*****
Вечерний онлайн сегодня никакой, Райс всех отправил на отдых. Так-то правильно, завтра днем открытие локи и дел будет невпроворот. Сделано, кстати, тоже весьма немало. Основа города заложена, да и здание администрации в нем уже отстроили. Открыта как магическая лавка, так и оружейная. Склад караванщиков готов к перевозкам, а через таверну и гостиницу при ней можно получить доступ в личную комнату. Осталось установить стационарный телепорт и Элея априори станет городом. А с чего начинали, c нескольких покосившихся хибарок? Райс еще удивил, он полдня провел у подножья Сумрачных гор. Набрав из нескольких наибольших шахт образцов, отправился в Светград и распознал их в местной гильдии рудокопов. Тоже одна из "завтрашних" проблем. В Элее пока нет ни одной гильдии и ни одного мастера, обучающего бою. По поводу сырья - как и ожидалось, оно оказалось из ценных. Не особо напрягаясь, Райс выдал клановый квест для всех игроков на добычу сырья из шахт, получить который с легкостью можно будет через торговца. Цену установили ниже рыночной, разумеется. Даже без предварительной обработки, сырье будет приносить доход, а уж если поставить кузницу...
Качаться сейчас влом, да и смысла нет, все равно Райс с Автором будут выпрямлять уровни рейда перед инстом, только время сейчас потеряю. Вспоминая черепка, мысленно пожелал ему держаться, а сам полез на форум. Завтрашнего открытия Элеи в топе не было, но в ленте новость фигурировала как актуальная, и на том спасибо. Еще из актуальных заинтересовала новость о скорой обнове, обещающей переделку системы крафта, от чего особенно выиграют пользователи новых капсул. Ну-ну. Просмотрев еще десяток топовых новостей, полез в личку, авось, что полезное прислали.
Личку я чистил каждые 2 часа, в надежде на новое письмо от администрации или от моих бывших работодателей лично. И да, мечты сбываются, не минуло пары лет, как пришел ответ.
"Максим, здравствуй. По идиотской административной ошибке твой контракт попал в отделе кадров под сокращение. Перезаключить его затруднительно, так как для этого нужна твоя подпись здесь, в реале, виртуальные же подписи в игре пока юридической силы не имеют. По крайней мере, объяснили мне все именно так. По поводу твоего тела не переживай, финансируются исследования в прежнем объеме, работы ведутся. Со временем я тебя вытащу, жди результатов. Домбровский сказал, что деньги тебе выплатили, надеюсь, в финансовом плане ты не стеснен. Могу только посоветовать не унывать, держаться безопасных локаций, запастись терпением и не лезть понапрасну на рожон. Хотя ты вряд ли прислушаешься. Так же желательно не распространяться кому-либо об этой ситуации, думаю, сам понимаешь, о чем я. Док"
Конечно, понимаю. Хотя не сомневаюсь, те, кому надо и так знают. Вот откроется завтра провинция и что, ко мне опять с разными предложениями юзернеймы подкатывать начнут?
В любом случае, письмо значительно подняло настроение, доку я доверяю.
С этими мыслями отправился в таверну, подкрепиться не помешает, а там и гостиница под боком будет.
По старой привычке при еде попробовал читать, в принципе, с н-ного раза получилось подстроить текст так, чтобы совмещать. Полазив по новостным порталам, вернулся на форум игры. Клановый раздел ? развитие клана ? боевые пятерки.
"Основные единицы турнирных боев и основа создания клана.
С этим также ищут: Составы боевых пятерок; Используемые боевыми пятерками тактики; Вторая боевая пятерка"
Перешел на вторую пятерку.
"Основная боевая единица турнирных боев при защите провинции. После обновления 1.0.5 может иметь равные с основной пятеркой уровни.
С этим также ищут: Третья пятерка, бойцы или крафтеры?; Количество мест в клане; НПС в кланах"
Заинтересовавшись, открыл все ссылки.
Третья пятерка, бойцы или крафтеры?
"Состав и назначение третьей пятерки зависит от онлайна первых двух. Если онлайн стабилен, третья пятерка может состоять как частично, так и исключительно из крафтеров.
С этим также ищут: НПС в клане; Роль крафтеров в развитии клана"
Количество мест в клане.
"Количество мест в клане ограничено. Максимум 100 игроков.
С этим также ищут: НПС в клане; Альянсы; Создание альянса"
НПС в кланах.
"НПС обычно встречаются в слаборазвитых кланах. Для простоты управления клановой провинцией в клан добавляют фиктивных игроков НПСов, а именно торговцев, городскую стражу. Финансирование и оплата НПС идет из казны клана"
Мда, что и сказать, в ситуации с НПС GameSoft выкачивает деньги из игроков практически на ровном месте.
Просвещаться и шерстить форум дальше я отправился в личную комнату, где через некоторое время благополучно уснул.
*****
К вечеру в квартире Александра, наконец-то, собрались все, кого он обзванивал еще днем. Друг детства Дамир, соклан Игорек, хорошо разбирающийся в администрировании сетевых ресурсов, и Антон, нечастый в последнее время из-за учебы участник пати, но любитель покопаться в железе.
- Ребят, тема такая, я через папика все-таки приобрел новую капсулу.
- Что ты ему наплел? - Удивился Игорь.
- Что мне не продают из-за возрастного ограничения 18+, что тупо, типа я и так полтора года гашусь.
- Схавал? - Хохотнул Дамир.
- А то! Так вот, на форуме один чел мысль интересную толкнул, что если попробовать соединить две капсулы последовательно, можно обойти защиту капсулы и играть сколько влезет.
- А подробнее? - Тут же заинтересовался Игорь.
Для него эта тема была больной. Как и Александру, ему в покупке капсулы отказали.
- Смотрим сюда, - развернул он на большом экране собственноручно созданную схему, - одна капсула подключается как обычно, ничего не меняем. Разве что в разъем для резервного канала подключаем вторую капсулу, через локальный сервак. Первая становится ведущей, вторая ведомой. Ведомая грузит вирт и саму игру, ведущая отвечает за синхронизацию и авторизацию с серверами игры, физического игрока в ней не будет, только сами подставные данные. Капсула Игорька и моя здесь, канал в инет мощный, потянет как нефиг делать, основная проблема - на Игоре, как синхронизировать игру через ведущую капсулу. Там, по идее, все в ручную прописывать придется, так же?
- Не обязательно, - улыбаясь, замотал головой Игорь, - залезу в алгоритмы и кое-что поменяю, все должно выйти гуд.
- Антон, тебе соединять само железо, но там вроде как все просто.
- А я? - Подал голос Дамир, - я тут зачем.
- А тебе разве не интересно?
- Очень.
- Ну, вот и все, а так с тебя готовка чая, пятью минутами мы тут явно не обойдемся.
- Один момент, - подал голос Антон, - у Игоря же капсула старая, разве нет?
- Да, но алгоритмы авторизации одинаковы, различия только в возможностях железа.
- Если выгорит, озолотимся.
- Вот именно, Тоха, вот именно!
*****
Утро добрым не бывает. Даже в игре, которая одним своим существованием призвана дарить радость и наслаждение я вставал, чертыхаясь. Что-то зачитался вчера, что понятно, такую тему интересную откопал на форуме. А именно, возможность изменения нелинейного поведения руководящих НПС. Как оказалось, за голду некоторым НПСам можно менять поведенческую составляющую, говоря проще - характер. На форум было залито отличное видео с нарезкой моментов выдачи одного и того же квеста одним и тем же НПСом, но при разных наложенных на него матрицах. Отсмеявшись, полез посмотреть, кому в Элее или замке я могу поменять электронный мозг. Лучшим из претендентов оказался староста деревни, Ослишко. Пусть это и обошлось мне в 500 голды, да и ладно, если Ослишко теперь будет отжигать перлы, как тот НПС на видео, о потраченной монете я и не вспомню.
Спустившись вниз, заказал у трактирщика кофе и завтрак. Кайфуя, наслаждался тишиной.
- Ты тут чего расселся? - Прервал мой отдых злобный голос, - работы край непочатый, зверье уже чуть ли не по улицам бегает, народ пугает. Давай поднимайся и за работу, пчелка.
Внимание, квест!
"Подряд охотника"
Класс: клановый
Ослишко рассказал, что возле деревни бегает дикое зверье. Поохотьтесь и обезопасьте подворья.
Награда: повышение репутации со старостой деревни, 2 золотых за голову.
Время выполнения: час.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принять\отклонить?
- И кошака своего забери! - Крикнул мне Ослишко уже в спину.
"Господи, что я наделал?!" - Таверну я покинул более чем быстро. И ведь даже мысли отказаться от квеста не было.
Пока я прочесывал отмеченные маркерами места на карте, в игру начали подтягиваться сокланы.
"Дзирт, есть вопрос" - Замигала вкладка кланчата.
"Квест выполняю, осталось 20 минут, подождите"
Времени действительно немного, а я все еще так и не нашел ни одного хищника, тут вообще ни одного подходящего моба не было. Присев на траву, принялся перечитывать условия, но нет, все верно, и место нужное, и сам квест вполне понятен. Но ведь нет же никого! Задумавшись, достаю из перевязи тройку ножей и начинаю ими жонглировать. Да, отвлечься на глупость в самый нужный момент - это про меня. Не удерживаю эмоции и подкидываю ножи метров на 20 в высоту.
"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 24"
Эт что за ересь? Баг, глюк? Кого я тут убить мог? Рассматривая полянку, нашел убитого ножом мелкого грызуна, подобных ему тут десятки.
"Мда уж, ты, Ослишко, конечно, мразишь та еще" , - хотя в изобретательности старосте не отказать. Что сказано в квесте? Обезопасить подворья от расплодившегося дикого зверья. Грызуны домашними не являются точно, да и расплодились достаточно. Подстава. Чую, Райс мне неспроста отписал в личку, открываю.
"Ты что тут учудил опять?"
Ну, будем думать, вопрос чисто риторический.
Быстро добиваю квест и возвращаюсь в деревню.
- Уважаемый староста, - подошел я к зданию администрации.
- А это ты, бездельник, тебя где носило?
- Задание ваше выполнял, вот, принимайте работу.
- Ты что же, придурок, все утро за двумя десятками сусликов гонялся? - С полуоборота завелся Ослишко, - заходи в здание, отчитаешься в приемной.
Из администрации я вышел в инвизе, от греха подальше.
Как оказалось, зря, Ослишко был явно занят, судя по его крику с другой стороне деревни.
"Можешь не сидеть в инвизе, твой маркер все равно показывает, что ты в деревне. Дуй в таверну"
- Доброе утро, - бодро поприветствовал я присутствующих.
- Очень смешно. Ты что со старостой сделал? Он же, как с цепи сорвался, квестами налево и направо швыряется.
- И орет при этом, прям пасть не закрывает, - дополнил Автора Саард.
- По форуму лазил вчера, - голос сам собой заиграл извиняющимися оттенками, - и нашел тему по смене поведения НПСа, вот на старосте протестировал.
- Сейчас Трейк придет, расскажет тебе о результате эксперимента.
- А где он?
- Траву старосте на огороде щиплет. Вернуть старосте прежнее состояние сможешь?
- Конечно, через 3 дня.
- Дзирт, - печально вздохнул Райс, - через 2 часа к нам начнут телепортироваться первые игроки. Квесты они должны брать в оружейной или в лавке мага. Квесты на добычу ресурсов плюс немного репы. Ресурсы автоматически по накоплению будут продаваться, профит клану предполагается весьма солидный. А теперь игроки будут в основном качать репу со старостой. Смекаешь?
- Не все так плохо, ведь не может он бесконечно эти квесты выдавать, так ведь?
- На то и надежда.
Минут через 5 ввалился Трейк, глянул на меня исподлобья, но промолчал, чего нельзя сказать о Саарде.
- Привет, Трейк, тут говорят, тебе квест выдали соизмеримый с твоими умственными способностями.
- Я не понял, - мгновенно развернулся тот в сторону шутника, - ты застраховался что ли? - Действительно, я хоть телепортироваться в случае чего могу, а Саард?
- Не понял - это бывает, лучше скажи, ты справился или нет?
*****
После 12.00 начали срабатывать хлопки телепортов и площадь постепенно заполнилась игроками. Ожил чат локации и первые, собранные на месте пятерки, набрав предварительно квестов, отправились фармить.
Вопреки прогнозам Райса, проблем практически не возникло. Единственным портящим все моментом стала ситуация, начавшаяся абсолютно безобидно, из обращения в чат.
"Есть тут кто из AEMR"
"Да, на площади" - Райс, Ани и Автор постоянно мониторили чат локации и исполняли роль саппортов, остальные при этом крутились рядом или ждали дальнейших указаний от Райса.
- Кто тут кланлид? - Нагло поинтересовался Head_hunter11, представитель клана [HAAB], воин 64 уровня.
- Я, что нужно? - Ответил Райс.
- Со мной пойдешь, разговор есть, лови пати и полетели, - начал он доставать свиток.
- Уважаемый, мы только открылись и времени у меня нет. Если вы хотите что-то спросить, спрашивайте здесь, максимум в гостинице, но телепортом я никуда не пойду. Этот разговор мне или вам нужен?
- Нужен моему кланлиду, но пойдешь к нему ты.
- Это вряд ли.
- Да не бойся ты, ничего страшного с тобой не случится. Просто наш клан хочет помочь вам в развитие провинции, в обмен на некоторые ваши кланквесты.
- Тогда тем более не стоит терять ничье время, не интересует.
- Проблем хотите? - Гаденько улыбнулся воин, - мы вам кислород перекроем на раз-два. Дорога в прову всего одна, свитки к вам дорогие, ну подумайте, стоит ли ссориться с хорошо сыгранным кланом из-за пустякового инста?
- Какой же ты тупой, - с притворным сожалением проговорил Автор, - вали отсюда, а будете под ногами вертеться, накажем. Кроме этого всему клану репу с нашей провой на самое дно перманентно загоним.
- Да таких лок как мусора.
- Вот и топи давай.
Пригрозив напоследок еще кучей бед и возможных проблем, воин отбыл.
- Ну и на кой хрен ты его так агрил? - Спросил Райс.
- Пфф, да будут тут всякие олешки на нас наживаться, ага, щазз. Тем более что Элея, благодаря щедрым инвестициям, почти готова к апу с деревни на город. Этот баклан только в одном прав был - всего одна дорога в такую локу это крах инфраструктуры в будущем. Давай еще завтра на дела в локе поглядим, а после обеда к инстансу начнем готовиться.
- Не рано?
- В самый раз, я со старостой как раз поговорил, потребуется ли наша помощь в развитие города.
- И?
- И больше на эту тему с ним разговаривать не советую. Этот жучара выбил с меня обещание налога в 1% от всех сделок провинции. Вот представь, - в ответ на немой вопрос Райса, начал детальнее рассказывать Автор, - эта ушлый дед прям напрямую мне сказал, или 1% или вот лови десяток заданий для черни, это вообще нормально? В ответ на этот 1%, правда, он пообещал, что все дела будет вести сам. Не знаю, что там ему подкрутил Дзирт, но убирать это не стоит. Ослишко тут половину кластера напарит, попомни мои слова.
- Да я не спорю. До защиты 24 дня, чутка подготовимся, апнемся всем составом до 60 и полезем в инст, тянуть нельзя, найдут еще ненароком.
- Это да, там сегодня разве что с лопатами землю рыть не пробовали, - заржали маги.