Но всё равно полной компенсации больше не происходит, оставляя сначала регулярную тройку урона, которую регенерация полностью покрывает, но и холод постепенно растёт. Моя "жизнь", с учётом всех дополнений, позволяет продержаться несколько минут, но ведь это далеко не предел возможного урона. Скоро он начнёт возрастать значительно сильнее, чем моя естественная стойкость, и тогда всё. Остаётся лишь попытаться воспользоваться "эпическим" "Стихийным ингибитором", подаренным мне химиками-диверсантами, вот только он станет сам травить меня. Ладно, ущерб здоровью не так уж страшен, сколько побочные эффекты. По идее их должны снимать маги и другие эликсиры. Вот только где все они сейчас? Впрочем, мне известно об одной малоизвестной особенности - если поднять до девяноста пяти процентов шкалу усталости и держать её на таком уровне - негативные эффекты отравления не смогут проявить себя в должной мере. Эх, выбора-то, похоже, и нет. Бросаюсь к сумке и судорожно вытаскиваю из неё бутылку. С пробкой провозился лишнюю минуту, - видимо так сделали специально.
Получен урон: 6 (холод) 43–37(стихийная стойкость)
Совершаю глоток ужасной гадости, от которой всё вспыхивает внутри.
Вы употребили внутрь "Эликсир "Стихийный ингибитор"". Стихийная стойкость +10 на 15 минут. Дополнительные эффекты "отравление" и "внутренний огонь".
Получен урон: 1 (яд)
-
-
Получен урон: 1 (яд)
Быстро накинув на себя обратно всю одежду, переместил свой бумеранг в сумку, чтобы он не добавлял мне выносливости и накинулся с тупым топором на ближайшее дерево, которое удалось разглядеть в слабых бликах почти погасшего костра. Усталость начала резко расти, но мне это и требовалось.
Получен урон: 1 (яд)
-
-
Получен урон: 1 (яд)
Сила +15, всего 50.
Подвижность +10, всего 42.
Выносливость +15, всего 40.
А вот последнее совсем некстати, ещё глотнув ядовитого эликсира, так как пятнадцать минут уже почти прошли, ещё активнее заработал тупым топором.
Получен урон: 1 (яд)
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика "стойкость к ядам". Теперь любой урон от ядов стал немного меньше.
А холод всё возрастал и возрастал, но и эликсир его пока действительно удерживал. С пятым глотком произошло закрепление успеха:
Получен урон: 1 (яд)
Стихийная стойкость +20. Естественное рассеяние аурой 57 единиц стихийного урона.
Внимание!!! Из-за увеличения компенсации ущерба эффект "отравления" резко возрос, "внутренний огонь" усилился, и к нему добавились "конвульсии конечностей".
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
И действительно жар внутри, про который удавалось как-то забывать, активно колотя по чурбакам, стал ещё сильнее. Ноги же и руки пока лишь легонько подрагивали, приходилось проявлять осторожность, ибо в таком состоянии можно легко пораниться собственным инструментом.
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 50 %.
Дровосек 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 50 %.
Сила +25, всего 75.
Подвижность +20, всего 62.
Выносливость +30, всего 70.
Топор вообще затупился, и его урон окончательно превратился из рубящего в дробящий. Но такое обстоятельство только помогало быстрее растить усталость, ибо подлая "выносливость" её быстро обнуляла. Я превратился в маньяка, не способного остановиться на лишнюю секунду, едва успевая докидывать очки таланта в подрастающие умения. Рубил или вернее - мочалил деревья уже чисто на ощупь, костры погасли, а света звёзд откровенно не хватало. Но система вскоре заметила и эти потуги:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Поздравляем, вами открыт талант "ночное зрение"! 1/10 (справка) Теперь вы стали лучше видеть в темноте. Текущее значение 1 %.
И сразу же следом:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Ночное зрение 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 10 %.
И вправду, окружающее меня пространство заметно посерело и приобрело явно узнаваемые очертания. Теперь я уже точно видел, куда наношу свои удары. Топор пока тоже держался, впрочем, окончательно превратившись в молот, хотя для системы оставался топором, а не дробящим оружием:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 60 %.
Дровосек 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 60 %.
А стойкость топорика как раз держалась за счёт прокачки "дровосека". На максимуме он вообще перестанет портиться.
Мне удалось поймать некий баланс, позволяющий держать негативные эффекты отравления, пока не произошло очередное резкое повышение характеристик:
Получен урон: 3 (яд) 4–1 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 70 %.
Дровосек 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 70 %.
Ночное зрение 20/20. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 20 %.
Стойкость к ядам +3, всего 4.
Сила +35, всего 110.
Подвижность +30, всего 92.
Выносливость +30, всего 100 (кап).
Пока пропал постоянный урон, быстро продлил таланты и снова залил в себя эликсир, иначе его действие в любой момент могло прекратиться. Без этого же холод быстро свалит меня.
Стихийная стойкость +20. Естественное рассеяние аурой 77 единиц стихийного урона.
Получен урон: 3 (яд) 7–4 (стойкость к ядам).
Внимание!!! Из-за увеличения компенсации ущерба эффект "отравления" резко возрос, "внутренний огонь" и "конвульсии конечностей" усилились, и к ним добавилось "истощение".
Внимание!!! На вас наложено ослабление "истощение". Сила -70 %, подвижность -80 %, выносливость -50 %. Для снятия ослабления воспользуйтесь едой или специальными эликсирами.
Ага, ждите, для меня сейчас это "истощение" настоящий подарок, ибо приходится ещё сильнее повысить осторожность, несколько раз мне уже удалось крепко приложить себя по ноге, хорошо хоть здоровье оказалось полным. Несмотря на постоянный урон в три единицы от отравления, "регенерация" вытягивала на десять процентов больше. Даже не представляю, какой у меня должен быть предел везенья. Не иначе мне действительно кто-то невидимый помогает, постоянно подкидывая всё необходимое для удачного преодоления исключительно сложных ситуаций. Вот только права на ошибку у меня нет.
Получен урон: 3 (яд) 7–4 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 80 %.
Дровосек 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 80 %.
Ночное зрение 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 30 %.
Сила +50, всего 160. Реально 48 (истощение).
Подвижность +40, всего 132. Реально 26,4 (истощение).
Просто сумасшедший пророст "силы" и "подвижности". Сверхкритическая ситуация, "истощение" и усталость, почти касающаяся верхнего предела. Хоть потом гайды (жаргонное слово, обозначающее описания) по естественной прокачке пиши. Если действительно крепко прижмут, опишу и выложу все свои приключения на форумы - пусть хозяева кланов дохнут от злобы, пытаясь что-либо противопоставить быстро распространяющейся среди игроков невероятной информации. Многие захотят удалиться и начать всё сначала. И вот тут мой первый топорик громко сказал "бздынь" и развалился на несколько отдельных частей - его прочность всё же упала до нуля. Хорошо хоть имеется запасной. Да, ещё есть возможность взвалить на себя тяжелый ствол и попытаться с ним бегать, но тогда появляется немаленький шанс сильно усугубить эффекты, сопутствующие "отравлению". Проблема в том, что система по-разному реагирует на действия игроков. Если таскать тяжести, то "сила" действительно начинает расти, а усталость копиться, но, по мнению системы, это окажется условно-мирным занятием. В нём действие неприятных ощущений проявляется наиболее ярким образом. А если в руках игрока находится оружие - то он как бы остаётся в ситуации боя, когда неприятные переживания ослабевают, или вовсе игнорируются. Без такого спецэффекта ни одного ядовитого Босса просто не победить, а ведь существуют ещё и отравленные подземелья, со всем спектром "особенно приятных" эффектов.
А теперь придётся снова травиться, в ход пошла последняя бутылка "эпического" эликсира, но, думаю, её должно хватить, холод почти достиг максимума.
Стихийная стойкость +10. Естественное рассеяние аурой 87 единиц стихийного урона.
Стойкость к ядам +3, всего 7.
Внимание!!! Из-за увеличения компенсации ущерба эффект "отравления" резко возрос, как и эффект "истощения", добавился эффект "корчи".
Внимание!!! На вас наложено ослабление "сильное истощение". Сила -90 %, подвижность -90 %, выносливость -70 %. Для снятия ослабления воспользуйтесь едой или специальными эликсирами.
Внимание!!! На вас наложено ослабление "корчи". Эффективность всех талантов -50 %. Срок действия: до отмены действующего "отравления" плюс 2 часа после него.
Получен урон: 3 (яд) 10-7 (стойкость к ядам).
Несмотря на все неприятности, продолжил стойко долбить очередное ни в чём не повинное дерево. Правда, делал это уже как сильно пьяный дровосек, уж больно велики действующие на меня негативные эффекты. Но прекращать работу и снижать интенсивность ударов никак нельзя - в противном случае включится "безумство", а я его точно не переживу. Тем не менее, сумасшедшая прокачка продолжала идти дальше.
Получен урон: 3 (яд) 10-7 (стойкость к ядам).
Рубящее оружие 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 90 %.
Дровосек 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 90 %.
Ночное зрение 40/40. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 40 %.
Сила +40, всего 200 (кап). Реально 20 (сильное истощение).
Подвижность +68, всего 200 (кап). Реально 20 (сильное истощение).
Заметив повышение пары характеристик до второго предела, немного порадовался за себя. Но останавливаться всё равно пока не решился, ожидая, когда стихийная стойкость повысится до полной возможности выдерживать урон. Но она всё никак не хотела расти, подобравшись к самому пределу. Пришлось времени от времени постепенно допивать ядовитый эликсир, хорошо хоть это не вызывало увеличения негативных эффектов.
Получен урон: 3 (яд) 10-7 (стойкость к ядам).
Стихийная стойкость +10. Естественное рассеяние аурой 97 единиц стихийного урона.
Стойкость к ядам +3, всего 10.
Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 100 %.
Ночное зрение 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность зрения в темноте 50 %.
Всё вдруг высыпалось одновременно. Мне бы сейчас кричать от радости, отмечая свой новый день рождения, но моральная усталость перевалила за все разумные пределы. Я мог, как робот, долбить топором по дереву и вставлять дополнительные очки таланта куда требовалось, но уже не способен проявлять какие-либо чувства и эмоции. Потому едва прекратилось действие яда, снял с себя всю одежду, убрав её в сумку, дабы выжать из ситуации последние крохи пользы и стал внимательно смотреть на то, что натворил вокруг. Системные сообщения слились в один быстро мелькающий поток:
Получен урон: 3 (холод) 100-97 (стихийная стойкость).
Получен урон: 3 (холод) 100-97 (стихийная стойкость).
Периодически улучшалось "ночное зрение" и я продлял его очками таланта, пока оно не уткнулось в предел:
Получен урон: 3 (холод) 100-97 (стихийная стойкость).
Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.
Несмотря на ночь, я теперь прекрасно видел всё. Правда, только в чёрно-белых тонах. Зато всё немного необычное выделялось зрением особо. К примеру, мне легко удалось найти железо от разрушившегося топора, последи большой кучи щепок. Через полчаса поднялась до второго предела и "жизнь", ибо к настоящему моменту "регенерация" восстановила просто дикое количество ущерба, помноженного на критичность ситуации.
Жизнь +20, всего 200 (кап).
И в самом конце пришло последнее:
Стихийная стойкость +3. Естественное рассеяние аурой 100 единиц стихийного урона.
Поздравляем, вы обрели невероятную стойкость к агрессивным проявлениям всех стихий. Ваша аура стихийной стойкости отодвинулась от вашего тела на метр, теперь надетые на ваше тело вещи, совершенно не пострадают при внешнем стихийном воздействии со стороны, а союзники смогут спокойно чувствовать себя, крепко прижавшись к вам.
В принципе, из ситуации можно попытаться выжать что-то ещё, но моральная усталость перевалила за рамки терпимого. Проглотив пару кусков жареного мяса кабана, дабы частично избавиться от "сильного истощения", завалился спать прямо посреди покромсанных древесных стволов под кучу обрубленных веток. До конца сумасшедшей ночи оставалось ещё несколько долгих часов.
Глава 3
Доброе утро оказалось на редкость добрым. После ледяной ночи лес снова зажил своей прежней жизнью, как будто ничего и не произошло. Хотя, по идее тут всё должно было вымерзнуть и покрыться льдом. Но нет, игровая вселенная полна удивительных условностей - всё исключительно на благо игрокам, что б разработчикам икалось до потери пульса. Радостно щебетали птички, показывая мне, что вокруг царит полный покой. Выбравшись из-под кучи веток, ещё раз оглядел последствия ночного буйства. Две дюжины деревьев отдали свои виртуальные жизни за одну мою. Судьба у них такая. На сегодняшний день у меня имелись некоторые достаточно авантюрные планы, а именно пора наведаться к человеческому жилью и кое-чем там разжиться. Имеющийся у меня талант "Самообеспечение" не гарантировал какого-либо удобства и тем более - комфорта. А его, если честно, мне всё ещё хотелось. Продрав глаза, сделал три глотка из трофейной фляги "химиков".
Вы употребили внутрь "Концентрированную Живую воду".
На вас наложено благословение жизни II степени сроком действия 24 часа. Вторичная характеристика "регенерация здоровья" +200 %. Вторичная характеристика "выносливость" +50 %.
Серьёзная прибавка. По действию практически как "редкий" эликсир здоровья, причём на целые сутки, не на пятнадцать минут как тот. Да уж, с такими флягами "Живая вода" становится поистине бесценной.
Пока никуда не тороплюсь, стоит пройтись по системным сообщениям, проскочившим мимо моего взора во время сна.
Поздравляем, вы благополучно пережили сверхкритическую ситуацию, связанную с ночным холодом и действием редкого природного явления "Дух Севера". Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.
Это первое. А за ним можно ожидать и кое-что большее. Вот и оно:
Поздравляем, вы получили Уникальное достижение "Неуничтожимый". Вы смогли не только пережить сверхкритическую ситуацию максимальной сложности без посторонней помощи, но удачно воспользоваться ей для своего блага. Награда: Слава +30, +30 очков основных характеристик (не распределено), +50 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: артефакт "Пространственный карман" типа "А".