* Место рождения - домен в нижних планах -500

* Враг всего живого -500

* Продать душу -500

* Слепой -400

* Случайное рождение -50

* Неизлечимый Калека (отсутствует один глаз) -50

* Неизлечимая Болезнь (дальтонизм) -25

Сработало! Я быстро перескочил на второй экран и выставил настройки:

Шаг (2/3):

Вид нежити: упырь

Пол: женский

Внешний вид: /картинка/

Над полом я даже не задумывался. Те, кто в виртуале зарабатывают, а не играют, знают, что женским персонажем, при желании и должных навыках общения можно добиться большего, чем мужским. Начиная с подарков и заканчивая более лояльным отношением к ставкам на ауке. Благо, на аукционах светятся не реальные имена, а игровые образы. Конечно, разводить на подарки я толком так и не научился, так как до этого в играх занимался в основном сбором ресурсов, а торговала мама. Но если, точнее не если, а когда, возникнет нужда, то у меня под рукой есть Элиза. Даст, если что, пару уроков.

Внешний вид я оставил как есть. Из упыря красавицу сделать проблематично, а в дальнейшем будет работать классовая способность вампиров к очарованию и перевоплощению.

Шаг (3/3):

Базовые характеристики:

* Жизнь 12

* Активность 9

* Интеллект 4

* Влияние 8

Начальные способности:

* пусто

Тоже одна из особенностей Повелителя Планов. Они не стали плодить сущностей и ограничились всего четырьмя базовыми характеристиками.

Жизнь - совокупность характеристик, отвечающих за жизнестойкость персонажа. Сюда относятся такие вторичные характеристики, как сила, выносливость, стойкость. Но скорость их развития и предел зависит именно от абсолютной величины Жизни.

Активность - характеристики отвечающие за движение и взаимодействие с окружающим миром. Пресловутая ловкость, наблюдательность, меткость и тому подобное.

Интеллект - ключевая характеристика для магов. От нее зависит и сила заклинаний, и запас маны, количество и сложность заклинаний. Впрочем, и для других веток развития интеллект тоже немаловажен: тем же ремесленникам, торговцам или лидерам.

Влияние - традиционно пренебрегаемая всеми характеристика, ранее называвшаяся харизмой, превратилась в величину, от которой зависит скорость развития и потолок вашего убеждения, внушения, принуждения, манипуляции, просьб и тому подобного. Короче, то, без чего ни торговать, ни управлять массами NPC, ни запугать врага, ни ободрить сопартийцев. Из-за низкого влияния очень часто рыдают хайлевелы с огромным трудом поднимающие свои навыки по управлению наемными отрядами: всякие там бароны, короли, главари разбойников и тому подобного.

Для начала выберем способность, а уже потом займемся подбором начальных характеристик. Что у нас там есть?

Способности, доступные на 1 уровне:

* Сильная спина (+10% к грузоподъемности)

* Сильные руки (+1 к урону)

* Медная кожа (+1 к броне)

* Скороход (+10% к скорости передвижения)

* Торговля (+10% к торговле)

Однозначно сильную спину! И все равно будет мало: перетаскивание тяжестей в любом случае поднимет мою силу, а значит и грузоподъемность. Но дополнительные 10% лишними явно не будут.

А теперь начнем перекидывать статы:

11-7-9-6

6-12-14-9

3-16-7-7

...

Ситуация еще осложнялась тем, что нельзя было понравившийся результат запомнить и потом к нему вернуться. Перекинул статы? Все, поезд ушел! Я продолжал монотонно кликать, останавливаясь после каждого щелчка, чтобы убедиться, что не пропущу чего-то вкусного. Вот, например, получилось интересное сочетание. Причем, практически в самом начале:

15-9-17-14

Я задумался. Все статы средне высокие. Взять? Или все же добиться как минимум 16 хотя бы в двух статах? Продолжаем! Я потянулся к кнопке рерола и тут заметил, что у меня пропал навык сильной спины:

Шаг (3/3):

Базовые характеристики:

* Жизнь 15

* Активность 9

* Интеллект 17

* Влияние 14

Начальные способности:

* пусто

Я выбрал выпадающий список. Хм. а состав-то поменялся!

Способности, доступные на 1 уровне:

* Мощный бросок (+10% к дальности метательного оружия)

* Сильная спина (+10% к грузоподъемности)

* Сильные руки (+1 к урону)

* Медная кожа (+1 к броне)

* Скороход (+10% к скорости передвижения)

* Поток маны (+10% к скорости восстановления маны)

* Быстрая память (-10% от времени произношения заклинаний)

* Изощренный ум (+10% к силе заклинаний)

* Торговля (+10% к торговле)

* Обманщик (+10% к обману)

* Угрожающий (+10 к угрозам)

А вот это как-то прошло мимо меня. Я снова полез в справочник на форуме. Так и есть! не заметил целого слона! Предлагаемые начальные способности зависят от базовых характеристик, начиная с 8 и с шагом в 2. То есть при значениях 8-10-12-14-16-18 появляется доступ к очередной способности. Ну что же. Будем иметь ввиду...

Клик... Клик... Клик... Мне предстояла долгая ночь.

Глава 3. Чудесный новый мир.

12 - 11 - 13 - 10 Клик...

15 - 8 - 11 - 11 Клик...

13 - 6 - 12 - 15 Клик...

8 - 8 - 12 - 12 Клик...

8 - 14 - 7 - 8 Клик...

16 - 17 - 14 - 11 Клик...

9 - 11 - 12 - 11

Аааааа! Только после щелчка я сообразил, что пропустил ту комбинацию, которую так долго ожидал. Две боевые характеристики от 16 и выше! Блин. Надо успокоиться. Эта монотонная работа меня с ума сведет.

9 - 11 - 12 - 11 Клик...

16 - 12 - 17 - 13 Клик...

13 - 14 - 11 - 8

Да... Чтож такое-то! Снова две характеристики по 16. Только на этот раз жизнь и интеллект. И я опять прощелкал ее! Надо взять себя в руки. И вообще, пора бы перекусить. Про что, кстати, я опять же забыл - так и не записался в очередь. Выведенное расписание в пункт питания показало, что ближайшее окно через 2 часа. Окей - запишемся. А еще, чтобы мозг уж совсем не заплыл, сделаем перерыв.

Я вылез из капсулы - тело ощутимо затекло. А ведь я провел в лежачем положении всего около 5 часов. Что же будет дальше такими темпами? Спортзала пока нет - но кто сказал, что он обязательно нужен? Хоть какаю-то разминку я могу провести.

Я опустился на пол и начал отжиматься. Раз.. Два... Три.. Четыре... Пять... Шесть.. Первые несколько раз проскочили легко. А вот дальше начала чувствоваться небольшая усталость. Семь.. Восемь.. Девять... Десять... И еще раз! Раз.. Два... Последнее, двадцатое, отжимание я вытянул уже через силу. В принципе, я мог бы и еще раз пять вытянуть, но давно понял, что основная цель не загнать себя за один раз, а выполнять упражнения регулярно. Так что двадцатки хватит. Теперь пресс. С ним было по-хуже. Всего 10 раз. Приседание на одной ноге. Тоже 10, но там я уже почти падал.

Печально... Физподготовка вообще никакая. надо будет устроить себе регулярные упражнения. немного постоял восстанавливая дыхание и залез обратно. И первым делом выставил напоминание, каждые 3 часа делать перерыв на физ подготовку. Продолжим...

7- 9 - 7 -6 Клик...

4 - 6 - 16 - 16 Да это вообще издевательство какое-то! Клик...

Я успел сходить перекусить безвкусной кашей и выпить чуть сладковатый стакан жидкости в компании нескольких заморенных подростков. Успел сделать еще один перерыв на упражнения, которые дались еще тяжелее, так как усталость с первого раза еще не прошла. Пока, наконец:

16 - 4 - 7 - 11 Клик...

18 - 16 - 12 - 12 От волнения я даже отдернул руку. Бинго!

Я сложил статы 18+16+12+12=58. Круто! Рядовым игрокам для распределения давали 50 статов, А привилегированным целых 60. А я даже ближе к привелигированным. Причем один из статов вообще максимальный! По времени на генерацию подходящей комбинации у меня ушло часов 8. Я задумался: попробовать покидать статы дальше и добиться суммы больше 60ти? Как-то боязно. Мама, когда сидела те самы 12 дней рассказывала, что отказалась от хорошей комбиначии, которая выпала ей в первый день и потом мучалась, пока не выпала чуть лучшая еще 11 дней. Готов ли я к такому? Неее... нафиг надо! От добра добра не ищут.

Шаг (3/3):

Базовые характеристики:

* Жизнь 18

* Активность 16

* Интеллект 12

* Влияние 12

Начальные способности:

* Сильная спина (+10% к грузоподъемности)

Нажимаем 'принять'.

Пожалуйста, подтвердите ваш выбор. Внимание! Принятые сейчас характеристики в дальнейшем изменить будет невозможно!

Еще раз 'принять'.

Добро пожаловать в повелителя планов!

Мир вокруг начал бешено вращаться, и меня затянуло в темный круговорот. Епт! Это же... больно! Тут что, боль не выключена?! Обжигающая вспышка света выбила из меня дух и меня со всего размаха шваркнуло о какую-то поверхность...

- О-о-о. Как же мне хреново. - Простонал я, пытаясь пошевелиться и продрать глаза. Судя по всему я лежал на каком-то холодном камне.

Раздался свист и спину обожгло болью:

- Эй, мясо! Хватит валяться. Портальная плита не для того, чтобы на ней лежать. - донесся утробный рык.

Я открыл глаза и уставился на огромную тушу сшитую из различных кусков плоти. На задворках мелькнула и пропала мысль, что это 'Ужас плоти'. Погодите... Я вижу?! Еще один свист рассекаемого воздуха, ногу оплело плетью и меня с силой сдернули с серой плиты в сторону. Резко заныла содранная кожа. Тот же утробный рык сообщил:

- Эй, мясо. Лежи смирно. Не то хуже будет. - и, уже обращаясь к кому то другому, проревел. - Принимай следующего. На плите полыхнуло серым маревом и появилось новое тело. На этот раз какой-то крестьянин. Снова раздался свист плети и вскрик.

Назад Дальше