- Ой, какие мы любопытные… - хохотнул Арий, - всё-то вам знать хочется. Ладно, в качестве компенсации за утраченный нож расскажу, - на лице модератора появилась самая ехидная ухмылка. - Чтобы вступили в действие наложенные на учётную запись игрока санкции, его требуется ненадолго вывести из системы. Перезагрузить, так сказать. Это нельзя сделать административным волевым решением, требуется сначала отправить на перерождение или подождать пока тот сам не отключится, выйдя в реал. Но он не торопится, прекрасно понимая, чем ему это грозит. Потому-то преступников публично казнят, хотя они потом всё равно могут возродиться. Но нам интересно ещё выяснить, где прячется его реальное тело. Вопросы к нему есть, знаете ли. Пока он бегает - система не даст нам доступа к информации о физическом подключении. Так работает механизм защиты "беглого преступника", которому даётся некоторый шанс выкрутиться из сложной ситуации. Если он успеет заплатить наложенный штраф до первой смерти - снова станет беленьким и чистеньким. Потому наша задача окончательно лишить его этой возможности. А мой интерес выиграть спор со своими коллегами. За каждый день его свободы я теряю сто "желтых". Потому вам стоит поторопиться, иначе мои расходы возмещать придётся вашему клану. Угадайте, на кого их спишет ваш директор?
Я специально отошел в сторонку, дабы хорошо разглядеть лица этой парочки игроков. Судя по их выражению, сомнений в том, кто станет крайним, у них совершенно не возникало. Арий протянул "семя зверя" Рвузу и скрылся в своём портале. Долго пребывать на одном месте ему почему-то не нравилось.
Ждать у моря погоды я не собирался, потому побежал из города в лес. Карты здесь не продаются, но память подсказывала верное направление к реке. Там раскинулись большие травянистые луга, где удобно драться с сильным противником. Сомнений в том, что он меня непременно настигнет, даже не возникало.
Классовое ослабление "неприятие города" развеялось.
Сообщила система, когда я пересёк невидимую черту, отделяющую посёлок от леса.
Зайдя за первые деревья, остановился немного подождать, пока за мной кинутся в погоню. Так и есть, щуплая фигура бежит строго по моим следам, с таким приличным отставанием. Ник уже переменил цвет став ярко красным - значит, он задействовал "силу зверя". Накрутив лишних следов и притаившись под кустом, снял невидимость, дабы прокачать за счёт сильного противника таланты скрытности.
Незаметность 40/40. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 20 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 20.
Едва выскочила надпись, вложил туда нужную единицу и выскользнул из своего укрытия, пока меня не увидели. Сейчас у моего противника "восприятие" явно больше двадцати пунктов. Хорошо хоть сейчас он отвлёкся на разбор следов и не смотрел по сторонам. Потому подобную уловку можно повторить ещё разок. А теперь ходу!
Тайное перемещение 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.
Поначалу старался не сильно убегать вперёд, периодически посматривая назад. Оборотень тоже имел неплохую маскировку, мне не стазу удавалось его увидеть, больше ориентировался на слух и чувство леса.
Восприятие +10, всего 47.
Пришлось держаться от него достаточно близко, едва не попадаясь на глаза. Даже ник с уровнем смог разглядеть, действительно девяносто шестой. Пробежав половину пути до намеченного места, совершил резкий рывок, дабы оторваться от преследования и найти подходящее место для лёжки.
Тайное перемещение 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 55 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 55.
Скорость бега +10, всего 60.
Преследование со стороны столь сильного монстра быстро поднимает используемые характеристики и таланты. Главное, чтобы потом он не смог обнулить тебе жизнь, иначе всё пойдёт насмарку. Запутав следы, упал под очередной куст. Оборотень не заставил себя долго ждать, но снова не раскусил мою уловку, хотя я ловил буквально каждый его взгляд, дабы вовремя броситься бежать.
Восприятие +2, всего 49.
Незаметность 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 40 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 40.
Он, похоже, почти сообразил, где меня нужно искать. Несмотря на резко подпрыгнувшие характеристики незаметности, пришлось активировать невидимость и снова стремительным рывком уходить в отрыв.
Скорость бега +10, всего 70.
Вот только в этот раз оторваться не удалось. Нашумев во время рывка, я потащил наполовину человека наполовину тигра за собой, а скорость бега у него не уступала моей. Опять пришлось закладывать петли и путать следы, в этот раз, чтобы просто разорвать дистанцию. Отключив невидимость и соблюдая внимательность при беге, дабы случайно не наступить на валяющуюся ветку, догнал до предела "тайное перемещение":
Восприятие +2, всего 51.
Тайное перемещение. Штраф восприятия наблюдателей 75 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 60.
Увы, обычная скрытность и подобные таланты не давали полной гарантии от обнаружения, всего лишь предъявляя повышенные требования к "восприятию" наблюдателей. Но всё равно они обеспечивали существенное сокращение дистанции обнаружения. Тот же "штраф восприятия" как раз относится именно к дистанции.
Снова петляю по лесу, путая следы и периодически осуществляя рывки.
Скорость бега +10, всего 80.
И всё равно оторваться от преследователя никак не удаётся. Уже больше тигр, чем человек уверенно держит след и почти не задерживается, сходу распутывая мои редкие петли. И бежит он быстрее меня, спасают только рывки, причём уже на самом пределе возможного.
Скорость бега +20, всего 100 (кап).
"Сапоги скороходы" и максимальное значение вторичной характеристики не позволяли разорвать дистанцию. Снова активировал невидимость, ибо враг уже практически дышал в затылок, а удобного для битвы места пока не попадалось. И вот он, край леса, теперь можно и проверить свои силы с очередным сильным противником. Но показывать свои таланты и экипировку нельзя, снова быстро обрядившись в обноски, снимаю невидимость, дабы меня смогли увидеть. Оборотень окончательно теряет все человеческие признаки, падая на четыре лапы, и стремительно несётся ко мне, с грозным рыком. От его рыка мне становится явно не по себе, едва успеваю увернуться от его прыжка и удара когтистых лап, снова превращаясь в невидимку. Но зверь не выпустил меня из виду, уверенно прыгая точно туда, где секунду назад находилось моё тело. Я же не потерял драгоценных мгновений, приложив его бумерангом по спине, хотя старался попасть в голову. Увы, по такой подвижной цели попасть вообще тяжело. Тигр же извернулся на одном месте и сумел достать меня лапой, погребя под собой, одним махом ополовинив моё здоровье, но и сам получил по морде, заработав двухсекундное оглушение. Выскользнув из-под него, пока он не пришёл в себя, прыгнул вверх и со всей силы приложил его бумерангом между ушей. С каким-то глухим утробным звуком туша зверя упала на землю, мой удар оказался для него смертельным. Перед глазами привычно пестрело от системных сообщений, но я далеко не сразу приступил к их изучению. Опять меня всего трясло после боя, и опять приходили мысли о напрасном риске. Зачем я бежал сюда, спрашивается? Мог бы этого недоделанного оборотня ещё около города по затылку из невидимости приложить. Да, захотел опять прокачать свои характеристики, но не слишком ли высокой ценой? Несмотря на безусловную победу всего в три удара, бой не выглядел простым и лёгким. Окажись тут ещё один противник, мне бы сильно не поздоровилось. Один на один я действительно оказался сильнее и ловчее, но без брони меня можно быстро забить. Остаётся лишь ещё раз вздохнуть, сказав себе - "победителей не судят". Итак, теперь глянем на бой, по мнению системы:
Внимание!!! На вас наложено ослабление "Сильная дрожь страха". Все характеристики -60 % на 1 минуту.
Вот что значил тот грозный тигриный рык. Срезать больше половины всего в самом начале боя, да ещё на целую минуту? Да и на ощущениях неслабо пробило. Монстр, однозначно монстр!
Ловкость +20, всего 60.
Несмотря на сильное ослабление удалось уйти от удара, что заметно сказалось на приросте соответствующей характеристики.
Внимание!!! На вас наложен эффект "Запах ужаса". Звери прекрасно чувствуют ваше местонахождение. Время действия 10 минут.
Вот и не стало никакой невидимости, хотя она и продолжала действовать.
Вами нанесён критический урон: 71 (физический дробящий, игнорирование 70), 14 (нематериальный дух).
Несмотря на ослабление, я смог вложить силы в хороший удар. Вот только физический урон оказался всего в единицу. Зато "эпический" эффект от оружия не подкачал, с момента победы над последним противником уровень бумеранга немного подрос. Жалко дальше этот рост ещё сильнее замедлится. Первые десять уровней берутся быстро, а дальше придётся изводить сильных мобов в товарном количестве.
Дробящее оружие 30/30. Для дальнейшего развития вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Вам нанесён урон: 137 (физический дробящий 97, физический режущий 40).
Тяжелая у тигра лапа и силушкой его создатели не обидели. А я не успел накинуть на себя одежду Мастера-Охотника, оставаясь в обносках. Впрочем, всё равно не сильно бы помогло, тут больше дробящего, чем режущего эффекта.
Вами нанесён урон: 42 (физический, игнорирование), 14 (нематериальный дух). Эффект "оглушение" 2 сек.
Ловкость +20, всего 80.
Вами нанесён сверхкритический урон: 124 (физический дробящий, игнорирование 70), 14 (нематериальный дух). Эффект "смертельный удар".
Поздравляем, монстр "Рвуз Людогрыз" 96-5 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 96 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
За такого гада и всего девяносто шесть единиц опыта? Увы, так здесь принято. Если бы он долго терроризировал какую-либо деревню и её жители пожаловались бы на его выходки игрокам-охотникам, имелся бы весомый повышающий коэффициент. Потому-то простой охотой без сторонних заказов себе уровень особо и не поднимешь. В общем, не очень-то и хотелось. Дальше же посыпались основные награды:
Поздравляем, вы получили третье достижение "Охотник-первооткрыватель". Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +3, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано).
Поздравляем, вы получили Большое достижение "Гроза Чудовищ". Вы в одиночку победили элитного монстра на девяносто уровней превышающий ваш. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Хе-хе, можно сказать - выдали самый рядовой "большак", причём без каких-либо бонусов и дополнительных талантов. Арбитр системы, оценивающий мой очередной "подвиг" явно посчитал прошедшую схватку слишком лёгкой. Полученные очки характеристик теперь остаётся вкладывать только в "восприятие", но сначала поднимем мародёрку естественным образом, пока на шум битвы никого не принесло.
Сбор трофеев 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (51 бонус за "восприятие") для уровня 1-79; 70 % - 80–89; 5 % - 90–99; 2 % - 100.
Ох, и долго же подрастал навык, но пока всё равно не позволил снять с тушки монеты. Зато выпала очень красивая тигриная шкура с большой прочностью, клыки, когти, шесть костей. Алхимический набор своим наличием в инвентаре позволил взять сердце, печень и два пузырька желчи - всё это годится для производства эликсиров. Но монеты всё никак не выпадали, несмотря на все мои старания, пока талант дважды не подрос до самого предела, а я не вложил все свободные очки характеристик в "восприятие", сразу достигшего просто огромного значения в 166 пунктов.
Сбор трофеев. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (166 бонус за "восприятие") для уровня 1-99; 79 % - 100.
После этого сразу появились положенные девяносто шесть золотых и ещё маленькое колечко, которое определилось только с седьмого раза:
Распознавание вещей 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (166 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", "редкое", "уникальное", "легендарное", 4 % - "эпическое".
• "Кольцо Экстрасенса". Класс: "эпическое". Вес: 0,005 кг. Прочность: неразрушимое. Уровень: 64. Опыт: 64177/65000. Восприятие: +(уровень предмета)%. Дополнительное свойство: обострённое чувство вибраций.
Так, кажется, сейчас меня действительно начнут убивать. Теперь уже со всей серьёзностью и старательностью, до тех пор, пока не вернут это колечко обратно. Это уже не шутки. И вообще надо отсюда срочно делать ноги, пока всё тихо. Но только не в лес, река должна смывать следы, потому стоит пробежать немного по воде с краю, и только потом пытаться уйти от неминуемой погони.
Как достаточно скоро выяснилось, моя суета в попытке спрятаться оказалась напрасной. Чувство природы и ставшие заметными, после одевания "Кольца Экстрасенса" на палец слабые колебания почвы рассказали о появлении за спиной новых преследователей. Сначала их было двое, но затем, когда я немного удалился от реки, остался только один. И мне, если честно, уже чертовски надоело убегать. Потому остановился на более-менее ровном и свободном от препятствий месте, опять же на берегу реки, навертев побольше следов, дабы меня не сразу по ним вычислили. Если опять появится какой-либо жуткий зверь, моего преимущества хватит для нанесения первого удара. Но вместо зверя вскоре появился модератор Арий во вполне человеческом виде, вот только ник его, при этом, ярко пылал алым цветом, а цифры 100-6 недвусмысленно показывали, что он совсем не тот, за кого себя сейчас выдаёт. Про его абсолютную уверенность в чтении следа можно и не упоминать. Но пробить мою невидимость не удавалось даже ему. Решив, что сейчас самое удобное время для нанесения подлого удара в спину, благо ситуация к этому полностью располагает, метнулся к нему, однако едва удержался на ногах от неожиданно возникшей сильнейшей головной боли.
Вам нанесён урон: 25 (ментальный) 100-75 (стойкость).
Вам нанесён урон: 25 (ментальный) 100-75 (стойкость).
Сообщила система, когда мне всё же удалось отскочить в сторону, так и не нанеся своего удара.
- Сдавайся, Драз, дальнейшее сопротивление бесполезно, - нагло заявил Арий немного не своим голосом. - Если расскажешь, кто тебе помогает, обещаю убить не больно.
Но при этом он меня не видел, так как продолжал всматриваться в следы!
- Ты же и помогаешь! - ответил из-за его спины, держась на приличном расстоянии, на котором не действовала его ужасная аура ментального подавления.
Вместо ответа тот высыпал на то место, откуда слышался мой голос объёмное заклинание огненного дождя.
Вам нанесён урон: 12 (огонь) 115–103 (стихийная стойкость + броня).
Всё же одна капля меня зацепила, от остальных удалось уйти благодаря стремительному рывку. "Сколько же у него магической мощи, если "объёмки" за пределом бьют?" - подумалось мне, когда удалось вывернуться из-под ещё одного огненного дождичка, в этот раз, правда, без потерь. Зато места, куда падали маленькие сгустки огня мгновенно превращались в обугленные круги с расплавленной замлёй внутри.
- Хватит прятаться, всё равно я тебя скоро достану! - уже громче пророкотал голос Ария, ставшего непонятно кем.
- Что, так сильно не хватает колечка? - ещё раз ответил ему, резко бросаясь в сторону.
Пусть просадит свою ману в бесполезных попытках нащупать пустоту. И действительно пространство за спиной ярко заполыхало. Теперь вопрос - как его можно достать? Близко не подойти - ментальный урон слишком велик, но ведь до сего момента я использовал свой бумеранг исключительно как дубину. Вот она сила привычки. Его же ещё и бросать можно. А первый раз должно сработать критическое везение, учитывая разницу наших уровней и наличие "военной хитрости".
Поздравляем, вами открыт талант "метательное оружие" (ножи, кинжалы, дротики, копья, топоры, молоты и т. п.)! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов. Текущее значение 1 %.
Вами нанесён сверхкритический урон: 141 (физический дробящий), 14 (нематериальный дух). Эффект "оглушение" 2 сек.
Взгляд отметил, как тёмный росчерк, стремительно вылетевший из моей руки, бьёт монстра-модератора точно в затылок. Вот только тот, громко зарычав, благополучно пережил удар. Секунду спустя чёрный бумеранг скачком переместился в мою руку. Мгновением позже Арий окутался тёмной дымкой и на его месте возник двухметровый демон с прямыми рогами не менее двадцати пяти сантиметров. Тварь была по-своему красивой. Правильные пропорции, рельефные мышцы атлета, тёмно-серого цвета исключительно гладкая кожа без единого волоска, лысый череп, широкий лоб с заметными морщинками и очень большие глаза, в которых плескался неземной огонь. "И как тебя теперь убивать?" - проскочил в моей голове вопрос без ответа, когда я в очередной раз поменял своё местонахождение. На прежнем месте вырос десятиметровый столб огня, и даже в стороне от него чувствовался сильный жар, несмотря на всю мою "стихийную стойкость". Впрочем, демон снова стал искать следы на земле, не имея возможности обнаружить меня другим способом, и большие глаза ему не сильно помогли. А его огонь лишь поспособствовал быстрому исчезновению следов. На обгорелой земле они и вовсе не отпечатывались. Я как раз встал в стороне, на выжженном месте и задумался, как теперь действовать.