Лишние Люди - Трусов Андрей Сергеевич 8 стр.


- Я думала, ты сразу в драку полезешь, а ты буквально через несколько секунд сдулся, как этого громилу увидел.

Оставалось только невесело усмехнуться:

- То, что я готов драться, еще не значит, что я буду на всех кидаться. В первую очередь головой думать надо. А так. Во-первых, все остались целы, а во-вторых, на нас теперь долго никто внимания обращать не будет. Главное, записаться на перекус в то же самое время, когда Сиплый из капсулы выходит - все получше, чем этот.. выпуклый.

- Кто-кто?

- Ну этот, крыса.

- Ааа... Все равно как-то странно.

- Потом разберемся, сейчас полезли твой квест смотреть.

- Ага.

Внутри меня ожидала всю та же чернота и полупрозрачные контуры окружающего мира. За ночь они потускнели еще больше. Элиза где-то все еще летала, а я прикидывал план на сегодня.

Вообще, стоило разобраться с волей и тренировкой вселения и одержимости. Вселение - это наше все. Очень удачно получилось, что она именно такого персонажа выбрала. А для этого, сначала, необходимо было представлять из себя более менее сильный субъект для тренировок Элизы. По-идее, при включенном автоматическом сопротивлении воля немного качается, так что можно просто заставить Элизу периодически меня 'атаковать', ну а я продолжу поднимать свои базовые характеристики: буду качать силу переноской тяжести, интеллект и восприятие - сами по себе за счет своей слепоты и ловкость - за счет тонких операций.

- А! Вот и ты! - Это пришла Элиза. - Угадай, что я тут узнала?

- Что?

- Ну угадай, угадай, угадай! - Судя по всему она была очень довольна.

- Сразу сдаюсь.

- Ну так не интересно. Я узнала, что делают эти самые плоды колючего дерева!

- Поду-у-умаешь. Ну повышают чего-нибудь там или временную абилку дают.

- Неа! Они умеют оживлять!

От этой новости я даже несколько опешил.

- Как это? Не-не-не. Ерунда какая-то! Если бы они умели оживлять, то это надо было бы суметь ими накормить умершего, чтобы они сработали.

- Все не так! Если живое существо съест такой плод, то в течении 6-ти часов оно получает способность 'тело без души'. Там какие-то заморочки, что ты впадаешь в кому, душа выходит из тела и остается там, где плод съели. А тело оживает и отправляется в свободное странствие. Так вот, пока душа в тело не вернулась, это тело можно убить. В этом случае оно раствориться и вернется к душе. Оживет короче.

- Бредово как-то звучит. И это работает?

- А то! Несмотря на то, что лишенное души тело лишается некоторых способностей (это, в основном, касается клириков, пристов и прочих жрецов с монахами) данные плоды очень популярны в других планах. так как дают возможность оживления без помощи всякого рода хилеров. Между прочим, основной доход нашего домен идет от этих плодов. У нашей хозяйки какой-то договор с несколькими некромантами и вампирами в других планах - те ей живых рабов, а она им плоды. А уже они эти плоды распродают по всем планам.

- Интерееесно... Я счас!

Я отключился от игры и зашол на аукцион оф сайта. Тааак. Плоды колючего дерева... Ух ты! Целая категория! Они, оказывается, еще разными бывают! Цена самого дешевого... О-бал-деть! От 1100 золотых! Ежемесячная абонентская плата, если ее в золото обратить, и то дешевле выходит.

Глянув на форуме уточни еще один момент: источников таких плодов всего два: это контрабанда из темных планов и... рейды в закрытые домены топ гильдий. Те, вместо того, чтобы пытаться победить хозяина домена, проникают через портал, по-быстрому тащат все, что плохо лежит и, не дожидаясь, когда навалятся основные силы защитников, скрываются.

Вход.

- Ну. Как тебе?

- Это. Это же Клондайк!

- Чего?

- Было такое место, где золото добывали. Не бери в голову. Знаешь, по-чем одна такая штучка стоит?

- Ну?

- От 1000 золотых!

- Ух тыж е... А рабов в ямах только ими и кормят... Это же сколько денег в никуда уходит...

- Не понял? - от такой новости я даже опешил.

- Да все логично! Живых тут, как не смотри, все равно мало! И мрут они как мухи! А тем же вампирам кем-то питаться надо! А так, удобно: с утра покормил, и делай ты с ними что хочешь. Помрут - так не беда. Через час уже живехонький бегает!

- Это если они синий или черный плод съедят. А есть еще и другие. За красные или золотые плоды вообще 7-10 тысяч платят - там счет времени до полного восстановления на минуты идет.

- Здорово, конечно. Осталось придумать, как это все продать. Мы ведь в закрытом домене.

Я задумался. Потом хмыкнул:

- На самом деле, это вопрос решаемый. Я знаю, как минимум два пути, которыми плоды расходятся по другим планам.

- Это какие?

- Первый - портальная плита, через которую рабов доставляют. И второй - рейды топ кланов. Опа... - меня осенила идея.

- Что?

- А ведь я, кажется, знаю, откуда весь тот мусор у центрального собора.

- То есть?

- Это, скорее всего, следы от неудавшихся штурмов.

- Странно. Тут же предметы после смерти не выпадают. Или выпадают?

- А фиг знает! - довольно сказал я. - Это же закрытый домен! Тут могут быть какие-то свои, особые правила. Узнавать надо. Зато! Я теперь знаю, чем мы будем заниматься ближайшие сутки!

- Чем же?

- Собирать плоды, естественно! Те, что попроще, будем сдавать, а что получше - откладывать.

- А как же мой квест?

- А ты будешь тренировать мою волю: будешь вселяться в меня с включенным сопротивлением и помогать мне плоды собирать. А там - можно будет и о карьере подумать.

И потянулись нудные, честно говоря, тренировки: я тренировал свои атрибуты, а Элиза - вселение и одержимость. Попутно мы сдавали корзины с плодами и получали, взамен, слезы Ир-Шу-Кай. Это такая местная валюта. 'Слезы', как это водится у множества валют, были разного номинала (по возрастанию): белые, серые и черные. Чем выше - тем ценнее (и темнее). Одна серая слеза была равна сотне белых, а одна черная - сотне серых. Сами слезы были не материальны и поэтому их могли брать духи - которые представляли собой значительную часть населения домена.

Заработок был не большим, но, зато, часть плодов, из тех что получше, мы откладывали в сторону. Правда в этом месте всплыла еще одна особенность местной игровой механики: оказывается, если плоды находились ВНЕ инвентаря, то они достаточно быстро подвергались порче. Очень обидно было обнаружить что два красных плода, спрятанных под корнями одного из деревьев пришли в негодность. С тех пор роль нашего хранилища будущих богатств играл мой личный инвентарь: всякий мусор быстро оказался выкинут, и я оказался загружен под самую завязку плодами. Как только попадался плод, более лучший, чем имелся в инвентаре, старый сдавался, а новый занимал его место.

Единственное, что меня несколько тревожило: недоступность классовых квестов. Как я понял, после моей выходки, все вампиры нашего домена устроили мне бойкот. Еще бы, какой-то дохлый упырь бросает вызов вампиру, почти ставшему старшим!

С одной стороны, как мне объясняла Элиза, узнавшая об этом от 'своего' баньши, между вампирами никогда серьезной любви и не было. Они всегда были рады проблемам у других вампиров. Но с другой стороны, у вампиров взыграла расовая солидарность. Как это, какая-то упыриха (даже не младший вампир!) бросает вызов полноценному вампиру. Причем, с претензиями, что она 'лучше'! От мгновенной смерти меня спасло только недвусмысленное указание от хозяйки домена, которая обязательно хотела посмотреть на цирк со сражением через месяц. Все сошлись на том, что ей просто скучно. А идти против воли Кровавой Леди... Дураков нет!

Но и мараться об упыря... Хватало и того, что один из вампиров будет сражаться со мной, как будто с равной! Такого оскорбления вампиры перенести не могли. Именно поэтому о каких-либо классовых квестов мне можно было и не мечтать.

Конечно, мне были доступны некие 'общие' квесты, наподобие сбора плодов колючего дерева. Но тут уже я сам не хотел получать преждевременный опыт. Справка и обсуждения на форумах вскрыли один интересный момент: оказывается, с каждым повышением уровня, игрок получал в виде бонуса +25% (-+ 7%, в зависимости от значения соответствующих базовых характеристик) к текущему уровню атрибута. Или, иным словами, такой бонус давал гарантированное повышение атрибутов на единичку каждый 4й уровень даже без какой-либо тренировки. А при максимальном значении базовой характеристики (как, например, у меня с Жизнью), так и вовсе каждый третий уровень. Средние игроки максимального, 200го уровня, таким образом, гарантированно имели по 50 у каждого атрибута. Это не считая начального значения атрибутов на 1м уровне и различных бонусов от зелий и предметов.

Засада была в том, что для повышения атрибута требовалось набирать некие условные очки. И каждый новый уровень стоил в среднем в полтора раза дороже предыдущего. Так, начальные атрибуты с уровнем 1 требовали 100 очков для того, чтобы повысить их до второго уровня. А вот повышение со второго на 3й требовали уже 150. Я составил табличку, и понял, что за счет тренировки имеет смысл повышать только начальные уровни атрибутов.

В переводе на человеческий язык это означало следующее: атрибуты, завязанные на мою базовую характеристику 'Жизнь' (максимальную, между прочим), такие как сила и выносливость качались быстрее всего: для повышения надо было набрать 130% очков от предыдущего уровня: 100, 130, 169, 220 и т.п. Чтобы повысить ту же силу с 19 до 20 (двадцатка считается 'самым высоким значением', доступным на старте) надо набрать уже 11246 очков! С ловкостью (которая зависела от базовой характеристики 'Активность') дела обстояли хуже. Там множитель был равен 140% и для получения 20 уровня ловкости было необходимо... 27665 очков! Больше чем в два раза, по сравнению с силой! А если посмотреть на интеллект, для которого множитель был 150%... Я чуть не завыл: 147789 очков для перехода с 19 на 20 уровень!

Впору было начать рвать волосы на голове: ну почему я не потратил еще один день, неделю, месяц, в конце концов, на генерацию базовых характеристик?! Но сделанного воротить уже было нельзя. Я даже позавидовал Элизе: ее множители для атрибутов были куда вкуснее: 133% и 147%. Это против моих 130%, 140% и 150%.

Ну а мораль из всего этого была простая: нам следовало тренировать начальные значения атрибутов по максимуму на начальных уровнях избегая получения опыта: 25% бонус прокачки атрибута, в этом случае, получался гора-а-аздо вкуснее.

Почему я делал упор именно на 20м уровне развития атрибутов? Да потому, что с точки зрения разработчиков, это было максимальное значение атрибута, которое можно было иметь на старте, и поэтому, классические способы тренировки работали только до 20. А далее работала только всякая экзотика: различные эликсиры, платные тренировки, ослабляющие артефакты и тому подобное.

Заодно, я прикинул уровень характеристик вампира. пусть его базовые характеристики были равны 16 и при старте, на 1 уровне он имел средние значения атрибутов, равные 10. Тогда к 40му уровню (именно на 40м уровне можно претендовать на звание старшего вампира) его атрибуты были бы равны... я снова залез в вычисления... ну да. Примерно 1200% роста атрибутов. То есть 10+12=22, как минимум для той же силы, выносливости и ловкости. И то, если он пренебрегал тренировками, так что статов 5 можно накинуть. Хм... 27 силы. С моими смешными 5 силы после первого дня не сравнить. Но я-то уровень еще не повышал! И бонус у меня к той же силе и выносливости будет чуть чаще, чем у вампира! Если я раскачаю силу до 20, а потом прокачаюсь до 40 уровня... эх, мечты-мечты... то к 40 уровню у меня будет... и снова мне помогла моя табличка... у меня будет сила равная 32м. Ну почти 33м.

Уже хорошо. Осталось понять, как можно быстро получить 40 уровень. А пока - тренировки! Уже под конец вторых суток игры, когда я кряхтя и охая из-за боли во всех мышцах, провожал Элизу от пункта питания, где мы поужинали, она внезапно остановилась. Мы стояли у ее капсулы с уже поднятым колпаком, а она обернулась и глядя мне в глаза, спросила:

- Слушай. А утром, когда ты сказал, что я - твоя подруга, это было взаправду?

Глядя в ее мерцающие глаза и чувствуя, как в груди гулко ухает сердце, я не нашел ничего лучшего, как обнять ее и поцеловать...

Между прочим, мой первый, НАСТОЯЩИЙ поцелуй! Все испортил чей-то окрик:

- Вау! Ты смотри, голубки!

Мы быстро оторвались друг от друга и закрылись в своих капсулах.

Экран атрибутов показывал не очень утешительные результаты. Пусть за прошедшие сутки тренировки и были эффективнее, но вот результаты... Началось сказываться отставание базового интеллекта: сила догнала по величине обучаемость и восприятие. А дальше все будет еще хуже. Блин! мне хотя бы до 10 догнать свои характеристики!

Атрибут Текущий Максимальный До повышения

Сила 7 26 51%

Обучаемость 7 16 45%

Воля 3 21 35%

Ловкость 5 19 81%

Выносливость 6 24 69%

Харизма 2 15 20%

Внешность 1 8 0%

Мана 2 15 28%

Восприятие 7 18 44%

На этом я закончил свой второй день. Завтра предстояло разобраться с возможностями для получения опыта и классовыми квестами.

На следующее утро, после уже привычного пробуждения из-за болеющих рук и ног, после завтрака и похода в туалет, я вошел в игру.

Вход.

Ха! А это что-то новенькое: кто-то, пока я спал в закопанном состоянии, навалил сверху кучу камней. Да так, что я еле выкопался. Был даже момент, когда паника чуть не захлестнула меня, когда показалось, что выкопаться не удастся. Это даже придало какие-то дополнительные силы и отчаянным рывком я вылез на поверхность. Судя по размерам кучи, кто-то явно не поленился и натаскал камни со всей округи. Причем я даже догадываюсь кто это мог быть. Пусть вампиры и не унижаются до того, чтобы марать руки, но уж отдать приказ низшим они вполне могут.

Так меня у этой кучи Элиза и нашла:

- Это ты все собрал? - были первые ее слова.

- Неа. Это кто-то из моих 'доброжелателей' постарался.

- Гады.

- И не говори. Вроде и неписи обыкновенные, а ты смотри - даже злопамятность реализовали. Хорошо потрудились разработчики.

- Нашел чему радоваться. Как бы еще чем не порадовали.

И в самом деле: одна из проблем заключалась в том, что ВСЕ вампиры отказывались иметь со мной дело. То есть возможности взять квесты на получение специальных навыков или классов у меня не было. Это надо было как-то решать, но пока терпело: я не собирался расти в уровнях, прежде чем как следует не разовью атрибуты. Отвлек меня задумчивый голос Элизы:

- Ты смотри как интере-е-есно...

- Что такое?

- Ты не обратил внимание, что за камни были навалены на твою лежку?

- Как? Я же ничего не вижу!

- А. Ну да. В общем, часть из них, определенно, я видела в числе добываемых камней на карьере.

- Однако. Опознать можешь?

- Неа. Нужно профессию рудокопа сначала получить - а ее за деньги изучать надо.

Тут меня осенило:

- Слууушай. Ты ведь можешь проходить сквозь предметы?

- Ну?

- Мне вот давно интересно было, а ты что-то при этом видишь?

- Хм. Да как сказать: в основном темноту. Просвечивают только очертания ближайших пустот и легкая дымка предметов на расстоянии 2-3 метров.

- А если, например, я закопаюсь, меня разглядеть сможешь?

- Не знай. Надо пробовать.

- Так давай!

Как я и предполагал, Элиза смогла меня разглядеть! Хоть и с небольшого расстояния, но она смогла увидеть меня. А это означало... Это означало весьма заманчивые перспективы!

- Элиза, у меня есть для тебя ответственное задание! Сейчас мухой летишь на карьер и ищешь там тренера, который может обучить тебя горному делу. На случай, если не хватит наличных, возьми мои - я открыл диалог передачи ресурсов. Деньги она взяла, но от вопроса не удержалась:

- А зачем? Я же дух! Я копать ничего не умею!

- Ну смотри... Во-первых, копать ты все же можешь. Про вселение забыла?

- Ой.

- Вот тебе и ой. Но на самом деле, важно даже не это.

- А что?

- А то, что ты, благодаря своей бестелесности, можешь разведывать рудные жилы! И находить их без всяких специальных навыков типа 'души гор' и тому подобного!

- Это же чит...

- А вот это мы и узнаем! Давай, одна нога там, другая - здесь. Заодно, сразу узнаем, что из этой кучи камней представляет ценность.

По словам Элизы, местный чумной зомби, который следил за порядком на карьере и отвечал за рабочие инструменты, долго хохотал, узнав, что за профессию хочет выучить Элиза. Но горному делу все же обучил - решил не отказываться от возможности получить слезы Ир-Шу-Кай. И даже выдал кирку, которая так там и осталась валяться. Шутка с киркой ему, видимо, понравилась больше всего.

Тем не менее, в куче камней, под которой меня чуть не погребли оказалось несколько вполне годных кусков Кровавого Малахита, которых набиралось даже чуть больше, чем на одну вагонетку. То есть, по классовому квесту Элизы, ей оставалось собрать еще 19 вагонеток.

А вот на самом карьере нас ждал облом... При попытке вооружится киркой я получил предупреждающее сообщение:

Внимание! Вы пытаетесь экипироваться предметом, не выполнив минимальные требования к характеристикам! Предмет: Медная кирка. Требования к Силе 9 и выше.

Вот же... Блин! Я вздохнул:

- Похоже, сегодня твой квест мы не сдадим...

- Жалко. Хотя погоди.

- Что ты...

Договорить мне не дало выскочившее сообщение:

Внимание! Вы подверглись ментальной атаке! Несмотря на ваше сопротивление, попытка вселения произошла успешно и вы теперь одержимы!

Внимание! Вы переходите в режим одержимости и не можете контролировать свои действия!

Внезапно, все вокруг переменилось как по мановению волшебства. Вместо набившей оскомины призрачной картины окружающего мира и звуковых завихрений я УВИДЕЛ все вокруг. Причем, увидел в цвете! Тело меня не слушалось, но, казалось, что оно налилось какой-то дополнительной силой. В тихом охренении я наблюдал как подхватил кирку (без всяких всплывающий предупреждений!) и со всей силы начал молотить по склону карьера. Во все стороны брызнули осколки камня.

- Ну как тебе? - возник голос в голове.

- Это тот навык, которому тебя обучил Баньши? Одержимость, кажется?

- Ага, он самый. Только энергию жрет... Ужас! Ты, кстати, посмотри на свои атрибуты.

Назад Дальше