Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич 18 стр.


Взглянув на полученные свойства, захотелось назвать его "Магоедом". Ибо самое ценное в нём - как раз свойство прокалывания щитов маны. Со здоровьем у магов дела не очень хороши - мало его, одним словом. Крепкую броню они тоже не носят - "силы" не хватает. Главная их защита - это заклинание "щит маны". Он способен отразить или поглотить практически любой урон, кроме ментального и некоторого другого, ещё более редкого. Вот только при активации щита маг уже не может сдвинуться с места. Вернее может, но тогда спадает сам щит и его необходимо поднимать вновь, а это требует дополнительных затрат маны. Потому во время битв маги стоят на одном месте позади обычных бойцов и пускают во врага свои боевые заклинания или подлечивают союзников. Опытные колдуны, у кого имеются ёмкие накопители маны, мгновенно восстанавливают щит при каждом шаге, не сильно стесняя свою подвижность. В стремительную атаку, естественно, они не бегут, но постепенно подтягиваются за союзными воинами, дабы сохранить действенность своих заклинаний, которые заметно слабеют в зависимости от дальности применения. Только заклинания первого ранга избавлены от последнего недостатка, вот только усвоить их не каждый колдун сможет. В бою воина против мага, или даже нескольких воинов против одного мага, преимущество имеет именно маг, если только не растеряется. Воины просто не смогут быстро сбить его щит, а магу никто не мешает, оставаясь на одном месте, легко поджаривать их боевыми заклинаниями. Тем остаётся держаться на приличном расстоянии, вынуждая мага растратить запас маны и тогда уже истощить его щит непрерывными атаками. Но маги - игроки далеко не бедные, у них обязательно найдутся при себе заполненные накопители маны и зелья, повышающие её естественную регенерацию. В лучшем случае складывается патовая ситуация, когда никому не удаётся одержать верх. Потому оружие, способное пробивать магические щиты, исключительно ценится и является истинным достоянием кланов. Его даже на рейды бойцам не выдают, только на групповые турниры.

Кстати, требования к пользователю у "эпического" оружия растут с его уровнем. Потому прокаченный "эпик" слабому бойцу ничем не поможет. Этот нож получился сразу десятого уровня, и имеет требования к игроку, которые достигаются где-то около тридцатого.

Закончив с ножом, приступил к изготовлению перчаток, достав соответствующий рецепт из книги по кожевенному делу. На них пошла кожа демона, правда, имеющаяся выкройка позволяла сделать лишь один набор перчаток. Такая вот мелкая несправедливость - демон большой, а содрать с него кожи много не получается. Зато узнал о ещё одном полезном свойства "Живой воды", уже применительно к кожевенному делу. Она способна выступать как клей, сращивая разрезы кожи воедино. Не требуется шить и немного снижается расход материала. В общем, перчатки получились на славу - тонкие, прозрачные и без единого шва.

• "Перчатки Крепкого Хвата Мастера-Охотника из кожи демона". Класс: "легендарное". Вес: 0,07 кг. Прочность: 1001/1001. Защита: кисти рук. Стойкость к урону оружия: 60 колющего, 50 режущего, 5 рубящего. Стихийная стойкость: 15 вода и воздух, 20 огонь. Свойство: "крепкий хват", невозможно выбить из руки оружие, допускается длительное удержание противника при достатке "силы". Особенности: при удержании противника теряется прочность. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета "Мастер-Охотник" полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

Забавно, удержание противника - это ведь тоже один из уникальных талантов паладинов, которым те часто пользуются, удерживая Босса, когда его бьют дамагеры (жаргонное слово, обозначающего игрока, наносящего цели группы основной урон). А тут нечто подобное обеспечивается обычным предметом. Вернее, не "обычным", а "легендарным", но всё равно. При возможности испытаю и проверю, чем оно отличается на практике.

По дороге к месту, где я некогда удачно пережил ужасно холодную ночь, мне встретился кабанчик подозрительно высокого десятого уровня. Не Босс, а просто обычный моб. Для здешних мест всё равно явление совершенно нетипичное, новичкам такого сложно забить даже толпой. Сняв невидимость, привлёк его внимание и обнулил одним ударом нового ножа, когда тот сердито бросился на меня.

Поздравляем, вами открыт талант "колющее и режущее оружие" (кинжалы, ножи, копья и т. п.)! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов. Текущее значение 1 %.

И действительно, охотник я или нет? А если да, то почему ножом практически не владею. Теперь этот недостаток устранён хотя бы на один процент. С кабана законно выпало десять медных монет, шкура и прочие полезные ремесленникам потроха. Но более всего я заинтересовался мясом, планируя пустить его в готовку.

Моя персональная вырубка ещё не восстановилась, снова превратившись в девственный лес, и заготавливать дрова не пришлось. Разведя костёр, достал из алхимического набора котелки и первым делом сварил себе самый обыкновенный борщ. На "Живой воде", естественно, другой просто не имелось в наличии. Получилось исключительно вкусно и прибавило ещё сотню процентов к регенерации здоровья на пять часов. То есть "заряженная" вода в составе других продуктов действует дополнительно с выпитой ранее. Забавно.

Следующим на очереди стало приготовление промежуточных субстанций для различных эликсиров. Сердца монстров шли на зелье увеличивающее "силу" или "выносливость", печень могла поправлять "жизнь" или подстёгивать "регенерацию", в зависимости от метода приготовления и дополнительных присадок. Из желчи получалось хорошее противоядие, впрочем, яды из неё тоже можно сделать при наличии соответствующих рецептов, которых в имевшихся у меня книгах не нашлось. Ядоварение - вообще отдельная профессия, хоть и являющаяся разновидностью алхимии. А вот неизвестная субстанция, извлечённая из демона под названием "махрил" шла на приготовление эликсиров регенерации маны. Пока все эти субстанции не испортились, последовательно переработал их на промежуточные зелья. Те уже способны храниться неделю. За этот срок их необходимо превратить в настоящие эликсиры, добавив к ним специальные компоненты - "стабилизаторы" и усилители. Торопиться мне сейчас некуда, поблизости никого постороннего, потому продолжил работу, создавая кондитерские изделия с включением дополнительных субстанций внутри. К вечеру, когда с неба спустилась ночная темнота и прохлада, у меня образовался некоторый запас следующей продукции:

• "Конфета здоровья". Класс: "уникальное". Вес: 0,01. +100 пунктов здоровья за 3 сек. - 20 штук.

• "Конфета жизнестойкости". Класс: "уникальное". Вес 0,01. Регенерация +100, длительность действия 30 минут. - 20 штук.

• "Конфета силы". Класс: "уникальное". Вес 0,01. Сила +50, длительность действия 30 минут. - 20 штук.

• "Конфета выносливости". Класс: "уникальное". Вес 0,01. Выносливость +100, длительность действия 30 минут. - 20 штук.

• "Конфета притока маны". Класс: "уникальное". Вес 0,01. Регенерация маны +100 длительность действия 3 часа. - 10 штук.

• "Конфета антидот". Класс: "уникальное". Вес 0,01. Стойкость к ядам: +70, длительность действия 30 минут. 100 % вывод ядов из организма за 20 секунд. - 40 штук.

Собственно, из одного сердца или из одной печени выходило двадцать порций эликсира, которые закручивались в небольшие конфеты. Чтобы получить такие высокие характеристики требовались не только "уникальные" рецепты из "уникальной" книги, но и соответствующие ингредиенты. То есть, варить что-либо из сердец и мобов десятого уровня просто не имеет смысла, продукция окажется откровенно слабой. Сделанные мной конфетки не стыдно и на аукцион выставить, гарантированно уйдут по золотому штучка. Нечто подобное выдаётся турнирным бойцам, нам в рейды обычно заметно худшее выделяли. По идее, даров леса хватало для приготовления и других полезных зелий, но эту ночь я решил поспать как свободный чёрный человек в среде своего естественного проживания - свернувшись калачиком под ближайшим кустом. Холода можно больше не бояться, а под активной невидимостью меня ни один здешний моб не найдёт.

* * *

Некая закрытая зона виртуального пространства, внешне похожая на большой средневековый замок.

- Андрей, чего сидишь с такой мрачной рожей? Никогда ранее за тобой подобного не наблюдалось! - спросил сидящего за большим круглым столом одинокого мужчину, в ком знающие сразу бы опознали модератора игры Ария, другой мужчина, вошедший в зал и севший на ближайший к нему стул.

За ним в зал вошли ещё четверо, усаживаясь на стулья, стоявшие вокруг стола.

- Не хочешь, не рассказывай, - ещё раз обратил внимание на Ария его сосед. - Знаю, у тебя возникала какая-то проблема с последней жертвой.

В зале прибавилось ещё двое.

- Сейчас, Ромыч, все соберутся, и тогда всем расскажу, дабы не повторять каждому по отдельности, - тяжело вздохнул Арий.

- Неужели твои проблемы таковы, что о них стоит знать всему совету? - назойливый Ромыч никак не хотел отставать от своего старого приятеля.

Между тем стоящие вокруг стола стулья оказались занятыми, и лишь большое председательское кресло пока пустовало.

- Мои личные проблемы? - в глазах Ария вспыхнул огонь, а в голосе прорезался острый металл. - Это уже не мои личные проблемы, теперь это НАШИ ОБЩИЕ проблемы! Вы не хотели помочь мне решить одну мелкую проблемку, но теперь из-за неё может произойти крушение всех планов, ради реализации которых мы тут сейчас собрались.

- Ой, не говори ерунды! - попытался отмахнуться от такого громкого заявления Ромыч. - Как может один игрок, сильно не захотевший стать мышкой для твоей кошки, помешать нашим ГЛОБАЛЬНЫМ планам? Он ведь только один и за ним никто не стоит.

- В последнем я сильно сомневаюсь, - металл в голосе Ария превратился в зимнюю стужу, мгновенно парализовавшую всех присутствующих. - Как иначе можно объяснить факт, что он ОДИН УБИЛ МЕНЯ И МОЕГО ДЕМОНА? При этом не сильно перенапрягшись. Да, финала схватки я не видел, но демон не вернулся ко мне - значит погиб. Более того, мне даже не удалось своими глазами разглядеть противника. У него какая-то непонятная маскировка, моего сотенного демонического "восприятия" не хватало, чтобы его увидеть. Я даже не поднял щит маны, чтобы разглядеть, кто мне противостоит. Лишь по следам удавалось определять, где примерно он находится, и бить со всей мощи по площадям. От моего огонька, кстати, ему тоже показалось не сильно жарко. Можно предполагать какие-то особые вещи, но мой помощник, перекинувшись зверем, последний раз видел его в самых обыкновенных обносках. И при этом он использовал неизвестное "эпическое" оружие, с которым я тоже чуть позже познакомился. Удар в затылок и всё, привет! Ты только представь ещё раз - нуб нулевого уровня завалил прокаченного Архидемона сотого. Один, без внушительной толпы поддержки, которая ему бы особо и не помогла.

- Давненько нам никто здесь не рассказывал таких красивых сказок! - в зале появился последний человек, заняв большое кресло. - Я понимаю, Арий, у тебя что-то временно не получилось, бывает, но сейчас не самое лучшее время для шуток.

- Я не шучу, Бертран! - громко выкрикнул сильно возбудившийся Арий. - Я считаю, кто-то из нас помог тому игроку и продолжает помогать, дабы помешать в нашем общем деле!

- У тебя есть чем подтвердить свои слова? - голос председателя сильно захолодел.

- Прямых доказательств, к сожалению, нет, лишь одни наблюдения и упрямые факты, которые говорят сами за себя, - модератор явно сдулся, но не собирался отступать.

- Хорошо, - председатель устроился удобнее в своём кресле и, окинув собравшихся в зале людей, добавив: - Время пока есть, рассказывай подробности с самого начала.

На некоторое время Арий погрузился в себя, подбирая слова и факты, после чего решительно поднял понурившуюся, было, голову.

- Всё началось в момент, когда выданная мне по жребию для усиления личного демона жертва смогла ускользнуть прямо из зала суда.

- Я помню, ты там какую-то особо хитрую комбинацию собирался провернуть, - показал свою осведомлённость председатель Бертран.

- Да, - не стал отпираться модератор. - Все мы знаем, что для быстрого усиления личного демона требуется много погубленной божественной благодати. Именно потому в качестве жертв лучше всего подходят жрецы и паладины. Всё равно нам нужно от них избавляться. Когда мне выдали подходящую жертву, я решил перед закланием хорошенько усилить её, подсунув под его меч тёмного жреца. За его убийство тот получил не меньше тысячи божественной благодати сразу, а может, и гораздо больше. Жрец ведь был далеко не рядовым богохульником. Паладина, значит, мы быстро повязали прямо на месте и привели в суд. Дальнейшая процедура вам всем хорошо знакома. Вот только жертвенная овечка оказалась хитрой или её кто-то заранее предупредил, в чём я всё больше и больше убеждаюсь. Перед самым вынесением приговора он просто исчез. Система сообщила об экстренном удалении тем игроком своего персонажа с одновременным созданием нового, но его погубленной благодати мой демон не получил, так как он получил статус "беглого преступника", дополнительно закреплённый наложенным на его учётную запись штрафом.

Собравшиеся за круглым столом люди внимательно слушали рассказ своего коллеги, подмечая для себя интересные моменты. Больше всего некоторых из них заинтересовал метод "дополнительной прокачки жертвы перед самым закланием". Они уже прикидывали, как осуществить нечто подобное в самое ближайшее время. Арий же выдержав некоторую паузу, продолжил свой рассказ:

- Всем нам хорошо известно, как найти и обнулить "беглецов". Сколько их было в прежние годы, изрядно наловчились. Правда, сделать это в нубятнике несколько сложнее, чем в большом мире, из-за присутствующих для нас ограничений, но и там нет неприкасаемых. На следующий день клиента уже ждали около базовой "поляны возрождения" мои агенты, с заданием вызвать меня, как только заметят его. По-другому, сами знаете, прямого доступа туда нам нет. Но мне и положенных для разбирательства дела пяти минут должно было хватить, чтобы окончательно закрыть вопрос. В ближайших к поляне деревнях тоже велось дежурство. Ему просто некуда было деваться. Но тот игрок никому из моих людей не показался на глаза, да и в деревнях не объявился. Он сразу же направился в лес, где, по моему мнению, вызвал кого-то из нас, с кем у него имелся договор о помощи.

Такое заявление было встречено собравшимися с явным неодобрением, но Арий не обратил на него внимания.

- Только этим можно объяснить всё последующее! - чуть громче добавил он, оглядев недобро смотрящий на него коллектив коллег. - По словам моих агентов, он в одиночку сумел завалить бродившего неподалёку Рейд-Босса, который появился в результате проводимой нами подготовки к глобальному инвенту (жаргонное слово, обозначающее значимое изменение или событие). Система вообще слишком оперативно отреагировала на наше вмешательство, впрочем, к этому имелись все основания. Но представьте, "новорожденный" ОДИН валит монстра выходящего за сороковой уровень, если перевести усиление того Босса на обычные мерки. Причём, даже не заходя в деревню. То есть, оставаясь босиком и с палкой в качестве оружия. Вы в это поверите? Вот и я нет. Позже удалось выяснить, что у него имеется неизвестное "эпическое" оружие, пусть и не раскаченное, иначе бы ему не хватило под него личных характеристик.

Зал молчал и думал. Размышления так и читались на лицах собравшихся. Впрочем, каждый представлял что-то своё, но червячки сомнений в присутствии предателя уже сумели прогрызть себе тайные ходы в их души.

- Кроме "эпического" оружия беглец получил и средство для разведения огня, которые в "детском саду" строго запрещены к продаже - вы это не хуже меня знаете. Я сам видел свежее кострище на месте его ночной стоянки в лесу, - между тем, Арий продолжил рассказывать. - По моей указке его бывший клан оплатил "право охоты" и его стало легко найти. Отправив вслед за ним пару оборотней, через пять часов узнал об их провале. Беглец расправился с ними обоими. Играючи расправился. Меня сильно взбесила его наглость и, пользуясь подвернувшийся возможностью, я устроил ему "Дух Севера" максимального уровня.

- Так значит, это ты нубятник выморозил? - недовольно буркнул председатель. - Мог бы хоть меня поставить в известность, а то я устал отсылать обратно тысячи жалоб игроков. И, по твоему лицу вижу, не помогло и это, так?

- Так, - кивнул Арий. - Я не могу объяснить, как он смог пережить холод в лесу, не имея нашей стойкости. Вещей такого уровня защиты не имеется в принципе. Прокачаться естественным образом? Нереально! Что ещё больше укрепляет подозрение в оказании ему помощи если не со стороны кого-то из нас, то от наших прямых подчинённых точно. Или же остался лишь один вариант…

- Говори! - потребовал председатель.

- Он до сих пор остаётся паладином с поистине огромной божественной благодатью и нулевым уровнем. Надо ли объяснять, что для всех нас это значит? - Арий торжествующе обвёл взглядом собрание, заметив у кого-то лишь лёгкую растерянность, а у кого-то и настоящий страх - многое вложили эти люди в скорое изменение игрового мира к своей пользе и теперь боялись всё потерять.

- Его необходимо немедленно уничтожить! - безапелляционно заявил Председатель, резко ударив кулаком по столу.

- Без меня! - Арий устало откинулся на спинку стула. - Я уже потерял кучу денег, сильно прокаченный "эпик" на "восприятие" и своего демона, оставшись практически голым.

- Призови другого, - посоветовал ему настырный сосед.

Назад Дальше