- Об этом лучше поговорим, когда окончательно одолеем демонов, - не поддался я на её провокацию.
Вместо ответа та стремительно бросилась ко мне на шею.
- Знаешь, как тяжело чувствовать приближение конца и считать свои последние мгновения жизни, желая насладиться ими напоследок? - с большой тоской в голосе сказала она, оторвавшись от моих губ.
- Откуда столько махрового пессимизма? - поставив деву на землю, с укоризной заглянул её в глаза. - Ещё ведь ничего не кончилось и у нас есть возможность отразить тяжелые удары судьбы.
- Многие мои сёстры погибли, когда прошлой ночью демоны добрались до них, и никто не смог их защитить, - с болью в голосе ответила она. - Эту ночь переживут только те, кто сумеет хорошо спрятаться, надежды на защиту от вас, странников, у нас больше нет, - боли и тоски в голосе лесной девы стало ещё больше. - Когда так сильно нужна ваша помощь, вы почему-то исчезаете, предпочитая отсидеться в стороне.
- Ну, я же не отсиживаюсь, как другие… - мне самому вдруг стало обидно за остальных игроков.
- Ты один, - тяжело вздохнула дриада. - Мне сильно хочется поверить в тебя, но… знаешь, дай взглянуть на твои данные, возможно, удастся что-то посоветовать со своей стороны.
Внимание! Относящаяся к вам с "превознесением" НПС Милли хочет увидеть ваши подробные характеристики. Показать? Да/нет.
- Неужели ты что-либо понимаешь в них? - удивлённо спросил её, одновременно нажимая пиктограмму "Да", и открывая соответствующее окно характеристик перед собой, дабы полюбоваться на это великолепие, которое вскоре можно потерять, если проиграть битву:
Имя (единственное): Леший. Социальный статус: "юниор". Уровень: 0. Опыт: 0/10 (0 инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый"). Класс: "Мастер-Охотник", "легендарная героическая" категория. Вторичный класс: "Друид", "обычная" категория.
Базовые характеристики:
Жизнь - 64, 40 +60 % (экипированный предмет)
Несмотря на относительно низкий показатель жизни, правда - это смотря с чем сравнивать - для большинства игроков это очень немало, пунктов здоровья перевалило немногим за 4000. И это далеко не предел, просто дриада во всём здешнем лесу осталось только одна.
Сила - 160
Подвижность - 200
И вот теперь пусть кто-то скажет, что из друида получается исключительно хреновый боец. Брошу вызов и несколько раз подряд докажу неправоту оппонента.
Восприятие - 272, 166 +64 % (экипированный предмет)
Мана - 400
Сила духа - 400
Нераспределённых очков характеристик - 0
Да и магической силы, прямо скажем, многовато. И плевать на все классовые ослабления.
Вторичные характеристики:
Ореол славы - 136
Выносливость - 150, 100+50 (экипированный предмет)
Ловкость - 160, 80 +100 % (экипированный предмет)
Скорость бега - 130, 100 +30 % (экипированный предмет)
Регенерация здоровья - 20
Регенерация маны - 2200 200+2000 (действующий эффект слияния с лесом)
Имея непомерно высокую регенерацию маны и любое целительское заклинание, потерянное здоровье всегда можно быстро поправить. Главное не зевать.
Разделка добычи - 100 (экипированный предмет)
Рубка дерева - 75 (экипированный предмет)
Исцеление (классовое) - 100
Третичные характеристики:
Аура стихийной стойкости - 100
Аура физической стойкости - 9,6 (экипированный предмет)
Стойкость разума - 80 (экипированный предмет)
Стойкость к ядам - 10
Таланты общие классовые:
Чувство природы. Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легко находить добычу и обнаруживать врагов.
Следопыт. Вы видите даже старые следы, кто бы их не оставил.
Сбор добычи. Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей).
Самообеспечение. Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пишу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех.
Духовное слияние с природой. Находясь в лесу, духи-хранители которого благоволят вам, ваше здоровье частично сливается со здоровьем всего леса, а интенсивность регенерации жизни и маны зависит от расположения духа-хранителя.
Таланты общие:
Незаметность 50/60. Штраф восприятия наблюдателей 40 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 40.
Тайное перемещение. Штраф восприятия наблюдателей 75 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 60.
Стальная воля. +100 % к эффективности действий в сложных ситуациях.
Распознавание вещей 70/80. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (272 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", "редкое" и "уникальное", 90 % - "легендарное", 67 % - "эпическое".
Сбор трофеев. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (272 бонус за "восприятие").
Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.
Передача опыта. Вы способны максимально эффективно передавать свои знания и опыт другим людям.
Видеть Зло. Вы способны видеть порождения зла и порочных людей, если они находятся поблизости от вас.
Сбор даров живой природы. Вы разбираетесь в природных дарах (травы, ягоды, грибы) и умеете их собирать, максимально полно сохраняя их полезные свойства.
Бытовая магия. Вы способны адаптировать различные заклинания для улучшения своего быта.
Таланты боевые:
Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.
Дробящее оружие 30/40. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Колющее и режущее оружие 1/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 1 %.
Метательное оружие 30/40. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Смертельный удар. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 100 %.
Боевая ярость, "аура стойкости" I класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +60, "аура стойкости" (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 90 %. Время действия эффектов: 10 секунд, откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса "регенерация здоровья" +300 % на 10 минут.
Уклонение 10/20. Вероятность успешного уклонения от ударов холодного оружия 10 %.
Парирование 10/20. Вероятность успешного парирования направленных в вас ударов холодного оружия 10 %.
Таланты производственные:
Рукоделие. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 100 %.
Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.
Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Работа с кожей. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 100 %.
Работа с костью 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 30 %.
Работа с деревом 1/10. Эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий 1 %.
Совмещение материалов 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 30 %.
Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 100 %.
Алхимия. Вы разбираетесь в приготовлении полезных зелий и снадобий.
Кондитерское дело и кулинария. Вы разбираетесь в приготовлении пищи и сладостей.
Совмещение субстанций. Вы способны совмещать в одном продукте алхимию и пищу.
Ремесленная магия. Вы способны адаптировать различные заклинания для применения их в ремесле.
Незадействованных очков таланта - 352.
Родство со стихиями:
Вода - 2
Огонь - 5
Воздух - 100
Классовые особенности:
Неприятие города. Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.
Неприятие стихий. Эффективность всех стихийных заклинаний: -50 %.
Страх огня. Эффективность всех огненных заклинаний: -75 %.
Активные умения:
Невидимость. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено, откат после использования: нет.
Поток жизни. Вы способны неограниченно передавать своё здоровье другим живым существам, находящимся неподалёку от вас.
Магические заклинания:
Щит маны. Ранг 1. Стихия: нет. При касте стойкость к физическому и стихийному внешнему урону: 5*вложенная мана. Предел вливания маны: нет. Длительность вызова: мгновенно. Продолжительность действия: неограниченно до первого перемещения с места каста, с началом перемещения щит скрадывается в тело. Откат: нет. Затраты маны на каст: 5. Затраты маны на вызов скраденного щита из тела: 1. Особенности: в активном состоянии восприятие -20 %.
Исцеление. Ранг 1. 1/10. Стихия: нет. При касте восстанавливается здоровье цели (целей): 0,1 сила духа*вложенная мана. Предел вливания маны: 50. Длительность вызова и действия: 1 сек. Откат: 5 сек. Затраты маны на каст: 10. Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности "восприятия". Количество одновременных целей: неограниченно. Эффективность 1 %.
- Гляжу, ты действительно не терял даром время, - дриада немного повеселела, хотя нотки грусти и тягостного ожидания полностью не исчезли из её голоса. - Увы, мне сейчас нечем ещё одарить тебя, дабы повысить твои боевые возможности.
- Зато у меня кое-что есть, - решительно подошел к водному барьеру, и он пропустил меня сквозь себя во внутреннее пространство.
Достав из "пространственного кармана" фляги с "Концентрированной Живой водой" одну за другой вылил в него. Барьер сразу же заметно посинел и идущее от него ощущение мощи резко возросло.
Родство с водной стихией +98, всего 100.
Система одобрила мои неожиданные действия.
- Невероятно, ты полностью восстановил силу духа воды, - удивлённо воскликнула Милли, снова прыгая ко мне на шею от нахлынувшей радости.
Опустив её на землю, перелил "Живую воду" из имевшихся у меня бутылей во фляги. Пусть концентрируется, при возможности снова удастся усилить духа-защитника. Отойдя на несколько шагов от барьера, активировал точку переноса артефакта "Эвакуатор". Если демоны меня почти пришибут, то появится возможность устроить им небольшой сюрприз.
- Вот теперь у меня всё готово! - заявил хозяйке этих мест, усевшись прямо на траву.
- Я не ошиблась, когда выбрала тебя своим защитником и… - она заглянула в мои глаза, в которых я надолго утонул.
А далее, пока не наступил час битвы, дриада рассказала мне свою грустную историю, как странники, игроки - то есть, устроили настоящий геноцид её младших сестёр, дриад, ещё не способных покидать своё дерево. Чем, безусловно, сильно подорвали силы Великого Духа Леса. Теперь она уже не могла дать отпор нашествию демонов по ночам. Странники оказались хорошо подготовлены и смогли как-то задержать появление зверей-защитников или сбить их с толка. Более того, подобное происходило не только тут, но и по всему миру "Фантазии". Мне случайно удалось спасти стихийный источник от уничтожения, иначе бы Милли, хранительница здешнего Сердца Мира, вообще осталась без защиты. Но многие её сёстры-хранительницы уже погибли. Кто-то целенаправленно открывал порождениям Бездны широкую дорогу в "большой мир". И если те завладеют всеми Сердцами Мира, то их уже ничто не сможет остановить и загнать туда, откуда они пришли. Как это ни странно, демоны и другие порождения Бездны не чистые разрушители, как некоторые тут думают, они - паразиты. Они питаются чужой злобой, подлостью, болью и страданиями. Короче - всем коктейлем "плохих переживаний". И они старательно культивируют в человеческой среде нужные им чувства и эмоции. К разрушениям им тоже не привыкать, если от этого страдают люди. Где засели демоны - там обязательно начинается война или чего похуже. Противостоять им способны служители Бога и духи природы. Но первые почему-то не принимают участия в спасении вторых, отданных кем-то на расправу демонам. И почему так произошло - можно вполне понять, если внимательно посмотреть на мою личную историю.
- Открывается провал Бездны, - сообщила мне дриада, но я и сам различил появившийся тёмный смерч на самом краю поляны даже сквозь защитную оболочку водного духа.
- Пожелай мне удачи, Милли, - напоследок крепко обнял лесную деву, и, включив невидимость, быстро пошагал в противоположную от портала сторону.
Сразу вступать в бой просто неразумно, сначала требуется понаблюдать за действиями демонов, оценив их реальную силу и только потом атаковать.
Троица Архидемонов, а не простых рогоносцев, как можно было предполагать, появилась из портала практически одновременно. Мысленно поблагодарил себя за отказ от попытки встретить их у портала и перебить поодиночке.
Незаметность 50/60. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 45.
Меня действительно не замечали, хотя я периодически подползал поближе к троице рогоносцев, слажено ударивших магическим огнём по закрывавшему им путь к дереву водному духу. От шара воды густо валил пар, но сдаваться тот не собирался. Собственно, вода лучшее средство в противостоянии огню. Но для демонов именно огонь является родной стихией и другой стихийной магией они владеют откровенно плохо, если вообще владеют.
Незаметность. Штраф восприятия наблюдателей 75 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 60.
Талант быстро прокачался до максимума, ибо критичность ситуации реально зашкаливала. Я же успел выяснить всё что хотел. Каждый из демонов встал так, чтобы видеть двух других, образовав угол большого треугольника в который вписан защитный круг водного духа. Им требуется отстоять подальше друг от друга, дабы не мешать естественному притоку маны, но и необходимо сохранять с остальными контакт для усиления себя. Если разорвать их связь, то они сильно ослабнут, ибо их уровень, хоть и являлся сотым, с меньшим уровнем Архидемонов просто не бывает, но усиление ограничивалось лишь единичкой. Значит здоровья у них не так много, в отличие от магических сил.
Приняв конфетки на повышение регенераций, как здоровья, так и маны, обезболивающее и снижающее ментальный урон, под невидимостью подкрался к одному из сильно занятых делом рогоносцев. Не обращая внимания на пошедший ментальный урон, к счастью, относительно небольшой, всего лишь по десятку единиц в секунду, двумя ударами сбил ему рога: бах, бах, подхватить упавшее, и сразу же щит! Переждать мощную круговую огненную волну и ходу-ходу, пока меня не обнаружили. Ай, огненный дождичек всё же успел достать.
Получив по рогам в прямом смысле этого слова, демоны бросили обстреливать заклинаниями защитный барьер и переключились на поиски того, кто им помешал. Я же взглянув на отсутствие двух третей прочности щита маны и четверти здоровья, несколько приуныл. Лечимся, лечимся, ещё раз лечимся, каждые пять секунд, вот и результат:
Исцеление. Ранг 1. 10/10. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.
Показ подробностей я пока отключил, оставив только самые важные системные оповещения. "Так, пора перебираться с этого места, здесь становится жарковато", - посетила меня своевременная мысль, однако стремительности рывка всё же не хватило для ухода без потерь.
Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание "Огненный дождь" 1 ранга.
Хех, ну хоть какая-то польза от получения сильного урона здоровью. Неожиданное приобретение изрядно подняло настроение. И не важно, что для меня, как друида, огненные заклинания практически бесполезны. А пока в стороне полыхает адское пламя активно лечимся, бездумно растрачивая быстро прирастающую ману. Магией здоровье поднимается пока не сильно много, зато прокачка самого заклинания просто стремительна.
Исцеление. Ранг 1. 20/20. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.
Обновив просевший щит маны, подобрался со спины ко второму демону, ещё не сообразившему, что стоять на одном месте сейчас далеко не самая лучшая тактика. Бах, бах, ещё два сбитых рога отправляются в мой "пространственный карман".
Дробящее оружие 40/40. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.